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¿Son serios los juegos 3A nacionales? Muchos fabricantes importantes están convergiendo en la plataforma host

Recientemente, la obra maestra de la consola "Ghost of Tsushima" anunció una demostración en máquina real. Este es otro juego 3A basado en antecedentes históricos japoneses. Recordemos que el año pasado se lanzó SEGA "Total War: Three Kingdoms". China El efecto sensacional causado por el juego ha hecho que muchos jugadores nacionales se lamenten de que la industria del juego de China ocupe el primer lugar en el mundo, pero ¿cuándo habrá una obra maestra de juego de consola AAA desarrollada por una empresa china?

De hecho, en el mercado de juegos chino, donde los juegos de PC y móviles son la corriente principal, hay muy pocos fabricantes que se centren en desarrollar juegos de consola. En la actualidad, cada vez más juegos nacionales independientes están fabricando juegos chinos. En la plataforma de consola, los grandes fondos, los grandes equipos y la investigación y el desarrollo a largo plazo requeridos por 3A parecen ser una tarea imposible para las empresas de juegos nacionales que "buscan la relación entrada-salida".

Pero, de hecho, los juegos de consola son una parte importante de la industria mundial de los juegos, y algunos fabricantes de juegos nacionales también están fortaleciendo sus capacidades de I + D y avanzando hacia plataformas de consola y de nivel 3A. Por ejemplo, el concepto de mundo abierto que aparece a menudo en los juegos de consola se ha convertido recientemente en un nuevo punto de venta para muchos juegos móviles nacionales. "Peace Elite" y "Dragon Fantasy" han adoptado dicho diseño. 4 ha mejorado aún más la tecnología y el umbral de producción de los juegos nacionales.

A principios de 2020, la industria de los juegos de China parece estar realmente a punto de ingresar a la plataforma de consolas.

Hace algún tiempo, Microsoft reveló que entre los fabricantes de juegos compatibles con la consola Xbox Series de próxima generación, varias empresas chinas tienen productos de juegos de consola que se lanzarán en la consola Xbox de próxima generación.

Además, en la recién concluida conferencia de prensa de NetEase 520, un juego llamado "Codename: Ragnarok" anunció que crearía una experiencia de juego 3A multiplataforma, dejando claro que NetEase tendrá juegos de consola. . Además, recientemente ha habido muchas noticias en el extranjero que indican que Tencent continúa aumentando su investigación y desarrollo de juegos 3A, y sus sucursales y estudios en el extranjero han atraído a muchos productores extranjeros de productos 3A de renombre para que se unan.

¿Se están reuniendo muchos fabricantes nacionales en la plataforma anfitriona? Esto ya es un hecho, entonces, ¿qué tan lejos están los juegos 3A de China?

¿Se acerca la tormenta? Muchos fabricantes chinos han entrado en la plataforma de consolas

La extensión de las empresas chinas al mercado de consolas 3A se debe, por supuesto, principalmente a la mejora de las capacidades de I+D y a la codicia del mercado de consolas.

Aunque el modelo de negocio de los juegos de consola es más tradicional y conservador, con juegos de altos ingresos que dependen de las ventas pagas de copias y DLC, el mercado de las consolas nunca ha sido un grupo pequeño, y los ingresos que superan el 3A Los juegos pueden ofrecer es incomparable. Tenga cuidado, las ventas de 10 millones de unidades a menudo representan un producto de mil millones de dólares y formarán una propiedad intelectual altamente viable. Por ejemplo, el recientemente popular "Animal Crossing" de Nintendo vendió 800 millones de dólares estadounidenses en 6 semanas. Incluso apareció en China el fenómeno de deslizar la pantalla. Sin embargo, la plataforma de consola siempre ha sido bastante desconocida para las empresas chinas, porque nunca ha existido un mercado real de juegos de consola en China.

En 2019, los ingresos del mercado de juegos independientes de China aumentaron a 640 millones de yuanes, un aumento interanual del 341,4%. El crecimiento de los ingresos se basa en la introducción de juegos en el extranjero y la explosión de PC independientes nacionales. juegos. Pero objetivamente hablando, 640 millones no representan los ingresos reales de los juegos de consola chinos, porque el mercado chino de consolas compatibles y juegos independientes es pequeño, y es difícil contar los ingresos ocultos de los juegos independientes. Existe principalmente en Steam y. Las tres consolas principales.

