Códigos de dedo dorados de Pokémon GBA Gold
El lugar donde se encuentra Sky Dragon
AA21D13B: 678B91C1
El lugar donde se encuentra Neptune Dragon
B72DBE44: CE853414 p>
El lugar donde están los sueños
0136E36C: D9E3DB29
El lugar donde está Diosis
245C1E81:4256398D
Hong -oh y Rocky donde se encuentra Ya
23D32768:0A222F1D
02031CF0:3a02
CE6143E64919FA63 0202443C:** 02005230:00000000
03005B6A:63
Recupera todos los movimientos con PP completo
Mejora de dulces
03005B72:0025 03005B72:0044
Mengmeng 02031F84:381A
Diosis 02031F84:3A1A
Oro y Plata 02031F84:421A
1ª habilidad 02023D34:xxxx
2ª habilidad 02023D36:xxxx
p>La 3ra habilidad 02023D38:xxxx
La 4ta habilidad 02023D3A:xxxx
0001 Bofetada (はたく) 40 100% 35 Sin efectos especiales
0002 Corte vacío (からてチョップ) 50 100% 25 Fácil de alcanzar puntos vitales
0003 Bofetada recíproca (おうふくビンタ) 15 85% 10 2 a 5 ataques consecutivos
0004 Golpe continuo (れんぞくパンチ) 18 85% 15 2 a 5 ataques consecutivos
0005 Megaton Iron Fist (メガトンパンチ) 80 85% 20 Sin efectos especiales
0006 Move Money Cat (ネコにこばん) 40 100% 20 Después de la batalla, obtendrás dinero La cantidad de dinero = el nivel del monstruo usado × el número de usos × 2
0007 Fire Fist (ほの.おのパンチ) 75 100% 15 10 % de probabilidad de que el enemigo sea quemado
0008 Freeze Punch (れいとうパンチ) 75 100% 15 10% de probabilidad de que el enemigo sea congelado
0009 Lightning Punch (かみなりパンチ) 75 100% 15 10% de probabilidad de que el enemigo quede congelado Parálisis
000A Catch (ひっかく) 40 100% 35 Sin efectos especiales
000B Clamp (はさむ) 55 100% 30 Sin efectos especiales
000C Guillotina de tijeras (ハサミギロチン) — 30% 5 Habilidad para matar de un solo golpe, no válida cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo
000D Kamaitachi (かまいたち) 80 100% 10 Carga por un turno antes de atacar, fácil de alcanzar puntos vitales, ataque de dos cuerpos
000E Sword Dance (つるぎのまい) — —— 30 Aumenta el propio ataque al nivel 2
000F Iaikiri (いあいぎり) 50 95% 30 Puede talar árboles cuando se usa en el mapa `Cortando el césped, máquina de transmisión secreta No. 01
0010 Se levanta el viento (かぜおこし) 40 100% 35 Puede golpear a enemigos voladores y el poder se duplica
0011 Batir de alas (つばさでうつ) 60 100% 35 Sin efectos especiales
0012 Soplar (ふきとばし) — 100% 20 La batalla de campo se ve obligada a terminar, y el enemigo se ve obligado a intercambiar monstruos durante la batalla con el entrenador, y la prioridad es -5
0013 Volando en el aire (そらをとぶ) 70 95% 15 Vuela a gran altura en la primera ronda, ataca en la segunda ronda, úsalo en el mapa para volar a los pueblos que has visitado y transmite en secreto la máquina No. 02
0014 Rein (しめつける) 15 75% 20 Después de usarlo, el enemigo no puede luchar durante 2 a 5 turnos.
Cambia de monstruo, el enemigo pierde 1/16 del HP máximo al final de cada ronda
0015 Derrota (たたきつける) 80 75% 20 Sin efecto especial
0016 Vine Whip (つるのムチ) 35 100% 10 Sin efectos especiales
0017 Pisotear (ふみつけ) 65 100% 20 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste, el poder se duplicará al golpear a un enemigo más pequeño
0018 Patada doble (にどげり) 30 100% 30 2 ataques consecutivos
0019 Patada megatón (メガトンキック) 120 75% 5 Sin efecto especial
001A Patada voladora (とびげり) 70 95% 25 Cuando falla, 1/8 del daño que se debe infligir al oponente se reflejará en ti
001B Round Kick (まわしげり) 60 85% 15 30% probabilidad de que el enemigo se asuste
001C Lanzamiento de arena (すなかけ) — 100% 30 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel
001D Empuje de cabeza (ずつき) 70 100 % 15 30% de probabilidad de que el enemigo tenga miedo
001E Corner Burst (つのでつく) 65 100% 25 Sin efecto especial
001F Random Burst (みだれづき) 15 85% 20 2 a 5 ataques consecutivos
0020 Taladro puntiagudo (つのドリル) — 30% 5 muertes de un solo golpe, no válido cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo
0021 Impacto (たいあたり) 35 95% 35 Sin efecto especial
0022 Supresión (のしかかり) 85 100% 15 30% de probabilidad de paralizar al enemigo
0023 Apriete (まきつく) 15 85% 20 Después de usarlo, el enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas. Al final de cada ronda, el enemigo pierde 1/16 de su HP máximo.
