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¿Qué significa exactamente la teoría de la mesa redonda?

En una publicación azul en blz en mayo de 2005, se hizo la siguiente declaración: "El cálculo de la tasa de golpes críticos en wow se basa en todos los ataques. La tasa de golpes críticos no se basa solo en la parte del golpe .

En otras palabras, si tienes un 5% de probabilidad de golpe crítico, el 5% del número total de ataques, incluidos los fallos, son golpes críticos."

["La probabilidad de golpe crítico es para todos los ataques. En términos de ataque, el fallo también es parte de su base."]

Basado en el significado implícito en este pasaje y la práctica de algunos jugadores, se descubrió el principio de una tirada de dados. :

El resultado de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia se basa en un único número aleatorio generado por el servidor (una única "tirada de dado" generada por el centro del servidor), que luego se compara con un servidor interno. lista.Obtener los resultados del ataque. [En otras palabras, para los personajes blancos, solo se juzga un recuento de tiradas para fallar/esquivar/parar/bloquear/aplastar/crítico/ataque normal. ] La llamada teoría de la mesa redonda se deriva de un principio tan básico y lo explica de manera popular.

Suponiendo que siempre hay 100 tazas sobre la mesa, cada ataque blanco cuerpo a cuerpo equivale a tomar una taza de la mesa (y solo se puede seleccionar de la mesa),

Si Si se desea cambiar las tazas sobre la mesa, cada vez que se coloque una nueva se deberá retirar al mismo tiempo la original, manteniendo inalterado el número total de tazas. La siguiente es una lista de ataques cuerpo a cuerpo estándar con letras blancas:

Miss

Esquivar

Parada [sin detrás]

Desvío oblicuo (solo aparece cuando los jugadores y los bebés de los jugadores luchan contra monstruos)

Bloquear [sin detrás]

Penalización por golpe crítico

Golpe crítico

Aplastamiento (solo ocurre cuando los monstruos atacan a los jugadores y a los bebés de los jugadores)

Ataques normales

Para que los jugadores ataquen modelos de monstruos de nivel jefe, esta lista se simplifica a:

Fallo

Esquivar

Desviar

Penalización crítica

Crítico

Ataque normal

Esta lista está organizada en orden descendente de prioridad de los resultados del ataque. Es decir, los resultados superiores tienen mayor prioridad que los que están debajo.

(Este orden de prioridad proviene de blz y es correcto).

La llamada prioridad se refiere al "nivel de prioridad que no se debe quitar del escritorio", o en otras palabras, derribar el escritorio. El orden es de abajo hacia arriba.

Echemos un vistazo más de cerca a varios modelos comunes que hemos creado para observar sus listas y ayudar con la comprensión.

B. Un DK que usa armas de doble empuñadura, tiene el talento Cold Steel completamente cargado (+3% de golpe), (después del BUFF del equipo) el golpe es del 5%, la precisión es de 26 y el el golpe crítico del panel es del 10%;

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C Un DK que usa armas de doble empuñadura, con el talento Cold Steel completamente cargado (+3% de golpe), (después de la BUFF del equipo) el golpe es del 5%. , la precisión es 26 y el golpe crítico del panel es del 80%;

D Un DK que usa armas de doble empuñadura, puntúa completamente el talento Cold Steel (+3% de golpe), (después del BUFF del equipo. ) el golpe es del 24%, la precisión es del 26 y el golpe crítico del panel es del 80%.

(Para evitar la aparición de 0,8 tazas, los datos generales se amplían 10 veces, lo que no afecta el proceso de análisis ni la conclusión)

Para A, las 1000 tazas en su escritorio Las copas son: 240 fallos, 240 desvíos, 48 ​​penalizaciones por golpe crítico, 52 golpes críticos, 420 ataques normales;

Para B, las 1000 copas en su escritorio son: 190 fallos, 240 desvíos , 48 penalizaciones por golpes críticos, 52 golpes críticos, 470 ataques normales;

Para C, las 1000 copas en su mesa son: 190 fallos, 240 desvíos, 48 ​​penalizaciones por golpes críticos, 522 golpes críticos ;

Para D, las 1000 copas en su mesa son: 240 desvíos, 48 ​​penalizaciones por golpes críticos, 712 golpes críticos.

Puedes ver:

De A a B, la tasa de aciertos aumentó en un 5%, lo que equivale a quitar 50 fallos. En este momento, quedan 950 vasos puestos. la tabla

Comenzando desde el nivel más bajo y reponiéndolo hasta 1000, por lo que el resultado parece ser equivalente a agregar 50 posiciones de ataque normales

De B a C, aumentó en; 70% de los golpes críticos, porque los golpes críticos tienen mayor prioridad que los ataques normales,

Así que todos los vasos de los ataques normales son eliminados de la mesa por los golpes críticos que ocupan todos los elementos perdidos y desviados excepto ". incapaz de apretar ". Diagonal y otras posiciones distintas de la penalización por golpe crítico;

De C a D, la tasa de aciertos aumentó en un 19% y se eliminaron 190 fallos nuevamente. En este momento, hay 810 tazas que quedan en la mesa.

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Las 190 posiciones restantes están todas enumeradas en la tabla porque todavía quedan tazas críticas.

En resumen, la función del golpe es eliminar las tazas perdidas en la mesa para dejar espacio para otras tazas.

Pero antes de que el golpe crítico alcance el límite superior, el. rendimiento Es como "reemplazar un ataque normal".

Nota adicional: el ataque predeterminado aquí es por detrás y la precisión es 26, por lo que se ignoran los efectos de bloquear, parar y esquivar.

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