¿Cómo arriar las banderas militares de las Cuatro Naciones? Sea más detallado
Sección 1 Reglas del ajedrez militar Four Kingdoms
Participantes del ajedrez militar Four Kingdoms:
El ajedrez militar Four Kingdoms lo juegan cuatro personas y es arbitrado por una persona. Las dos personas que se enfrentan compiten entre sí. Los otros dos pelearon. En los juegos online, las computadoras actúan como árbitros.
Conozca las piezas de ajedrez:
Los cuatro jugadores sostienen piezas de ajedrez rojas, moradas, azules y verdes respectivamente. También hay negras, amarillas, blancas y otros colores en el combate real. y en Internet. Cada persona está equipada con veinticinco, uno para bandera militar, comandante y comandante de cuerpo, dos para bombas, comandante de división, comandante de brigada, comandante de regimiento y comandante de batallón, y tres para cada comandante de compañía, líder de pelotón e ingeniero. y el mío.
El orden de tamaño de las piezas de ajedrez es: comandante, comandante de cuerpo, comandante de división, comandante de brigada, comandante de regimiento, comandante de batallón, comandante de compañía, líder de pelotón e ingeniero. El comandante fue asesinado y se izó la bandera militar. Las minas son inamovibles, más grandes que piezas de ajedrez en todos los niveles, desde el comandante hasta el líder de pelotón, y más pequeñas que los ingenieros. La bomba es tan grande como cualquier pieza de ajedrez. La bandera militar no se puede mover. Si se la come, todo el ejército será destruido.
Entendiendo el tablero de ajedrez:
Hay nueve palacios en el centro del tablero de ajedrez, que son los cuatro palacios de las esquinas, los cuatro palacios laterales y el palacio del medio en el medio.
Las rutas a pie incluyen líneas de carretera y vías de ferrocarril. La más delgada es la línea del camino, y cualquier pieza de ajedrez solo puede moverse un paso en la línea del camino. Las gruesas y negras son vías de ferrocarril. Los ingenieros y soldados pueden caminar libremente sobre las vías del ferrocarril sin obstáculos. Otras piezas de ajedrez solo pueden ir rectas o pasar a través de líneas de arco en las vías del ferrocarril, y no pueden girar en ángulo recto.
Los puntos de colocación de las piezas de ajedrez incluyen estaciones militares, campamentos y campamentos base. El campamento es una isla segura. Después de entrar, las piezas de ajedrez enemigas no pueden capturar las piezas de ajedrez en el campamento. Nuestros cinco campamentos de marcha son el campamento del frente izquierdo, el campamento del frente derecho, el campamento del medio, el campamento de abajo a la izquierda y el campamento de abajo a la derecha. El campamento de abajo sobre la bandera militar también se llama campamento de la bandera. La bandera militar debe colocarse en el campamento base y las piezas de ajedrez que ingresan a cualquier campamento base no se pueden mover.
Hay seis filas de puntos de aterrizaje para tus propias piezas de ajedrez. De arriba a abajo, son la primera línea, la segunda línea, la tercera línea, la cuarta línea, la quinta línea y la línea inferior. . Los dos lados verticales son los caminos izquierdo y derecho respectivamente, y el del medio es el camino del medio. Las estaciones militares a ambos lados del campamento medio de primera línea se llaman cejas, las estaciones militares intermedias de segunda línea se llaman mediocampistas delanteros, las estaciones militares a ambos lados del campamento medio de tercera línea se llaman costillas izquierdas y costillas derechas. y las estaciones militares intermedias de cuarta línea se denominan mediocampistas traseros. La estación militar en la quinta línea de la carretera lateral se llama esquina, y la estación militar debajo de ella se llama esquina inferior. Las estaciones militares sobre los dos campamentos base se denominan plataforma izquierda y plataforma derecha respectivamente. La que está sobre la bandera militar también se llama plataforma de la bandera, y el campamento base sin la bandera militar se llama plataforma virtual.
