¿Cómo gana dinero Shi Yuzhu invirtiendo en "Zhengtu"?
En pocas palabras, es un concepto exagerado y la esencia de su concepto central es
¡Mira los informes que recopilé! p>
Abril de 2006 "Zhengtu", que se probó públicamente el 21 de noviembre, rompió el récord de 670.000 juegos en línea simultáneos para juegos en línea realistas MMORPG chinos el 11 de noviembre, estableciendo una nueva altura de 682.113. Tomó medio año completar este "viaje" lleno de milagros. Es bastante desconcertante: después de "Legend", que dominó el mundo, ¿existe realmente un juego que pueda hacer que los jugadores omnívoros de hoy sean tan dedicados? ¿La obra maestra de fantasía en 3D de clase mundial "World of Warcraft", con 640.000 personas en línea al mismo tiempo, será fácilmente superada por un juego 2D nacional?
El viaje de una persona
De "gigante" a "cerebro dorado", Shi Yuzhu siempre ha estado en un camino que sus predecesores no han pisado o que no han pisado. Mucha gente no ha pensado que se sumergiría en los juegos en línea y comenzaría su viaje en los juegos en línea con "Zhengtu", este nombre es muy simbólico.
De hecho, el "viaje" no se trata simplemente de superar dificultades y avanzar con perseverancia, sino de un progreso al estilo de relevos, un progreso al estilo de relevos en una posición alta. Ding Lei y Chen Tianqiao ya han ocupado posiciones altas y han establecido un umbral alto con sus ojos abiertos. El trampolín que Tang Jun estableció para este umbral fue de 100 millones de yuanes, pero Shi Yuzhu intervino sin dudarlo.
Las ideas de marketing de Shi Yuzhu son a menudo inesperadas. Sus comentarios inusualmente destacados, su exagerada inescrutabilidad y su rentable campaña publicitaria han creado una actitud de "eche un vistazo, pruebe" para todos. de ".
El viaje de un juego en línea nacional gratuito
En 2005, todas las empresas nacionales de juegos en línea estaban pensando en un problema: el modelo de ganancias de los juegos en línea basado en el cobro de puntos y tarjetas se fue ampliando gradualmente. Al perder su atractivo, los jugadores, cada vez más tacaños, se han vuelto astutos y resbaladizos frente a una variedad cada vez más rica de juegos en línea. ¿Dónde está el modelo operativo innovador?
A finales de 2005, Shanda anunció por primera vez el modelo gratuito, ganando dinero con accesorios, periféricos y otros servicios. Pero este modelo no es el preferido por todas las industrias. La publicación del informe financiero deficitario de Shanda ese año dio muchas notas a pie de página para aquellos en la industria que se oponían al modelo libre. Vale la pena señalar que apenas unos días después de que Shanda lanzara su modelo gratuito, Shi Yuzhu, que se ha sumergido en la industria de los juegos en línea, también anunció que su "Zhengtu" será "permanentemente gratuito". En ese momento, había un dicho en la industria de que el "modelo libre" era en realidad idea de Shi Yuzhu. Fue revelado accidentalmente por un empleado de la empresa que vino de Shanda y que también fue un regalo de reunión para Zhengtu. . Aunque Shi Yuzhu perdió al abanderado del "modelo libre", "Zhengtu", el primer juego nacional construido completamente según el modelo libre, todavía funciona sin problemas que Shanda bajo el modelo libre.
El 21 de abril de 2006, el número de personas conectadas al mismo tiempo superó las 200.000 el día en que comenzó la beta pública, estableciendo un récord histórico para la cantidad de personas conectadas el día de la beta pública en la industria de los juegos en línea. En los meses siguientes, 300.000, 400.000, 500.000, 600.000, hasta los 680.000 actuales, los ingresos operativos también aumentaron de una ganancia mensual única de 30 millones de yuanes, 7 millones de dólares estadounidenses, a los 8,5 millones de dólares estadounidenses actuales. subió al pico más alto de juegos en línea similares en solo 7 meses. Si el modelo gratuito comenzó con Shanda, entonces la prueba de mercado actual comenzó con Zhengtu Dasheng.
