Red de conocimiento de divisas - Empezando con las acciones - Escuche al padre fantasma

Escuche al padre fantasma

1. Antes de que comience el juego, puedes imaginar cómo te tratará la cosa en la línea y luego cómo lidiarás con él. Esto es lo primero que debes hacer en el juego.

2. La interfaz de carga al principio te dirá todo sobre el enemigo. ¿Qué va a hacer en el equipo (estilo héroe)? ¿A quién apuntará (habilidades de invocador)? (¿cuándo es fuerte el héroe?)? ¿El otro jungla se hará cargo de mí (el enemigo, mi importancia en el equipo, sabiendo tantas cosas, por cierto, por favor dígaselo a mis compañeros de equipo, y así me conoceré a mí mismo y al enemigo)? , así que ganaré todas las batallas.

3. Defender y robar torres es siempre la estrategia fundamental.

4. Cuando sople el viento, la masa quedará cada vez más tersa siempre que no traspase la torre.

Buscar al sexto compañero de equipo (torre) contra el viento y obligar al oponente a saltar por encima de la torre hará que la pelea sea cada vez más fluida.

Torre

5. Quedar atrapado en el carril debajo de la torre salvará a tus compañeros de equipo y te dará una alta probabilidad de matar al oponente.

6. Flasheando en la torre/aparte de la torre es el mejor TOP5 de personas reales.

7. Al agruparte para presionar la torre, mantente atento al campo de visión de la torre enemiga para ampliar tu ventaja (el enemigo se burla de nosotros y salta el ojo).

8. La torre exterior en el medio es más importante que las torres exteriores superior e inferior combinadas, y lo mismo ocurre con las dos torres exteriores.

9. Cuando juego con Nunu, a menudo le doy aceleración al mid laner con un alto daño mágico y le dejo demoler torres.

10. El rango de ataque de la torre es un círculo con la torre como punto central, por lo que caminar cerca del costado minimizará el daño que recibas.

11. El osito de Annie, el bebé del saltamontes, el alma de metal, el clon del payaso, la muñeca inflable de la hechicera y la hierba de la niña de las flores pueden bloquear el camino debajo de la torre.

12. Pasar por la torre para matar sin equipo ni sangre es un típico libro de texto de trampa.

13. La torre siempre golpeará a la primera persona a la vista que ataque al enemigo. Mientras la persona no se vaya, lo golpeará para siempre. Recuerde este teorema, el que tenga más sangre y piel gruesa (armadura) resistirá, y luego si no hay sangre, abandonará el campo de visión, y luego resistirá nuevamente mientras tenga la mente clara. El contraataque bajo la torre será el engaño del enemigo.

14. ¿Vale la pena cambiar 1 por 1 debajo de la torre opuesta? ¡La respuesta es sí! Perdió dos grupos de tropas y, cuando regresó, sus tropas fueron empujadas a nuestra situación embarazosa.

15. ¿Qué es lo más vergonzoso para el oponente? Dejar un rastro de salud en la torre y luego irse con estilo. (Limitado a los carriles superior e inferior)

GANK

16. ¿Cuál es la copa más grande de la historia? Cuando el jungla sube a GANK, el oponente obtiene una doble muerte con rojo y. BUFF azul. Esta es una taza. Cómo evitar que este tipo de copa tenga tres problemas: primero, ver si tienes la mitad de vida, segundo, ver si tu compañero de equipo es un 2B, tercero, ver si el enemigo tiene la mitad de vida/tiene habilidades de invocador. Esta es una teoría de escalera. , no hay nadie igual. En segundo lugar, sólo mira tres. (Ve a la torre y pide ayuda, no GANK)

17. Calcula el segundo tiempo de BUFF azul (6 minutos y 55 segundos "Fastest Clown" ~ 7 minutos y 15 segundos) y busca oportunidades para agarrar/robar/agacharse, lo que hará que el oponente se sienta miserable a medio plazo.

18. Tus compañeros de equipo empujan la línea del ejército debajo de la torre del oponente (hacia arriba o hacia abajo de la torre) si caminas desde el césped al lado del mapa (abre la boca para preguntarles a tus compañeros de equipo si tienen ojos). , la línea del ejército será bloqueada por la torre. Empújala y en este momento obtendrás el GANK con la mayor tasa de éxito en LOL y la mayor ganancia (golpeando hasta el final).

