Red de conocimiento de divisas - Preguntas y respuestas sobre acciones - ¿Cómo jugar a las diez y media?

¿Cómo jugar a las diez y media?

Pregunta 1: Cómo jugar al póquer a las 10:30 1. Reglas básicas para repartir cartas: el repartidor comienza a repartir las cartas y la primera carta se reparte al jugador por turno después de que el repartidor se detiene. jugando, el sistema repartirá las cartas al jugador nuevamente.

Pedir cartas: Los jugadores pueden elegir si pedir cartas según los puntos de sus cartas de mano. Pueden pedir hasta 4 cartas.

Tarjetas de puntos: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9, 10, donde A es 1 punto y las demás cartas son sus propios puntos.

Cartas humanas: Rey, J, Q y K se denominan "cartas humanas" y cuentan como medio punto.

2. Descripción de los tipos de cartas

Ren Wu Xiao: 5 cartas humanas.

Cinco pequeñas: Las cinco cartas no son todas cartas humanas y los puntos totales son menos de diez y medio.

Diez y medio: Son menos de 5 cartas, y los puntos totales de las cartas son iguales a diez y medio.

Tamaño de la tarjeta: Cinco pequeñas > Cinco pequeñas > Diez y medio > Menos de diez y medio

Por debajo de diez y medio, el tamaño se compara por puntos El crupier compara. Con cada jugador por separado, grande o pequeño, el perdedor pierde la apuesta. (10 en punto>9:30>9 en punto>....>1 en punto>0:30)

Consejos: Cuando los puntos son iguales, el que tenga más cartas gana. Si los números son iguales, el repartidor gana.

Pregunta 2: ¿Cómo jugar a las 10:30 con varias personas? 1. Reglas básicas para repartir cartas: el crupier comienza a repartir las cartas y la primera carta se reparte al jugador por turno. El crupier deja de jugar, el sistema volverá a repartir las cartas al jugador. Pedir cartas: Los jugadores pueden elegir si pedir cartas según la cantidad de puntos en sus cartas de mano. Pueden pedir hasta 4 cartas. Tarjetas de puntos: A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9, 10, donde A es 1 punto y las otras tarjetas son sus propios puntos. Cartas humanas: Rey, J, Q y K se denominan "cartas humanas" y se cuentan como medio punto. 2. Descripción de los tipos de cartas: Ren Wu Xiao: 5 cartas humanas. Cinco pequeñas: las cinco cartas no son todas cartas humanas y los puntos totales son menos de diez y medio. Diez y medio: Son menos de 5 cartas, y el valor total de las cartas es igual a diez y medio. Tamaño de la tarjeta: cinco pequeñas > cinco pequeñas > 10:30 > menos de 10:30, el tamaño se compara por puntos. El crupier compara el tamaño con cada jugador respectivamente y el perdedor pierde la apuesta inicial. (10 puntos>9:30>9 puntos>....>1 punto>0:30) Consejos: Cuando los puntos son iguales, gana el que tenga más cartas. Si los números son iguales, el repartidor gana.

Pregunta 3: ¿Cuáles son los consejos para jugar Ten Thirty? En primer lugar, no seas demasiado codicioso, solo consigue un 6 o 7 puntos; en segundo lugar, mantén la calma cuando recibas una carta vergonzosa (como un 6 o 7 puntos) o mueras por hinchazón, y no dejes que la otra parte lo vea. defectos en tu rostro; tercero, observa las expresiones faciales y el lenguaje corporal de la otra persona.

Lo anterior requiere práctica y comprensión.

Espero que sea útil para tu carrera como jugador.

