Red de conocimiento de divisas - Empezando con las acciones - ¿Cuál es el mejor héroe para perseguir en la noche oscura en el mapa TS? En términos generales, hay tres tipos de tácticas para NE vs UD. Una es el tipo DY de doble tormenta de héroe neutral, la segunda es el tipo triple de velocidad de acoso inicial de DH y la tercera es la recientemente popular Reina. Tipo SM. (Excepto LT Mine Chaos) DR y BM son poderosos héroes de MF en la etapa inicial. Pueden alcanzar un cierto nivel lo más rápido posible (fuerte resistencia al acoso). Y en comparación con la salida DH y WD, será más seguro en la etapa inicial. Cuando llegue el segundo por primera vez, podrás comprar un PD con 5-7 AC para acelerar el UD Tipo 3. En circunstancias normales, UD perderá mucho en este momento (BZ, BR o G pequeña) hasta que salga el Lich. La diferencia entre los dos héroes es que DR es un héroe inmortal y no teme ser atacado por DK C, y como es un héroe que ataca desde larga distancia, su tasa de mortalidad es generalmente muy pequeña. Aunque BM tiene mayor HP que DR, es un héroe cuerpo a cuerpo. La tasa de supervivencia no es muy alta con la habilidad de 3 muertes de ud. En términos de detalles, DR es más rápido que BM MF en la etapa inicial, y la base de 2 tiempos también es mejor que BM, pero no es muy útil en la etapa posterior y solo puede usar un tanque de agua (la habilidad de nivel 6 es otro). Además, las criaturas convocadas por BM siguen siendo muy poderosas en la etapa posterior. El rendimiento de ataque de un cerdo de nivel 3 es mejor que el de 2 DY (UD rara vez usa destrucción en el caso de DY violentos). Adecuado para mapas: generalmente lugares con muchos y densos MF. Mapas con criaturas MF débiles y muy cercanas a los mineros, como TR, TS, EI, TM, etc. La cuestión es que las minas duales han logrado ventajas económicas. En comparación con los héroes tipo MF anteriores, DH comienza con escolta lujuriosa, acoso y tocamientos. Una vez que oscureció, se compraron todos los zapatos y había tres AC. Matar a G de MF es instantáneo, pero también es el comienzo más fácil para Rush. Por tanto, es muy importante juzgar la intención de ud a tiempo. (Por ejemplo, DK no tiene TP. DK tiene un halo primero y la base se actualiza gradualmente. Debe escribir un WI de la carretera desde la casa de UD hasta su propia casa). Dependiendo de las diferentes rutas de desarrollo de UD, usted Puede elegir diferentes números de CA. Hay muchos AC, PD MF es muy conveniente, pero ocupará a la población en la etapa posterior. También es la experiencia del héroe del oponente. Menos CA y velocidad de elaboración más rápida, pero es difícil que PD alcance el nivel 3. En este momento, DH suele caminar con UD. El DH en la etapa posterior es muy poderoso y su letalidad asusta a los héroes y a la fuerza aérea después de comprar el balón. Y si Dk es absorbido hasta dejarlo seco, héroes como Lich solo pueden ser violados en segundos. Por supuesto, DH fue violada en grupo por un héroe UD 3 de alto nivel muy rápidamente. Por lo tanto, es inevitable contar con algún equipo necesario. En circunstancias normales, es difícil para una sola mina NE ganar una sola mina UD, por lo que se debe comprender bien el momento de la división de la base. La mejor opción es limpiar una mina inmediatamente después de tres copias, traer cuatro osos, 2-4ac y uno o dos ciervos para cargar UD. Las minas DH se publican lo antes posible. (La compra de bolas tiene prioridad sobre la compra de osos durante el flujo fantasma). En este momento, UD es muy vulnerable y avergonzado. Por lo general, cuando juego solo o con otras personas en ob, suele aparecer esta ola de gg. Aunque no pude engañar a mi oponente, las pérdidas de UD fueron cuantiosas. Cuando operes minas duales, intenta mejorar la ofensiva y la defensa del oso. No creas que los osos son realmente peores que los hombres gordos. La misma cantidad de osos no puede derrotar a la misma cantidad de hombres gordos (HP alto, destrucción, aura DK, cajas, C, nova, apoyo grupal y finalmente