0024 Rush (とっしん) 90 85% 20 1/4 del daño. tomado por el enemigo se reflejará hacia ti
0025 Rampage (あばれる) 90 100% 20 Ataque 2 a 2 veces sin control 3 rondas, luego estarás confundido
0026 Sacrificio un golpe (すてみタックル) 120 100% 15 1/3 del daño recibido por el enemigo se reflejará hacia ti
0027 Mueve la cola ( (しっぽをふる) — 100% 30 El la defensa del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos
0028 Aguja Venenosa (どくばり) 15 100% 35 30% de probabilidad de que el enemigo sea envenenado
0029 Aguja Doble (ダブルニードル) 25 100% 20 2 ataques consecutivos, 20% de probabilidad de que el enemigo sea envenenado
002A Aguja de misil (ミサイルばり) 14 85% 20 2 a 5 ataques consecutivos
002B Mirada fija (にらみつける) — 100% 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos
002C Mordedura (かみつく) 60 100% 25 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste
002D Grito (なきごえ) — 95% 40 El ataque del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos
002E Rugido (ほえる) — 100% 20 La batalla de campo se ve obligada a terminar y el enemigo se ve obligado a intercambiar monstruos durante la batalla con el entrenador, y la prioridad es -5 Máquina No. 05
002F Canto (うたう) — 55% 15 vs. dormir
0030. Ultrasonido (ちょうおんぱ) — 55% 20 vs. caos
0031 Onda sónica (ソニックブーム) 20 90% 20 El enemigo pierde 20 puntos de HP
0032 Restricción (かなしばり) — 55% 20 El enemigo no puede usar la última habilidad utilizada durante 1 a 7 turnos después de su uso
0033 Disolver (ようかいえき) 40 100% 30 10% de probabilidad de que la defensa del enemigo se reduzca en un nivel, dos -ataque corporal
0034 Chispa (ひのこ) 40 100% 25 10% de probabilidad de quemar al enemigo
0035 Radiación de llama (かえんほうしゃ) 95 100
% 15 10% de probabilidad de quemar al enemigo, Máquina No. 35
0036 Niebla Blanca (しろいきり) — — 30 Las habilidades que reducen las habilidades después de su uso no son válidas para ti
0037 Agua Pistola (みずでっぽう) 40 100% 25 Sin efectos especiales
0038 Bomba de agua de alta presión (ハイドロポンプ) 120 80% 5 Sin efectos especiales
0039 Surf (なみのり) 95 100% 15 Uso en el mapa Capaz de moverse sobre el agua, ataque de dos cuerpos, transmisión secreta de la Máquina No. 03
003A Freezing Ray (れいとうビーム) 95 100% 10 10% de probabilidad de congelando al enemigo, Máquina No. 13
003B Blizzard (ふぶき) 120 70% 5 10% de probabilidad de que el enemigo se congele, ataque de dos cuerpos, máquina No. 14
003C Rayo Espiritual (サイケこうせん) 65 100% 20 10% de probabilidad de que el enemigo se confunda
003D Bubble Light (バブルこうせん) 65 100% 20 10% de probabilidad de que la velocidad del enemigo se reduzca en un nivel
003E Aurora Beam (オーロラビーム) 65 100% 20 10% de probabilidad de que el poder de ataque del enemigo se reduzca en un nivel
003F Luz de destrucción (はかいこうせん) 150 90% 5 No se puede actuar la siguiente ronda después del golpe, máquina No. 15
0040 Peck (つつく) 35 100% 35 Sin efecto especial
0041 Drilling Peck (ドリルくちばし) 80 100% 20 Sin efecto especial
0042 Hell Car (じごくぐるま) 80 80% 25 1/4 del daño infligido al oponente será rebotado hacia ti
0043 Lanzamiento por encima del hombro (けたぐり) — 100% 20 El poder aumenta a medida que aumenta el peso del oponente
0044 Contraataque (カウンター) — 100% 20 El ataque físico que recibes El daño se duplica y se devuelve al enemigo, prioridad -4
0045 Lanzamiento de Tierra (ちきゅうなげ) — 100% 20 La pérdida de HP del enemigo es igual a tu propio nivel
0046 Monster Power (かいりき) 80 100 % 15 Usa la máquina que puede empujar rocas en el mapa, mensaje secreto No. 04
0047 Drain (すいとる) 20 100% 20 Dale al enemigo la mitad del HP perdido para restaurar tu propio HP
0048 Million Power Drenaje (メガドレイン) 40 100% 10 Da la mitad del HP perdido del enemigo para restaurar tu propio HP