El mercado más grande para juegos de consola se encuentra en el mundo, y una etiqueta importante para el éxito de los productos 3A es la globalización. Según datos de Newzoo, los ingresos del mercado mundial de juegos de consola en 2019 fueron de 45.300 millones de dólares, lo que representa el 30% de los ingresos de la industria mundial del juego. Después de lograr gradualmente la penetración en el mercado de juegos móviles, si las empresas chinas quieren continuar expandiendo su territorio. Su próximo objetivo serán inevitablemente las consolas.

Clark Yang, director creativo de NExT Studios, mencionó una vez: “Si quieres alcanzar el nivel 3A, o alcanzar tu propia definición de 3A, debes personalizarlo para el mercado general global.

Con la mejora del nivel cognitivo de los jugadores, la estética de los jugadores chinos hacia los juegos se ha internacionalizado gradualmente. Por ejemplo, cada vez más juegos de PC para consolas en el extranjero se han vuelto populares en China. "Sword of Immortal" "Además de" Ancient Sword "y" Xuanyuan Sword ", las empresas chinas ahora ya no necesitan diseñar completamente juegos 3A para los hábitos de juego de los jugadores nacionales, sino personalizarlos para el mercado global. El nacimiento de un El éxito del producto 3A también marca el surgimiento de los fabricantes nacionales.

Finalmente, todo está listo y el viento del este está a punto de soplar. Tanto Xbox como Sony están a punto de lanzar sus propias consolas de nueva generación. , que tendrá grandes mejoras en el rendimiento del hardware. El nuevo hardware sin duda traerá nuevos avances, lo que provocará una reorganización importante en el mercado de las consolas. Todos volverán a la misma línea de partida y crearán buenas oportunidades para la formación de nuevas consolas. IP de juegos Esto creará un ciclo para los fabricantes nacionales. Al entrar en el período de ventana, no es sorprendente que las empresas chinas estén reuniendo consolas en la próxima generación, pero realmente tomar un asiento depende de su fuerza real y de si pueden desarrollar 3A competitivos. El juego funciona.

Los grandes fabricantes se reúnen, cada uno con sus propias características, para entrar en el mercado 3A

El llamado 3A significa literalmente: mucha inversión financiera, mucha inversión. Inversión en mano de obra, mucha inversión de tiempo, pero de hecho, cada empresa nacional Los métodos y métodos utilizados por los fabricantes para ingresar a las consolas y desarrollar juegos 3A son todos diferentes

Tencent es la empresa nacional que ha llegado más lejos. En el camino 3A, ya sea en términos de modelos operativos multiplataforma o fusiones y adquisiciones en el extranjero, se trata de una autoinvestigación nacional, por ejemplo, "Honor of Kings" ya tiene una versión NS y varios juegos independientes desarrollados por Next. Studio también se lanzó en la plataforma de consola para probar el terreno.

Una de las estrategias de Tencent para ingresar a la consola es confiar en talentos y equipos extranjeros, como se anunció oficialmente recientemente, Scott Warner. El diseñador de "Halo 4" se unirá a Tencent y se convertirá en el principal responsable de Tianmei North America Studio. Kenichiro Imaizumi de Hideo Kojima Studio también se unió a la oficina de Tencent en el extranjero hace algún tiempo. Cuando se trata de producir productos 3A, Tencent puede ser. Se dice que ha reunido un grupo de productores extranjeros de renombre para fortalecer sus capacidades de investigación y desarrollo.

En segundo lugar, después de 10 años de popularidad de "League of Legends", Riot Games también ha comenzado a diversificar sus campos. Pruebe. La fecha de lanzamiento específica del juego FPS "Valorant" se anunció anteriormente. Anteriormente, el diseñador también mencionó que el juego podría considerar una estrategia de desarrollo multiplataforma en el futuro. ampliar la historia del universo "League of Legends" Aunque el estudio 3A "RIOT FORGE" aún no ha anunciado un producto, el fundador de Riot, Tryndamere, hizo una pregunta en Twitter: "¿Alguien quiere un juego en el universo League of Legends diseñado por?". ¿Hideo Kojima? "Es intrigante.

Además, Tencent recientemente se hizo cargo oficialmente del desarrollo de la serie de juegos "System Shock" de Otherside. Esta IP tiene una historia de más de 20 años, lo que equivale a que Tencent no haya tenido una IP de juego 3A propia. A continuación, compramos una IP medieval y la dirigimos directamente al mercado de consolas.