Reglas de distribución y orden de juego:
Las 25 piezas de ajedrez se colocan en 23 estaciones militares y dos campamentos base dentro de su propio alcance, no se pueden colocar bombas en la línea del frente, y Las minas solo se pueden colocar en la línea del frente. Colocadas en las dos últimas líneas, el ajedrez militar solo se puede colocar en el campamento base.
Después de que comience el juego, muévete en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Juicio de victoria o derrota:
Si el ejército del jugador de ajedrez es derrotado o no tiene piezas para mover, todo su ejército será aniquilado. El juego online tiene un número limitado de tiempos de espera. y todo el ejército será aniquilado. Ambos lados de la alianza serán aniquilados. Ser aniquilados es una pérdida y sobrevivir es una victoria. Ambas partes no tienen que hacer ningún movimiento al mismo tiempo, lo cual es un empate. Después de que una persona propone un empate, ambas partes acuerdan que es un empate. Si ninguna de las partes pierde ninguna pieza en 70 movimientos consecutivos, el empate se determina en línea. Los juegos también tienen regulaciones como un número total limitado de movimientos para determinar un empate.
Otras reglas del Ajedrez del Ejército de los Cuatro Reinos:
El Ajedrez del Ejército de los Cuatro Reinos, que aún se encuentra en etapa de desarrollo, tiene algunas reglas que son diferentes de las reglas convencionales en términos de métodos de juego. Hay movimientos en el sentido de las agujas del reloj y cualquier pieza se puede girar. Se juega un juego de ajedrez en ángulo recto. Los palacios de las esquinas opuestas están conectados por arcos. Las bombas vuelan por todo el cielo. Todas las piezas que golpean las minas se juegan juntas. El comandante no golpea las minas. Las piezas que ingresan al campamento base aún se pueden mover. No hay límite para el número de tiempos de espera, etc. libro.
Corrigiendo el nombre de en sentido antihorario
Algunos sitios web de juegos estipulan que el Ajedrez del Ejército de los Cuatro Reinos se juega en el sentido de las agujas del reloj, y algunos sitios web de juegos estipulan que el Ajedrez del Ejército de los Cuatro Reinos se juega en el sentido de las agujas del reloj. un orden en sentido antihorario. Es imposible examinar el orden en que se jugaba originalmente el ajedrez de los Cuatro Reinos. En el combate real, la mayor parte del ajedrez se jugaba originalmente en sentido antihorario. Más tarde, debido al rápido desarrollo de un determinado sitio web de juegos y a la influencia de sus reglas, Muchos juegos reales también se jugaban en el sentido de las agujas del reloj.
El diseño y los movimientos del ajedrez del Ejército de los Cuatro Reinos deben considerar el orden de los movimientos, ya sea en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj, si puedes distinguir a los jugadores superiores e inferiores, el diseño y los movimientos específicos no afectarán el nivel del jugador. . de juego. Sin embargo, el uso cruzado de las dos reglas provocará malentendidos entre los ajedrecistas y afectará su desempeño. Como deporte de ajedrez intelectual, las reglas para el orden de los movimientos de ajedrez deberían unificarse para evitar el uso de dos reglas que harían que los jugadores se vieran afectados por factores distintos de los movimientos de ajedrez.
El ajedrez militar Four Kingdoms es lo mismo que los juegos multijugador de la vida, como Mahjong, Double Sheng y las damas multijugador. La mayoría de las personas usan su mano derecha para actuar. Las acciones de la mano derecha son útiles para los participantes. a la derecha para ver y sentir, el participante de la derecha recopila información a través de las sensaciones corporales y la visión y la transmite al cerebro. El cerebro toma una decisión y la transmite a la mano derecha, luego actúa y la transmite. al participante de la derecha se forma una y otra vez una cadena de transmisión de información coherente. Ayuda a ahorrar tiempo y mejorar la eficiencia.
Los juegos en línea provienen de la vida y deben basarse en la vida y respetarla. Además, después de un largo período de vida social, las personas se han acostumbrado a pasar información a otros de la derecha. aquellos que insisten en jugar al Ajedrez del Ejército de los Cuatro Reinos en el sentido de las agujas del reloj? ¿Cuál es la razón para violar los hábitos de vida y reducir la eficiencia del juego?