0049 Semilla parásita (やどりぎのタネ) — 90% 10 Drena el HP máximo del enemigo cada ronda 1/8 , sigue siendo efectivo después de intercambiar monstruos y es ineficaz contra monstruos de hierba
004A Crecimiento (せいちょう) — —— 40 Aumenta tu ataque especial en un nivel
004B Corte de ocho hojas (はっぱカッター) 55 95% 25 Fácil de alcanzar puntos vitales, ataque de dos cuerpos
004C Sun Ray (ソーラービーム) 120 100% 10 Generalmente carga durante una ronda antes de atacar. Se dispara en el. misma ronda en días soleados, y la potencia se reduce a la mitad en días lluviosos, 22 Máquina No.
004D Polvo Venenoso (どくのこな) — 75% 35 enemigos envenenados
004E Polvo de parálisis (しびれごな) — 75% 30 enemigos paralizados
004F Polvo de hipnosis (ねむりごな) — 75% 15 enemigos duermen
0050 Danza de pétalos (はなびらのまい) 70 100% 20 Ataca incontrolablemente durante 2 a 3 turnos, luego se confunde
0051 Silk Spinning (いとをはく) — 95% 40 La velocidad del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos p>
0052 Dragon's Wrath (りゅうのいかり) 40 100% 10 enemigos Pérdida de HP de 40 puntos
0053 Flame Vortex (ほのおのうず) 15 70% 15 El enemigo no puede intercambiar monstruos por 2 a 5 rondas después de su uso. Al final de cada ronda, el enemigo pierde 1/16 del HP máximo.
Descarga eléctrica (でんきショック) 40 100% 30 10% de probabilidad de paralizar al enemigo
0055 Cien mil voltios (10まんボルト) 95 100% 15 10% de probabilidad de paralizar al enemigo, Máquina No. 24
0056 Onda electromagnética (でんじは) — 100% 20 paraliza al enemigo
0057 Rayo (かみなり) 120 — 10 30% de probabilidad de paralizar al enemigo, tasa de acierto generalmente 70 %, 50% en días soleados, 100% en días lluviosos, puede golpear a enemigos voladores, Máquina No. 25
0058 Rockfall (いわおとし) 50 90% 15 Sin efectos especiales
0059 Terremoto (じしん) 100 100% 10 Puede alcanzar el escape El poder de los enemigos en el suelo se multiplica, todos los ataques, Máquina No. 26
005A Earth Splitter (じわれ) — 30% 5 Uno- habilidad para matar, puede golpear a los enemigos que se esconden en el suelo, el nivel del enemigo es más alto que el tuyo No válido en ese momento
005B Excavar (あなをほる) 60 100% 10 Perforar el suelo en el primero ronda, ataca en la segunda ronda, úsala en la torre de la cueva para regresar a la entrada, máquina No. 28
005C Veneno (どくどく) — 85% 10 enemigos están envenenados, cada ronda pierde 1/16 del HP máximo en comparación con la ronda anterior, máquina No. 06, si el enemigo intercambia elfos, el cálculo comenzará desde el principio
005D Psychokinesis (ねんりき) 50 100% 25 10% de probabilidad de enemigo confundido
005E Mental Brake (サイコキネシス) 90 100% 10 10% de probabilidad de que la defensa especial del enemigo se reduzca en un nivel, máquina No. 29
005F Hipnosis (さいみんじゅつ) — 60% 20 sueño del enemigo
0060 Forma de yoga (ヨガのポース) — —— 40 Aumenta el poder de ataque propio en un nivel
0061 Movimiento de alta velocidad (こうそくいどう) — —— 30 Aumenta tu velocidad en dos niveles
0062 Rayo (でんこうせっか) 40 100% 30 Prioridad +1
0063 Ira (いかり) 20 100% 20 Cuando se usa continuamente, potencia = 20 × el número de ataques
0064 Teletransportación (テレポート) — —— 20 Escape de la batalla, ineficaz contra el entrenador. Usa el mapa para regresar a la última casa de PC que encontraste. visitado
La dirección del dinero cambiará, por lo que debes usar el método 1F para cambiar un montón de artículos valiosos y luego venderlos para ganar dinero~
PD: Esa dirección es solo efectivo para tiendas en la ciudad inicial, las tiendas en otras ciudades no son esa dirección
El primer PM (volverá a la forma original después de la actualización...)