Por supuesto, Tencent también tiene un estudio especial, NExT Studios, con un objetivo final muy claro. , que consiste en producir obras maestras AAA Para poder afrontar el desafío de 3A, primero dimos un paso lento y produjimos un producto de 2A "Edge of Rebirth" y una serie de juegos independientes (muchos de los cuales se han lanzado en plataformas de consola). ). La visión futura también es establecer una línea de producción de juegos 3A y crear productos 3A.

En general, en el camino hacia 3A, Tencent recluta gente e invierte en estudios 3A en el extranjero. productores conocidos y experiencia en suplementos, por ejemplo, Tencent invierte en P Agency (Paradox) y Platinum Studio. Por otro lado, Tencent también está explorando su propio camino. de Tencent Group, habló una vez sobre la visión de producción de los juegos 3A en una entrevista con Gamelook Inversiones y adquisiciones, por otro lado, también esperamos ayudar a nuestro equipo interno a unirse a la lista global de equipos de producción 3A. ”

Además de Tencent, Perfect World también estuvo entre los fabricantes 3A que respaldan Xbox hace algún tiempo.

A diferencia de Tencent, Perfect World ha comenzado a involucrarse en el campo 3A desde muy temprano. El método principal es adquirir estudios directamente o cooperar con fabricantes extranjeros de renombre.

Por ejemplo, en 2008 adquirió Yuquan International, una desarrolladora con una larga trayectoria que ha desarrollado productos como "Swordsman" y "Meteor Butterfly Sword". En 2010 adquirió Runic Games, cuyo director ejecutivo es Max Schaefer, conocido como el "Padre de la Oscuridad", y posteriormente desarrolló juegos como "Torchlight". En 2011, adquirió Cryptic Studios y desarrolló el juego de rol AAA "Neverwinter Nights OL" con la ayuda de Perfect World.

En segundo lugar, Perfect World también ha cooperado con la agencia V para representar productos conocidos como "CS: GO" y "Dota2", y planea operar Steam China. Hasta ahora, Perfect World ha lanzado siete u ocho productos de consola. Además de los productos de equipos extranjeros, Perfect World también tiene el juego táctico competitivo de desarrollo propio "FARSIDE" y el producto de la filial francesa "Super Hero". Además, Perfect World también ha incorporado una serie de consolas y medios de juegos en China, incluidos Game Bus y A9VG, que ya son propiedad de Perfect World. Perfect World ya está bastante familiarizado con las consolas y los medios de juegos, pero carece de productos 3A. influencia mundial.

NetEase ha anunciado previamente su inversión en QuanticDream, el desarrollador de "Detroit Become Human". En términos de juegos de desarrollo propio, NetEase anunció un nuevo juego "Codename: Ragnarok" en la conferencia de prensa de 520. ", también mencionó el concepto de 3A. En el futuro, será posible disfrutar de una experiencia de juego de nivel 3A en múltiples plataformas, incluidas consolas, PC y teléfonos móviles.

"Codename: Ragnarok" hace todo lo posible para hacer referencia a las características comunes de los juegos 3A en términos de tema y jugabilidad. Por ejemplo, selecciona la mitología nórdica más global como tema, y ​​el juego también adopta. El estilo de mundo abierto, aunque es un MMO, debilita la necesidad obligatoria de un equipo fijo. En segundo lugar, se han realizado muchos intentos revolucionarios en términos de tecnología, como efectos dinámicos de luces y sombras que cambian entre el amanecer y el anochecer, construcción de modelos realistas, generación automatizada de terreno Houdini, tecnología de sincronización multiterminal, etc. Se entiende que este juego ha posicionado el concepto de consola, PC y plataformas móviles desde el inicio del proyecto. Por esta razón, el equipo también es relativamente internacional y encontró muchas dificultades durante el proceso de desarrollo.

En comparación con los dos fabricantes anteriores, NetEase ha dado un paso más cauteloso, tratando de ingresar al campo 3A extendiendo el concepto de juegos desde juegos móviles a todas las plataformas.

MiHoYo está haciendo lo mismo. Su producto "Genshin Impact" desarrollado con Unity no solo se lanzará en teléfonos móviles, sino que también confirmó el año pasado que se lanzará en NS, PS4 y otras plataformas. Modelo de operación multiplataforma.

"Genshin Impact" es un juego de aventuras de mundo abierto creado por MiHoYo. La calidad de imagen y la jugabilidad del juego se acercan a los juegos 3A convencionales. El método de operación multiplataforma en realidad revela la intención de MiHoYo de desafiar los juegos 3A en el futuro. Sin embargo, objetivamente hablando, los juegos gratuitos son relativamente raros en las consolas. Sin embargo, para los fabricantes nacionales, probar y acumular experiencia es imprescindible.