devorado por el lich). ). Entonces tengo que hacer un artículo ofensivo y defensivo. Ah, por cierto, casi lo olvido. Cuando la población sea de 65 años, habrá muy buenos resultados. Finalmente... el UD pobre es el rey de los mapas: cualquier mapa con puntos de gestión del vino: 3 tiempos de acometida y subbase, el nivel de PD son igualmente importantes. NE Civil War Pure Deer KOG vs. 3AC Speed ​​​​Bear King B: ¿Por qué? Si el DH está cerca de tu propia base cuando se construye la base y el oponente contrata a Naga para suprimirlo, tu DH puede retirarse al interior de la base. Si el oponente se precipita hacia la fuerza, todas las unidades serán atacadas por BR y tiendas una tras otra. En este momento, la otra parte no tiene nada que ganar. Como se muestra en la imagen, C: Después de convocar a Naga, es mejor para el oponente no reprimir a Naga. No importa si bloqueas la salida con BR o no. Su DH entra en la base del oponente, lo que hace imposible construir BL, dejando el WI cerca de la base del enemigo. Si el oponente vuelve a la defensa, si se extenderá hacia el exterior depende de la situación. En esta táctica, la distribución del edificio es importante y en la figura sólo se ofrece una demostración. Esta idea se puede aplicar a todos los puntos de nacimiento del diagrama TR/TM.

¿Cuál es el mejor héroe para perseguir en la noche oscura en el mapa TS? En términos generales, hay tres tipos de tácticas para NE vs UD. Una es el tipo DY de doble tormenta de héroe neutral, la segunda es el tipo triple de velocidad de acoso inicial de DH y la tercera es la recientemente popular Reina. Tipo SM. (Excepto LT Mine Chaos) DR y BM son poderosos héroes de MF en la etapa inicial. Pueden alcanzar un cierto nivel lo más rápido posible (fuerte resistencia al acoso). Y en comparación con la salida DH y WD, será más seguro en la etapa inicial. Cuando llegue el segundo por primera vez, podrás comprar un PD con 5-7 AC para acelerar el UD Tipo 3. En circunstancias normales, UD perderá mucho en este momento (BZ, BR o G pequeña) hasta que salga el Lich. La diferencia entre los dos héroes es que DR es un héroe inmortal y no teme ser atacado por DK C, y como es un héroe que ataca desde larga distancia, su tasa de mortalidad es generalmente muy pequeña. Aunque BM tiene mayor HP que DR, es un héroe cuerpo a cuerpo. La tasa de supervivencia no es muy alta con la habilidad de 3 muertes de ud. En términos de detalles, DR es más rápido que BM MF en la etapa inicial, y la base de 2 tiempos también es mejor que BM, pero no es muy útil en la etapa posterior y solo puede usar un tanque de agua (la habilidad de nivel 6 es otro). Además, las criaturas convocadas por BM siguen siendo muy poderosas en la etapa posterior. El rendimiento de ataque de un cerdo de nivel 3 es mejor que el de 2 DY (UD rara vez usa destrucción en el caso de DY violentos). Adecuado para mapas: generalmente lugares con muchos y densos MF. Mapas con criaturas MF débiles y muy cercanas a los mineros, como TR, TS, EI, TM, etc. La cuestión es que las minas duales han logrado ventajas económicas. En comparación con los héroes tipo MF anteriores, DH comienza con escolta lujuriosa, acoso y tocamientos. Una vez que oscureció, se compraron todos los zapatos y había tres AC. Matar a G de MF es instantáneo, pero también es el comienzo más fácil para Rush. Por tanto, es muy importante juzgar la intención de ud a tiempo. (Por ejemplo, DK no tiene TP. DK tiene un halo primero y la base se actualiza gradualmente. Debe escribir un WI de la carretera desde la casa de UD hasta su propia casa). Dependiendo de las diferentes rutas de desarrollo de UD, usted Puede elegir diferentes números de CA. Hay muchos AC, PD MF es muy conveniente, pero ocupará a la población en la etapa posterior. También es la experiencia del héroe del oponente. Menos CA y velocidad de elaboración más rápida, pero es difícil que PD alcance el nivel 3. En este momento, DH suele caminar con UD. El DH en la etapa posterior es muy poderoso y su letalidad asusta a los