Red de conocimiento de divisas - Preguntas y respuestas sobre acciones - Códigos de dedo dorados de Pokémon GBA Gold

Códigos de dedo dorados de Pokémon GBA Gold

El lugar donde se encuentra Sky Dragon

AA21D13B: 678B91C1

El lugar donde se encuentra Neptune Dragon

B72DBE44: CE853414

El lugar donde están los sueños

0136E36C: D9E3DB29

El lugar donde está Diosis

245C1E81:4256398D

Hong -oh y Rocky donde se encuentra Ya

23D32768:0A222F1D

02031CF0:3a02

CE6143E64919FA63 0202443C:** 02005230:00000000

03005B6A:63

Recupera todos los movimientos con PP completo

Mejora de dulces

03005B72:0025 03005B72:0044

Mengmeng 02031F84:381A

Diosis 02031F84:3A1A

Oro y Plata 02031F84:421A

1ª habilidad 02023D34:xxxx

2ª habilidad 02023D36:xxxx

p>

La 3ra habilidad 02023D38:xxxx

La 4ta habilidad 02023D3A:xxxx

0001 Bofetada (はたく) 40 100% 35 Sin efectos especiales

0002 Corte vacío (からてチョップ) 50 100% 25 Fácil de alcanzar puntos vitales

0003 Bofetada recíproca (おうふくビンタ) 15 85% 10 2 a 5 ataques consecutivos

0004 Golpe continuo (れんぞくパンチ) 18 85% 15 2 a 5 ataques consecutivos

0005 Megaton Iron Fist (メガトンパンチ) 80 85% 20 Sin efectos especiales

0006 Move Money Cat (ネコにこばん) 40 100% 20 Después de la batalla, obtendrás dinero La cantidad de dinero = el nivel del monstruo usado × el número de usos × 2

0007 Fire Fist (ほの.おのパンチ) 75 100% 15 10 % de probabilidad de que el enemigo sea quemado

0008 Freeze Punch (れいとうパンチ) 75 100% 15 10% de probabilidad de que el enemigo sea congelado

0009 Lightning Punch (かみなりパンチ) 75 100% 15 10% de probabilidad de que el enemigo quede congelado Parálisis

000A Catch (ひっかく) 40 100% 35 Sin efectos especiales

000B Clamp (はさむ) 55 100% 30 Sin efectos especiales

000C Guillotina de tijeras (ハサミギロチン) — 30% 5 Habilidad para matar de un solo golpe, no válida cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo

000D Kamaitachi (かまいたち) 80 100% 10 Carga por un turno antes de atacar, fácil de alcanzar puntos vitales, ataque de dos cuerpos

000E Sword Dance (つるぎのまい) — —— 30 Aumenta el propio ataque al nivel 2

000F Iaikiri (いあいぎり) 50 95% 30 Puede talar árboles cuando se usa en el mapa `Cortando el césped, máquina de transmisión secreta No. 01

0010 Se levanta el viento (かぜおこし) 40 100% 35 Puede golpear a enemigos voladores y el poder se duplica

0011 Batir de alas (つばさでうつ) 60 100% 35 Sin efectos especiales

0012 Soplar (ふきとばし) — 100% 20 La batalla de campo se ve obligada a terminar, y el enemigo se ve obligado a intercambiar monstruos durante la batalla con el entrenador, y la prioridad es -5

0013 Volando en el aire (そらをとぶ) 70 95% 15 Vuela a gran altura en la primera ronda, ataca en la segunda ronda, úsalo en el mapa para volar a los pueblos que has visitado y transmite en secreto la máquina No. 02

0014 Rein (しめつける) 15 75% 20 Después de usarlo, el enemigo no puede luchar durante 2 a 5 turnos.

Cambia de monstruo, el enemigo pierde 1/16 del HP máximo al final de cada ronda

0015 Derrota (たたきつける) 80 75% 20 Sin efecto especial

0016 Vine Whip (つるのムチ) 35 100% 10 Sin efectos especiales

0017 Pisotear (ふみつけ) 65 100% 20 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste, el poder se duplicará al golpear a un enemigo más pequeño

0018 Patada doble (にどげり) 30 100% 30 2 ataques consecutivos

0019 Patada megatón (メガトンキック) 120 75% 5 Sin efecto especial

001A Patada voladora (とびげり) 70 95% 25 Cuando falla, 1/8 del daño que se debe infligir al oponente se reflejará en ti

