Red de conocimiento de divisas - Empezando con las acciones - La tragedia de la gira nacional encabezó la lista de críticas negativas de Steam en solo una semana. ¿Por qué cayó el rey aquí?

La tragedia de la gira nacional encabezó la lista de críticas negativas de Steam en solo una semana. ¿Por qué cayó el rey aquí?

Hablemos de juegos e historias. Hola a todos, soy Xiaoling ~

En los últimos años, los juegos nacionales se han desarrollado vigorosamente y los productos de muchos estudios independientes han ido pasando a primer plano, con cien flores. floreciente. Primero, es como un juego móvil que despierta a todos los países y genera muchas divisas; luego hay una demostración de obra maestra de nivel 3A que conmocionó al mundo;

Los juegos domésticos no son sólo un medio de entretenimiento, sino que, lo que es más importante, poco a poco van asumiendo la responsabilidad de la producción cultural. Recientemente, un juego de cartas que alguna vez fue el mejor del país y lleno de atmósfera cultural china se lanzó solo durante una semana, pero encabezó la lista de críticas negativas. No puedo soportar la tristeza en mi corazón y no puedo escupirla.

De gira por el país, encabezó la lista de reseñas negativas de Steam en solo una semana. ¿Por qué The King una vez cayó al puesto 01?

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En la cima. del juego de cartas, El Rey El gesto causó furor.

Para muchas personas nacidas en los años 90, el juego de cartas Three Kingdoms les resultará familiar. En mis días de escuela secundaria y universidad, jugar con algunos amigos durante las vacaciones de Jane era el momento más feliz. En ese momento, las "Tarjetas de Asesinato de los Tres Reinos" de una clase eran suficientes para apilar una caja de cartón grande (me pregunto qué pasó, pero el maestro de la clase las confiscó).

En esa época en la que las aplicaciones móviles y la velocidad de difusión de información no estaban muy desarrolladas, la popularidad de Three Kingdoms era inseparable del diseño de sus tarjetas.

Todos los niños sueñan con los Tres Reinos y todos están fascinados por los Tres Reinos. La habilidad de matar personajes en los Tres Reinos se basa plenamente en las historias de "El Romance de los Tres Reinos" y las biografías de personajes históricos. Después del procesamiento artístico, ha alcanzado su gloria.

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La caída del olvido de la intención original

Si la carta "Tres Reinos" en la era del papel es su gloria más deslumbrante, entonces desde "Tres Reinos" Kingdoms" entró en la era de los juegos online, pero ha ido cuesta abajo.

En términos de trasfondo de la historia y diseño de habilidades de personajes, el planificador que asumió el control tenía muchos menos antecedentes culturales que el fundador de primera generación. Técnicas de diseño originales, basadas en las historias de fondo y las relaciones de los personajes, realizan una vinculación muy adecuada, recuperando la apariencia de los personajes de las obras clásicas. Pero luego el diseño se volvió cada vez más escandaloso, los personajes tenían poca interacción y las historias de fondo se volvieron cada vez menos clásicas.

Desde la perspectiva del juego, la fuerza de los generales está completamente desequilibrada. Hay un mundo de diferencia entre un comandante militar kryptoniano y un comandante de las Fuerzas Libres. Incluso existe el título de generales "Ocho Yin" en New Three Kingdoms (la fuerza es súper anormal, una persona puede matar a todos).

Así que en solo una semana, solo obtuvo una calificación positiva de 6 en Steam, ubicándose en el primer lugar entre las críticas negativas. Entre los 6 elogios, también hay muchos escritores de Yin Yang. Son elogiados, pero sus palabras son irónicas.

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Existen rutinas operativas constantes y no existe un resultado final para "hacer trampa".

Hoy Three Kingdoms es el juego online más excesivo que he visto en cuanto a modo de funcionamiento. Hay actividades de recarga todos los días para "engañar" a los jugadores; cada mes aparecen nuevos generales, lo que obliga a los jugadores a "criptón". Sus medios y modos son tan variados como existen.

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El Dolor de la Gira Nacional

Muchas obras de los Tres Reinos son tesoros de la historia china, contienen la esencia de la cultura china y muestran el desarrollo de Cultura china.

En lo que respecta a los juegos con la temática de los Tres Reinos, es una muy buena forma de exportar cultura. La gloriosa historia y los relatos de nuestro pueblo chino se pueden mostrar en las obras. Pero bajo el modelo operativo de "dinero", el tono ha cambiado por completo.

Como juego insignificante, espero sinceramente que puedan aparecer más obras excelentes en juegos nacionales y difundirse por todo el mundo con la gloria cultural que solo nos pertenece a nosotros. Después de todo, no importa cuán hermosos sean los pergaminos occidentales, no pueden explicarme el encanto de Oriente, ¿verdad?

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