Nivel 020241E4: xx
HP 020241E6:03E7
Límite superior de HP 020241E8:03E7
Capacidad máxima
020241EA:03E7
020241EC:03E703E7
020241F0:03E703E7
Experiencia de combate
02000076:03E7
El primer PM tiene un ataque físico de 999
p>020000A4:03E7
La forma más fácil de capturar otras tres bestias divinas
Después de completar el nivel, usa la transferencia espacial para atrapar directamente a las tres bestias divinas:
Sky Dragon 02031F84:5518
Haihuangya 02031F84:6718
Gulaton 02031F84:6918
Usa uno a la vez y elimínalo inmediatamente después de su llegada
Extraído de los internautas (ni siquiera puedo entender quién es el propietario de los derechos de autor, y aún no lo han discutido, así que usémoslo primero)
El ciudad donde vives: 02031F84:0001
p>La ciudad arriba de la carretera 101: 02031F84:0002
Ciudad taoísta que lucha: 02031F84:0003
Ciudad taoísta del fuego : 02
Ciudad taoísta ordinaria: 02031F84:0008/02031F84:0000
Ciudad sobre la playa: 02031F84:0100
Ciudad taoísta eléctrica: 02031F84:000A
Ciudad Taoísta de Piedra: 02031F84:000B
Ciudad Taoísta Voladora: 02031F84:000C
Ciudad al lado del área de guarnición: 02031F84:000D
p >
Ciudad taoísta superpotencia: 02031F84:000E
Ciudad taoísta del sistema de agua: 02031F84:000F
Los primeros cuatro reyes celestiales: 02031F84:0010
La del abuelo casa para navegar: 02031F84:0011
Familia de cuatro personas: 02031F84:0012
Paseo en teleférico: 02031F84:0013
Ceniza volcánica El lugar donde se obtiene TM28 : 02031F84:0014
El criadero: 02031F84:0016
La zona de guarnición: 02031F84:0017
Meteor Falls: 02031F84:0018
p >Es la sala a la que puedes entrar cada vez que desafíes un templo taoísta: 02031F84:001D
Consigue la sala donde se recoge la ceniza volcánica: 02031F84:001E
Antigua Fruta: 02031F84:001F
Consigue el Instituto de Investigación del Pequeño Monstruo Eléctrico: 02031F84:0020
Intercambia Piedra de Evolución: 02031F84:0021
Cueva de Buceo: 02031F84:3810
Camino a Campeones (Fighter Loading): 02031F84:3811
Mira el agujero: 02031F84:3812
Planta de energía no tripulada: 02031F84:3815
Desconocido: 02031F84:3819
El País de Nunca Jamás: 02031F84:381A
La cueva donde Gulaton y Sea King Fang fueron capturados previamente: 02031F84:4210
Barco abandonado: 02031F84:4211
La habitación donde consigues la llave en el barco abandonado: 02031F84:4217
New World Battle Tower: 02031F84:4219
Ubicación de captura de Phoenix y Lucia: 02031F84:421A
Publicado desde Objective, ¡gracias!
Isla Sur: 02031F84:0A1A (¡Un huevo solitario!)
Zona de caza: 02031F84:031A (Puedes usar tus propias mascotas y Poké Balls, sin límite en el número de pasos , y no tienes que usarlos aquí.) "Un paso hace una fortuna", buenas noticias, jajajaja)
Nota: Bórralo después de usarlo, de lo contrario seguirás caminando por dentro...
Otros códigos de ubicación principales, gracias panly1982.
