¿Qué nuevas habilidades aprenden los miembros de la artillería autopropulsada Black Panther en World of Tanks?
Selección de habilidades de artillería. Hay demasiadas habilidades después de la revisión. Permítanme compartir algunas opiniones personales sobre esto:
Como salida de largo alcance, la artillería es diferente de otros tipos. de tanques, por lo que las opciones también son diferentes
Un cañón grande suele tener 6 miembros (Tiger Selfpropelled tiene 6 miembros)
Antes que nada, hablemos de las habilidades de todos miembros: extinción de incendios ------- ¿Existe la posibilidad de que la artillería se incendie?
Reparación ------ la que más vale la pena aprender entre todas las habilidades, definitivamente no será una pérdida de experiencia. Si las orugas de la artillería están rotas, solo puedes recostarte y esperar la muerte. ¡La reparación rápida te dará la oportunidad de resistir!
Oculto ------- Se siente prescindible ¡Es muy difícil huir cuando el cañón está encendido! ¡Y la balística no se puede ocultar!
Band of Brothers----¡Mejora el dominio de las habilidades de todo el personal, lo que equivale a la función de ventilación! Algunas personas dicen que los miembros muertos no son efectivos. Esto está mal. Algunas personas han hecho experimentos y la muerte de miembros sigue siendo efectiva. Vale la pena aprender esto. Pero requiere el 100% para que surta efecto. Si tienes suficiente experiencia, se recomienda ser el primero en encenderlo.
Habilidades exclusivas:
1) Comandante: intuición en el campo de batalla ----- (percibir si está encendida) La artillería generalmente se mueve lentamente y debe combinarse con habilidades ocultas para esperar. que lo sientas cuando ya era demasiado tarde para huir. Y la artillería no necesita verte para matarte. También puede encontrar tu posición capturando la balística. Personalmente, no se aplica a la artillería.
Generalista----------puede continuar trabajando en lugar de los miembros caídos. ¡La probabilidad de matar miembros con artillería es la misma que la de incendiarse! ¡Inútil para la artillería!
Ojo de águila-------------¡El objetivo es mejorar el campo de visión en lugar de observar daños en el equipo! ¿La artillería necesita visión? Depende de otros para iluminar y proporcionar posiciones enemigas.
Tank Expert-------Mejora la experiencia de todos los miembros, ¡lo cual no es divertido! ¡Después de practicar esto, debes lavarlo!
2) Artillero: Maestro de artillería ------- Reduce la dispersión de la artillería dañada. Nuevamente, no tienes posibilidades de resultar herido.
¡Un golpe fatal-------sólo es efectivo si usas balas AP! Es adecuado que los expertos elijan esta habilidad cuando juegan ap.
Estabilización artificial ------- Estabilización vertical artificial, la habilidad de primera elección para tanques pesados y medianos, la artillería es inútil.
Némesis ------- habilidades de vehículos de reconocimiento, otras pueden ignorarse.
3) Conductor: Mantenimiento del motor: reduzca la posibilidad de que el motor se incendie. Como dice el viejo dicho, no hay posibilidad de que se incendie.
Giro rápido----aumenta la velocidad de giro, se puede seleccionar la artillería y mejora la maniobrabilidad.
Caminar sobre terreno llano y reforzar la conducción: se pueden utilizar como otras opciones una vez que hayas dominado los giros rápidos.
Céntrate en el impacto, ignóralo por completo.
4) Corresponsal: Experto técnico: es inútil. La radio de los autos de alto nivel es suficiente, pero los autos de bajo nivel probablemente no tengan la experiencia ni las habilidades.
Sonda---------aumenta el campo de visión. Se puede ignorar la artillería.
Radio de retransmisión: la artillería suele estar oculta al final. ¡Algunos mapas son muy grandes y requieren radios de comunicación ultradistantes!
La última ola: la segunda habilidad del vehículo de reconocimiento de tanque medio es la primera opción y se ignora la artillería.
5) Cargador: Organizar municiones. ¡Personalmente creo que es la habilidad N°1 además de la artillería!
Recarga de ráfaga: la segunda habilidad adecuada para artillería, no te dejes engañar, se refiere a la posibilidad de completar la carga al cambiar entre proyectiles AP y proyectiles HE. Los expertos que juegan bombas AP pueden considerarlo. !
Breaking the Cauldron: aumentar la velocidad de recarga después de sufrir una lesión grave. Algunas personas pensaron en pedirle a sus compañeros de equipo que lo golpearan hasta convertirlo en una piel ensangrentada y activar esta habilidad para aumentar la velocidad de recarga de Tai. 2 no puedo explicarlo.
¡Considera cuidadosamente al restablecer las habilidades! ¡La caída de experiencia es enorme!