001B Round Kick (まわしげり) 60 85% 15 30% probabilidad de que el enemigo se asuste

001C Lanzamiento de arena (すなかけ) — 100% 30 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel

001D Empuje de cabeza (ずつき) 70 100 % 15 30% de probabilidad de que el enemigo tenga miedo

001E Corner Burst (つのでつく) 65 100% 25 Sin efecto especial

001F Random Burst (みだれづき) 15 85% 20 2 a 5 ataques consecutivos

0020 Taladro puntiagudo (つのドリル) — 30% 5 muertes de un solo golpe, no válido cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo

0021 Impacto (たいあたり) 35 95% 35 Sin efecto especial

0022 Supresión (のしかかり) 85 100% 15 30% de probabilidad de paralizar al enemigo

0023 Apriete (まきつく) 15 85% 20 Después de usarlo, el enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas. Al final de cada ronda, el enemigo pierde 1/16 de su HP máximo.

0024 Rush (とっしん) 90 85% 20 1/4 del daño. tomado por el enemigo se reflejará hacia ti

0025 Rampage (あばれる) 90 100% 20 Ataque 2 a 2 veces sin control 3 rondas, luego estarás confundido

0026 Sacrificio un golpe (すてみタックル) 120 100% 15 1/3 del daño recibido por el enemigo se reflejará hacia ti

0027 Mueve la cola ( (しっぽをふる) — 100% 30 El la defensa del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos

0028 Aguja Venenosa (どくばり) 15 100% 35 30% de probabilidad de que el enemigo sea envenenado

0029 Aguja Doble (ダブルニードル) 25 100% 20 2 ataques consecutivos, 20% de probabilidad de que el enemigo sea envenenado

002A Aguja de misil (ミサイルばり) 14 85% 20 2 a 5 ataques consecutivos

002B Mirada fija (にらみつける) — 100% 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos

002C Mordedura (かみつく) 60 100% 25 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste

002D Grito (なきごえ) — 95% 40 El ataque del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos

002E Rugido (ほえる) — 100% 20 La batalla de campo se ve obligada a terminar y el enemigo se ve obligado a intercambiar monstruos durante la batalla con el entrenador, y la prioridad es -5 Máquina No. 05

002F Canto (うたう) — 55% 15 vs. dormir

0030. Ultrasonido (ちょうおんぱ) — 55% 20 vs. caos

0031 Onda sónica (ソニックブーム) 20 90% 20 El enemigo pierde 20 puntos de HP

0032 Restricción (かなしばり) — 55% 20 El enemigo no puede usar la última habilidad utilizada durante 1 a 7 turnos después de su uso

0033 Disolver (ようかいえき) 40 100% 30 10% de probabilidad de que la defensa del enemigo se reduzca en un nivel, dos -ataque corporal

0034 Chispa (ひのこ) 40 100% 25 10% de probabilidad de quemar al enemigo

0035 Radiación de llama (かえんほうしゃ) 95 100

% 15 10% de probabilidad de quemar al enemigo, Máquina No. 35

0036 Niebla Blanca (しろいきり) — — 30 Las habilidades que reducen las habilidades después de su uso no son válidas para ti

0037 Agua Pistola (みずでっぽう) 40 100% 25 Sin efectos especiales

0038 Bomba de agua de alta presión (ハイドロポンプ) 120 80% 5 Sin efectos especiales

0039 Surf (なみのり) 95 100% 15 Uso en el mapa Capaz de moverse sobre el agua, ataque de dos cuerpos, transmisión secreta de la Máquina No. 03

003A Freezing Ray (れいとうビーム) 95 100% 10 10% de probabilidad de congelando al enemigo, Máquina No. 13

003B Blizzard (ふぶき) 120 70% 5 10% de probabilidad de que el enemigo se congele, ataque de dos cuerpos, máquina No. 14

003C Rayo Espiritual (サイケこうせん) 65 100% 20 10% de probabilidad de que el enemigo se confunda

003D Bubble Light (バブルこうせん) 65 100% 20 10% de probabilidad de que la velocidad del enemigo se reduzca en un nivel

003E Aurora Beam (オーロラビーム) 65 100% 20 10% de probabilidad de que el poder de ataque del enemigo se reduzca en un nivel

003F Luz de destrucción (はかいこうせん) 150 90% 5 No se puede actuar la siguiente ronda después del golpe, máquina No. 15