Ejemplo: 02031F84:0101
Mi habitación 0101
Ciudad Daoji 0202
Ciudad Tianyuan 0408
Jinshui Ciudad 050B
Ciudad Xida 0406
Ciudad Shanmu 0103
Ciudad Kayi 0B09
Ciudad Yinye 050A
Haji Pueblo 0405
Ciudad de Feiyin 0504
Ciudad de Richuan 020C
Ciudad de Atian 060D
Daogushi 030E
Ciudad de Shuanglu 020F
Jina Town 0007
Shanyou City 0C10
Alianza 0A10
Frontera (si nunca has estado aquí, por favor no lo hagas) ven aquí) 1A35
¡Come los dulces y consigue los cinco artículos!
Eficacia de los caramelos
02025F45:FF
02025F46:FF
02025F47:FF
02025F48:FF
02025F49:FF
Lo siguiente es proporcionado por efgh2020
Habilidad PM
1. La primera habilidad PM en el cuerpo.
p>
HP 020241E6:03E7
HP 020241E8:03E7 (límite superior de HP)
Ataque: 020241EA:03e7
Defensa: 020241EC:03e7
Ataque Especial: 020241EE:03e7
Defensa Especial: 020241F0:03e7
Agilidad: 020241F2:03e7
Estado
El primer nivel PM en el cuerpo
020241E4:xx
Nota: Después de usar la mano dorada de VBA del primer nivel PM en el cuerpo, debes eliminar la mano dorada y comer otro dulce extraño. Solo puedes comenzar a subir de nivel después de que el monstruo haya sido actualizado al nivel 1; de lo contrario, el archivo puede destruirse, ¡así que recuerda! ! !
2. La primera habilidad PM del enemigo o la habilidad PM encontrada
Nivel PM 0202443C:xx
HP: 0202443E:03E7
HP: 02024440:03E7 (límite de HP)
Ataque: 02024442:03e7
Defensa: 02024444:03e7
Ataque especial: 02024446:03e7 p>
Defensa especial: 02024448:03e7
Agilidad: 0202444A:03e7
Estado
El primer PM en el enemigo Después de usar la habilidad o la mano dorada de VBA de la habilidad PM encontrada, después de agarrar el PM, debes eliminar la mano dorada y comer 1 dulce extraño (el monstruo alcanza el nivel 1) antes de que puedas comenzar a subir de nivel; de lo contrario, el El archivo puede destruirse, ¡recuerde! ! !
Al capturar MP, recuerde asegurarse de que no tenga ningún MP 6. Si hay 6 MP, los MP que capture se almacenarán automáticamente en el cuadro MP de su computadora y se restaurarán a su estado original.
[ Nivel Pokémon]
lv 5=05
lv 10=0a
lv 15=0f
nv 20=14
nv 25=19
nv 30=1e
nv 35=23
nv 40=28
nivel 45=2d
nivel 50=32
nivel 55=37
nivel 60=3c
nivel 65=41
nivel 55=37
nivel 60=3c
nivel 65=41
p>nivel 70=46
nivel 75=4b
nivel 80=50
>lv 85=55
lv 90=5a
lv 95=5f
lv 100=64
Código de estado
00 Normal
10 Quemar
20 Congelar
30 Congelar
01~07 Dormir
11~17 sueño
21~27 sueño
40~47 parálisis
50~57 parálisis
60~67 parálisis
70~77 Parálisis
08~0F Veneno
18~1F Veneno
28~2F Veneno
Veneno 38~3F
Veneno 48~4F
Veneno 58~5F
Veneno 68~6F
Veneno 78~FF p> p>
Ajusta las habilidades de 1 a 6 PM en el enemigo
[Nota: dado que el HP está bloqueado después de ajustar el HP, el HP no se escribirá]
[Nota: :03e7<16 dígitos> es 999<10 dígitos>, ¡recuerda! ! ! ]
Primera habilidad PM del enemigo
Nivel PM 0202443C:xx
Ataque: 02024442:03e7
Defensa: 02024444:03e7
Ataque especial: 02024446:03e7
Defensa especial: 02024448:03e7
Agilidad: 0202444A:03e7
2 PM sobre las habilidades enemigas
