Tácticas del jefe Devil May Cry 4.
Este modo de juego es adecuado para todas las dificultades desde H hasta DMD (aunque se estima que aquellos que pueden llegar a DMD también saben jugar):
Tío Ding:
La pistola está cerca del cuerpo. Es una rutina, manténgase cerca de la pistola durante aproximadamente 4 pasos, suéltela (aproximadamente 6 pasos menos que la dificultad SOSDMD), agarre y piratee por nada es una rutina de bajo nivel. No lo uses si no está lesionado, adáptate a los novatos. La rutina normal es poner *Ghost Hand Grab* Nota* El tío Ding esquivará y correrá reflexivamente, esquivará y luego agarrará (es posible que necesites agarrar unas cuantas veces más en dificultad DMD, ¡porque el tío Ding también puede esquivar!).
Si lo atrapas, lo cortarán en pedazos. Si lo atrapas una vez antes del ataque final, puedes volver a cortarlo gratis, hasta 3 rondas (la versión de XBOX y la de PS3 pueden morir infinitamente).
Después de la tercera ronda, usa la mano fantasma para lanzarlo y darle el golpe final; de lo contrario, saldrá volando, perderá la posibilidad de lesionarse y podrá ser alcanzado fácilmente por una escopeta en dificultad SOSDMD. Tenga cuidado de no nadar demasiado después de la pelea. El tío Ding disparará al talón con una pistola y le hará daño a la sangre (excepto en dificultad H). No te acerques demasiado, te agarrará una gran espada (tal vez un puño después de Zhoumu).
En el segundo juego contra el tío Ding, cambiará su estilo de juego y deberá prestar más atención a esquivar, pero la rutina es básicamente la misma, excepto que la mano fantasma no es efectiva contra él en la escolta. estado.
Versión Lao Niu n:
No digas que es inútil cortar, atrapar o volar en el aire. La pistola es fuerte hasta el nivel 3. Colapsar con la pistola lo confundirá y caerá dos veces. Una vez que caiga en el aire, puedes cortarlo varias veces antes de caer. Después de caer en el aire, rápidamente se acerca a él. Haría dos cuchillos más antes de sacar la cabeza de la tierra. Entonces volverá a caer. Cuando desprende un poco de sangre, prende fuego al pilar. Después de correr dos veces (no te alejes demasiado), el fantasma agarra el pedal volador y salta una vez solo para evitar las dos últimas veces, y luego repite los pasos anteriores.
Nota: Si hay una carga de nivel 3 más Feiyan Slash, el efecto será mejor. Las pistolas de nivel 3 son importantes. En cuanto a su explosión, es como los "Fuegos artificiales" de Ding Shu... Pensé que sería más hermoso..." Fei Gong realmente no tiene nada que decir.
Versión del tío Ding:
Si esquivas y vas hacia atrás, el Puño del Dragón realmente desaparecerá (¿qué más puedes decir?)
Versión Toad:
El combate cuerpo a cuerpo es importante, pero no lo hagas. No vayas al frente. Agrega una pistola de tercer nivel para que caiga al suelo y no esperes a que se escape. Presta atención para evadirlo desde el cielo. Es fácil no lastimarlo porque peleará. guerrilleramente (en cada dificultad) si no puedes atraparlo, usa más la pistola. Si no te gusta, usa la velocidad y la mano fantasma para acercarte (pero es posible que vuelva a huir).
Versión Uncle Ding:
Juega como una vaca vieja
Versión Little Snake n:
Personalmente creo que es la más difícil. JEFE, personalmente creo que el D4 Snake puede ser el mejor, porque no tiene el ERROR ni el aturdimiento infinito de la versión de XBOX, por lo que el Snake todavía es relativamente difícil de derrotar, pero el método sigue siendo relativamente simple para Xu Li y Yan Fei. Todos están un poco confundidos. En cuanto a su ataque, no es demasiado difícil esquivar los tentáculos. Es principalmente el segundo estado del sprint, que es más problemático porque puede atraparlos en el segundo estado. Sprint, muchas personas optan por atraparlo y ser golpeadas por los huevos podridos que vuelan así. Pero en general, no hay nada que decir.