El mejor tiempo para un equipo de nivel 19.1 es en realidad 1 minuto y 54 segundos. Hay tres ramas detrás del BUFF azul. El héroe en el medio siempre te dará la primera sangre y le salvará a dos grupos de soldados. .

20. El papá azul y rojo es uno cada 5 minutos, Xiaolong es cada 6 minutos y Baron es cada 7 minutos. Regístrelos en orden, simple, fácil de entender y de alta gama.

21. Cuando juegas por debajo de 1600, no necesitas robar todos los beneficios rojos y azules del oponente. Si dejas uno pequeño, alejará al pobre lobo durante mucho tiempo. y más largo será en la etapa posterior. . .

22. Por favor, no hagas que la otra parte se convierta en el protagonista de la sangrienta fuga sólo porque amablemente guardas cabezas para la salida.

23. De hecho, el GANK del héroe es un juego con los guardias (ojos). Lo que tenemos que hacer es cómo evitar la posición de los ojos (tomar otro camino) y, a la inversa, cómo encontrar el. enemigo (inserción del ojo con precisión).

24. Las razones por las que el papá jungla va a ayudar a GANK son: 1. Decirle dónde se inserta el ojo o no. 2. ¿Qué habilidades tiene el enemigo (habilidades de invocador/movimientos definitivos)? 3. El punto más importante es hacerle saber que el matrimonio de su padre es razonable. Dile algunas palabras agradables y atravesará el fuego y el agua. .

Campo visual

25. El ojo de invasión consiste en insertar los cuatro pastos fantasma del enemigo, pasto BUFF rojo y azul y pasto en las tres intersecciones de las torres superior e inferior. El ojo defensivo reemplaza al enemigo con la palabra "nuestro lado".

26. La barrera se puede escuchar dentro del alcance del flash, incluso si no ingresas al césped.

27. Poner los ojos en el borde del césped te dará el máximo campo de visión.

28. Después de quitar la protección, finge que te vas, luego date la vuelta y escóndete en la hierba, y verás que el soporte volverá estúpidamente para insertar la protección nuevamente, y la cabeza quedará adentro. lugar.

29. Cuando caminas arriba y abajo por la hierba, si tu línea de soldados está demasiado lejos de ti, puedes comprobar si hay ojos en la hierba. Si los soldados te golpean, habrá ojos. y viceversa.

30. Cuanto más tarde llegues, más necesitarás usar tus ojos para iluminar la visión del camino del medio, especialmente el centro del mapa.

31. Insertar con precisión el ojo real te permitirá recolectar 50G y al mismo tiempo disuadir al jungla enemigo u obligar al oponente a gastar 125 adicionales para contrarrestar el ojo. la habilidad del oponente.

32. Si haces un agujero en la puerta de Xiaolong y un agujero en la hierba Sancha, tendrás una vida segura.

33.400 (Poción del Profeta) se vuelve más útil en las etapas posteriores Es decir, no importa quién de nuestro lado lleve 400, la tarea de T/Half-Meat antes de que comience la pelea es escoltarlo. hasta el final, bloquea frente a los demás y mete la cara en el césped.

34. Si el oponente tiene 400, se protegerá en un lugar por donde pasará, lo que le obligará a ser seducido por el sistema durante 3 segundos para obtener 25 yuanes. lo que hará que sus compañeros de equipo se acerquen directamente, lo maten y pierdan la brillante estrella roja que aún no se ha calentado.

Línea

35. Una ola de soldados pesa 175G y una cabeza pesa 300G. Depende de tus propias habilidades. (Si tienes refuerzos fuertes, serás insignificante; si tienes un acoso fuerte, serás reprimido).

Espera a que otros te entreguen sus habilidades similares a las de un flash antes de usar las tuyas propias. Me gustan las habilidades y luego usa el flash nuevamente para asegurarte de matar.

37. Párate en diagonal con el oponente en la línea opuesta y encontrarás sus habilidades para señalar, que podrás evitar sin importar cómo te muevas.

