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Las divisas son propensas a volcarse.

"Ya estamos en 2022. ¿Por qué la calidad de los juegos nacionales sigue en el nivel de hace más de diez años?"

"¿Cuándo se lanzarán las obras maestras nacionales de 3A?"

En el En los últimos años, cada vez que sale un juego nacional, la palabra "obra maestra AAA" aparece en mis oídos como un fantasma de vez en cuando. Las ardientes expectativas por las obras maestras de los juegos 3A nacionales parecen estar atrapadas en algunas emociones mágicas.

3A es la abreviatura en inglés, que significa muchos recursos, muchos costos, mucho dinero. Originalmente fue un concepto propuesto por Estados Unidos.

Es un contenido relativamente amplio, considerado principalmente desde aspectos como la financiación de I+D del juego, el tamaño del equipo y el ciclo de I+D. Es más, algunas personas han refinado aún más los indicadores, incluido el recuento de polígonos, el trazado de rayos, el recuento de bloques interactivos y el recuento de texto.

No importa cómo se defina, no existen indicadores cuantitativos específicos para las obras maestras de los juegos 3A. Si se trata de una obra maestra de un juego AAA depende del sentimiento. Si crees que lo es, entonces lo es.

The Witcher 3, GTA5, Fistful of Dollars y Detroit Mutants son reconocidos como obras maestras 3A, pero los jugadores tienen opiniones diferentes sobre si Dragons, Riders, Quantum Break y Extraordinary Twins se consideran obras maestras 3A.

Aunque 3A es una palabra extranjera, su popularidad en el extranjero es mucho menor de lo esperado. Estamos aquí para jugar, siempre que sean divertidos. En cuanto a si eres 3A o no, ¿qué tiene esto que ver conmigo?

Es más, ha habido muchas obras maestras AAA anuladas en los últimos años. 3A no significa que la calidad general del juego sea mejor que otras. Por ejemplo, en 2021, el mejor juego de TGA, "Two Consecutives", no es una obra maestra 3A.

¿Cómo se hizo popular el término 3A en China? ¿Por qué está vinculado a las palabras "juegos domésticos"?

En primer lugar, debes saber que el término 3A aparece mayoritariamente en el ámbito de los juegos de consolas domésticas. En cuanto a los juegos móviles y web, no tienen nada que ver con 3A y los jugadores no tienen mucho interés en aprender sobre las llamadas obras maestras de 3A.

Los jugadores de consola, o jugadores independientes, son el grupo de jugadores más cercano a 3A porque a menudo están expuestos a obras maestras extranjeras.

Hoy en día, los jugadores tienen dos opiniones polares sobre los logros de los juegos nacionales.

El punto de vista positivo es que una gran cantidad de juegos móviles nacionales se exportan al extranjero, ocupando varias listas y generando una gran cantidad de divisas. Esto es algo emocionante, lo que indica que los juegos nacionales se han exportado. Reconocido por jugadores extranjeros.

La visión negativa es que no importa cuán buenos sean los juegos móviles, todos son juegos que generan dinero y no pueden constituir una producción cultural excelente. Lo que necesitamos son obras maestras 3A de alta calidad como "God of War 4" y "The Last Survivor".

En palabras de los internautas, las obras maestras de 3A son un símbolo de fuerza. Sólo creando verdaderas obras maestras de 3A los juegos nacionales podrán considerarse dignos de nuestro estatus en el mundo, permitiendo a los jugadores extranjeros mirarnos con admiración y formar una verdadera producción cultural.

Puedo entender esta idea. Los juegos de consolas, arcades y plataformas de consolas a los que hemos estado expuestos desde la infancia están casi monopolizados por Europa, Estados Unidos y Japón. Hace más de 20 años, los juegos independientes nacionales vivieron una época dorada, pero la piratería los arruinó.

No hablemos de cosas que están muy lejanas, hablemos de los últimos diez años. Experimentamos la fiesta de la cultura china preparada para nosotros por Japón en "Romance of the Three Kingdoms", experimentamos la cultura japonesa en "Tsushima Jinwa Ghost", experimentamos la cultura estadounidense en "GTA" y "A Fistful of Dollars" y experimentamos en " GTA" y "A Fistful of Dollars". Puedes experimentar la cultura polaca en "The Witcher 3", puedes experimentar la cultura nórdica en "The Elder Scrolls 5", incluso puedes experimentar la cultura del sudeste asiático en "The Witcher", y esto Esto es especialmente cierto en el caso de la serie "Assassin's Creed".

