¿Cuál es el punto de partida para que el mahjong estándar nacional empiece a contar?
Quien tira el dado empieza a contar desde quien tira el dado, contando en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Generalmente, en el mahjong hay dos dados, y la persona que tira los dados es el banquero. Por ejemplo, los números que se tiran son el 3 y el 6, y contando en sentido antihorario desde el banquero hasta la novena ficha (la. suma de los dos números) Tome las cartas en la cara, pase tres cartas en el sentido de las agujas del reloj en la cara de la carta (el número más pequeño en los dados) y comience a tomar las cartas (es decir, comience a tomar la cuarta carta).
Introducción al Mahjong Estándar Nacional:
El Mahjong Estándar Internacional, conocido como Mahjong Estándar Nacional, es una forma de jugar Mahjong. Sus reglas fueron formuladas por la Administración General de Deportes del Estado de China. en julio de 1998. Posteriormente se utilizó en muchas competiciones de mahjong nacionales e internacionales, por lo que se le llamó mahjong estándar nacional.
Baraja las cartas: Gira todas las cartas para que queden boca abajo. Los jugadores frotan las cartas con ambas manos para que se muevan de manera uniforme y desordenada, lo que se llama "barajar".
Cartas: después de barajar uniformemente, cada persona codificará 36 cartas. Las dos cartas se apilan hacia arriba y hacia abajo para formar un truco, cada una de las cuales tiene 18 trucos. Se codifican en una pared de cartas y se colocan. frente a su puerta. Cuatro personas. Las paredes de letreros se conectan a izquierda y derecha para formar un cuadrado.
Cartas de apertura: En el mahjong estándar nacional, el crupier tira los dados, y la suma de los puntos obtenidos por los dos dados es el número base de las cartas de apertura. Con el crupier como primer jugador, los puntos se cuentan en orden antihorario. La posición donde se cuentan los puntos es la pared de cartas para abrir las cartas.
Cuenta de derecha a izquierda hasta la baza con el mismo número de puntos. El crupier comenzará a sacar dos bazas, y el siguiente jugador sacará cartas en el sentido de las agujas del reloj hasta que todos saquen 3 veces** *12. cartas, y luego el crupier salta (con una baza de diferencia) para agarrar las dos cartas superiores, y todos los demás toman una carta por turno. El repartidor *** tiene 14 cartas y todos los demás tienen 13 cartas.
Administrar cartas, revisar cartas y reponer flores: clasificar las cartas que tienes en la mano, ordenarlas de forma ordenada y examinar el potencial de las cartas. Si hay cartas de flores en la mano, el crupier primero agregará flores, es decir, tomará una carta del final de la pared de cartas. Las otras tres compañías reponen sus flores una por una. Si reponen sus flores, las repondrán una vez finalizada la ronda.
Juego de cartas: Jugar a las cartas es el proceso de jugar a las cartas. Comienza cuando el crupier juega la primera carta. Este proceso incluye agarrar cartas, jugar cartas, comer cartas, tocar cartas, abrir Kong Kong (Kong abierto, Kong oculto), complementar hasta un empate o un comodín.