38. Si quieres ver dónde irá la próxima oleada de soldados del enemigo, sólo mira a tus propios soldados (presta especial atención a las posiciones de los hombres de piedra gemelos en las 2 torres de la parte superior y superior). caminos inferiores).

39. Como ayuda, párate en el borde del césped. Eres totalmente capaz de golpear A dos veces con ADC para matar 25 de oro (ojo) al instante.

40. Los héroes con bebés pueden usar bebés para bloquear la línea de soldados. En primer lugar, pueden acumular dos grupos de soldados frente a la torre y luego dejarlos caer rápidamente en segundos. Los soldados pueden rodear la torre del oponente y destrozarla. La sangre se desperdicia por dinero, ¿por qué no hacerlo?

41. Cuando el soporte no tiene nada que hacer y llama al ADC para recoger al hombre de piedra, esa persona decididamente te agregará como amigo y te llamará querido todos los días.

42. Cuando haya Teemo o una mujer policía al otro lado, no te metas entre los arbustos.

43. Si bebes dos botellas de tinto mientras compras, definitivamente estarás entre los 5 primeros.

44. ¿Cómo se llama el apoyo? Se llama “una persona mala delante de ti”, no “una persona amable detrás de tus rodillas”.

45. Los súbditos a distancia tienen un ataque mayor que los súbditos cuerpo a cuerpo, menos HP y no tienen defensa.

46. El AP en el carril central debe desarrollar la buena cualidad de eliminar los cuatro fantasmas de su propio equipo y retener los monstruos de otros equipos.

47. Al pelear, debes buscar una posición donde tengas más soldados, entonces será 1.5 VS 1.

48. Cuanto mayor sea el viento en contra, más botellas de sangre/botellas azules necesitarás comprar, lo que te mantendrá inactivo durante mucho tiempo y ganará mayor experiencia y más dinero.

49. El apoyo es la madre del ADC, y el jungla es el padre del ADC. No hay padre que no cuide a sus hijos.

50. ¡¿Es difícil reponer tropas?! ¿Viste que la tortuga del minion de largo alcance es demasiado poderosa?

51. Un verdadero apoyo debe traer una protección cada vez que sale (preferiría no comprar equipo que usar una protección), al igual que el bicho raro siempre trae una paleta para la niña.

52. Nuestro coche de artillería es la pequeña hija del ADC opuesto. Es lo mejor del mundo que el padre fantasma se apresure a abrazarla. Es simplemente irrazonable no darle un golpe a esta escoria. conjunto de habilidades.

Compañeros

53. Hablemos de la persona al otro lado de la línea, MISS, que no está embarazada.

54 Si tus compañeros de equipo están haciendo trampa y tú eres el único que es suave, incluso si eres T o mitad carne, cambia decididamente al equipo de salida y deja que otros compañeros de equipo mitad carne produzcan carne pura. Esto te hará llevar a tu equipo a la victoria.

En el nivel 55.6, el carril superior ayuda al carril central, y el carril central ayuda al carril inferior. Si puedes matar a dos o más personas, puedes conseguir el dragón (vale la pena que te mate el dragón). él).

56. Incluso si ayudas a un tramposo en una emboscada, él seguirá teniendo que hacer trampa cuando debería. Al mismo tiempo, el jungla se ocupará de otros compañeros de equipo y abusará de ellos.

57. Cuando veas pasar un enemigo en tu campo de visión, hacer clic en él hará que tus compañeros de equipo sean más inteligentes al instante.

58. ¿Nadie en el equipo? Está bien, espera, déjame ver el mundo del tanque de magos.

Equipamiento

59. Si compras una zapatilla de cinco velocidades cuando hay fuerte viento de cola, te llevarás una sorpresa inesperada (cualquiera).

60. Si el oponente tiene más poder físico, usa equipo de armadura, si el oponente tiene un fuerte daño con hechizos, usa equipo de resistencia mágica, y si el oponente tiene un fuerte daño mágico, usa equipo de resistencia mágica. En el segundo de la explosión, aparecerá una banshee. Si el control es demasiado duro y decisivo, será difícil perder.