0040 Peck (つつく) 35 100% 35 Sin efecto especial

0041 Drilling Peck (ドリルくちばし) 80 100% 20 Sin efecto especial

0042 Hell Car (じごくぐるま) 80 80% 25 1/4 del daño infligido al oponente será rebotado hacia ti

0043 Lanzamiento por encima del hombro (けたぐり) — 100% 20 El poder aumenta a medida que aumenta el peso del oponente

0044 Contraataque (カウンター) — 100% 20 El ataque físico que recibes El daño se duplica y se devuelve al enemigo, prioridad -4

0045 Lanzamiento de Tierra (ちきゅうなげ) — 100% 20 La pérdida de HP del enemigo es igual a tu propio nivel

0046 Monster Power (かいりき) 80 100 % 15 Usa la máquina que puede empujar rocas en el mapa, mensaje secreto No. 04

0047 Drain (すいとる) 20 100% 20 Dale al enemigo la mitad del HP perdido para restaurar tu propio HP

0048 Million Power Drenaje (メガドレイン) 40 100% 10 Da la mitad del HP perdido del enemigo para restaurar tu propio HP

0049 Semilla parásita (やどりぎのタネ) — 90% 10 Drena el HP máximo del enemigo cada ronda 1/8 , sigue siendo efectivo después de intercambiar monstruos y es ineficaz contra monstruos de hierba

004A Crecimiento (せいちょう) — —— 40 Aumenta tu ataque especial en un nivel

004B Corte de ocho hojas (はっぱカッター) 55 95% 25 Fácil de alcanzar puntos vitales, ataque de dos cuerpos

004C Sun Ray (ソーラービーム) 120 100% 10 Generalmente carga durante una ronda antes de atacar. Se dispara en el. misma ronda en días soleados, y la potencia se reduce a la mitad en días lluviosos, 22 Máquina No.

004D Polvo Venenoso (どくのこな) — 75% 35 enemigos envenenados

004E Polvo de parálisis (しびれごな) — 75% 30 enemigos paralizados

004F Polvo de hipnosis (ねむりごな) — 75% 15 enemigos duermen

0050 Danza de pétalos (はなびらのまい) 70 100% 20 Ataca incontrolablemente durante 2 a 3 turnos, luego se confunde

0051 Silk Spinning (いとをはく) — 95% 40 La velocidad del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos

0052 Dragon's Wrath (りゅうのいかり) 40 100% 10 enemigos Pérdida de HP de 40 puntos

0053 Flame Vortex (ほのおのうず) 15 70% 15 El enemigo no puede intercambiar monstruos por 2 a 5 rondas después de su uso. Al final de cada ronda, el enemigo pierde 1/16 del HP máximo.

Descarga eléctrica (でんきショック) 40 100% 30 10% de probabilidad de paralizar al enemigo

0055 Cien mil voltios (10まんボルト) 95 100% 15 10% de probabilidad de paralizar al enemigo, Máquina No. 24

0056 Onda electromagnética (でんじは) — 100% 20 paraliza al enemigo

0057 Rayo (かみなり) 120 — 10 30% de probabilidad de paralizar al enemigo, tasa de acierto generalmente 70 %, 50% en días soleados, 100% en días lluviosos, puede golpear a enemigos voladores, Máquina No. 25

0058 Rockfall (いわおとし) 50 90% 15 Sin efectos especiales

0059 Terremoto (じしん) 100 100% 10 Puede alcanzar el escape El poder de los enemigos en el suelo se multiplica, todos los ataques, Máquina No. 26

005A Earth Splitter (じわれ) — 30% 5 Uno- habilidad para matar, puede golpear a los enemigos que se esconden en el suelo, el nivel del enemigo es más alto que el tuyo No válido en ese momento

005B Excavar (あなをほる) 60 100% 10 Perforar el suelo en el primero ronda, ataca en la segunda ronda, úsala en la torre de la cueva para regresar a la entrada, máquina No. 28

005C Veneno (どくどく) — 85% 10 enemigos están envenenados, cada ronda pierde 1/16 del HP máximo en comparación con la ronda anterior, máquina No. 06, si el enemigo intercambia elfos, el cálculo comenzará desde el principio

005D Psychokinesis (ねんりき) 50 100% 25 10% de probabilidad de enemigo confundido

005E Mental Brake (サイコキネシス) 90 100% 10 10% de probabilidad de que la defensa especial del enemigo se reduzca en un nivel, máquina No. 29