El viaje de un modelo
La "innovación" es el núcleo de competitividad de toda empresa. Pero, ¿cómo entender la "innovación" y qué es la "innovación"? Cada negocio tiene sus propias definiciones y acciones.
"Zhengtu" también está practicando su propia comprensión de la "innovación". Pero si este tipo de "innovación" se topa con la tradición, "perturbará la situación", es decir, "un profano que se hace pasar por un experto" desde la creación de una "gran enciclopedia" de juegos en "Zhengtu" hasta el abandono de "pequeños pero". refinado" y "grande y completo", desde las diversas configuraciones de funciones del juego hasta diversas estrategias operativas, "Zhengtu" nunca ha dejado de explorar el camino de la innovación. La mayor contribución de "Zhengtu" a la industria de los juegos en línea durante este período es la creación del "Modelo Zhengtu", una tercera revolución operativa que toma los "salarios" para los jugadores como medio principal y construye una "sociedad armoniosa en los juegos en línea". como objetivo principal.
El impacto y el impacto del "Modelo de Viaje" en la industria ha ido surgiendo gradualmente con el tiempo. Este modelo es cada vez más aprendido, referenciado y promovido por más operadores. Conviértete en un arma mágica eficaz para impulsar la popularidad del juego.
Un viaje para crear una gran escena
Más de 7 meses después de su lanzamiento, 682.113 personas están online al mismo tiempo. Esto no es una simple lista de datos, sino un anuncio más. del nacimiento de un hito.
Shanda presentó la "Leyenda" de Corea del Sur y también estableció una marca "Leyenda" en la industria de juegos en línea de China. Esta "leyenda" ha estado recordando a los grandes de la industria de los juegos en línea durante varios años: no importa quién o qué juego supere esta "leyenda", entonces él y ella serán "la cima de la montaña y yo seré la cima". Con él podrás "ver todas las montañas y pequeñas montañas de un vistazo".
Zhu Jun y "World of Warcraft" intentaron una vez trascender esta leyenda. La combinación de obras maestras de fantasía europeas y estadounidenses, el marketing combinado de Coca-Cola y la base popular de "Warcraft" fue casi perfecta. Pero 640.000 se han detenido, y Zhu Jun y "World of Warcraft" ya están pensando en cómo recuperar la base de jugadores perdida.
El juego nacional en línea 2D "Zhengtu" también corre hacia este objetivo.
La prueba beta pública con 200.000 personas es un "punto", un punto de partida que puede subir más en cualquier momento.
El día del "cheque de sueldo" para 450.000 personas es una "línea", una línea directa que conecta a los primeros jugadores y el entusiasmo posterior.
El "récord" de 680.000 personas es un "rostro", un rostro que ha creado una gran escena y está comprometido a crear una escena aún mayor.
Aunque "Zhengtu" cambió su enfoque después de 680.000 a "satisfacer a los jugadores", "mejorar la vitalidad del juego" y "extender el ciclo de vida del juego", Shi Yuzhu "garantizó 60 y se esforzó por alcanzar 80". . Espero que los sueños de 100" nunca se agoten. No importa cómo cambie el enfoque, "Zhengtu" se encuentra decididamente en un período de alto crecimiento y todavía hay mucho espacio para que el número actual de usuarios en línea avance. Según el plan del plan quinquenal de investigación y desarrollo de "Zhengtu", y con la expectativa de un paquete de expansión cada trimestre, "Zhengtu" ha estado de viaje para siempre.
¡¡¡El juego disfrazado de acaparamiento de dinero de Zhengtu!!!
