¿Cómo construir el castillo Castle Battle Knight?
La mayoría de los castillos de caballeros siguen la configuración de la generación anterior. La ventaja es que todas las unidades, excepto los granjeros, se pueden actualizar. En particular, la unidad de arquero (ballestero) de segundo nivel puede disparar dos veces después de la actualización. lo que mejora la etapa inicial. La capacidad de limpiar el desierto. Sin embargo, aunque el precio del campo de tiro con arco es bajo, mejorarlo requiere una herrería y un arsenal como requisito previo. La imposibilidad de actualizarlo rápidamente resulta en una gran limitación en la practicidad de los arqueros. Las mejoras de Lanceros, Espadachines, Caballeros y Paladines (Cruzados) aumentan parte de su velocidad y atributos, por lo que cuanto más alto sea el nivel, más rentable será actualizar, y cuanto más bajo sea el nivel, menos rentable es.
En comparación con el juego anterior, después de la actualización de la unidad superior "Crusader" (Paladín), además de continuar con la habilidad de atacar dos veces, después de la actualización, también agregó inmunidad a la magia de maldición y puede causar daño a las criaturas no muertas La doble letalidad ha mejorado enormemente la practicidad, por lo que la mayoría de las veces, darás prioridad a mejorar al paladín antes de considerar mejorar al caballero, porque la velocidad del caballero a menudo se puede usar para arrebatar el hechizo del héroe. prioridad.
La mayor parte del tiempo, Knight Castle confía en su propia ventaja de bajo costo para reclutar rápidamente una cierta cantidad de tropas de alto nivel. Después de obtener una mayor ventaja, se apodera del castillo enemigo y reemplaza algunas unidades. no son rentables. En esta generación del juego, sólo los enanos, los arqueros elfos y los druidas pueden mejorar el castillo de brujas. Los duendes y los unicornios continúan completamente con la configuración de la generación anterior.
Mejorar a los enanos puede aumentar la velocidad en 2 puntos, pero debido a que no está en el árbol de tecnología, incluso si hay un edificio al principio, a menudo se ignora porque la mejora requiere la velocidad de la madera; Los arqueros elfos después de la actualización alcanzan los 6 puntos, más rápido que la mayoría de las unidades y, combinados con los duendes, son una buena fuerza principal para la recuperación de tierras en la etapa inicial. Después de la mejora de Druida, también tiene 6 puntos y la munición se duplica, pero la mejora en otros aspectos no es obvia.
La estrategia del juego de mitad a final de la bruja es que los druidas y los arqueros elfos pueden crear combos de disparos sin parar, junto con unicornios y fénix para atrapar personas, pocos de los héroes débiles del enemigo pueden escapar. Además, el Fénix tiene la velocidad más rápida de todo el juego y su daño de ataque también es muy alto. Aunque el Fénix en esta generación del juego ha agregado la característica de ser inmune a la magia elemental, lo que hasta cierto punto lo compensa. Las deficiencias de tener un volumen de sangre bajo y ser fácilmente atendido por hechizos, pero al mismo tiempo también. Se han agregado más unidades que pueden amenazar al Fénix, pero el Fénix con 100 puntos de salud sigue siendo muy fácil de morir. Al igual que en el juego anterior, el mago tiene tres unidades voladoras y una unidad a distancia. Entre ellos, el minotauro y el dragón se pueden mejorar, y lo más controvertido es que el dragón se puede mejorar dos veces. La carrera de magos es la mejor carrera para disparar tiradores en la etapa inicial. Cada soldado tiene buena fuerza y buena velocidad. Aunque el centauro es un poco vergonzoso, con más sangre y menos daño, el soldado de segundo nivel Gargoyle es muy fuerte. Para un soldado que vuela tan rápido, la defensa y el volumen de sangre no son malos. Cada vez que el tirador bloquea el frente. puede que no sea posible. Aunque el soldado de tercer nivel Griffin no tiene mucha salud ni daño promedio, su contraataque ilimitado aumenta enormemente su practicidad. Cuando juegan contra tiradores, los grifos pueden tener casi el doble de efecto que unidades de la misma fuerza. La cabeza de toro hace más daño que el ogro, es rápida, tiene mucha sangre y tiene poca defensa. Es realmente difícil luchar. Hydra tiene mucha sangre, baja defensa y un ataque de anillo, lo cual es muy útil contra la infantería. El único defecto es que es demasiado lento.
En "Heroes 2", el dragón todavía aparece en su forma original como el mejor soldado del clan de magos y requiere una torre verde para construirlo. El dragón más joven es el dragón verde, que puede actualizarse a dragón rojo y luego a dragón negro. No importa qué tipo de dragón, son los seres más poderosos del juego. Debido al ataque de aliento del dragón, siempre que sea posible, el dragón debe colocarse de manera que pueda atacar a dos enemigos, pero también ten cuidado con los enemigos que se aprovechan de esto para dañar a tus propias criaturas. Para evitar daños accidentales, no coloques tus propias criaturas dentro de un cuadrado del dragón. Los dragones son inmunes a la magia y Doomsday es la combinación más devastadora.
Mientras se construya la torre verde del primer nivel, los requisitos de recursos posteriores son mínimos en comparación con los anteriores. La adición de dragones es suficiente para obtener suficientes ventajas para obtener estos recursos, e incluso el dragón verde más débil. Hay pocos rivales en todo el juego, por lo que las actualizaciones posteriores del Dragón Rojo y el Dragón Negro son simplemente la guinda del pastel.
"Heroes 2" continúa con todas las armas neutrales (ladrones, nómadas, fantasmas, djinn) de "Heroes 1". Al mismo tiempo, debido a la introducción de nigromantes, los "fantasmas" (fantasmas) se clasifican como no-muertos y tienen características de no-muertos. , y agregó Medusa, elemento aire, elemento agua, elemento fuego y elemento tierra, todos son unidades de nivel 4.
El ataque de Medusa tiene un 20% de posibilidades de petrificar al oponente, pero la velocidad es relativamente lenta. Si la guarida salvaje (ruinas) no se ocupa temprano, no será fácil escalar y la practicidad sí. no alto.
Los cuatro elementos tienen todas las características de criaturas elementales, inmunes a la influencia de la mente, el cuerpo, la resurrección y otras magias, y no se ven afectados por la moral. Y tienen la correspondiente inmunidad a hechizos y debilidad a hechizos (doble daño), las cuales son tropas terrestres. Entre ellos, el elemento tierra y el elemento agua son lentos y solo se pueden usar para defender la ciudad en las etapas media y tardía; el elemento aire es el más rápido y el elemento fuego es más equilibrado, si se puede acumular en cantidad. También puede ser una buena fuerza principal. Además del reclutamiento, los cuatro elementos serán convocados mediante hechizos durante la batalla, desaparecerán después de la batalla o serán asignados a la mina como guardias.