Cómo rodear al gato nervioso
1. En primer lugar, la jugabilidad de este juego es muy simple, simplemente rodea al gato en la imagen y evita que se escape.
2. Al comienzo del juego; juego, habrá varias rejillas iluminadas distribuidas aleatoriamente;
3. Debes hacer clic en un círculo para rodear al gato. En este momento, encontrarás que la postura del gato cambiará;
4, y el objetivo final en este momento es hacer que no tenga a dónde ir.
5 El juego finalmente ha terminado, veamos cuántos pasos diste. La clave para ganar:
La parte más crítica de este juego es que el jugador debe usar la menor cantidad de movimientos para atrapar al gato nervioso, entonces, ¿cuál es el secreto?
La Estrategia para pasar de nivel:
Descubrí que a los gatos les gusta correr hacia la izquierda o hacia la esquina superior izquierda.
Por ejemplo, si el gato corre hacia la izquierda, entonces ya habrá dos puntos alrededor del punto de distancia de tres pasos en esta ruta.
Los siguientes dos pasos llenan los otros dos en el cuadro de puntos, de modo que el gato estará en la posición que indica el "tercer paso", y el jugador podrá ganar.
Lo mismo se aplica a otras rutas. El gato toma dos rutas, hacia la izquierda o hacia arriba. Si el jugador quiere alcanzar el objetivo en tres pasos, al principio habrá al menos tres puntos. .
En otras palabras, cuando el jugador comience, estará en este camino, a dos pasos del centro, durante al menos 3 días. Mientras el jugador domine esto, podrá continuar cambiando el. comience hasta que Si se cumplen las condiciones anteriores, puede ganar fácilmente.
Número mínimo de pasos y estrategia óptima
Teorema 1: Si colocas un trozo de tela dentro de 2 cuadrados al lado del gato, a menos que haya un buen terreno, el gato definitivamente correrá lejos de ti. Entonces, en un campo abierto, debe haber al menos 2 espacios entre tu pieza y el gato.
Supongamos que el objetivo del gato es escapar al espacio abierto superior derecho. Si vas 1, el gato sube y hacia la derecha y va 2, vas 5, y el gato va 10... Obviamente no hay forma de detener al gato, y el gato huye directamente hacia la esquina superior derecha.
Si estableces el punto 4, el gato todavía se mueve a 2. Si mueves 5, será igual que antes. Si mueves 10, el gato se moverá 5. Espera, todavía no lo hace. No trabajo.
Pero si se despliega en 7 puntos, será diferente. El gato 1, tú 8, el gato 5 y tú 11, se detuvieron frente al gato y lo obligaron a girar. Si el gato es 2, puedes pasar al 13, y así sucesivamente, y lo mismo se puede bloquear.
Teorema 2: Cuando coloques la primera pieza en el campo abierto, la línea de bloqueo se formará en el lado de tu pieza y la línea central del gato. Deberías tener piezas existentes en el tablero y tus nuevas piezas en esta línea.
Supongamos que el gato sólo puede escapar por la parte superior derecha pero no por la inferior izquierda.
El cuadrado rojo representa el punto de partida del gato y el hexágono verde representa tu primer punto de partida. Los números rojos representan cuántos pasos necesita el gato para atropellarlo y los números verdes representan cuántos pasos necesita su hijo para conectarse.
Obviamente, si la letra roja en una determinada cuadrícula es menor o igual que la letra verde, significa que el gato llegará antes que tú, por lo que no tiene sentido desplegar defensas allí, y será quebrado. Imagina que tus piezas son perros persiguiendo gatos.
La línea azul marca la línea donde la letra roja es un poco más grande que la letra verde.
Así que no seas demasiado agresivo cuando estés sobre la tela. Si te acercas demasiado al gato, será ignorado. Es necesario situarse lo más posible de nuestro lado del bloqueo para formar un cerco a distancia.
Teorema 3: Los gatos son "codiciosos", por lo que tu paño debe colocarse delante del gato.
Algunas personas quieren ser inteligentes y bloquear el frente en lugar de la parte trasera, esperando que el gato sea estúpido. Según nuestra observación, esto no es necesario. El método de movimiento del gato es el "método codicioso": cualquier paso que le resulte más útil para escapar en la situación actual, lo dará. Preste atención a la situación actual. No hará fintas ni tendrá consideraciones a largo plazo, por lo que en realidad se puede predecir.
Y usando esta característica, también puedes colocar una trampa para el gato: dejando una abertura para que el gato escape, mientras refuerzas otras líneas de defensa sellándola en el último momento;