Desde que Shi Yuzhu, quien una vez dominó el mundo, invirtió 200 millones para ingresar a la industria de los juegos en línea como jugador senior, las noticias sobre No ha habido interrupciones. Frente a los medios, Shi Yuzhu señaló que el 90% de los juegos nacionales en línea fallaron, pero su "Viaje" anotó 80 puntos, abriendo el apetito de los jugadores. En noviembre de 2005, se lanzó oficialmente la versión beta interna de "Zhengtu". A finales de abril de 2006, entró en la etapa de versión beta pública. El anuncio oficial fue que el número de personas en línea en las seis horas de la versión beta pública alcanzó las 200.000. inmediatamente cuestionado por expertos de la industria y los medios; y los millones de jugadores galardonados de Zhengtu. La lista es la misma que la lista del examen de ingreso a la universidad de NetEase Education Channel hace muchos años, y los rumores de la industria dicen que el funcionario es sospechoso de fraude; Ha ganado 700 millones de yuanes desde la beta interna hasta la beta pública. Luego, cada vez más jugadores antiguos informaron que gastaron grandes cantidades de dinero en el juego. De repente, "Zhengtu es un juego aristocrático en línea". Las voces de jugadores como "Aristocratic Online Games" se hacen cada vez más fuertes. También han aparecido en los periódicos artículos con contenido relacionado, uno tras otro. Un jugador de "Zhengtu" escribió en el artículo: "Quienes juegan sin gastar dinero se quedan sin aliento; quienes gastan unos cientos de yuanes están extremadamente deprimidos; quienes gastan miles de yuanes. "Ante tanto bien y mal, echemos un vistazo a qué tipo de juego es este.
Nana accidentalmente quiso preguntar aquí, ¿en qué juego gastas más dinero?
Los incondicionales Locust gastaron 500 yuanes jugando "Zhengtu" en dos semanas.
Su intención original era muy simple, de todos modos, era gratis. En su tiempo libre, subieron. Allí y venció a los monstruos dos veces. Como resultado, dos semanas después, el jugador notó que algo andaba mal y pronto abandonó el juego y abandonó la cuenta de mago de nivel 77. "La situación real es muy diferente de la imaginación. Cargos de Internet, gasté más de 500 yuanes en dos semanas. Este dinero Gastar dinero en construir equipos y subir de nivel es lo más básico en cada juego, pero puedes actualizar completando tareas en "Journey", y la velocidad es. mucho más rápido que la velocidad de actualización normal para matar monstruos y no está limitado por el sistema de fatiga del juego.
Para realizar las tareas, debes pagar la moneda del juego. Cuanto mayor sea la experiencia, más monedas del juego. utilizado para tareas. Comienzas a realizar tareas de más de 30 niveles. En ese momento, costará más de 100 taels de plata completar todas las tareas. Cuanto mayor sea el nivel, mayor será el costo, alrededor del nivel 100. miles de taeles de plata Aunque el número de tareas es limitado, el servidor "Zhengtu" se mantiene con frecuencia. Una vez estableció un récord de cierre de juegos en línea por mantenimiento (un promedio de tres apagados por día después de cada mantenimiento). , se completó. Las tareas se pueden realizar nuevamente. Al principio, sentimos que habíamos aprovechado y encontramos un truco para actualizar rápidamente. Ahora que lo pensamos, el operador nos engañó porque todos los monstruos en "Journey". " No abandones el juego directamente. Las monedas solo se pueden obtener vendiendo artículos que explotan al matar monstruos, y el dinero solo es suficiente para que los jugadores compren medicinas y reparen equipos, entonces, ¿qué deberían usar para realizar las tareas? Compra el punto "Viaje" tarjetas y luego convertirlas en moneda del juego en el NPC del juego, 1 yuan se puede convertir en 40 taels de moneda del juego y cuesta alrededor de 3 yuanes completar una tarea.
El bebé suplente es. También es caro. El bebé suplente solo se puede usar después de recargar en RMB, se puede usar un yuan durante 4 horas, que son 6 yuanes por día.