005F Hipnosis (さいみんじゅつ) — 60% 20 sueño del enemigo

0060 Forma de yoga (ヨガのポース) — —— 40 Aumenta el poder de ataque propio en un nivel

0061 Movimiento de alta velocidad (こうそくいどう) — —— 30 Aumenta tu velocidad en dos niveles

0062 Rayo (でんこうせっか) 40 100% 30 Prioridad +1

0063 Ira (いかり) 20 100% 20 Cuando se usa continuamente, potencia = 20 × el número de ataques

0064 Teletransportación (テレポート) — —— 20 Escape de la batalla, ineficaz contra el entrenador. Usa el mapa para regresar a la última casa de PC que encontraste. visitado

La dirección del dinero cambiará, por lo que debes usar el método 1F para cambiar un montón de artículos valiosos y luego venderlos para ganar dinero~

PD: Esa dirección es solo efectivo para tiendas en la ciudad inicial, las tiendas en otras ciudades no son esa dirección

El primer PM (volverá a la forma original después de la actualización...)

Nivel 020241E4: xx

HP 020241E6:03E7

Límite superior de HP 020241E8:03E7

Capacidad máxima

020241EA:03E7

020241EC:03E703E7

020241F0:03E703E7

Experiencia de combate

02000076:03E7

El primer PM tiene un ataque físico de 999

p>

020000A4:03E7

La forma más fácil de capturar otras tres bestias divinas

Después de completar el nivel, usa la transferencia espacial para atrapar directamente a las tres bestias divinas:

Sky Dragon 02031F84:5518

Haihuangya 02031F84:6718

Gulaton 02031F84:6918

Usa uno a la vez y elimínalo inmediatamente después de su llegada

Extraído de los internautas (ni siquiera puedo entender quién es el propietario de los derechos de autor, y aún no lo han discutido, así que usémoslo primero)

El ciudad donde vives: 02031F84:0001

p>

La ciudad arriba de la carretera 101: 02031F84:0002

Ciudad taoísta que lucha: 02031F84:0003

Ciudad taoísta del fuego : 02

Ciudad taoísta ordinaria: 02031F84:0008/02031F84:0000

Ciudad sobre la playa: 02031F84:0100

Ciudad taoísta eléctrica: 02031F84:000A

Ciudad Taoísta de Piedra: 02031F84:000B

Ciudad Taoísta Voladora: 02031F84:000C

Ciudad al lado del área de guarnición: 02031F84:000D

p >

Ciudad taoísta superpotencia: 02031F84:000E

Ciudad taoísta del sistema de agua: 02031F84:000F

Los primeros cuatro reyes celestiales: 02031F84:0010

La del abuelo casa para navegar: 02031F84:0011

Familia de cuatro personas: 02031F84:0012

Paseo en teleférico: 02031F84:0013

Ceniza volcánica El lugar donde se obtiene TM28 : 02031F84:0014

El criadero: 02031F84:0016

La zona de guarnición: 02031F84:0017

Meteor Falls: 02031F84:0018

p >

Es la sala a la que puedes entrar cada vez que desafíes un templo taoísta: 02031F84:001D

Consigue la sala donde se recoge la ceniza volcánica: 02031F84:001E

Antigua Fruta: 02031F84:001F

Consigue el Instituto de Investigación del Pequeño Monstruo Eléctrico: 02031F84:0020

Intercambia Piedra de Evolución: 02031F84:0021

Cueva de Buceo: 02031F84:3810

Camino a Campeones (Fighter Loading): 02031F84:3811

Mira el agujero: 02031F84:3812

Planta de energía no tripulada: 02031F84:3815

Desconocido: 02031F84:3819

El País de Nunca Jamás: 02031F84:381A

La cueva donde Gulaton y Sea King Fang fueron capturados previamente: 02031F84:4210

Barco abandonado: 02031F84:4211

La habitación donde consigues la llave en el barco abandonado: 02031F84:4217

New World Battle Tower: 02031F84:4219

Ubicación de captura de Phoenix y Lucia: 02031F84:421A

Publicado desde Objective, ¡gracias!

Isla Sur: 02031F84:0A1A (¡Un huevo solitario!)

Zona de caza: 02031F84:031A (Puedes usar tus propias mascotas y Poké Balls, sin límite en el número de pasos , y no tienes que usarlos aquí.) "Un paso hace una fortuna", buenas noticias, jajajaja)

Nota: Bórralo después de usarlo, de lo contrario seguirás caminando por dentro...

Otros códigos de ubicación principales, gracias panly1982.

