Recordando la emoción de "Fantasy Westward Journey" (Historia de los sueños) [Repost]
1: Fantasy Westward Journey casi se redujo a la mitad. El nombre anterior era "Westward Journey: Cinderella".
Fantasy Westward Journey fue originalmente una obra fallida llamada Westward Journey. Más tarde, cuando estaba a punto de cerrar, pasó a manos de un gerente general de Westward Journey y lo rehizo por completo. En ese momento se llamó Cenicienta y el proyecto se inició en agosto de 2002. Al principio nadie le prestó mucha atención a este juego porque nadie creía que tendría éxito, pero luego se convirtió en un milagro de los juegos en línea nacionales, superando a su hermano mayor Westward Journey II y convirtiéndose en el producto estrella de NetEase. Este juego más tarde se convirtió en Fantasy Westward Journey, y la persona que se hizo cargo del juego se llamó Xu Bo (también conocido como Xu Youzhen).
2: El ex cerebro de Fantasy Westward Journey una vez planeó demandar a NetEase
2006 fue un año problemático para NetEase. Durante las vacaciones de verano, el ex cerebro de Fantasy Westward Journey, Xu Youzhen, rompió. out (Old Xu, como saben todos los que han jugado), está considerando demandar a NetEase por el incidente. Ahora esta serie de informes ha sido eliminada armoniosamente en línea. Más tarde, el incidente terminó cuando NetEase retiró todos los informes y dijo que "los informes eran falsos".
3: El servidor con mayor planificación: Montaña Luofu
Estrictamente hablando, este no es un conocimiento trivial, pero es necesario mencionarlo. Luofu Mountain es un servidor que combina seis dioses, y una vez creó un registro de combinar cuatro grandes zonas rojas a la vez. En este servidor, hay tres planificadores principales de Fantasy Westward Journey: Xiaobai, Seise y uno que no. decirte. Además de innumerables pequeños planes, etc., no es de extrañar que la montaña Luofu se convierta en un servidor de prueba cada vez.
4: La primera persona en cambiar el plan, Piggy Nini, un jugador que planeó modificar el juego dos veces para él.
Se puede decir que Piggy Nini es una figura legendaria en Fantasía. Westward Journey, basándose en sus conocimientos únicos sobre Fantasy Westward Journey, obligó a los planificadores a modificar el juego dos veces (la primera vez: modificó el monstruo del anillo para que tuviera las dos habilidades de percepción/exorcismo; la segunda vez: la planificación limitó la vida). -habilidad de retorno). El límite superior de recuperación de sangre), un jugador que puede modificar el plan dos veces. Piggy Nini es de hecho la primera persona en Fantasy Westward Journey. Entonces su hermana mayor Bingchan derrotó el plan nuevamente. Desencadenó la modificación de Infinitely Chuchu bebiendo lastimosamente Cihang, y Daughter Village también se convirtió en el "culpable" en boca de los jugadores en ese momento
5: El mayor honor de los jugadores, el jugador que se unió con éxito a la planificación. -Eternal Piaomiao
En el juego, él es el Palacio del Dragón del Pabellón del Tesoro - Eternal Piaomiao. En realidad, es el planificador de Fantasy Westward Journey - Piaopiao. Fue este jugador quien brilló en la reunión de jugadores de 2006-2007 a través de sus conocimientos únicos sobre el juego en los primeros días. Más tarde, después de graduarse, ingresó con éxito a NetEase y se convirtió en un planificador de juegos, creando el sistema PK entre servidores del que ahora hablan los jugadores. Al mismo tiempo, también es conocido como el planificador más guapo de Fantasy Westward Journey.
6 La planificación inicial fue en realidad muy engañosa y el planificador publicó muchos rumores (ahora es lo mismo). ..)
7. La explicación literal del Ojo Fantasma del Inframundo temprano es que no tiene resistencia a los sellos.
Hace mucho tiempo, el Ojo Fantasma del Inframundo era solo un almacenamiento único. habilidad que agregaba percepción. Más tarde, los jugadores descubrieron a través de PK constante que Ghost Eye tiene la capacidad de resistir el sellado. La parte de planificación lo negó al principio, pero a medida que los videos de práctica de los jugadores continuaron filtrándose, NetEase finalmente reconoció su capacidad antibloqueo y lo agregó después de cierto mantenimiento. En los primeros días de Fantasy Westward Journey, muchas cosas eran herméticas y requerían que los jugadores las exploraran por sí mismos. Para estimular el deseo de los jugadores de explorar, los planificadores a veces toman la iniciativa de publicar noticias falsas. La más representativa es: encontrarse con un vampiro con toda su fuerza. Esta es una mentira bellamente planeada y también es una mentira que ha engañado a los jugadores durante varios años. Muchos jugadores todavía la creen hasta el día de hoy.
8: Los primeros cuatro cultivos no fueron Tiangong y Wuzhuang, sino Demon King Village.
Esto también es una tragedia causada por una planificación engañosa. Entre los primeros puntos recomendados para las sectas de fantasía, Demon King's Village recomienda puntos extra. Sin embargo, Niu Jin, que ahora aumenta el daño mágico, originalmente aumentó el valor del daño. Esto también llevó a los primeros jugadores en Demon King's Village a practicar tanto el poder como la magia. Los objetos pueden cortar a las personas y la magia puede quemarlas. En ese momento, el representante de Demon King's Village - China ** 3, incluso cuando salió el cultivo, cultivó directamente 4 hasta obtener puntos completos. Se convirtió en un tema en ese momento. Por tanto, engañar es terrible. Más tarde, después de que los jugadores en Demon King's Village descubrieron los puntos correctos para agregar, comenzaron a lavar los puntos uno tras otro. Wuzhuangguan también ganó mucho dinero.