En el foro 17173, se nombró a un jugador. "Yumian" hizo un cálculo para los jugadores de "Journey":
1 yuan = 40 taels de plata (el precio oficial de "Zhengtu")
1 yuan = digamos 4 frases en el mundo de "Zhengtu"
1 yuan = 1 pieza de vida (la medicina para reponer el rojo requiere de 10 a 20 piezas por día)
1 yuan = 1 pieza de magia (la el medicamento para reponer el azul requiere de 5 a 10 piezas por día)
1 yuan = mascota durante 4 horas
1 yuan = un jugador de nivel 60 repara el equipo una vez
1 yuan = un jugador de nivel 90 resucita una vez
1 RMB = 1 "exquisito" (una gema para mejorar el equipo. 1 pieza de equipo se puede actualizar a 11 estrellas. Si tienes suerte, 100 no te garantizarán si no tienes suerte, 200 serán muy pocas)
1 RMB = 10 mariposas (un elemento de teletransportación con una ubicación de memoria, que es relativamente rentable.
Se necesitan entre 20 y 50 cada día)
Además:
2 yuanes = 1 vitalidad (se usa automáticamente junto con la vida en la bolsa)
2 yuan RMB = 1 nuevo artículo de moda (aumenta la vida y el valor mágico en un 10% cada uno. Este es el artículo más rentable en el mundo de "Journey")
Lo anterior son los gastos diarios (excluyendo las tareas pagas todos los días)
El tiempo es gratis, es decir, no es necesario comprar tarjetas de puntos. Los jugadores pueden jugar después de instalar el cliente y registrar una cuenta. Sin embargo, los servicios de valor agregado cuestan RMB. Por ejemplo, los jugadores que no tienen tiempo para subir de nivel pueden comprar bebés y recargarlos en RMB en lugar de subir de nivel. Además, también es necesario construir buenos equipos en el juego con RMB. comprar materiales. ”
¿Cómo conseguir dinero?
En comparación con el fabricante que obviamente cobra algunas tarjetas pero es un juego limpio, ¿cuál prefiere?
Como Los jugadores experimentados pueden hacer un juicio básico sobre la calidad del juego en función de si es fácil comenzar. "Zhengtu" hace un buen trabajo en este sentido. La interfaz de creación de personajes del juego parece tosca y el estilo de pantalla del juego es muy similar. a la serie "Legend". La interfaz es casi la misma que la de "World of Warcraft". En la etapa inicial, las misiones se utilizan para explicar el juego y la trama se promueve de manera decente. Después del nivel 10. a la ciudad principal de Phoenix Al principio me atrajo mucho la animada escena de la ciudad. Me sorprendió especialmente la presencia de docenas de NPC en la ciudad. Es raro ver tantos NPC en una ciudad en un juego. Se puede ver que el planificador del juego se ha centrado en utilizar tareas para animar a los jugadores a seguir jugando. Los tipos de tareas del juego se dividen en líneas principales y secundarias. la ubicación del objetivo de la tarea, pueden usar la búsqueda automática de caminos para llegar automáticamente al NPC o monstruo que necesita ser asesinado, de modo que incluso los jugadores principiantes puedan jugar sin problemas y fácilmente, para que no tengas que rendirte a mitad del camino. No sabes a dónde ir a continuación. Para los jugadores que son perezosos por naturaleza, se proporciona un sistema automático de eliminación de monstruos. Solo necesitas activar esta función en la configuración del sistema para matar monstruos fácilmente y completar la tarea, y luego automáticamente. Regresa y recoge la recompensa Además del dinero y la experiencia, las recompensas de la misión también incluyen las armas y la ropa necesarias. No necesitas comprar armas ni armaduras en la tienda durante los primeros 20 niveles, solo quédate con el dinero para comprar. medicina.