Pregunta 4: Cómo jugar al juego de las 10:30 Banquero: El que toma al banquero. Jugador: Todos los jugadores excepto la banca. Cálculo de puntos: cada carta tiene un punto, y los puntos de las cartas del A al 10 son los números de la carta; los puntos de J, Q, K y King son 0,5 puntos de las cartas de explosión: los puntos totales de las cartas del jugador; La mano supera los diez puntos y medio. Si la tarjeta está rota, no puede pedirla, pero no es necesario que la entregue. Suspensión: El jugador ya no quiere cartas y está esperando que otros jugadores operen. Subir: El jugador sube según las cartas que tiene en la mano. Puede subir solo una vez y solo requiere una carta. Si gana, ganará el doble de monedas de oro o puntos que presionó. Tarjetas requeridas: Jugador. Decide si quieres una tarjeta según los puntos en tu mano. Si quieres una tarjeta, el sistema le entregará otra tarjeta. Si el total de puntos después de pedir una tarjeta excede (10:30), se considera un fracaso y el jugador pierde el juego; si el número total de puntos después de pedir una tarjeta es (10:30), no se pueden obtener más puntos; ser solicitado; si el total de puntos después de pedir una tarjeta es menor que (10:30), el jugador puede continuar pidiendo que se suspendan las tarjetas. Compara la suma de los puntos de todas las cartas. Si los puntos detrás de la carta superan los 10 y medio, es un fracaso. Compare el tamaño por puntos y el crupier comparará el tamaño con cada jugador por separado. Gran Rey: El jugador que obtiene el Gran Rey obtiene 10 veces el ante (nueve cartas no están explotadas y el punto es exactamente 10 y medio) Nueve Pequeño: El jugador que obtiene los nueve pequeños obtiene 9 veces el ante; las cartas no están explotadas) Ocho pequeñas: el jugador que recibe ocho cartas pequeñas obtiene 8 veces el ante (ocho cartas no están explotadas) Siete pequeñas: el jugador que recibe 7 cartas pequeñas obtiene 7 veces el ante (siete cartas están sin explotar) Seis pequeñas: el jugador que obtiene seis cartas pequeñas obtiene 6 veces la apuesta inicial (6 cartas no están explotadas) Rey: El jugador que obtiene el rey obtiene 5 veces la apuesta inicial (5 cartas están sin explotar y el punto es exactamente 10 y medio); Ren Wu Xiao: El jugador que gana las cinco cartas obtiene 4 veces la apuesta inicial (5 cartas no están explotadas y todas las cartas son J, Q, K, Xiao Wang y King) Cinco pequeñas: el jugador que gana cinco cartas pequeñas obtiene; 3 veces la apuesta ante; (5 cartas están sin explotar) ) Diez puntos y medio: Es la más grande entre las cartas de puntos. El jugador que obtiene 10 puntos y medio obtiene 2 veces la apuesta (los puntos totales son 10 y. medio punto). Cuando los puntos son iguales, gana el que tiene más cartas; cuando los puntos son iguales, gana el jugador que tiene los mismos puntos. El banquero no dobla, sólo el jugador puede doblar. Si el banquero y los jugadores pierden sus cartas, el banquero ganará. No es necesario comparar puntos.

Tamaño de la tarjeta: Rey grande>Nueve pequeño>Ocho pequeño>Siete pequeño>Seis pequeño>Rey celestial>Ren Cinco pequeño>Cinco pequeño>Diez:30 El primer jugador que se sienta en el juego pasa por defecto al banquero. dinero, pasa al banquero. Cada jugador se turna en sentido antihorario para ser el banquero. La base se divide en 1/60 de la del banquero y no más de la mitad de la del jugador con el mínimo de monedas de oro. Una vez que comienza el juego, el jugador hace una apuesta y luego a cada jugador se le reparte una carta. La primera carta es invisible para los demás jugadores. (Invisible) El jugador puede optar por duplicar el soporte de la tarjeta. Si el jugador huye, el importe de su apuesta será deducido y entregado a la banca. El crupier huye, descuenta las apuestas de todos los jugadores y se las da a cada jugador.

Pregunta 5: ¿Qué hacer a las 10:30? 10:30? Es mejor salir exactamente a las 10:30, 123456789 representa el número, JQKA representa medio punto, pero es posible que no siempre pueda salir a las 10:30. Si hay demasiadas cartas, explotará si sale. Pasa las 10:30 y puedes perder si no lo consigues. Todo depende de tus sentimientos. Lo que se compara es la calidad psicológica y la pregunta es: Entonces, ¿cómo puedes jugar con prisa?

