Gigabit cayó un 9,13 % en dos días hábiles y los resultados provisionales de la empresa cayeron por primera vez.
Después de la publicación del informe semestral la tarde del 15 de agosto, "Gamemao" Gigabit (603444. SH) cayó un 9,13% en dos días hábiles.
Entre ellos, el 16 de agosto, Gigabit cayó un 7,80%. Los datos fuera de horario mostraron que Shanghai Stock Connect y las instituciones huyeron. Shanghai Stock Connect ocupó un puesto de compra y venta, con ventas netas de 654,38+25 millones de yuanes; dos puestos institucionales tuvieron una compra neta de 30,6549 millones de yuanes, y tres puestos institucionales tuvieron una venta neta de 65,438+008 millones de yuanes.
La fuerte caída de los precios de las acciones es obviamente una reacción al desempeño de la empresa.
En el primer semestre de este año, Gigabit logró unos ingresos operativos de 25,11 mil millones de yuanes, un aumento interanual del 5,1,7%; el beneficio neto atribuible a la empresa matriz fue de 688 millones de yuanes, un descenso interanual del 23,59%. El flujo de caja neto generado por las actividades operativas fue de 750 millones de yuanes, una disminución interanual del 27,34%.
Este es el peor "examen de mitad de período" que Gigabit ha entregado en los últimos años. Desde que la empresa salió a bolsa en 2017, sus resultados provisionales han disminuido por primera vez. En 2020 y 2021, las tasas de crecimiento de las ganancias netas a mediano plazo de Gigabit son del 18,17% y 63,77% respectivamente.
En su informe semestral, Gigabyte afirmó que la caída en el rendimiento se vio afectada principalmente por la transferencia de parte del capital de Celadon Digital en el mismo período del año pasado, la caída en los ingresos por inversiones de empresas conjuntas reconocidos en este período, y las fluctuaciones del tipo de cambio.
Si se excluye el impacto del negocio de inversión y las fluctuaciones del tipo de cambio en las ganancias, el beneficio neto atribuible a la empresa matriz se ajustará a 656 millones de yuanes, y la tasa de crecimiento interanual también cambiará. positivo al 1,03%.
En comparación con años anteriores, esta tasa de crecimiento, que se acerca más al principal rendimiento empresarial de la empresa, sigue siendo débil.
En el primer semestre de este año, Gigabit ha experimentado cambios significativos tanto en ingresos como en gastos. El estancamiento del crecimiento de las ganancias netas es el resultado de la interacción entre ambos.
En términos de ingresos, muchos de los juegos clave de la compañía han disminuido. Los ingresos operativos del juego para clientes de desarrollo propio "Wenwen" disminuyeron ligeramente en comparación con el mismo período del año pasado. El tráfico actual del exitoso juego de agentes "Moore Manor", lanzado en junio del año pasado, ha disminuido significativamente en comparación con el mismo período del año pasado, y los ingresos operativos de este período han disminuido en consecuencia.
Los datos del juego TapTap muestran que el 17 de agosto de 2007, Moore Manor había caído del top 150 de la lista popular de Android.
Además, los ingresos operativos por la compra de "Guigu Bawasi (versión para PC)" en esta edición también han disminuido significativamente en comparación con el mismo período del año pasado.
Los cambios por el lado de los costes se reflejan principalmente en dos aspectos. En primer lugar, la inversión en volumen de compras aumentará los gastos de ventas; en segundo lugar, los gastos de gestión y de I+D aumentarán con el aumento del número de personal y de las bonificaciones.
En el primer semestre de este año, los gastos de ventas de Gigabit fueron de 670 millones de yuanes, un aumento interanual de 265.438 + 0,60%, y la tasa de gastos de ventas subió al 26,67%.
Gigabyte afirma en su informe semestral que este gasto se destina principalmente al marketing y promoción de los nuevos juegos de la compañía. Los gastos de ventas de productos como "One Heart is Happy (Versión continental)", "One Heart is Happy (Versión de Hong Kong, Macao y Taiwán)", "Underground Castle 3: Poems of the Soul", "Obi Island: Kingdom of Dreams" y "World Ejection Story" son relativamente altos. Hubo un aumento en el mismo período del año pasado.
Al respecto, una persona de Gigabit le dijo a un periodista del 21st Century Business Herald que el volumen de compras de la empresa dependerá de la situación, y será más frecuente en eventos a gran escala y actualizaciones de versiones. Es "incierto si los niveles de compra se mantendrán en el futuro".
En la sesión informativa sobre desempeño de la compañía celebrada el 6 de agosto de 2016, el volumen de compras también fue uno de los temas centrales a los que prestaron atención los inversores. Lu Yan, presidente de Gigabit Company, dijo en ese momento que se tendrá en cuenta el retorno de la inversión en tiempo real al comprar y que la empresa continuará comprando cuando el retorno de la compra sea positivo. A largo plazo, el retorno de la inversión disminuirá gradualmente.
En el primer semestre de este año, la escala de personal de Gigabit se ha ampliado significativamente. De junio a junio de 2018, el número promedio de empresas de gigabit fue de aproximadamente 1.049, un aumento de aproximadamente 287 interanual, un aumento de aproximadamente el 38%.
Entre ellos, el número medio de personal de I+D aumentó de 440 en el mismo período del año pasado a 589 en el primer semestre de este año. La persona de Gigabit antes mencionada dijo a los periodistas que la empresa no ha despedido a miembros del antiguo equipo, sino que ha estado reclutando personas en función del progreso del proyecto.
“Nuestros proyectos de preinvestigación serán aprobados cuando cumplan con los estándares del proyecto. Esto es parte del motivo del aumento de personal, además, la gente de nuestro centro de arte está asumiendo sus puestos gradualmente. lo cual también es otra parte de la razón”. Yan, el presidente de la compañía Lu, también respondió a esta pregunta en la sesión informativa sobre desempeño. "El personal está principalmente disperso entre varios proyectos, principalmente aquellos que han sido aprobados. Al mismo tiempo, se han introducido algunos equipos nuevos (el número de personas en un solo equipo es de aproximadamente 5 a 10)".
Afectados por el aumento de personal, en el primer semestre del año las tarifas de gestión de Gigabit y los ratios de gastos de I+D aumentaron un 65.438+0,62% y un 65.438+0,47% respectivamente.
De cara al futuro, la clave para romper la situación es el rendimiento de los partidos posteriores.
Por un lado, la empresa debe mantener las ventas de juegos principales como la versión móvil "Wenwen" y "One Thought" (estos dos juegos ocuparon el puesto 17 y 9 en la lista de los más vendidos de la AppStore en el primera mitad del año); por otro lado, la empresa necesita seguir cultivando productos populares además de los dos juegos anteriores, especialmente variedades de desarrollo propio y variedades que puedan abrirse en los mercados extranjeros.
El informe semestral muestra que Gigabit actualmente tiene 9 productos de juegos retenidos, incluido el Proyecto Super Meow (el único de desarrollo propio), 5 de los cuales han obtenido números de versión de juegos.
Si quieres conocer más noticias financieras en tiempo real, síguenos.