Finalmente, está Giant Network. El juego móvil 3A de próxima generación "Pascal's Contract", que se lanzó el año pasado y fue altamente recomendado por Apple, se lanzó recientemente en la plataforma Android. Al mismo tiempo, Giant Network también declaró que también considerará trasladar el juego a plataformas de consola como NS en el futuro.

Actualmente, los productos orientados a consolas de Giant Network no han anunciado muchos productos. El "Contrato de Pascal" ha logrado ciertos resultados. En el futuro, Giant puede aprovechar esto como una oportunidad para desarrollar productos 3A verdaderamente de alta calidad.

Para lograr la calidad 3A, aún queda mucho trabajo por hacer.

Por supuesto, para lograr el objetivo final de 3A, los fabricantes nacionales todavía tienen un camino por recorrer. , ya sea investigación y desarrollo de productos o empresas de juegos nacionales, aún necesitan acumular experiencia en marketing y promoción de productos.

Los jugadores de consolas, como grupo principal de jugadores, han estado expuestos a más obras maestras de 3A, por lo que, naturalmente, tienen mayores requisitos de calidad para los juegos.

Al hablar de juegos AAA, Clark Yang, director creativo de NExT Studios, mencionó una vez que “la televisión y las películas, como espectadores, son aceptadas pasivamente. Las obras pueden guiar nuestro pensamiento, pero la mayoría de las veces. Nos sentamos en un lugar y nos sumergimos tranquilamente en el mundo creado por el trabajo. Lo que es diferente de los juegos es que estamos interactuando con los personajes del juego todo el tiempo, por lo tanto, la comunicación y la interacción entre el juego y los usuarios”. se mejoran aún más, la expresividad se ha convertido en una característica destacada en los juegos 3A.

El primer paso para los juegos 3A es superar el obstáculo técnico, y la tecnología central es el motor del juego. Actualmente, tanto el motor Unreal Engine 4 como el motor Unity pueden producir juegos de consola, pero el rendimiento de. El hardware de la consola de próxima generación ha mejorado y la aparición del motor Unreal 5 traerá nuevos desafíos a las empresas chinas. Los costos y el talento son todos problemas. En términos de motores, algunos fabricantes extranjeros de 3A utilizarán sus propios motores de desarrollo. Por ejemplo, "Half-Life: Alyx" es un producto desarrollado por Valve después de que Square Enix y EA tienen sus propios motores. y utilizar sus propios motores Aunque eso no significa que la tecnología sea más fuerte que los motores comerciales, por ejemplo, EA ha fallado en ejemplos como "Anthem", pero los motores de desarrollo propio sí pueden ahorrar costos. también más controlable.

La creación de guiones de juegos, la banda sonora, la experiencia cultural, etc. requieren investigación y pulido a largo plazo. Los fabricantes nacionales básicamente han ignorado estas cosas en el pasado, especialmente la banda sonora y la trama, como "The Island". La música de fondo de "Crisis" invitó al maestro de la banda sonora Hans Zimmer, y la capacidad de productos como "Silent Hill" para adaptarse a la pantalla grande también demuestra la tensión de su trama y drama en la que incluso se puede confiar en esta música de fondo de audio de alto nivel. sobre las ventas de bandas sonoras Gana más dinero con el juego.

Además del producto en sí, los métodos de promoción y marketing de los juegos son lo que los fabricantes nacionales deben aprender. En comparación con otros juegos, los juegos de consola se parecen más a las películas en términos de promoción. Antes del lanzamiento oficial, habrá varios avances CG de alto nivel, además de los medios en línea, también hay plataformas de televisión y transmisión en vivo para producir alta calidad. Los avances de animación CG en sí significan una gran inversión, pero las empresas nacionales actualmente tienen muy poca experiencia en la colocación de anuncios de televisión y plataformas de transmisión en vivo. Después de todo, nadie en China ha colocado anuncios de televisión para juegos independientes.

Por supuesto, las empresas chinas no están exentas de ventajas. Como dijo Clark Yang: "Existe una cierta brecha entre las capacidades y los gustos de los desarrolladores, y esta brecha se puede reducir gradualmente. Nuestra ventaja es que "

Con la fuerte reunión de muchos fabricantes nacionales, creo que es solo cuestión de tiempo antes de que veamos obras maestras nacionales de 3A en la próxima generación de plataformas de consola.

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