61. Solo necesitas gastar 250 de oro, puedes obtener 5 minutos de martillo de hielo pequeño (medicina roja), cruz amarilla (medicina verde), código del diablo (medicina azul), dependiendo de la situación. Puedes conseguir uno de manera decisiva, te permitirá recuperar tu desventaja.

62. Solo cuando el viento vaya en tu contra usarás equipo salarial. Si usas equipo salarial cuando el viento va, valdrá la pena la pérdida. otros. ¿Cuándo serás como un jugador profesional con 0 daño físico o 0 daño mágico? Sería mejor pensarlo nuevamente cuando puedas derrotar al oponente.

Un dicho verdadero: las grandes cosas serán suprimidas cuando sople el viento, los salarios serán bajos cuando sopla el viento y la victoria llegará fácilmente.

63. El daño real en realidad no es terrible. Un caparazón de tortuga, un cinturón gigante, etc. Deja que Sword Girl, Crazy Fighter y Broken Hand se vayan al infierno.

64. El escudo de la legión es el único equipo de halo que puede acumular dos BUFF, un BUFF para otros y el propio BUFF. Es decir, si todos se unen a la legión, entonces cinco personas tendrán dos legiones. BUFF. (Se recomienda usar T y correr al mismo tiempo)

65. ¿De qué sirve el chaleco del alma? El único equipo de enfriamiento de halo en LOL si el equipo está lleno de tipos que comen habilidad. CD, usar uno lo mejorará directamente. El equipo está al mismo nivel.

66. ¿Qué tan bueno es Black Cut? Los ataques físicos reducen la armadura del objetivo en 15 puntos, acumulándose hasta 3 veces hasta 45 de armadura. Esto es lo mismo que el ahora muy popular Abyss Sceptre. Todos los compañeros de equipo pueden obtener este beneficio y puede romper la defensa a un valor negativo, lo que significa que los equipos multi-AD pueden matar instantáneamente a un enemigo frágil. Cuanto antes se lance este equipo, más rápido. mayores serán los beneficios. Es un artefacto de bola de nieve.

67. ¿Quién tiene el mejor libro de asesinatos (El Pergamino del Robo de Almas de Mejía)? La respuesta es Soraka, el Hijo de las Estrellas. (¿Conoces el posicionamiento?)

El equipo estándar de 68.T es la fuerza natural de Landon's Omen, más el Heart of Frost que puede cooperar con Lan Shield para tomar la iniciativa, reduciendo la velocidad de ataque. en 55 y la velocidad de movimiento en 35, ¡Guau! ¡¿Aún eres un hombre de piedra?!

Movimiento barato

69 Dejar el segundo espacio vacío en el inventario engañará al enemigo (el primer espacio es preferiblemente una botella de sangre): Tienes ojos y tienes que taparlo. en.

70. El alma de metal y el muñeco inflable de la hechicera también pueden bloquear la fuerza de la mujer policía y la fuerza del hielo.

71. Se puede utilizar un ataque fuerte contra Annie's Bear, Grasshopper's Baby y Flower Girl's Grass.

72. Comprueba si el héroe AD tiene 5 puntos de daño mágico, y te diremos si está encendido.

73. Big Red (poción roja) es el único elemento activo que puede frenar el tipo de ignición.

74. A veces, incluso si tienes ojos, aún puedes quedarte ahí y obligarlos a perder experiencia (para burlarte del arma del oponente, puedes pedirle al jugador del carril central que se quede cerca~~).

75. No compres equipo inmediatamente después de morir. El enemigo se burlará, bailará y se reirá sobre tu cadáver y verá tu equipo, y luego te atacará de varias maneras. (Este es un error que no se ha corregido. ¡Esto no es científico!)

Dragones grandes y pequeños

76: Cuanta más gente pelee en el pozo, menos daño causará. hacer (adopte una buena posición y visión, y entre en la pelea en boxes). Xiaolong: Su daño DOT es similar al BUFF rojo, reduciendo la velocidad de ataque y una pequeña cantidad de daño real (no dejes que la velocidad de ataque AD resista)

77. Persona, usa habilidades de largo alcance. Es genial despertar al Barón y rociar la mitad de la sangre del auxiliar ocular.

78.El Cuartel de las Tierras Altas es más importante que el Barón.