9: En la era sin mazmorras, todos en Fangcunshan eran básicamente hombres de negocios.
En la era sin mazmorras, la única forma de encontrar experiencia era atrapar fantasmas/quemar dobles. / sala de ala / negocio en funcionamiento / anillo en ejecución / carrera, y el que tenía más experiencia era sin duda el cazador de fantasmas / raza. Sin embargo, la discriminación de la secta en ese momento era extremadamente seria, y mientras el cazador de fantasmas generara algo más, él no haría nada más. Como resultado, una gran cantidad de jugadores de Fangcunshan no tienen más remedio que administrar negocios y comprar habitaciones. De aquí proviene el término "montaña solitaria Fangcun". Se puede decir que antes de que existieran las mazmorras, podías conocer a un jugador de Fangcunshan de más de 140 y su tributo sería de cientos de miles.
10: El arma más dañina en Fantasy Westward Journey, propiedad de Pansi
Muchos jugadores piensan que los 260.000 artefactos Shituoling en Baihua Village es el arma más dañina en Fantasy Westward Journey, en realidad no. Bajo esta arma de seda enrollada, incluso los 260.000 artefactos Shituoling tendrían que arrodillarse. Si estás interesado, puedes calcular el daño total de esta arma. Esta es el arma de daño número uno real en Fantasy Westward Journey
11: La dinastía Tang más irreal de la historia: El fin de las tres espadas.
Se puede decir que El fin de las tres espadas es la dinastía Tang más famosa en la historia de Fantasy Westward Journey, pero también es la dinastía Tang más irreal. Porque fue el primer jugador de Fantasy Westward Journey en convertirse en una enciclopedia de juegos móviles, y alguna vez fue la esperanza de todos los jugadores de Datang. Pero es una figura absolutamente trágica: nunca llegó al top 8 en el Altar de Artes Marciales. Fue reprimido por la estrella en ascenso en el distrito, el cuarto estilo de Sad Sword. En la batalla, incluso fue reprimido. por su fuerte enemigo: el Demonio de la Espada Solitaria. Incluso el Pabellón Laojun contra la Montaña Qingcheng, que más tarde fue llamado el libro de texto de batalla zombie más clásico de la historia, no tuvo su parte. Más tarde, incluso el comandante de Hemudu, Shui Meimei, dijo: "El fin de las tres espadas fue en realidad el resultado de una especulación".
12: Con la llegada de la defensa legal, el mayor golpe no fue el sistema legal sino Shituoling.
p>Mucha gente piensa que la tortuga dragón de defensa mágica es un golpe fatal para el sistema legal. Pero la situación real es que menos de 3 meses después del advenimiento de la defensa mágica en ese momento, los jugadores la transformaron en una tortuga dragón de defensa mágica. El primero en atacar fue Shituoling, un dragón de defensa mágica con 1800 de defensa y magia avanzada. Defensa, después de usar el talismán de talento, Shituoling Eagle Strike solo tendrá más de 400 defensas sin defensa, y la defensa solo será más de 300. La Tortuga resistente al Dragón una vez condujo a la destrucción de Shituoling. Más tarde, con la modificación de las bonificaciones de talismán de talento de NetEase y el lanzamiento de la combinación de talismán y destino, Shituoling volvió a su apogeo.
13: El error más poderoso en la historia de Fantasy Westward Journey. No es un sueño ganar mil millones por día.
Este es el mayor error en Fantasy Westward Journey en ocho años y afecta a una amplia gama de personas. La experiencia en cuestión se estima inicialmente en 100 mil millones. Este es el error de la guerra de pandillas del 23 de noviembre de 2007
14: Fantasy Westward Journey cooperó una vez con McDonald's, y apareció un restaurante McDonald's con el tema de Fantasy Westward Journey
Ya en 2006, Changde, Hunan Un McDonald's con el tema Fantasy Westward Journey apareció en la entrada de la calle peatonal de la ciudad. En ese momento, era un restaurante McDonald's establecido para atender la inauguración del servidor "Liuye Lake" en el distrito de Hunan-Changde. Han pasado seis años y los servidores de Liuye Lake ya se han convertido en parte de los servidores actuales de la Torre Yueyang. Me pregunto si la tienda McDonald's que se abrió para Liuye Lake en ese momento todavía está allí.
15: No reparar tres veces no es terrible. Lo que es terrible es un equipo por encima del nivel 130 que no se ha reparado tres veces. En esta era de perlas por todas partes, a quién le importa siempre y cuando sea el mejor. ?
16: Los elementos obtenidos de las primeras actividades no activarán las notificaciones del sistema. Si apagaste los canales mundiales y de secta en los primeros días, las notificaciones del sistema no podrían pasar 10 páginas por día.
17: Fang Cun no es el número uno en términos de tasa de aciertos de sellado sin bonificación, pero Tiangong. La razón por la que se dice que Fang Cun es el número uno es porque Fang Cun tiene una alta tasa de aparición en los últimos años y su. la coordinación es incomparable
18: Aparición, La aparición puede cambiar el estado, pero pocas personas saben que este truco se puede cambiar por el efecto de ira del cinturón 19: Los Doce Guardianes de la Secta es la única actividad existente en. que los monstruos no practican, y es una actividad verdaderamente nacional p>