Ejemplo: 02031F84:0101

Mi habitación 0101

Ciudad Daoji 0202

Ciudad Tianyuan 0408

Jinshui Ciudad 050B

Ciudad Xida 0406

Ciudad Shanmu 0103

Ciudad Kayi 0B09

Ciudad Yinye 050A

Haji Pueblo 0405

Ciudad de Feiyin 0504

Ciudad de Richuan 020C

Ciudad de Atian 060D

Daogushi 030E

Ciudad de Shuanglu 020F

Jina Town 0007

Shanyou City 0C10

Alianza 0A10

Frontera (si nunca has estado aquí, por favor no lo hagas) ven aquí) 1A35

¡Come los dulces y consigue los cinco artículos!

Eficacia de los caramelos

02025F45:FF

02025F46:FF

02025F47:FF

02025F48:FF

02025F49:FF

Lo siguiente es proporcionado por efgh2020

Habilidad PM

1. La primera habilidad PM en el cuerpo.

p>

HP 020241E6:03E7

HP 020241E8:03E7 (límite superior de HP)

Ataque: 020241EA:03e7

Defensa: 020241EC:03e7

Ataque Especial: 020241EE:03e7

Defensa Especial: 020241F0:03e7

Agilidad: 020241F2:03e7

Estado : 020241E0: XX

El primer nivel PM en el cuerpo

020241E4:xx

Nota: Después de usar la mano dorada de VBA del primer nivel PM en el cuerpo, debes eliminar la mano dorada y comer otro dulce extraño. Solo puedes comenzar a subir de nivel después de que el monstruo haya sido actualizado al nivel 1; de lo contrario, el archivo puede destruirse, ¡así que recuerda! ! !

2. La primera habilidad PM del enemigo o la habilidad PM encontrada

Nivel PM 0202443C:xx

HP: 0202443E:03E7

HP: 02024440:03E7 (límite de HP)

Ataque: 02024442:03e7

Defensa: 02024444:03e7

Ataque especial: 02024446:03e7

Defensa especial: 02024448:03e7

Agilidad: 0202444A:03e7

Estado : 02024438:XX

El primer PM en el enemigo Después de usar la habilidad o la mano dorada de VBA de la habilidad PM encontrada, después de agarrar el PM, debes eliminar la mano dorada y comer 1 dulce extraño (el monstruo alcanza el nivel 1) antes de que puedas comenzar a subir de nivel; de lo contrario, el El archivo puede destruirse, ¡recuerde! ! !

Al capturar MP, recuerde asegurarse de que no tenga ningún MP 6. Si hay 6 MP, los MP que capture se almacenarán automáticamente en el cuadro MP de su computadora y se restaurarán a su estado original.

[ Nivel Pokémon]

lv 5=05

lv 10=0a

lv 15=0f

nv 20=14

nv 25=19

nv 30=1e

nv 35=23

nv 40=28

nivel 45=2d

nivel 50=32

nivel 55=37

nivel 60=3c

nivel 65=41

nivel 55=37

nivel 60=3c

nivel 65=41

p>

nivel 70=46

nivel 75=4b

nivel 80=50

>lv 85=55

lv 90=5a

lv 95=5f

lv 100=64

Código de estado

00 Normal

10 Quemar

20 Congelar

30 Congelar

01~07 Dormir

11~17 sueño

21~27 sueño

40~47 parálisis

50~57 parálisis

60~67 parálisis

70~77 Parálisis

08~0F Veneno

18~1F Veneno

28~2F Veneno

Veneno 38~3F

Veneno 48~4F

Veneno 58~5F

Veneno 68~6F

Veneno 78~FF p>

Ajusta las habilidades de 1 a 6 PM en el enemigo

[Nota: dado que el HP está bloqueado después de ajustar el HP, el HP no se escribirá]

[Nota: :03e7<16 dígitos> es 999<10 dígitos>, ¡recuerda! ! ! ]

