Los resultados de Nan Ju y Bei Zhi: Nintendo, la principal empresa de juegos móviles, está empezando a planear su retirada de la industria.
En los últimos meses, gracias a las nuevas consolas de Sony y Microsoft, nos han proporcionado muchos chismes al charlar. Después de que dejaron de hacerlo, finalmente otro gran fabricante comenzó a difundir un poco la noticia. rumor. Así es, me refiero a Nintendo, y la única noticia que han difundido ampliamente últimamente es que Nintendo planea retirarse del mercado de juegos para móviles.
Aunque Nintendo no ha tenido mucho éxito en el campo de los juegos móviles en los últimos años, todavía hay algunos juegos móviles populares con trucos, especialmente después del lanzamiento de Switch, Internet + La configuración extraíble hace que la relación entre Switch y los juegos móviles aún más cerca.
Con tales dudas, todo el mundo también está esperando la respuesta de Nintendo. En los últimos dos días, Nintendo finalmente publicó su informe anual, diciendo que no tenían la intención de abandonar por completo el terminal móvil, pero esto no lo hacemos. Planeo crear nuevos juegos móviles este año fiscal.
Sin embargo, considerando la debilidad de Nintendo en los proyectos de juegos móviles en los últimos años, los altos retornos de inversión y los bajos retornos, junto con acciones como mantener los precios de las acciones para apaciguar a los accionistas, se puede sentir que Nintendo no quiere darse el gusto. en Esa es la versión móvil.
De hecho, Nintendo nunca ha estado demasiado tranquila en el terreno de los juegos para móviles, y los rencores entre ellos también son bastante interesantes.
¡Qué bien huelen Nintendo y los smartphones!
La historia todavía comienza a finales del siglo XX. Nintendo, el señor supremo del negocio de las consolas durante muchos años, dominó repentinamente el mercado mundial de juegos de consola después del colapso del gigante europeo y americano Atari. No es tan fácil sentarse en la posición de jefe. El ascenso de NEC y Sega hizo que Nintendo sintiera una fuerte sensación de crisis. De repente, Nintendo sintió que Alexander estaba dividido en tres partes, por lo que decidieron buscar otra manera. .
Su enfoque alternativo también tiene su propio estilo. En general, ante este tipo de situaciones, las empresas normales considerarán agregar juegos de terceros o mejorar la calidad del hardware, ¿verdad? Nintendo no lo creía. Se dio una palmada en el muslo y se tocó la cabeza, y surgió una buena idea: ¡hagamos una consola portátil!
Entonces la GameBoy de Nintendo empezó a dominar el mundo...
Durante ese tiempo, Nintendo estaba en el extremo del mundo en el mercado de portátiles, y nunca se relajó en términos de Consolas La consola FC, que es la consola roja y blanca que conocemos, es aún más brillante. Nintendo, que originalmente tenía que agarrarse con ambas manos, debería haber mantenido su ventaja de liderazgo en el mercado, pero nadie esperaba que su consola. El Proyecto NGC encontró un Waterloo.
Nintendo, que fracasó en la NGC, naturalmente no se rindió. Comenzaron a centrarse en nuevas consolas. El espíritu innovador de evitar las consolas y fabricar consolas portátiles hizo que Nintendo encontrara una luz que los guiara. Si el anfitrión también adopta un enfoque diferente, ¿habrá ganancias inesperadas? Entonces, después de una ardua investigación, Nintendo regresó al mercado de las consolas con la Wii.
Sin mencionar que este truco es realmente efectivo. Tan pronto como se lanzó la Wii, ganó una gran cantidad de jugadores con su operación somatosensorial única y rápidamente se hizo popular en el mercado, pero como nosotros. Como todos sabemos, las deficiencias de Nintendo no están en absoluto en el hardware. La razón por la que Sony, Microsoft y otras compañías han suprimido a Nintendo durante mucho tiempo es que son demasiado resistentes a los juegos de terceros. Atrajo mucha atención al principio. Perdió a todos los jugadores que pudo atraer, lo que resultó en un sucesor débil. El resultado final fue que Wii U, el modelo sucesor de Wii, quedó inmovilizado y derrotado. Sony y Microsoft, haciendo imposible levantarse.
Corría el año 2012. En ese momento, Nintendo tenía algunas desviaciones en el diseño de las consolas portátiles y las consolas, además del producto de consola WiiU, el volumen de ventas de la portátil 3DS aplastó las ventas de la. PSV en el mismo período, pero en términos de ventas generales, todavía no es tan bueno como la generación anterior de PSP de Sony, y mucho menos su propia NDS.
Fue también durante este año cuando surgieron los smartphones. Cuando los smartphones empezaron a mostrar su potencial en el campo del juego, los grandes fabricantes como Sony y Microsoft sintieron inmediatamente que se trataba de un teléfono móvil con un número considerable de usuarios. , y un mercado con un potencial considerable. Aunque el surgimiento del mercado de juegos móviles sin duda eliminará los beneficios del mercado de consolas, a largo plazo, el surgimiento del mercado de juegos móviles será de gran beneficio para ellos. Además, el mercado de juegos móviles ha impactado directamente la base de la plataforma portátil, como lo demuestran las débiles ventas de las consolas portátiles 3DS y PSV. Por lo tanto, Sony y Microsoft optaron directamente por ingresar a los juegos móviles y desarrollarlos.