Nivel PM 020244Axx
Ataque: 020244A6:03e7
Defensa: 020244A8:03e7
Ataque especial: 020244AA:03e7
Defensa especial: 020244AC:03e7
Agilidad: 020244AE:03e7
3 habilidades PM en el enemigo
Nivel PM 02024504:xx
p>
Ataque: 0202450A:03e7
Defensa: 0202450C:03e7
Ataque especial: 0202450E:03e7
Defensa especial: 02024510 :03e7
Agilidad: 02024512:03e7
4 habilidades PM en el enemigo
Nivel PM 02024568:xx
Ataque: 0202456E: 03e7
Defensa: 02024570:03e7
Ataque especial: 02024572:03e7
Defensa especial: 02024574:03e7
Agilidad: 02024576: 03e7
5 habilidades PM en el enemigo
Nivel PM 020245CC:xx
Ataque: 020245D2:03e7
Defensa: 020245D4:03e7
Ataque especial: 020245D6:03e7
Defensa especial: 020245D8:03e7
Agilidad: 020245DA:03e7
Habilidades de 6 PM en el enemigo
Nivel PM 02024630:xx
Ataque: 02024636:03e7
Defensa: 02024638:03e7
Ataque especial: 0202463A:03e7
Defensa especial: 0202463D:03e7
Agilidad: 0202463E:03e7
Todas las máquinas en movimiento
Mover máquina 01:0121
Mover Máquina 02:0122
Mover Máquina 03:0123
Mover Máquina 04:0124
Mover Máquina 05:0125
Mover Máquina 06:0126
Mover Máquina 07:0127 p> p>
Mover Máquina 08:0128
Mover Máquina 09:0129
Mover Máquina 10:012A
Mover Máquina 11:012B p>
Mover Máquina 12:012C
Mover Máquina 13:012D
Mover Máquina 14:012E
Mover Máquina 15:012F
Mover Máquina 16:0130
Mover Máquina 17:0131
Mover Máquina 18:0132
Mover Máquina 19:0133
Mover Máquina Máquina 20:0134
Mover Máquina 21:0135
Mover Máquina 22:0136
Mover Máquina 23:0137
Mover Máquina 24 :0138
Mover Máquina 25:0139
Mover Máquina 26:013A
Mover Máquina 27:013B
Mover Máquina 28:013C
Mover Máquina 29:013D
Mover Máquina 30:013E
Mover Máquina 31:013F
Mover Máquina 32: 0140
Mover Máquina 30:013E
Mover Máquina 31:013F
Mover Máquina 32:0140
p>Mover Máquina 33: 0141
Mover Máquina 34:0142
Mover Máquina 35:0143
Mover Máquina 36:0144
Mover Máquina 37:0145
Mover Máquina 38:0146
Mover Máquina 39:0147
Mover Máquina 40:0148
Mover Máquina 41:0149
Mover Máquina 42:014A
Mover Máquina 43:014B
Mover Máquina 44:014C
Mover Máquina Máquina 45:014D
Mover Máquina 46:014E
Mover Máquina 47:014F
Mover Máquina 48:0150
Mover Máquina 49 :0151
Mover Máquina 50:0152
0153 Máquina Secreta 01
0154 Máquina Secreta 02
0155 Máquina Secreta 03
0156 Máquina Secreta 04
0157 Máquina Secreta 05
0158 Máquina Secreta 06
0159 Máquina Secreta 07
p>
015A Máquina Secreta 08
hp: 0202423c:03e7 (límite superior)
hp: 0202423a:03e7
Ataque: 0202423e:03e7
Defensa: 02024240: 03e7
Ataque especial: 02024242:03e7
Defensa especial: 02024244:03e7
Agilidad: 02024246:03e7
p>
PP del primer movimiento favorito: 02023B68:63
Pasos ilimitados en el Santuario Salvaje 0203990e:0258
Pokébolas infinitas en el Santuario Salvaje 0203990c:001e
Trampa de género: 02036D71:xx
xx:
00: Masculino
07: Femenino
id Goldfinger:
02000466:xxxx
xxxx es el valor hexadecimal del ID (bits alto y bajo invertidos). Después del cambio, el ID de la tarjeta del entrenador cambiará, pero es posible que el ID real no cambie.
