Red de conocimiento de divisas - Empezando con las acciones - ¿Cuáles son los ingresos semestrales de la industria nacional del juego?

¿Cuáles son los ingresos semestrales de la industria nacional del juego?

Los ingresos semestrales de la industria nacional del juego superaron los 150 mil millones.

Recientemente, el estado ha intensificado sus esfuerzos para controlar la adicción de los menores a los juegos, exigiendo a los principales fabricantes de juegos que fortalezcan las estrategias contra la adicción y actualicen los sistemas. Aunque los principales fabricantes de juegos han hecho todo lo posible para aclarar que no hay muchos usuarios menores de edad, la "caída del servidor" se produjo en la primera semana de la implementación de la lucha contra la adicción a los juegos en línea, lo que provocó una amplia discusión entre los internautas. y el tema también estuvo en la lista de búsqueda candente. Colgado por un día.

Según el "Informe de la industria de los juegos de China de enero a junio de 2021" publicado conjuntamente por el Comité de Trabajo de Juegos de la Asociación Digital y de Música de China y el Instituto de Investigación de la Industria de los Juegos de China, en la primera mitad de este año , los ingresos por ventas reales del mercado nacional de juegos fueron de 150.500 millones de yuanes, un aumento interanual del 7,89%.

Introducción

La CNMO se enteró de que los dos principales gigantes de los juegos de China han logrado buenos resultados en la primera mitad del año. Los ingresos por juegos de Tencent en la primera mitad del año alcanzaron los 86.600 millones de yuanes. En el segundo trimestre, los jugadores menores de 16 años representaron el 2,6% de los ingresos por juegos de China y los jugadores menores de 12 años representaron el 0,3%. Los ingresos por juegos de NetEase en la primera mitad del año alcanzaron los 29,5 mil millones de yuanes. Los ejecutivos de NetEase declararon en la conferencia telefónica sobre ganancias del segundo trimestre de este año que la contribución financiera de los usuarios menores de 18 años representó menos del 1% de los ingresos totales por juegos.

上篇: Introducción al Desfile del Orgullo Gay 下篇:
Artículos populares