De hecho, en aquel momento, Sony y Microsoft no estaban especializados en la industria del juego, y sus proyectos estaban directamente relacionados con los teléfonos móviles: Microsoft tenía su propia plataforma para smartphones WP, y los proyectos físicos de Sony incluyen incluso móviles. teléfonos Es normal que las dos partes tomen tal decisión.
Pero para Nintendo, querer entrar precipitadamente en el mercado de los juegos móviles no es algo que pueda decidirse de inmediato. Así que en 2011 vimos al difunto presidente Satoru Iwata lanzar palabras crueles: En Nintendo nos moriremos de hambre. ¡muerte! ¡Eliminado de la comunidad de jugadores! ¡Definitivamente tampoco haré juegos para móviles!
Vale, eso no es lo que dijeron, pero probablemente signifique lo mismo. La razón por la que no hago juegos para móviles es porque Iwata cree que Nintendo ha estado haciendo juegos de consola durante 30 años, y los juegos de consola son su campo de origen. Si abandonan el desarrollo de plataformas de consola debido a su popularidad y se centran en juegos para móviles. las ganancias pueden superar las pérdidas al final.
En ese momento, se difundieron varios rumores debido a este incidente, diciendo que Satoru Iwata tuvo una pelea con los accionistas de Nintendo debido a este incidente, o que el incidente del juego móvil fue causado por una facción de altos funcionarios de Nintendo. Hay rumores por todas partes sobre la pelea, pero la mayoría de ellos son solo chismes no confirmados.
Sin embargo, el presidente Satoru Iwata ha hecho bastante bien al no involucrarse en los juegos móviles. Aunque WiiU siempre ha sido una muerte súbita, los juegos móviles han convertido a 3DS en un hermano menor y, por lo tanto, Nintendo lo ha hecho directamente. Se ausentó del juego. Ocho generaciones de guerras de consolas. Pero la gente no crea juegos para móviles sin siquiera tocarlos.
Sin embargo, este asunto realmente no puede considerarse como un prejuicio del presidente Satoru Iwata contra los juegos móviles. De hecho, Satoru Iwata debería ser una de las primeras personas en crear juegos móviles ya en el año 2000. En realidad, Nintendo. Intenté crear juegos en teléfonos móviles. Debes saber que todavía estaba en la era de las consolas BB y Big Brother, y mucho menos jugar en teléfonos móviles, incluso los teléfonos móviles no eran tan populares como lo son ahora. Pero eso es lo que hicieron, y casi fabricaron un teléfono móvil que parecía una Gameboy:
Pero como puedes ver ahora, el diseño de los juegos móviles de Nintendo en aquel entonces era sólo eso. En 2014, Satoru Iwata también mencionó en una entrevista con los medios por qué Nintendo no puede desarrollar juegos móviles. Cree que todos los juegos actuales de Nintendo se basan en consolas en términos de jugabilidad y tipo. Una vez que comiencen a desarrollar juegos móviles, probablemente se aclimatarán. . Y aunque los juegos móviles son ya una tendencia generalizada, ¿cuánto tiempo podrá permanecer Nintendo en este campo? A largo plazo, centrarse en las consolas es el camino correcto a seguir.
El presidente Satoru Iwata siempre ha sostenido esta idea, y Nintendo no tiene ningún plan de juegos móviles para el resto del tiempo. Hasta 2015, después de la muerte del presidente Satoru Iwata, Nintendo lanzó juegos móviles en teléfonos móviles. está empezando a avanzar.
El primer juego para móviles y Waterloo de Nintendo
El primer juego para móviles de Nintendo se anunció en octubre de 2015, tres meses después de la muerte del presidente Satoru Iwata, realmente no sé si esto. El tipo de eficiencia de la acción se debe a que Nintendo ya lo ha preparado, o si la gente se va y el té se enfría demasiado.
El juego anunciado se llama "Miitomo", que es la versión móvil del juego "Friends Party" que se lanzó una vez en NDS. En este sentido, se parece más a un software social que a un juego móvil. En el juego, cada jugador corresponde a un personaje virtual, lo que permite a los jugadores comunicarse entre sí, logrando el propósito de socializar sin salir de casa.
Este juego cumplió con las expectativas de Nintendo después de su lanzamiento en 2016. Con el nombre del importante fabricante de consolas, “Miitomo” recibió 10 millones de descargas en menos de un mes después de su lanzamiento. Resultado bastante bueno para un juego móvil.
Después de "Miitomo", sucedió otra cosa que hizo que Nintendo se diera cuenta por completo de que el mercado de juegos móviles tiene amplias perspectivas, y fue el lanzamiento de "Pokémon GO", aunque este juego no fue producido por la propia Nintendo. , pero el impacto en Nintendo fue inmediato: después del lanzamiento del juego, el valor de las acciones de Nintendo aumentó directamente en un 50%, y Nintendo ganó más de 30 mil millones de la nada...