Fuego Rojo Destello Elfo Goldfinger (tiburón)
1A7E0A62 FA2
532C3
73ECB8A0 BDD8B251
0282C46A 776465FD
73ECB8A0 BDD8B251
02039888:00000000 No es necesario gastar dinero para comprar cosas (todos los 8 0 debe incluirse, de lo contrario hay un error)
03005102:63 La cantidad al comprar (útil)
Aparece el truco de nivel Pokémon 02023FE0:XX
[Pokemon nivel ]
nv 5=05
nv 10=0a
nv 15=0f
nv 20=14
nivel 25=19
nivel 30=1e
nivel 35=23
nivel 40=28
nivel 45= 2d
nivel 50=32
nivel 55=37
nivel 60=3c
nivel 65=41
nivel 70=46
nivel 75=4b
nivel 80=50
nivel 85=55
nivel 90=5a
lv 95=5f
lv 100=64
Código de trucos de utilería
Si no entiendes el método que dije, por favor lea zzzzzzz Tutorial gráfico
dispbbs.asp?BoardID=25&ID=38246
Método uno:
Esto es para modificar el almacenamiento de accesorios en la computadora, que es más simple que el método dos, pero todos deben prestar atención a una cosa: la dirección cambiará después de cada carga, por lo que el 10% puede tener efectos secundarios, guárdelo antes de usarlo
Número de artículo: 020257A0:XX <. /p>
Cantidad: 020257A2:63
Método 2:
Este método 100% no tiene efectos secundarios
Vaya a cualquier tienda para elegir productos
Selecciona Comprar 99 piezas y presiona A, te preguntará si estás seguro pero no presiones
Usa 0300510a:XX para ingresar el código de truco, luego elimina el código de truco , regresa a VBA y presiona A para comprar, y el resultado está ahí
El truco de "conversión de espacio"
El uso es muy simple: después de ingresar el oro, ingresa a cualquier puerta, lo mismo ocurre con la cueva, y luego entrar a otro lugar...
Isla 4 02031CF0:3A10
Isla 5 02031CF0:3A12
Isla 6 02031CF0 :3A17
Isla 7 02031CF0:3A18
Isla 8 02031CF0:0002
Isla 9 02031CF0:3a02
Chaomengdong 02031CF0:4A01
Enviar 02031CF0:1F00
Llamar directamente al 4to Rey Celestial 02031CF0:4E01
Ir a casa 02031CF0:7E02
¿Olvidaste? 02031CF0:7B04
La habitación a la que no se puede entrar 02031CF0:0A17
02031CF0:3A0b
02031CF0:0112
La habitación a la que no se puede entrar se ingresará 02031CF0:0A19 4
En la entrada del Rey del Cielo 02031CF0:2A03 (puedes jugar 4 mayores sin insignia)
El lugar donde está la bola maestra 02031CF0: 3A00
Atrapa la llama Lugar del Pájaro 02031CF0:6A00
Cueva de Nadie 02031CF0:7A01
Estación de Comunicaciones 02031CF0:0100 02031CF0:0000
Nº 8 Salón 02031CF0:0105
Maestro
El lugar donde puedes aprender 3 trucos 02031CF0:0028
Cueva sin caminos en la isla No. 6 02031CF0:3A03
Cao Guild Hall 02031CF0:3A04
Zona de caza 02031CF0:3A05 (Puedes entrar sin pagar, y también puedes usar tus propias bolas)
El Centro Pokémon del Poison Club 02031CF0:3A06
El Centro de Investigación de la Isla del Loto Rojo 02031CF0:3A07
Ciudad Superpoderosa 02031CF0:3A08
Pasillo del Bosque Siempreverde 02031CF0:3A09
Código de apertura Rojo Ardiente
8ED19163 3579E69D
Código de apertura Hoja Verde
337BE38E E583889C 159C68F460CC8A5A
■Dinero 999999 02025924 000F423F
■Torre de batalla
Racha de victorias 02025174 xxxx
Número de rachas de victorias 02025176 xxxx
■Primer ポケモン del enemigo
LV 03004544 xx
HP actual 03004546 0xxx
HP máx. 03004548 0xxx
Ataque 0300454A 0xxx
Defensa 0300454C 0xxx
Velocidad 0300454E 0xxx
Función especial 03004550 0xxx
Defensa especial 03004552 0xxx
■Experiencia obtenida después de la batalla 0202494C xxxx
■Moneda del juego MAX 02025928 270F
■Ceniza volcánica MAX 02026864 1F40
■Número de pasos que quedan en el spray 02026816 xxxx
■Compras sin perder dinero 0203839C 0000
■Puntuación en el etapa del concurso de belleza MAX 020192B8 0200
■Ling Kongzhi No. 200 02026714 CF aparece nuevamente en la parte superior de la columna
■Cambie el PM colocado en el criadero al nivel 100 C3BEDD2C51438A82
Seleccione [Trucos]-[Lista de trucos]-[Gameshark] en VBA
Simplemente copie y pegue el código anterior en el cuadro de texto del código
Después del PM se coloca en el criadero, si el protagonista da más de un paso y retrocede, pasará al nivel 100. Sin embargo, en este momento, el dígito más alto del valor de experiencia de PM se convertirá en un signo de interrogación
Ingrese el código anterior en ALT+C (modificación) - C (lista de datos modificados) - GAMESHARK (código de trucos de GAMESHARK).