79. Recuerda sacar el pequeño dragón y vencerlo.

80. Antes de luchar contra el Barón, asegúrate de usar True Sight/True Eyes para eliminar las barreras en el pozo del Barón, si no quieres estar entre los 3 primeros de los obstáculos de JITP.

Batalla en equipo

81. ¿Qué es matar gente una tras otra? ¿Cuál es el punto de tomar cabezas? Hagámoslo todos juntos. La diferencia entre ambos es de apenas diez segundos de espera, pero los resultados son mundos aparte.

82. Usar habilidades definitivas para controlar a otros y luego usar habilidades flash/control es mucho más efectivo que controlar habilidades/flash primero y luego usar habilidades definitivas.

83 En realidad, es muy sencillo colocar un movimiento definitivo direccional en pantalla completa, simplemente colócalo en la dirección del sendero (cuanto más luches en un área salvaje, más ventajoso será).

84. El verdadero propósito de flash no es escapar y matar gente, sino salvar a los compañeros de equipo.

85. Cuando estás rodeado, finges pasar por encima de la pared. De hecho, es todo lo contrario y te lanzas hacia la hierba cercana. Este tipo de pensamiento inverso a menudo te salvará la vida.

86. Es más útil mantener las habilidades de control en carrera que controlar la zaga del oponente.

87. La pasiva natural del tanque es que está poseído por el hermano Chun. Si no destruyes el crisantemo del oponente, ¿quién lo hará?

88. en las batallas en equipo de última etapa? De hecho, esto es lo que debes hacer antes de la batalla en equipo. Primero, planta un buen resguardo y luego atrapa al idiota que pierde el individual (al resguardo auxiliar le encanta ver esto), para que la batalla en equipo se convierte en 5V4/5V3, y luego provoca al joven apasionado del oponente para que aparezca el joven enojado, Triple Kill, GG Smecta.

89. El oponente es demasiado débil y se apresura demasiado. ¿Qué debo hacer si mi ADC no puede golpearlo en absoluto? Deje que nuestro T lo proteja y lo siga para atacarlo. fila de atrás. (Más carne significa menos fuentes de daño. Si no hay ninguna fuente de daño, será cuestión de tiempo antes de que la carne muera).

90. Cuando termine la batalla y quede tu sangre. debes correr de regreso a nuestra área y cerca de la torre para regresar a la ciudad, porque no sabes. ¿La hierba enemiga tiene ojos?

Sentido común

91. El número de cabezas no es la clave para determinar la victoria o la derrota. Lo más importante es a quién se le dan las cabezas. el daño se soluciona, no importa cuántas cabezas haya, importará en vano.

92. El duelo entre maestros no se trata de la fuerza de los héroes, sino de calcular los CD de las diversas habilidades del oponente.

93. En lugar de dejar que tus amigos te engañen en la clasificación, es mejor engañar a otros en las coincidencias.

94. Hay dos consejos para sumar puntos: poder jugar con todos los héroes y jugar con un héroe hasta la muerte.

95. ¿Cuál es su mayor aportación al equipo no es tener más jugadores ni asistencias, pero sí no morir?

96. ¿Qué es la carne? Es para absorber el daño del oponente. ¿Qué es una prisa? Es anular el daño del oponente. ¿Cuál es el resultado? Es matar lo que absorbe daños en el lado opuesto. Si resuelves estas tres cosas, el oponente ni siquiera podrá realizar 20 tiros.

97. ¿Por qué a los maestros les gusta ver el TOP5 (muertes excelentes)? Porque contiene las habilidades más esenciales dejadas por los maestros, no por los jugadores destacados.

98. ¿Quién es la persona que más respetan los jugadores de los servidores europeos y americanos? ¿No es Alex (capitán de M5), ni Froggen (capitán de EU), ni Gorilla (capitán de TSM), sino Jungle? King StoneWall. Es un maestro para todos y te beneficiarás mucho al ver más videos suyos.

99. Aprender requiere mucho tiempo pero es muy interesante. Si quieres jugar bien a LOL, aprende mientras lo haces, ya eres un maestro.

100. Hay que evitar que ocurra Pentakill. Joven, ve a agarrarlo con tranquilidad.

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