Como jugador de consola doméstica que ha jugado varias obras maestras de juegos 3A, ¿por qué no quieres ver una obra maestra 3A creada por ti mismo frente a la pantalla algún día? Especialmente después de que los extranjeros ven varios elementos culturales chinos en "Magic", esta idea se vuelve cada vez más fuerte.

En los últimos años, ha habido cada vez más jugadores chinos en las plataformas STEAM y PS, y muchas obras maestras extranjeras excelentes han entrado en nuestro campo de visión. En el contexto de la proliferación de juegos móviles nacionales, la voz de las obras maestras nacionales de 3A es cada vez más fuerte.

Algunos fabricantes de medios y juegos atendieron este llamado de tráfico y popularidad, y comenzaron a exagerar con frecuencia el concepto de "obras maestras AAA", e incluso apareció el dicho "AAA revitaliza el país".

Se compararán las obras maestras nacionales independientes de los últimos años, ya sea "Legend of Sword and Fairy 3", "Legend of Sword and Fairy 7" o "Fantasy Dance Xuanyuan Sword 7". Con las obras maestras de 3A, incluso juegos de nicho como Destiny y Majestic 2 también han sido criticados por su mala calidad de imagen.

En cierto sitio web, alguien comparó los detalles, la textura y la representación de escenas de "Legendary Sword 3" y "The Witcher 3" y luego concluyó: Los juegos domésticos tienen que ver con la música, y quiero uno si es una obra maestra 3A, entonces espera hasta la próxima vida.

Existen muchas evaluaciones de este tipo irrazonables, pero ignoran deliberadamente el fondo de I + D de "The Witcher 3" de 80 millones de dólares estadounidenses, 250 miembros del personal central de I + D y un total de 1.500 miembros del personal de I + D involucrados... mientras el costo nacional de I + D excede Hay muy pocos juegos para un solo jugador por valor de 654,38 mil millones de yuanes, y aún menos equipos con más de 100 personas.

Hoy en día, muchos jugadores nacionales asignan la gran responsabilidad de las obras maestras de los juegos 3A a juegos independientes como "Sword of Immortal" y "Legend of Immortal Sword", pero no saben que Daewoo Corporation y NetEase Tang Shenglian, que desarrolla estos juegos, se encuentra entre las 20 principales empresas de juegos nacionales.

Por el contrario, Nintendo, Microsoft y Sony, que son ricas en obras maestras extranjeras de 3A, son empresas líderes en la industria de los juegos y tienen abundantes fondos y experiencia para llevar este estandarte.

Entonces, ¿qué te hace creer que las empresas nacionales de juegos de "tercera categoría" como Daewoo y NetElement Tangsheng pueden producir una obra maestra de juego de nivel AAA? ¿Utilizas el amor para generar electricidad o crees en los milagros?

La que alguna vez fue "obra maestra de 3A" fue una especie de motivación, sin embargo, bajo la exageración de varias emociones, este poder se convirtió en una fuerza en expansión, un recordatorio y un cuenco de veneno.

Este sentimiento se vuelve cada vez más fuerte, especialmente cuando veo obras como Black Myth Wukong, que aún no se han publicado, siendo promocionadas sin cesar por muchas personas y alcanzando alturas precarias.

No sé cuántas empresas de juegos nacionales están haciendo cosas más allá de sus propias capacidades y fondos para atender al creciente número de jugadores de "obras maestras nacionales de 3A".

Esta no es una casa de juegos para niños donde poder empezar de nuevo. Una vez que se revierta, será insignificante para grandes empresas como Tencent y NetEase, pero será un desastre para empresas como Daewoo y NetEase Tangsheng.

Todo cambia en el proceso. Es posible que los proyectos de alto riesgo, como las obras maestras AAA, no sean adecuados para el entorno de juego nacional actual. Las cosas que son demasiado deliberadas a menudo resultan contraproducentes, y ninguna compañía de juegos está obligada a pagar por las emociones baratas de los jugadores.

En comparación con las obras maestras de 3A, obras como "The Eight Wastes in the Ghost Valley", "Wutai Picture Scroll" y "Chinese Parents" se parecen más a una pieza musical adecuada para copiar.

Olvídate de las llamadas obras maestras 3A. Los juegos nacionales de hoy no necesitan obras maestras 3A para demostrar su valía. En otras palabras, nunca necesitamos usar juegos para demostrar lo buenos que somos.

Quizás algún día, cuando ya no echemos de menos las obras maestras de 3A, ¿realmente aumentarán los juegos nacionales?

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