Tanto el Ajedrez del Ejército de los Cuatro Reinos real como el Ajedrez del Ejército de los Cuatro Reinos en línea deben jugarse en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Acerca de mover una pieza sin arrepentimientos
En el ajedrez militar de los Cuatro Reinos, uno debe jugar sin arrepentimientos por las siguientes razones:
Primero, recoger sin querer Las propias piezas se las darán al oponente. Aumentar el juicio además de jugar al ajedrez, recoger intencionalmente las propias piezas de ajedrez puede engañar el juicio del oponente sobre uno mismo fuera del juego de ajedrez. Ambos son contenidos distintos del juego de ajedrez y no están dentro del alcance de. competencia.
En segundo lugar, recoger las propias piezas de ajedrez hará que el oponente emita juicios sobre las propias piezas de ajedrez y movimientos de ajedrez distintos de los movimientos de ajedrez. Es ilegal cooperar mediante juicios distintos de los movimientos de ajedrez.
Algunos sitios web en Internet Four Kingdoms Military Chess configuran las piezas de ajedrez para que parpadeen, lo que permite levantarlas pero no soltarlas. Es aceptable como juego de entretenimiento, pero no es razonable si contiene algo. elementos competitivos.
Uno contra uno en el ajedrez de los Cuatro Reinos
El ajedrez militar de los Cuatro Reinos se desarrolla a partir del ajedrez militar de dos personas (ajedrez de guerra terrestre también pueden jugar dos personas contra). entre sí en el tablero de ajedrez de los Cuatro Reinos, es decir, uno a uno.
En comparación con los Cuatro Reinos, los duelos no requieren cooperación y son relativamente simples. Puede usarse como base para que los principiantes comiencen. Hay dos formas de jugar mano a mano: ajedrez abierto y ajedrez oculto. Para los principiantes que nunca han estado expuestos al ajedrez militar, especialmente los niños pequeños, se recomienda comenzar primero con el ajedrez abierto.
Dos personas colocan sus 25 piezas de ajedrez dentro de su propio rango según las reglas, deciden moverse primero y luego revelan sus propias piezas de ajedrez, y los dos bandos alternan movimientos. En el proceso de jugar al ajedrez, descubrirás gradualmente que los cuadros de nivel medio necesitan la protección de las bombas. Las bombas sufrirán grandes pérdidas si son derribadas por niños o ingenieros. Las minas pueden retrasar el ataque del enemigo, etc. Después de comprender algo de sentido común básico, gradualmente podrás usar algunas combinaciones de subpoderes para atacar y defender, comprender cómo obtener las ventajas de los subpoderes, saber cómo capturar rápidamente la bandera del enemigo, etc. Mingqi no sólo permite a los principiantes aprender el sentido común del ajedrez militar, sino que también ejercita sus habilidades de análisis lógico y cálculo.
Después de jugar un rato al ajedrez abierto, puedes jugar al ajedrez oscuro. Juega al ajedrez sin revelar tus propias piezas. El ajedrez oscuro es muy diferente del ajedrez abierto en términos de pensamiento. Requiere juicios más complejos basados en análisis y cálculos lógicos simples. Al principio, el tamaño del oponente generalmente se juzga a través del contacto de las subfuerzas, y los sospechosos de bomba se buscan entre los cuadros de nivel medio. Juzgue gradualmente la estructura defensiva, la combinación ofensiva, etc. del oponente, y cree gradualmente ilusiones para engañar al oponente.
Básicamente, el ajedrez oscuro uno contra uno ya contiene muchas ideas del ajedrez militar de los Cuatro Reinos. Si te interesa el juego de ajedrez oscuro, siempre que conozcas las reglas del ajedrez militar de cuatro naciones anteriores, podrás jugar ajedrez de cuatro naciones. Al principio, es posible que no puedas cumplir con las expectativas que tu oponente tiene de ti. A medida que aumente el número de juegos y continúes leyendo este libro, te volverás más fuerte.