Si invierte en entradas para deportes electrónicos, ¿cuáles son las intenciones de Sanqi Interactive Entertainment y AG?
Li Yifei, presidente de Sanqi Interactive Entertainment, también dijo que este será el primer paso para que Sanqi Interactive Entertainment desarrolle el negocio de los deportes electrónicos y aproveche el mercado joven además de los juegos.
Según Jinghe, AG existe desde hace más de 20 años y se convirtió en un club profesional de deportes electrónicos en 2009. Su negocio cubre eventos y actividades relacionados con los deportes electrónicos, capacitación de talentos en deportes electrónicos y otros campos. Es uno de los principales clubes de deportes electrónicos mejor establecidos del país.
Después de esta inversión estratégica, quizás Sanqi realmente se gane un lugar en el mercado de los deportes electrónicos y en el mercado de la "Generación Z".
AG Club* * * cuenta con 12 equipos de juego, tanto en PC como en dispositivos móviles.
Ha ganado numerosos premios nacionales y extranjeros. Por ejemplo, el equipo profesional de AG Chengdu AG Super Play Team en "Honor of Kings" fue el campeón del Campeonato de Otoño de 2065 438+09 KPL. Los proyectos CrossFire y Peace Elite también ganaron el Campeonato CDPL League S15 2020 y el Campeonato de la Primera Temporada de la Liga PEL respectivamente.
Se puede ver que AG Club ha logrado grandes logros en proyectos populares de deportes electrónicos, especialmente en terminales móviles, que son muy adecuados para el segmento de juegos móviles de Sanqi Interactive Entertainment.
No solo eso, además del negocio de deportes electrónicos, AG Club también tiene muchos negocios nuevos en desarrollo. Por ejemplo, "e-sports + entertainment" y "e-sports + music" también se han vinculado a programas de variedades populares como "Happy Camp" y "This is Street Dance".
Según Jinghe, el número actual de usuarios de la matriz de medios propios de AG E-sports Club se acerca a los 250 millones, entre los cuales Tik Tok y Aauto Quicker tienen el mayor número de fanáticos, con un total de casi 654,38 mil millones. . El número de fans de Bilibili ha ido aumentando constantemente bajo la dirección de AG, alcanzando la marca de los 4 millones, pero su popularidad entre los jóvenes no es alta.
Le Dengke, presidente de AG Electronic Club, dijo que había dos razones para elegir cooperar con Sanqi Interactive Entertainment.
En primer lugar, valoramos la posición de liderazgo de 37 Interactive Entertainment en la industria del juego y sus años de arduo trabajo continuo. Esto es obvio para todos en la industria. En los últimos años, Sanqi Entertainment ha seguido esforzándose en el lado del producto, produciendo excelentes trabajos continuamente y ha estado firmemente en el primer escalón del mercado de acciones A.
En segundo lugar, Sanqi Entertainment tiene más de 100 millones de usuarios y abundantes canales de adquisición, lo que puede ayudar a AG a mejorar aún más la influencia de su marca entre los grupos objetivo.
Hablando de esto, Jinghe también realizó un estudio sobre la estructura de inversión y entretenimiento de Sanqi Interactive Entertainment.
Como empresa cotizada de renombre mundial en las industrias cultural y creativa, el negocio de 37 Interactive Entertainment se centra principalmente en el sector de los juegos, como los conocidos 37 juegos en línea, 37 juegos para móviles, 37 juegos, etc. Son todos los "líderes" de Sanqi.
Además, el posicionamiento de Sanqi en la industria del entretenimiento también es bastante extenso. El cine y la televisión, la música, la gestión de artistas, la animación, los medios de entretenimiento, la realidad virtual y la realidad aumentada, la cultura y la salud y las redes sociales tienen distintos grados de inversión.
Según las propias ideas de Sanqi, espera convertirse en “una marca cultural y creativa y una plataforma de contenido de alta calidad que acompañará el crecimiento de la generación más joven de China” en el futuro.
El negocio de los deportes electrónicos es obviamente uno de los enigmas que no pueden faltar en esta idea.
Los ingresos del mercado nacional de deportes electrónicos también están aumentando, alcanzando los 7.193,6 millones de yuanes en la primera mitad del año, un aumento interanual del 54,69%.
Cabe señalar que debido al impacto de la epidemia, la "economía que se queda en casa" se está calentando rápidamente y es probable que el aumento en la primera mitad del año continúe en la segunda mitad del año. Esto significa que es probable que los ingresos nacionales por deportes electrónicos superen los 100 mil millones este año.
Li Yifei, presidente de Sanqi Interactive Entertainment, dijo que Sanqi Interactive Entertainment tiene como misión corporativa "traer felicidad al mundo" y está comprometido a desarrollar el grupo de usuarios de la "Generación Z" y tomar una ruta diversificada. . Esta entrada en el campo de los deportes electrónicos no es sólo un intento de crear un nuevo formato comercial, sino también un diseño importante para futuros grupos de usuarios.
El tipo de beneficios que esta inversión traerá a AG se puede ver en el discurso de Wang Ziqiang, vicepresidente de Sanqi Interactive Entertainment Investment en FBEC2020.
Wang Ziqiang dijo que el soporte para 37 Interactive Entertainment se puede dividir aproximadamente en dos aspectos. El primero es el apoyo financiero, que también es una parte importante. Actualmente hemos llegado a un acuerdo con AG Club al respecto.
El segundo es el empoderamiento posterior a la inversión. Para los fabricantes de juegos, Sanqi está dispuesto a brindar asistencia relevante en términos de distribución y datos, incluido su propio sistema de distribución, sistema de autoinvestigación e incluso inversión en los datos centrales de los equipos corporativos relacionados.
Además, Sanqi también está muy dispuesto a compartir módulos de políticas, finanzas e impuestos, legales, recursos humanos y otros para brindar más dimensiones de apoyo a las empresas en las que invierte.
“Estamos dispuestos a utilizar nuestras capacidades para ayudar a las empresas de inversión a resolver muchos problemas en estos aspectos”. Wang Ziqiang dijo en su discurso: “Esta es también la visión de todo nuestro Departamento de Inversiones de Guerra: esperamos poder hacerlo”. acompañar a nuestras empresas de inversión a crecer y lograrse mutuamente”.
Hablando sobre el futuro, Li Yifei dijo que en el futuro, la empresa y las empresas invertidas cooperarán y se vincularán con AG en múltiples dimensiones para potenciar el desarrollo. de la industria de los deportes electrónicos y promoverá el desarrollo de juegos de deportes electrónicos Incrementará los esfuerzos de exploración en investigación y desarrollo, formación de equipos de deportes electrónicos, patrocinio de eventos de deportes electrónicos, nuevo consumo de deportes electrónicos y otros campos, y entrará más profundamente. en este campo emergente.