héroes y a la fuerza aérea después de comprar el balón. Y si Dk es absorbido hasta dejarlo seco, héroes como Lich solo pueden ser violados en segundos. Por supuesto, DH fue violada en grupo por un héroe UD 3 de alto nivel muy rápidamente. Por lo tanto, es inevitable contar con algún equipo necesario. En circunstancias normales, es difícil para una sola mina NE ganar una sola mina UD, por lo que se debe comprender bien el momento de la división de la base. La mejor opción es limpiar una mina inmediatamente después de tres copias, traer cuatro osos, 2-4ac y uno o dos ciervos para cargar UD. Las minas DH se publican lo antes posible. (La compra de bolas tiene prioridad sobre la compra de osos durante el flujo fantasma). En este momento, UD es muy vulnerable y avergonzado. Por lo general, cuando juego solo o con otras personas en ob, suele aparecer esta ola de gg. Aunque no pude engañar a mi oponente, las pérdidas de UD fueron cuantiosas. Cuando operes minas duales, intenta mejorar la ofensiva y la defensa del oso. No creas que los osos son realmente peores que los hombres gordos. La misma cantidad de osos no puede derrotar a la misma cantidad de hombres gordos (HP alto, destrucción, aura DK, cajas, C, nova, apoyo grupal y finalmente devorado por el lich). ). Entonces tengo que hacer un artículo ofensivo y defensivo. Ah, por cierto, casi lo olvido. Cuando la población sea de 65 años, habrá muy buenos resultados. Finalmente... el UD pobre es el rey de los mapas: cualquier mapa con puntos de gestión del vino: 3 tiempos de acometida y subbase, el nivel de PD son igualmente importantes. NE Civil War Pure Deer KOG vs. 3AC Speed ​​​​Bear King B: ¿Por qué? Si el DH está cerca de tu propia base cuando se construye la base y el oponente contrata a Naga para suprimirlo, tu DH puede retirarse al interior de la base. Si el oponente se precipita hacia la fuerza, todas las unidades serán atacadas por BR y tiendas una tras otra. En este momento, la otra parte no tiene nada que ganar. Como se muestra en la imagen, C: Después de convocar a Naga, es mejor para el oponente no reprimir a Naga. No importa si bloqueas la salida con BR o no. Su DH entra en la base del oponente, lo que hace imposible construir BL, dejando el WI cerca de la base del enemigo. Si el oponente vuelve a la defensa, si se extenderá hacia el exterior depende de la situación. En esta táctica, la distribución del edificio es importante y en la figura sólo se ofrece una demostración. Esta idea se puede aplicar a todos los puntos de nacimiento del diagrama TR/TM.

<2: Descripción de los elementos de combate> 1 Generalmente, los dos bandos entrarán en contacto cerca del KOG. 2ac [Anillo de liderazgo] DH KOG VS 3ac DH NAGA, deben atacar primero al DH del oponente en lugar de a NAGA, porque en este período, el efecto de KOG es mucho mayor que el de NAGA, así que no dejes que el DH del oponente agote su magia. incluso si su magia se usa para enredar al DH del oponente. El análisis específico es el siguiente: Respuesta: Cuando el oponente ataca a KOG con todas sus fuerzas, la mayoría de los oponentes elegirán esto. La reacción es cubrir primero al DH del oponente, luego KOG retrocede, su DH ataca/MB al DH del oponente y luego cubre el CD nuevamente hasta que el DH del oponente es derrotado o forzado a TP. b: El oponente atacará al DH con todas sus fuerzas o golpeará a su DH. Si empiezan sanos, deberían ganar un poco al final. Aunque sean invencibles, conviene beber agua cerca de su propio pozo. Al atacar, tenga en cuenta que el tiempo de enredo es de 3 segundos. Durante este período, DH debe cooperar con la posición de tarjetas móviles para obtener mayores ventajas. 