Vuela a la Isla Sur
2256EF8A97D73776
947888ccE26B0808
CD505A79521242BC
Captura PM usando agua Los valores individuales son los mismos que los de Water Capital, por lo que no puede detectar PM con valores individuales normales usando este método.
Los valores individuales de PM encontrados usando el siguiente método se determinan aleatoriamente, por lo que usted. Puedes elegir entre ellos, los PM con valores individuales más altos pueden elevarse
para acompañarlos, a diferencia de los PM capturados con agua cuyos valores individuales son fijos
Puedes usar el código. para ajustar la armadura super Dream (en realidad dos signos de interrogación)
El código está basado en el código de la barra de bolsillo, los dos últimos son (igual que los 3 primeros):
020285E1:00
020285E0:fc (reimpreso arriba)
El primero es
45F15A088853DDCF (rubí)
A0E4821448876E6A (zafiro)
Seleccione trucos en VBA ->lista de trucos-->gameshark
Copia y pega el código anterior en el cuadro de texto del código
La función de este código es arreglar el PM que quieres encontrar en la Ruta 101 CA5CC8F9883776E0 (pase *** rojo y azul)
Si agregas el código anterior, parpadeará
※Solo necesitas para ingresar lo anterior una vez
Ruby Use
02018390:zzzxxyy
02018394:zzzxxyy
02018398:zzzxxyy
0201839C:zzzzxxyy
020183A0: zzzxxyy
020183A4:zzzzxxyy
020183A8:zzzzxxyy
020183AC:zzzzxxyy
020183B0:zzzzxxyy
020183B4: zzzxxyy
020183B8:zzzzxxyy
020183BC:zzzzxxyy
Para zafiro
02018388:zzzzxxyy
0201838C:zzzzxxyy
02018390:zzzzxxyy
02018394:zzzzxxyy
02018398:zzzzxxyy
0201839C:zzzzxxyy
020183A0:zzzzxxyy
020183A4:zzzzxxyy
020183A8:zzzzxxyy
020183AC:zzzzxxyy
020183B0:zzzxxyy
020183B4:zzzxxyy
En el código anterior
yy es el nivel más bajo de PM encontrado
xx es el más alto nivel de PM encontrado
zzzz Los tipos de PM que encuentra
※Si los PM que desea que aparezcan son del mismo nivel, simplemente establezca los valores de yy y xx en lo mismo (ambos en hexadecimal)
Después de cambiar el valor en zzzzxxxyy al valor que desea cumplir con PM, copie y pegue las ***12 líneas de código
en el código en trucos-->lista de trucos-->código Estará bien en el cuadro de texto
Por ejemplo, si el código del No. 001 con nivel 1--100 aparece en la Ruta 101, es (rubí)
02018390:01156401
020183
94:01156401
02018398:01156401
0201839C:01156401
020183A0:01156401
020183A4:01156401
020183A8:01156401
020183AC:01156401
020183B0:01156401
020183B4:01156401
020183B8:01156401
020183BC:01156401
CV ilimitados
02024808 00FF
PP ilimitados
02024804 6363
02024806 6363 p>
p>
Sin minas (los entrenadores aún tienen que luchar contra ellas)
02026816 00c8
99 bolas de embajador
02025A94 0001 p>
02025A96 0063
Nivelación rápida
0202494c 006399 Experiencia
0202494c 63639999 Experiencia
Tu primer monstruo subirá de nivel después la batalla
Si quieres dejar de actualizar, desactiva los trucos
Dinero ilimitado
02025924 423f
02025926 000f
Wear Wall GAME SHARK
CE6143E64919FA63
Flash Elf Gameshark
¡Lo he probado y funciona, pero aún no se han encontrado problemas!
p>1A7E0A62 FA2532C3
p>
73ECB8A0 BDD8B251
0282C46A 776465FD
73ECB8A0 BDD8B251
Dorado atrapamascotas dedo (tenga en cuenta que si desea cancelar el efecto del dedo dorado que atrapa mascotas, haga clic en "Prohibir modificación" en el menú de modificación, reinicie
el simulador y luego cargue el archivo
Si quieres modificar el monstruo número uno en Leaf Green:
p>
337BE38E E583889C <-- Código de arranque Yelu
AD86124F 2823D8DA <-- Monster No 1 contraseña