Pregunta 6: ¿Cómo calcular una ganancia a las diez y media? Las diez y media que mencionaste deberían ser un método para jugar a las cartas, y sus reglas son similares al blackjack. Todas las cartas solo tienen de 1 a 10 puntos y medio punto. Al comienzo de cada juego, cada jugador tiene una carta. Cada jugador decide si continúa pidiendo cartas según el tamaño de su propia carta. Cuando todos los jugadores hayan terminado de pedir cartas, compare quién tiene el total de puntos mayor y no exceda las 10:30 para ganar. Si un bando supera los 10 puntos y medio, el otro bando ganará aunque sea sólo medio punto. Si ambas partes llegan a las 10:30, el crupier gana.

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Si solo una de las partes supera las 10:30, gana la otra parte

Si ambas partes superan las 10:30, gana el banquero

Recordatorio amistoso: ¡Los juegos pequeños son agradables y los juegos grandes pueden dañar su salud! ! !

Pregunta 7: ¿Hay algún consejo sobre cómo jugar a las cartas a las 10:30? No, todo esto se basa en tu propia experiencia. Si quieres jugar bien, primero debes entenderlo:

Consejo: el crupier gana la carta, no importa. qué tipo de carta es ninguna de las dos, solo se duplicarán las cartas ganadoras del jugador según el tipo de carta

Apuesta base: El importe de la apuesta básica se confirma antes del juego

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Banquero: seleccione un jugador como banquero y los demás jugadores son todos jugadores. En la primera ronda de este juego, el sistema selecciona aleatoriamente al banquero

Jugador: Todos los jugadores comparan el tamaño de las cartas con el banquero, y no hay comparación entre jugadores

Continuo Reglas del banquero: si el banquero gana puntos, el crupier seguirá siendo el banquero en la siguiente ronda. (O puedes usar el método de rotación de banqueros de Niuniu)

Reglas para agarrar al banquero: el jugador debe vencer al banquero en la ronda anterior, y la diferencia en las monedas de oro que lleva es del 30 % antes de que pueda agarrar al banquero. Si 2 Los jugadores anteriores compiten por la banca, porque el jugador con el tipo de carta más grande en la ronda anterior es la banca.

Reparto de cartas: El banquero comienza a repartir cartas en el sentido contrario a las agujas del reloj. , y cada jugador toma 1 carta como carta oculta.

Pregunta 8: Cómo jugar al póquer mientras bebes a las 10:30 Sanzang le dio las gracias, aceptó el ultimátum y volvió a jugar. : "El pobre monje vino primero a intercambiar el ultimátum y, en segundo lugar, se lo envió a Su Majestad. "Carta desde casa". El rey se llenó de alegría y preguntó: "¿Qué tipo de libro hay?" Sanzang dijo: "Su majestad, La tercera princesa, fue capturada por el demonio vestido de amarillo en la cueva Wave Moon en la montaña Wanzi, y el pobre monje se encontró con ella, así que te envié una carta. Cuando el rey escuchó esto, sus ojos se llenaron de lágrimas y dijo: "Desde que la princesa desapareció hace trece años, no sé cuántos funcionarios civiles y militares han sido degradados. No sé cuántas sirvientas y eunucos han sido asesinados a golpes dentro y fuera del palacio. Dijo que me había perdido para salir del palacio y no tenía dónde buscar. La gente de toda la ciudad me había interrogado innumerables veces y no sabían su paradero.

Pregunta 9: Cómo jugar sin perder dinero. a las 10:30, el resultado final es todo. Pierdes

Pregunta 10: Juegos de cartas: ¿Cómo jugar a las 10:30? A a 10 representan de 1 a 10 puntos, y J, Q y K. representan medio punto.

A cada persona se le reparte una carta primero y luego pide cartas según el número de puntos que tiene en la mano. Luego todos muestran la carta y la guardan dentro de los diez puntos y medio, quien tenga el número mayor gana. medio punto, morirá y perderá.

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