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¿Es caro aprender tecnología de medios digitales?

Aprender tecnología de medios digitales cuesta dinero de la siguiente manera:

Esto depende de la situación real. Si crees que el arte, la dirección y la fotografía también son caros, entonces los medios digitales son más o menos lo mismo, ni más ni menos.

Pero para los estudiantes de arte, aprender un arte requiere no sólo el costo de los estudios y la matrícula universitaria, sino también el costo de los exámenes y la capacitación en arte. Debido a las características del arte de los medios digitales, las universidades tienen diferentes direcciones de investigación y orientaciones de inscripción. En la actualidad, el arte en medios digitales en las universidades nacionales se puede dividir en dos categorías.

El curso básico de primer año requiere que aprendas a dibujar y colorear, que son muy básicos. Después de todo, gastamos más de 1.000 yuanes en materiales de pintura durante todo un año (nuestras habilidades de pintura son tan malas que son incomparables con las de los estudiantes de arte).

En los cursos profesionales de segundo año, el profesor te pedirá que compres una cámara, pero no es necesario que la compres. El trabajo también se realiza en grupos, y una máquina por grupo puede cumplir con los requisitos básicos.

Sin embargo, si quieres desarrollarte en la fotografía, asegúrate de comprar una cámara sin espejo. Actualmente, existen cámaras sin espejo que disparan en modo 4k y registro, con un precio mínimo de 5.000 a 6.000 yuanes. Para los principiantes, la interfaz básicamente puede satisfacer las necesidades.

Datos ampliados

Una disciplina integral que abarca las ciencias naturales, las ciencias sociales y las humanidades, que incorpora el concepto de "ciencia, arte y humanidades". Las cifras de este término reflejan su base científica y tecnológica. El énfasis en los medios se basa en la industria de los medios, mientras que el arte está claramente dirigido a los campos de aplicación de la creación artística y el diseño artístico de productos digitales.

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