2. Una vez construido el BL, se debe dar prioridad a la mejora para dispersar y atacar violentamente a los ciervos. Debido a que esta táctica tiene la desventaja de una dureza insuficiente, el equipo es muy importante. DH y KOG tienen cada uno una botella de sangre. Tanto los pases individuales como los pases se dan a KOG, lo que permite a Luzhao MF suprimirlos. En esta etapa, el E de KOG todavía tiene mucho margen de desarrollo. Es conveniente que los ciervos formen un solo equipo para dispersarse y rejuvenecer rápidamente, suprimiendo y manteniendo el ritmo. Después de que DH resultó herido, lo enviaron de regreso a beber agua. 3. Si tiene la oportunidad, compre suplementos grupales en la tienda MF con anticipación. Si tiene suficiente dinero, compre invencible para DH. Cuando tengas una población de 50, unos 9 cervatillos, podrás entrar en la tercera etapa de ganar y perder. "Tres: La clave de la victoria" Una vez que hayas dominado las dos primeras partes, podrás juzgar el nivel técnico tanto del enemigo como de nosotros mismos a través de la situación de la batalla. Si usas KOG de venado puro para reprimir y derrotar a tu oponente, significa que tu oponente no es tu oponente, y la fuerza es al menos un nivel diferente si usas KOG de venado puro para reprimir y obtener una ventaja (como matar a 2; a 3 ositos), pero el oponente aún puede persistir. Cuando se forma la osa, significa que el oponente es más o menos igual que tú. Si no puedes obtener ninguna ventaja con la supresión pura de KOG de ciervo, entonces puedes encontrarte con un; oponente más fuerte que tú. Por lo tanto, a menos que el oponente no sea tan fuerte como nosotros, es imposible que Pure Deer KOG logre la victoria final. Hay dos claves para ganar aquí. Respuesta: Plantar árboles junto con las tácticas es un factor clave para asegurar el ritmo y compensar la falta de escudo de carne táctico y dureza de Pure Deer KOG. Tomando TR como ejemplo, se construirán de 1 a 5 BR en el medio del mapa durante la supresión a medio plazo. Por un lado, puede cooperar con MF sin perder HP. Después de actualizarse a bendición natural, puede entrar en la batalla decisiva como poder de combate. Porque de principio a fin, Chunlu KOG tiene una población de 50 habitantes y hay suficiente oro detrás. Además de comprar subsidios grupales, es más rentable invertir dinero en plantar árboles. En el combate real de "cambio", si el oponente construye 1 o 2 defensas, a mediano plazo, puede plantar árboles y abrir minas. Una vez completada la mina, puede atravesar a 50 personas. Los ciervos rojos y varios grupos de osos también son buenos, pero en el combate real pueden no ser tan buenos como los ciervos y los árboles centenarios con una población de 50. Si planeáramos utilizar este cambio desde el principio, podríamos considerar POM en lugar de KOG. b: Cuando los elfos drenan el pozo, puedes traer 5 o 6 elfos a TR y construir una tienda cerca. Cuando se enfrenten al rejuvenecimiento, se dispersarán y el rango de WI explotará. Creo que el pozo del oponente se secará rápidamente. Si puedes destruir 1 o 2 pozos lunares, la victoria no está muy lejos. La clave es que no tienen la capacidad de recuperarse, así que se lo dejo a ellos. Conclusión: Las palabras de Junlu limitan enormemente el papel de Naga, porque el rayo ha perdido su efecto. En términos relativos, el desempeño de KOG depende de si puede obtener una ventaja. La capacidad de KOG para ampliar sus ventajas supera con creces sus debilidades. 1 enredo es principalmente para héroes, 3 enredo es principalmente para osos; si no se dispersa en este momento, 320 puntos de HP en 24 segundos causarán mucho daño. En términos generales, las tácticas puras de los ciervos dependen menos de la elección del segundo héroe. KOG, NAGA, POM e incluso Panda pueden subir al escenario. Hay muchas diferencias entre la teoría pura y el combate real en este artículo, y solo se utiliza como referencia táctica. (La última vez que jugué contra un UD, descubrí que el libro de desnudos de DH era bastante lascivo al principio. Cuatro granjeros en casa estaban minando y un granjero recogía madera. El orden de las fotos del edificio era BM-BH- BA- La casa estaba cubierta por un pozo de agua, 20 personas han sido ascendidas a la base y el DH compró una Nike para capturar a MF por tiempo indefinido.
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