¿El auge de los juegos nacionales sólo puede demostrarse con las obras maestras de 3A? ¿Por qué todos están tan obsesionados con 3A?
“Ya estamos en 2022, ¿cómo es que la calidad de imagen de los juegos nacionales sigue estando al nivel de hace más de diez años?”
“¿Cuándo podremos lanzar un juego nacional? ¿Un juego 3? ¿Obra maestra? "
En los últimos años, cada vez que sale un juego nacional, el término "obra maestra AAA" aparece en mis oídos como un fantasma de vez en cuando. Las ardientes expectativas por las obras maestras de los juegos 3A nacionales parecen estar atrapadas en una especie de emoción loca.
3A es la abreviatura en inglés, que significa una gran cantidad de recursos, una gran cantidad de costos y una gran cantidad de dinero. Fue un concepto propuesto originalmente por Estados Unidos.
Es un contenido relativamente amplio, considerado principalmente desde aspectos como los fondos de I+D del juego, el tamaño del equipo y el ciclo de I+D. Es más, algunas personas han refinado aún más los indicadores para incluir el número de polígonos, el trazado de rayos, el número de piezas interactivas, el número de textos, etc.
No importa cómo se defina, no existen indicadores cuantitativos específicos para las obras maestras de los juegos AAA. Si es un juego AAA o no, depende completamente del sentimiento. Si crees que lo es, entonces lo es.
"The Witcher 3", "GTA 5", "Red Dead Redemption" y "Detroit Become Human" son obras maestras AAA reconocidas. En cuanto a "Yakuza", "Mount and Blade", "Quantum Break". " y "Transcendent Twins" Los jugadores tienen opiniones diferentes sobre si se considera una obra maestra AAA o no.
Aunque 3A es una palabra prestada, es mucho menos popular en el extranjero de lo que se imaginaba. Estamos aquí para jugar, siempre que los juegos sean divertidos, ya sea que seas 3A o no, ¿qué tiene esto que ver conmigo?
Es más, hay muchas obras maestras de 3A que se han derrumbado en los últimos años. 3A no significa que la calidad general del juego sea superior a otras. Por ejemplo, el mejor juego de TGA de 2021, "Two People", no es una obra maestra de 3A.
Entonces, ¿cómo se hizo tan popular el término 3A en China? ¿Por qué está vinculado a las cuatro palabras "juegos domésticos"?
Lo primero que debes saber es que el término 3A aparece mayoritariamente en el ámbito de los juegos de consola en China. En cuanto a los juegos móviles y web, no tienen nada que ver con 3A y los jugadores no tienen mucho interés en aprender sobre las llamadas obras maestras de 3A.
Los jugadores de consola, o jugadores de juegos independientes, también son el grupo de jugadores que tienen la conexión más cercana con 3A porque a menudo están expuestos a obras maestras extranjeras.
Los jugadores de hoy tienen dos puntos de vista opuestos sobre los logros de los juegos nacionales.
La opinión positiva es que una gran cantidad de juegos móviles nacionales se venden en el extranjero, ocupando varias listas y generando una gran cantidad de divisas. Esto es algo emocionante, lo que indica que los juegos nacionales son reconocidos por los jugadores extranjeros. .
La visión negativa es que no importa cuán bueno sea un juego para dispositivos móviles, es solo un juego para ganar dinero, un truco para engañar al dinero y no puede constituir una producción cultural excelente. Lo que necesitamos son obras maestras 3A de alta calidad como "God of War 4" y "The Last of Us".
En palabras de internautas y amigos, las obras maestras de 3A son un símbolo de fuerza. Sólo haciendo una verdadera obra maestra de 3A los juegos producidos en el país podrán considerarse una marca digna de nuestro estatus en el mundo, los jugadores extranjeros podrán tener una buena opinión de nosotros y podremos formar una producción cultural real.
Puedo entender esta idea muy bien. Los juegos en consolas portátiles, arcade y plataformas de consola a los que hemos estado expuestos desde la infancia fueron casi monopolizados por Europa, Estados Unidos y Japón después de mucho tiempo. Al mismo tiempo, hace más de 20 años, los juegos nacionales independientes tuvieron un período dorado que fue arruinado por la piratería.
No hablaré de cosas que están demasiado lejanas, solo hablaré de los últimos diez años. Experimentamos la fiesta de la cultura china preparada por Japón para nosotros desde "Romance of the Three Kingdoms", experimentamos la cultura japonesa desde "Nioh" y "Ghost of Tsushima", experimentamos la cultura estadounidense desde "GTA" y "Red Dead Redemption", y Experimente la cultura estadounidense de "The Witcher 3" 》 Experimente la cultura polaca, experimente la cultura nórdica de "The Elder Scrolls 5" e incluso aprenda sobre la cultura del sudeste asiático de "Town of Terror", sin mencionar la serie "Assassin's Creed". ..