Primera habilidad PM del enemigo

Nivel PM 0202443C:xx

Ataque: 02024442:03e7

Defensa: 02024444:03e7

Ataque especial: 02024446:03e7

Defensa especial: 02024448:03e7

Agilidad: 0202444A:03e7

2 PM sobre las habilidades enemigas

Nivel PM 020244Axx

Ataque: 020244A6:03e7

Defensa: 020244A8:03e7

Ataque especial: 020244AA:03e7

Defensa especial: 020244AC:03e7

Agilidad: 020244AE:03e7

3 habilidades PM en el enemigo

Nivel PM 02024504:xx

p>

Ataque: 0202450A:03e7

Defensa: 0202450C:03e7

Ataque especial: 0202450E:03e7

Defensa especial: 02024510 :03e7

Agilidad: 02024512:03e7

4 habilidades PM en el enemigo

Nivel PM 02024568:xx

Ataque: 0202456E: 03e7

Defensa: 02024570:03e7

Ataque especial: 02024572:03e7

Defensa especial: 02024574:03e7

Agilidad: 02024576: 03e7

5 habilidades PM en el enemigo

Nivel PM 020245CC:xx

Ataque: 020245D2:03e7

Defensa: 020245D4:03e7

Ataque especial: 020245D6:03e7

Defensa especial: 020245D8:03e7

Agilidad: 020245DA:03e7

Habilidades de 6 PM en el enemigo

Nivel PM 02024630:xx

Ataque: 02024636:03e7

Defensa: 02024638:03e7

Ataque especial: 0202463A:03e7

Defensa especial: 0202463D:03e7

Agilidad: 0202463E:03e7

Todas las máquinas en movimiento

Mover máquina 01:0121

Mover Máquina 02:0122

Mover Máquina 03:0123

Mover Máquina 04:0124

Mover Máquina 05:0125

Mover Máquina 06:0126

Mover Máquina 07:0127 p>

Mover Máquina 08:0128

Mover Máquina 09:0129

Mover Máquina 10:012A

Mover Máquina 11:012B

Mover Máquina 12:012C

Mover Máquina 13:012D

Mover Máquina 14:012E

Mover Máquina 15:012F

Mover Máquina 16:0130

Mover Máquina 17:0131

Mover Máquina 18:0132

Mover Máquina 19:0133

Mover Máquina Máquina 20:0134

Mover Máquina 21:0135

Mover Máquina 22:0136

Mover Máquina 23:0137

Mover Máquina 24 :0138

Mover Máquina 25:0139

Mover Máquina 26:013A

Mover Máquina 27:013B

Mover Máquina 28:013C

Mover Máquina 29:013D

Mover Máquina 30:013E

Mover Máquina 31:013F

Mover Máquina 32: 0140

Mover Máquina 30:013E

Mover Máquina 31:013F

Mover Máquina 32:0140

p>

Mover Máquina 33: 0141

Mover Máquina 34:0142

Mover Máquina 35:0143

Mover Máquina 36:0144

Mover Máquina 37:0145

Mover Máquina 38:0146

Mover Máquina 39:0147

Mover Máquina 40:0148

Mover Máquina 41:0149

Mover Máquina 42:014A

Mover Máquina 43:014B

Mover Máquina 44:014C

Mover Máquina Máquina 45:014D

Mover Máquina 46:014E

Mover Máquina 47:014F

Mover Máquina 48:0150

Mover Máquina 49 :0151

Mover Máquina 50:0152

0153 Máquina Secreta 01

0154 Máquina Secreta 02

0155 Máquina Secreta 03

0156 Máquina Secreta 04

0157 Máquina Secreta 05

0158 Máquina Secreta 06

0159 Máquina Secreta 07

p>

015A Máquina Secreta 08

hp: 0202423c:03e7 (límite superior)

hp: 0202423a:03e7

Ataque: 0202423e:03e7

Defensa: 02024240: 03e7

Ataque especial: 02024242:03e7

Defensa especial: 02024244:03e7

Agilidad: 02024246:03e7

p>

PP del primer movimiento favorito: 02023B68:63

Pasos ilimitados en el Santuario Salvaje 0203990e:0258

Pokébolas infinitas en el Santuario Salvaje 0203990c:001e

Trampa de género: 02036D71:xx

xx:

00: Masculino

07: Femenino

id Goldfinger:

02000466:xxxx

xxxx es el valor hexadecimal del ID (bits alto y bajo invertidos). Después del cambio, el ID de la tarjeta del entrenador cambiará, pero es posible que el ID real no cambie.

Fuego Rojo Destello Elfo Goldfinger (tiburón)

1A7E0A62 FA2

532C3

73ECB8A0 BDD8B251

0282C46A 776465FD

73ECB8A0 BDD8B251

02039888:00000000 No es necesario gastar dinero para comprar cosas (todos los 8 0 debe incluirse, de lo contrario hay un error)

03005102:63 La cantidad al comprar (útil)

