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¿Cómo comenta el público las preguntas y respuestas en vivo?

Recientemente, Sogou lanzó Sogou Question Answering Assistant. Después de la descarga, los usuarios pueden participar respondiendo preguntas en vivo y buscando respuestas al mismo tiempo. Algunos internautas comentaron: "¡Es genial que el diablo sea tan poderoso y que exista tal artefacto de trampa!". De hecho, hay muchas aplicaciones de trampa similares, y algunas incluso anuncian que "solo toma 3 segundos leer la pregunta y busque la respuesta." ! ¡Responda 12 preguntas fácilmente y obtenga dinero cada vez! "La transmisión en vivo de respuestas a preguntas, que originalmente estaba destinada a acertijos y ocio, se ha convertido en un juego de dinero de rutina en algunos escenarios. La razón es intrigante.

Este modelo de prueba de conocimientos no es el primero en utilizar el conocimiento y la información que has dominado a cambio de recompensas u honores. Desde Happy Dictionary hasta "One Stop to the End" y conferencias de poesía, siempre han sido un tipo de programa popular para la gente común porque son informativos y entretenidos. Aunque los cuestionarios en vivo han heredado el formato de este tipo de programas, han sufrido cambios fundamentales en dos aspectos: primero, la gran cantidad de bonificaciones, y segundo, la gran cantidad de participantes. Especialmente en algunas respuestas a preguntas en vivo, a menudo se otorgan docenas o incluso millones de bonificaciones a los transeúntes individuales a través de una "batalla sangrienta hasta el final". Las bonificaciones anormalmente altas crean incentivos excesivos, junto con la gran cantidad de participantes, el costo de la supervisión es alto y el costo de hacer trampa es bajo. No es difícil entender que surjan infinitamente varios métodos de trampa.

El uso de bonificaciones anormalmente altas para atraer la atención e intercambiarlas por tráfico no sólo deformará el modelo de prueba en sí, sino que incluso puede distorsionar los conceptos de valor de las personas sobre el conocimiento y el dinero, creando una atmósfera social impetuosa. Algunos participantes participaron en más de 10 juegos desde la mañana hasta la noche, respondiendo preguntas durante el trabajo y las comidas; algunos internautas incluso desarrollaron la mentalidad de obtener algo a cambio de nada o incluso apostar, y descargaron varias herramientas auxiliares para competir por grandes premios de ventas; Los bancos y los tramposos de despacho de aduanas también aparecieron en la plataforma Taobao, el negocio de los dispositivos de trampa... Una vez que la plataforma "tira dinero" sin restricciones, inevitablemente contaminará el entretenimiento masivo y la cultura de Internet con un olor excesivo a cobre. El tiempo libre, relajante y agradable se ha convertido en un juego de dinero lleno de trucos y sin sinceridad.

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