Lo he jugado todo. Los jugadores de consolas nacionales que tienen varias obras maestras de juegos 3A ¿no quieren ver obras maestras 3A creadas por nosotros frente a la pantalla algún día? Especialmente después de ver varios elementos culturales chinos que han sido modificados por extranjeros, esta idea se ha vuelto cada vez más fuerte.
En los últimos años, el número de jugadores chinos en las plataformas STEAM y PS ha ido aumentando, y muchas obras maestras extranjeras excelentes han entrado en nuestro campo de visión en el contexto de la proliferación de juegos móviles nacionales que generan dinero. , las obras maestras nacionales de 3A exigen ser cada vez más altas.
Para ganar tráfico y popularidad, algunos fabricantes de medios y juegos atendieron este llamado y comenzaron a exagerar con frecuencia el concepto de "obras maestras AAA", e incluso el dicho "AAA prosperará el país". ha surgido.
En los últimos años, las obras maestras nacionales independientes, ya sean "Gu Jian Qi Tan 3", "Legend of Sword and Fairy 7" o "Shenwu Fantasy" y "Xuanyuan Sword 7", se utilizará para competir con las obras maestras de 3A. Por el contrario, incluso los juegos especializados como "Destiny 2" se quejarán de que la calidad de la imagen no puede mantenerse al día.
En cierto sitio web, alguien comparó las texturas detalladas y las representaciones de escenas de "Gu Jian Qi Tan 3" y "The Witcher 3", y luego llegó a la conclusión: todos los juegos domésticos son divertidos y Si quieres obras maestras 3A, espera la próxima vida.
Hay muchas reseñas sin sentido, pero ignoran deliberadamente el hecho de que los fondos de investigación y desarrollo de "The Witcher 3" son 80 millones de dólares estadounidenses, el personal principal de desarrollo es 250 y un total de * ** participación Hay hasta 1.500 personas involucradas en investigación y desarrollo. Casi no hay juegos nacionales independientes con costos de I+D que superen los 100 millones de yuanes, y menos aún equipos con más de 100 personas.
Hoy en día, muchos jugadores en China asignan la responsabilidad de producir obras maestras de juegos 3A a juegos independientes como "Sword of Immortal" y "Gu Jian Qi Tan", pero no saben que Daewoo Corporation y NetEase Tang Dynasty desarrolla estos juegos y ni siquiera se encuentra entre los veinte primeros en el ranking de empresas de juegos nacionales.
Por el contrario, empresas extranjeras como Nintendo, Microsoft y Sony, que son ricas en obras maestras de 3A, son empresas líderes en la industria del juego y tienen abundantes fondos y experiencia para llevar este estandarte.
Entonces, ¿cuál es la razón que te hace creer que las empresas nacionales de juegos de "tercera categoría" como Daewoo y NetEase pueden producir una obra maestra de juego triple A? ¿Utilizas el amor para generar electricidad o crees en los milagros?
La antigua "obra maestra de AAA" era una fuerza estimulante, sin embargo, bajo la exageración de varias emociones, esta fuerza se convirtió en una fuerza en expansión, un recordatorio y un talismán que amenaza la vida.
Este sentimiento se vuelve cada vez más fuerte sobre todo después de ver que la obra "Black Myth Wukong", que aún no se ha estrenado, ha sido promocionada infinitamente por muchas personas y ha alcanzado una altura precaria.
No sé cuántas empresas de juegos hay hoy en China para satisfacer el creciente sentimiento de los jugadores por las "obras maestras nacionales de 3A", hacen cosas que están más allá de sus capacidades y alcance financiero.
Esta no es una casa de juegos para niños. Puedes empezar de nuevo. Una vez que se derrumbe, será insignificante para grandes empresas como Tencent y NetEase, pero para empresas como Daewoo y NetEase, estará arruinada. desastre.
Todo cambia a través de un proceso. Los proyectos de alto riesgo, como las obras maestras AAA, pueden no ser adecuados para el entorno de juego nacional actual. Las cosas que son demasiado deliberadas a menudo son contraproducentes. con productos baratos. Emociones para pagar la factura.
En comparación con las obras maestras de 3A, obras similares a "Guigu Bahuang", "Taiwu Scroll" y "Chinese Parent" se parecen más a una trayectoria adecuada para copiar.
Olvídese de las llamadas obras maestras 3A. Los juegos nacionales de hoy ya no necesitan utilizar obras maestras 3A para demostrar su valía. En otras palabras, nunca necesitamos usar juegos para demostrar lo poderosos que somos.
¿Quizás algún día, cuando ya no echemos de menos las obras maestras de 3A, los juegos nacionales realmente aumentarán?