Aparece el truco de nivel Pokémon 02023FE0:XX

[Pokemon nivel ]

nv 5=05

nv 10=0a

nv 15=0f

nv 20=14

nivel 25=19

nivel 30=1e

nivel 35=23

nivel 40=28

nivel 45= 2d

nivel 50=32

nivel 55=37

nivel 60=3c

nivel 65=41

nivel 70=46

nivel 75=4b

nivel 80=50

nivel 85=55

nivel 90=5a

lv 95=5f

lv 100=64

Código de trucos de utilería

Si no entiendes el método que dije, por favor lea zzzzzzz Tutorial gráfico

dispbbs.asp?BoardID=25&ID=38246

Método uno:

Esto es para modificar el almacenamiento de accesorios en la computadora, que es más simple que el método dos, pero todos deben prestar atención a una cosa: la dirección cambiará después de cada carga, por lo que el 10% puede tener efectos secundarios, guárdelo antes de usarlo

Número de artículo: 020257A0:XX <. /p>

Cantidad: 020257A2:63

Método 2:

Este método 100% no tiene efectos secundarios

Vaya a cualquier tienda para elegir productos

Selecciona Comprar 99 piezas y presiona A, te preguntará si estás seguro pero no presiones

Usa 0300510a:XX para ingresar el código de truco, luego elimina el código de truco , regresa a VBA y presiona A para comprar, y el resultado está ahí

El truco de "conversión de espacio"

El uso es muy simple: después de ingresar el oro, ingresa a cualquier puerta, lo mismo ocurre con la cueva, y luego entrar a otro lugar...

Isla 4 02031CF0:3A10

Isla 5 02031CF0:3A12

Isla 6 02031CF0 :3A17

Isla 7 02031CF0:3A18

Isla 8 02031CF0:0002

Isla 9 02031CF0:3a02

Chaomengdong 02031CF0:4A01

Enviar 02031CF0:1F00

Llamar directamente al 4to Rey Celestial 02031CF0:4E01

Ir a casa 02031CF0:7E02

¿Olvidaste? 02031CF0:7B04

La habitación a la que no se puede entrar 02031CF0:0A17

02031CF0:3A0b

02031CF0:0112

La habitación a la que no se puede entrar se ingresará 02031CF0:0A19 4

En la entrada del Rey del Cielo 02031CF0:2A03 (puedes jugar 4 mayores sin insignia)

El lugar donde está la bola maestra 02031CF0: 3A00

Atrapa la llama Lugar del Pájaro 02031CF0:6A00

Cueva de Nadie 02031CF0:7A01

Estación de Comunicaciones 02031CF0:0100 02031CF0:0000

Nº 8 Salón 02031CF0:0105

Maestro

El lugar donde puedes aprender 3 trucos 02031CF0:0028

Cueva sin caminos en la isla No. 6 02031CF0:3A03

Cao Guild Hall 02031CF0:3A04

Zona de caza 02031CF0:3A05 (Puedes entrar sin pagar, y también puedes usar tus propias bolas)

El Centro Pokémon del Poison Club 02031CF0:3A06

El Centro de Investigación de la Isla del Loto Rojo 02031CF0:3A07

Ciudad Superpoderosa 02031CF0:3A08

Pasillo del Bosque Siempreverde 02031CF0:3A09

Código de apertura Rojo Ardiente

8ED19163 3579E69D

Código de apertura Hoja Verde

337BE38E E583889C 159C68F460CC8A5A

■Dinero 999999 02025924 000F423F

■Torre de batalla

Racha de victorias 02025174 xxxx

Número de rachas de victorias 02025176 xxxx

■Primer ポケモン del enemigo

LV 03004544 xx

HP actual 03004546 0xxx

HP máx. 03004548 0xxx

Ataque 0300454A 0xxx

Defensa 0300454C 0xxx

Velocidad 0300454E 0xxx

Función especial 03004550 0xxx

Defensa especial 03004552 0xxx

■Experiencia obtenida después de la batalla 0202494C xxxx

■Moneda del juego MAX 02025928 270F

■Ceniza volcánica MAX 02026864 1F40

■Número de pasos que quedan en el spray 02026816 xxxx

■Compras sin perder dinero 0203839C 0000

■Puntuación en el etapa del concurso de belleza MAX 020192B8 0200

■Ling Kongzhi No. 200 02026714 CF aparece nuevamente en la parte superior de la columna

■Cambie el PM colocado en el criadero al nivel 100 C3BEDD2C51438A82

Seleccione [Trucos]-[Lista de trucos]-[Gameshark] en VBA

Simplemente copie y pegue el código anterior en el cuadro de texto del código

Después del PM se coloca en el criadero, si el protagonista da más de un paso y retrocede, pasará al nivel 100. Sin embargo, en este momento, el dígito más alto del valor de experiencia de PM se convertirá en un signo de interrogación

Ingrese el código anterior en ALT+C (modificación) - C (lista de datos modificados) - GAMESHARK (código de trucos de GAMESHARK).