Puede ser dijo que los juegos móviles de Nintendo son básicamente un comienzo mágico. ¿Puedes creer que algo bueno es simplemente sentarse en el suelo y ganar dinero gratis? Entonces, después de eso, Nintendo comenzó a promover más activamente su proyecto de juego para dispositivos móviles. Lo primero que pensaron fue en echar a Mario, un italiano bajo y gordo que había afirmado ser fontanero durante miles de años pero que nunca había reparado una tubería de agua. , para hacer un juego.
Para este juego llamado "Super Mario Parkour", Nintendo ha elegido el momento adecuado, el lugar adecuado, las personas adecuadas y el comienzo mágico de "Pokémon GO" por delante, y luego Shinzo Abe disfrazó a Mario. En los Juegos Olímpicos de Londres, junto con el representante del juego de Mario Nintendo, los tres grandes movimientos hicieron que "Super Mario Parkour" alcanzara su punto máximo en su debut, y sus descargas superaron directamente a "Pokémon Dream GO》.
Pero aunque los resultados son buenos, "Super Mario Parkour" no puede considerarse un éxito.
"Super Mario Parkour" adopta una estrategia de juego de prueba y luego compra, que es similar a algunos de los juegos independientes que ahora todos descargan en teléfonos móviles. gratis en la etapa inicial y luego se compra en la etapa posterior. Hay un cargo en cierto momento, pero aunque el volumen de descarga de "Super Mario Parkour" es extremadamente impresionante, no funciona bien en lo que respecta al pago. proceso.
La razón es muy simple, no es divertido...
Evidentemente Nintendo calculó mal la actitud de los jugadores hacia el mercado de juegos móviles. En 2016, muchos juegos comenzaron a surgir en el mundo online. El mercado de juegos, como FGO de Sony, Onmyoji de NetEase, etc., refleja las características de los juegos móviles simples, fáciles y rápidos, pero "Super Mario Parkour" aún sigue el camino de los juegos portátiles, lo cual es muy importante para los usuarios de teléfonos móviles. La aceptación no fue alta y al final, a juzgar por los resultados, "Super Mario Parkour" no fue un éxito.
Después de eso, Nintendo también comenzó a ajustar activamente su pensamiento estratégico. Creían que el sistema de compra puede no ser una buena experiencia para los jugadores. En la actualidad, ya sean juegos móviles o juegos web, todos no. ¿Prefieres depositar dinero directamente? Entonces Nintendo, que nunca había tenido el valor de abandonar su estilo, apretó los dientes, pateó y simplemente lanzó un juego gratuito llamado "Fire Emblem Heroes".
Hablando de este juego, es bastante concienzudo. Con el apoyo de Nintendo, la probabilidad del conjunto de cartas es alta. Además, Nintendo no presta tanta atención a Krypton Gold como a otros juegos. calidad del juego El juego es realmente bueno, pero hay otro pequeño problema... "Fire Emblem Heroes" restaura las características de la serie de juegos de guerra Fire Emblem tanto como sea posible en términos de jugabilidad. No solo requiere que los jugadores lo hagan. usan su cerebro, pero también para jugar. El juego comienza en cinco minutos...
Cinco minutos... En este tiempo, los jugadores de juegos móviles pueden abrir un boleto de barrido y completar sus tareas diarias. ..
Esta es la razón por la que "Fire Emblem Heroes" "Hasta ahora, ha sido un juego bien recibido, pero Nintendo ha producido muchos juegos sucesivamente, como "Pokémon Adventure Treasure Hunt" anunciado cuando el NS Fue lanzado y otro juego dentro del juego. Compré el juego "Dragalia Lost". Todos estos juegos tienen las características típicas de Nintendo, tienen pocos puntos de oro de criptón, requieren tiempo para jugar, etc. aire en el mercado de juegos móviles, pero obviamente los resultados no son tan emocionantes.
Han pasado casi 5 años desde que Nintendo comenzó a ingresar al mercado de los juegos móviles, pero durante este proceso Nintendo efectivamente ha creado muchas obras que son llamativas o tienen resultados iniciales sobresalientes, pero al final , lentamente avanzaron hacia la mediocridad e incluso se retiraron del mercado.
Esto nos recuerda la insistencia del presidente Satoru Iwata en ese momento, si Nintendo, que comenzó como una empresa de consolas y juegos, es adecuada para este mercado es una cuestión.
El éxito de "Animal Crossing: New Horizons" el año pasado fue como una gran burla de los juegos móviles de Nintendo. El mismo juego móvil tiene el mismo énfasis en la interacción social, pero "Animal Crossing: New Horizons" sí. un sistema de compra + La función que requiere mucho tiempo ha tenido éxito en NS. Puede ser por esta razón que Nintendo anunció que no lanzará ningún juego móvil este año fiscal. Se desconoce si continuará implementando juegos móviles en el. futuro.