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¿Cómo jugar Flush?

Consulte la introducción de la sala de juegos:

Jugadores: se refiere a los usuarios de QQ que participan en el juego, excluidos los espectadores.

Usuario: se refiere a jugadores y espectadores.

Cartas: Se refiere a las cartas repartidas en la primera ronda de cada ronda. Las cartas no se repartirán hasta que se tome la decisión final en esta ronda. Sólo el jugador propietario de la tarjeta puede verla.

El número ganador: hace referencia a las cartas repartidas en la segunda, tercera, cuarta y quinta ronda de cada ronda, las cuales deben ser volteadas para que todos los jugadores las vean.

Repartidor: Se refiere al jugador que tiene prioridad en un momento determinado. El método de evaluación es el siguiente:

Al comienzo del primer juego, el primer jugador ingresa a la sala.

Desde el inicio de cada ronda hasta el final de la segunda ronda, el jugador que gana la última ronda.

Una vez completada la segunda repartición de cartas, de acuerdo con las reglas de "Comparación de números" y "Comparación de fantasía" en "Comparación de tamaños", compare los números ganadores de todos los jugadores y compare el jugador con la carta más alta.

Después de la tercera repartición de cartas, las ganancias de todos los jugadores se compararán según las reglas de "Comparación de tipos de cartas: Pareja > Cartas sueltas", "Comparación de números" y "Comparación de fantasía". en el número "Comparación de tamaños", el jugador con la carta más alta.

Después de completar la cuarta transacción, todos los jugadores serán comparados de acuerdo con las reglas de "Comparación de tipos de cartas: Tres > Par > Cartas sueltas", "Comparación de números" y "Comparación de fantasía" en "Tamaño". Comparación" Los números ganadores se comparan con el jugador con la carta más alta.

Después de repartir la quinta carta, el crupier seguirá "Comparación de tamaños: Escalera de Color > Rama de Hierro > Escalera de Color > Escalera > Trío > Dos Pares > Par > Cartas Sueltas", "Número Comparación", regla "Fancy" "Comparar", compara los números ganadores de todos los jugadores y el jugador con la carta más alta.

Moneda del juego: se refiere a los elementos que posee cada jugador y que se utilizan para ganar o perder en el juego. Es una necesidad del juego.

Bonificación: se refiere a la cantidad total de dinero del juego gastado por todos los jugadores hasta el momento en un juego, como recompensa para el ganador después del juego.

Apuestas: se refiere a la acción de los jugadores de sacar parte de la moneda del juego a modo de bonificación.

Sin apuestas: Indica que el número de apuestas en una determinada ronda es 0.

El número de apuestas en este juego: se refiere al número total de apuestas realizadas por los jugadores en cada juego hasta el momento de un juego.

Número máximo de apuestas en este juego: se refiere al número máximo de apuestas en este juego.

La apuesta mínima para esta ronda: se refiere al número de apuestas que cada jugador debe realizar antes de que se repartan las primeras cartas en cada ronda. Ver 2.4 Reglas de puntuación.

El monto máximo de apuesta de esta ronda: se refiere al monto total máximo que los jugadores pueden apostar hasta el momento en esta ronda, el cual se divide entre el monto de apuesta más alto de la segunda ronda, el monto de apuesta más alto de la tercera ronda, el importe de apuesta más alto de la cuarta ronda y las apuestas máximas de la tercera ronda para cinco rondas. Ver 2.4 Reglas de puntuación.

Apuesta máxima por juego: se refiere al número máximo de apuestas que un jugador puede realizar en cada juego. Ver 2.4 Reglas de puntuación.

Nota: Significa que después de que el jugador que hizo la declaración anterior realiza una apuesta, el jugador a su vez retira una cantidad igual de dinero del juego como bonificación.

Apuestas: Cuando el jugador habla, saca una determinada cantidad de moneda del juego como bonificación para que su apuesta sea más alta que la de otros jugadores.

All-in: significa que el jugador saca una cierta cantidad de monedas del juego como bonificación, de modo que el número de apuestas en esta ronda es igual al número máximo de apuestas en cada ronda. . Sólo se pueden presionar completamente los disparos cuarto y quinto.

Abandonar: Significa que el jugador renuncia a la calificación para seguir participando en nuestro juego, es decir, no puede participar en el reparto, habla y apertura de nuestro juego.

Hablar: Es el turno del jugador de expresar su voluntad de apostar, en lugar de apostar, igualar, ir all-in o retirarse.

Escape: Se refiere a que el jugador abandona el juego sin completar un juego. Cuando el jugador escapa, el juego termina automáticamente.

Límite de tiempo: se refiere al tiempo máximo que un jugador puede hablar cada vez que se especifica en el juego.

Tiempo de espera: se refiere a la incapacidad del concursante de completar el discurso dentro del límite de tiempo. Los jugadores que se agoten el tiempo son multados y descartados.