Vuela a la Isla Sur

2256EF8A97D73776

947888ccE26B0808

CD505A79521242BC

Captura PM usando agua Los valores individuales ​​son los mismos que los de Water Capital, por lo que no puede detectar PM con valores individuales normales usando este método.

Los valores individuales de PM encontrados usando el siguiente método se determinan aleatoriamente, por lo que usted. Puedes elegir entre ellos, los PM con valores individuales más altos pueden elevarse

para acompañarlos, a diferencia de los PM capturados con agua cuyos valores individuales son fijos

Puedes usar el código. para ajustar la armadura super Dream (en realidad dos signos de interrogación)

El código está basado en el código de la barra de bolsillo, los dos últimos son (igual que los 3 primeros):

020285E1:00

020285E0:fc (reimpreso arriba)

El primero es

45F15A088853DDCF (rubí)

A0E4821448876E6A (zafiro)

Seleccione trucos en VBA ->lista de trucos-->gameshark

Copia y pega el código anterior en el cuadro de texto del código

La función de este código es arreglar el PM que quieres encontrar en la Ruta 101 CA5CC8F9883776E0 (pase *** rojo y azul)

Si agregas el código anterior, parpadeará

※Solo necesitas para ingresar lo anterior una vez

Ruby Use

02018390:zzzxxyy

02018394:zzzxxyy

02018398:zzzxxyy

0201839C:zzzzxxyy

020183A0: zzzxxyy

020183A4:zzzzxxyy

020183A8:zzzzxxyy

020183AC:zzzzxxyy

020183B0:zzzzxxyy

020183B4: zzzxxyy

020183B8:zzzzxxyy

020183BC:zzzzxxyy

Para zafiro

02018388:zzzzxxyy

0201838C:zzzzxxyy

02018390:zzzzxxyy

02018394:zzzzxxyy

02018398:zzzzxxyy

0201839C:zzzzxxyy

020183A0:zzzzxxyy

020183A4:zzzzxxyy

020183A8:zzzzxxyy

020183AC:zzzzxxyy

020183B0:zzzxxyy

020183B4:zzzxxyy

En el código anterior

yy es el nivel más bajo de PM encontrado

xx es el más alto nivel de PM encontrado

zzzz Los tipos de PM que encuentra

※Si los PM que desea que aparezcan son del mismo nivel, simplemente establezca los valores de yy y xx en lo mismo (ambos en hexadecimal)

Después de cambiar el valor en zzzzxxxyy al valor que desea cumplir con PM, copie y pegue las ***12 líneas de código

en el código en trucos-->lista de trucos-->código Estará bien en el cuadro de texto

Por ejemplo, si el código del No. 001 con nivel 1--100 aparece en la Ruta 101, es (rubí)

02018390:01156401

020183

94:01156401

02018398:01156401

0201839C:01156401

020183A0:01156401

020183A4:01156401

020183A8:01156401

020183AC:01156401

020183B0:01156401

020183B4:01156401

020183B8:01156401

020183BC:01156401

CV ilimitados

02024808 00FF

PP ilimitados

02024804 6363

02024806 6363

p>

Sin minas (los entrenadores aún tienen que luchar contra ellas)

02026816 00c8

99 bolas de embajador

02025A94 0001

02025A96 0063

Nivelación rápida

0202494c 006399 Experiencia

0202494c 63639999 Experiencia

Tu primer monstruo subirá de nivel después la batalla

Si quieres dejar de actualizar, desactiva los trucos

Dinero ilimitado

02025924 423f

02025926 000f

Wear Wall GAME SHARK

CE6143E64919FA63

Flash Elf Gameshark

¡Lo he probado y funciona, pero aún no se han encontrado problemas!

p>

1A7E0A62 FA2532C3

p>

73ECB8A0 BDD8B251

0282C46A 776465FD

73ECB8A0 BDD8B251

Dorado atrapamascotas dedo (tenga en cuenta que si desea cancelar el efecto del dedo dorado que atrapa mascotas, haga clic en "Prohibir modificación" en el menú de modificación, reinicie

el simulador y luego cargue el archivo

Si quieres modificar el monstruo número uno en Leaf Green:

p>

337BE38E E583889C <-- Código de arranque Yelu

AD86124F 2823D8DA <-- Monster No 1 contraseña

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