¿Qué escenas de bienestar en el anime permiten que el protagonista masculino se convierta en una niña?
"La elección obsesiva en mi cerebro"
En "La elección obsesiva en mi cerebro", el protagonista masculino Licorice Kanade fue maldecido por el dios después de responder a una llamada del dios. Day, fue transformada en una niña por los dioses, aunque finalmente regresó a un niño a través de la elección absoluta en el teléfono, se convirtió nuevamente en una niña en la parte de bienestar al final del anime, mostrando la historia después de elegir. convertirse en mujer.
"Quiero convertirme en una cola de caballo gemela"
En "Quiero convertirme en una cola de caballo gemela", el protagonista masculino Shu Souji de repente recibe una medalla de oro de manos de Tuel, una niña. De otro mundo, un día, la capacidad de transformación de la guerrera de dos colas "Red Tail Warrior". Ella tiene un amor absoluto por las coletas gemelas y no le importa mucho nada más que las coletas gemelas. Debido a la misteriosa visión del mundo, debes convertirte en una Sailor Moon de dos colas para salvar el mundo.
Animación, que es el nombre colectivo de animación y cómics, se refiere a la colección de animación y cómics. Tomar el primer carácter de estas dos palabras y combinarlas en una se llama "animación". que ver con juegos, no con terminología profesional.
La animación es una colección de animación y cómics. La relación entre animación y animación es la relación de inclusión y ser incluido, no la relación de homogeneidad.
Todas las obras de animación y cómic pueden denominarse obras de animación, pero no se puede decir que la animación o los cómics sean animación. La razón es semántica: la animación y los cómics son dos formas de arte diferentes, y no existe tal forma de arte. como "animación". Es sólo una palabra compuesta creada por China.
En muchas ocasiones, la palabra “animación” se utiliza erróneamente para referirse a “animación”, lo que fácilmente puede llevar a ambigüedad.