Cartas abiertas: se refiere a todos los jugadores que no tienen cartas apiladas. Después de la quinta ronda de reparto y apuestas, abren sus cartas y las comparan para determinar el ganador.

Ganar: El jugador que cumple una de las siguientes condiciones gana una partida.

1. Después de abrir la tarjeta, según las reglas de comparación de tamaños, la tarjeta es la más grande.

2. El único jugador del juego que no ha descartado cartas.

3. El repartidor cuando el jugador escapa.

En tercer lugar, reglas del juego

Equipo:

El juego de color utiliza naipes y las cartas de cada palo son "8, 9, 10, J, Q, K, A", incluyendo espadas, corazones, tréboles y diamantes, un total de 28 cartas.

Jugadores:

Cada mesa puede tener de 2 a 4 jugadores. Cada jugador recibe cinco cartas.

Comparación de tamaños:

Comparación de tipos de cartas: Escalera de Color> Voluntad de Hierro> Casa Llena> Escalera de Color> Escalera> Trips> Dos Pares> Par> Cartas Sueltas.

Comparación de números: a > k > q > j > 10 > 9 > 8.

Contraste de color: Picas>Corazones>Flores>Diamantes.

Descripción de la marca y ejemplos:

Ejemplos de descripción de cartas

Las escaleras del mismo palo, como A, K, Q, J y 10, son todas espadas. . Pero no hay recta entre 8 y a. Todos tenemos escalera de color, compare el tamaño de la carta más alta, si el tamaño sigue siendo el mismo, compare el color de esta carta. Ah K Q J 10

Tie Zhi tiene cuatro cartas del mismo tamaño. Todos somos palos de hierro.

Compara los tamaños de las cuatro ramas. Respuesta respuesta respuesta 9

Tres calabazas idénticas y dos calabazas idénticas. Cuando todos sean una calabaza, compare los tamaños de las tres cabezas. Respuesta, respuesta, respuesta: 88

Todas las cartas de escalera de color son del mismo palo. Si todos tienen color, compare las cartas más altas. Si los tamaños son iguales, compare los palos de las cartas. A Q 10 9 8

Recto es recto pero las flores son diferentes. Si todos son heterosexuales, compare los nombres más importantes. Si los tamaños son iguales, compare el patrón y el color de la tarjeta. Ah K Q J 10

Hay tres cartas divididas en tres piezas. Si todos tienen tres piezas, compare los tamaños de las tres piezas. Respuesta Respuesta 9 8

Hay dos pares de dos pares. Si todos están en dos pares, compara el tamaño del par más grande. Si el par grande es igual, compara el tamaño del par más pequeño. Si sigue siendo el mismo, compara el tamaño del par más grande. Color máximo. Uno nueve ocho

Un par tiene un par. Si todos son un par, compara el tamaño del par. Si el par es igual, compara el color más grande del par. A K 9 9 8

No existe la mano suelta. Compara el tamaño de las tarjetas más grandes. Si los tamaños son iguales, compare los colores de las tarjetas. A K J 9 8

Permiso:

Primero el crupier, luego los jugadores restantes que no descartaron, en sentido antihorario.

Jugabilidad:

El juego comenzará cuando haya al menos dos jugadores en la mesa y ambos hagan clic en "Iniciar". Todos los jugadores apostarán una cierta cantidad de moneda del juego respectivamente, y luego comenzarán la primera y segunda ronda de reparto de cartas.

Después de completar la segunda, tercera, cuarta y quinta ronda de reparto de cartas, los jugadores que no hayan descartado sus cartas hablarán en sentido antihorario comenzando por el crupier. Los jugadores pueden optar por apostar, no apostar, igualar, subir, ir all-in y retirarse cuando hablan:

1 Si el jugador anterior no apostó, el jugador puede optar por apostar, no apostar y retirarse. . Tarjetas, puedes optar por apostar todo en la cuarta y quinta ronda.

2. Si el jugador anterior apuesta, el jugador puede optar por seguir la apuesta y retirarse. En este momento, si el número de apuesta máxima en esta ronda es menor que el número de apuesta máxima en esta ronda, el jugador también puede optar por aumentar la apuesta. Los jugadores también pueden optar por apostar todo si se trata de la cuarta y quinta ronda.

Repita hasta que se cumpla una de las siguientes condiciones:

1. Todos los jugadores que no se retiraron han realizado apuestas iguales.

2. Un jugador gana.

Si se cumple la condición 1, la segunda, tercera y cuarta ronda de reparto de cartas continuarán, y finalizará la quinta ronda de reparto de cartas.

Si se cumple la condición 2, el juego termina.

Una vez finalizado un juego, si el dinero del juego del jugador es inferior al límite mínimo, el juego se verá obligado a detenerse y los jugadores restantes pueden optar por comenzar un nuevo juego o abandonarlo. Todos los jugadores eligen comenzar y pasar al siguiente juego.

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