Así como estaba jugando fácilmente y observando con alegría cómo aumentaba el nivel del personaje, también descubrí el lado vergonzoso, ya que no puedes perder dinero matando monstruos, el dinero que obtienes vendiendo. Los artículos obviamente no pueden seguir el ritmo de la bebida. Para ahorrar tiempo, utilicé una tarjeta bancaria para comprar tarjetas de puntos a través del sitio web oficial. La cantidad mínima de 15 yuanes se puede cambiar por 15 taels de oro. en el juego, y luego se cambia por plata mediante ofertas a través de comerciantes de acciones. El tipo de cambio es generalmente de 1: 40. Una vez que tengas dinero, te sentirás mucho más relajado. Además, también podrás obtener los accesorios y las gemas de mejora que hay. necesario para construir armas de alto nivel. Después de tener unos cientos de taels de plata, puedes pedirle al sabio NPC de la ciudad que responda preguntas por un tael de plata a la vez. Hay 20 preguntas cada vez. que cubre literatura, sentido común, economía, biología y otros aspectos. Dependiendo de la cantidad de respuestas correctas, puedes obtener entre 6000 y 8000 de experiencia, lo que obviamente es más rápido que el método de actualización de matar un monstruo y obtener 50 de experiencia. permitiendo a los jugadores aumentar sus conocimientos mientras responden preguntas y ya no están inmersos en el mundo de la lucha y la matanza. Un tael de plata equivale aproximadamente a 3 centavos de RMB, lo cual es útil para el personal que tiene poco tiempo libre y altos costos de Internet. Atractivo, puedes lograr una mejora rápida respondiendo preguntas y ganando experiencia. Después de que el nivel de tu personaje alcance el nivel 20, puedes comenzar a recibir trabajos de transporte de dardos de nivel 20 del Jefe de Escolta de Phoenix City. Debes pagar una cierta cantidad por cada transporte de dardos. Después de depositar un depósito, puede entregar productos a las aldeas cercanas. Básicamente, no hay peligro en el camino. Cada viaje tiene un límite de tiempo determinado y, por lo general, se puede completar a tiempo. El dinero de la recompensa se puede utilizar para reponer el costo. Medicina, y todavía no hay necesidad de invertir en equipos. ¿Cuánto dinero? Después, la vida siguió siendo relajada y libre. Fui a varios pueblos para ver el paisaje, caminé bajo la llovizna e hice amigos para formar un equipo para luchar contra monstruos y charlar.
Antes de que el juego alcance el nivel 40, el proceso del juego es básicamente normal. Incluso si no tienes suficiente dinero para recargar una o dos tarjetas, sigue siendo un consumo normal. No hay almuerzo gratis en el mundo. El dinero se cambia por tiempo, lo cual también se ha comprobado: "El tiempo es dinero", es un dicho sabio. Después del nivel 40, comenzarás a experimentar la importancia del dinero. Sin dinero, estarás muy deprimido. Bajo la configuración del sistema donde los jugadores se sienten tentados por tareas con un alto valor de experiencia y pueden gastar dinero para construir equipos de alta calidad, el papel del equipo del jugador durante la PK es muy obvio y los requisitos para el contenido técnico de los jugadores son a menudo bajos. termina en un instante, mueren muchas veces y pierden su equipo. Después de que ocurrió la situación deprimente, algunos jugadores tuvieron una mentalidad de venganza y comenzaron a invertir mucho dinero para mejorar rápidamente sus niveles y construir trajes de alto nivel en poco tiempo. período de tiempo para proteger su seguridad personal.
Tomemos como ejemplo la construcción de equipos. A partir del nivel 40 del juego, los jugadores pueden reemplazar un conjunto de equipos cada 10 niveles, y un conjunto de equipos tiene 10 piezas. El equipo se divide en cuatro niveles: equipo blanco, equipo azul, equipo amarillo y equipo verde. Los atributos del equipo blanco, azul y amarillo no son muy diferentes a los del equipo de otros colores. Los atributos del equipo verde del mismo nivel son varias veces mayores que los de otros colores, y la única fuente de equipo verde la fabrican los propios jugadores. Es decir, para que un jugador de nivel 50 construya un conjunto de equipo verde, el costo del material. por sí solo costará 375 RMB.
Además, la probabilidad de construir un equipo verde de alta calidad es muy pequeña. La mayoría de los equipos verdes creados tienen atributos deficientes, pero no importa cuán malos sean, siguen siendo mejores que los otros equipos de tres colores que los jugadores pueden construir. equipo sin restricciones En un cierto nivel, los jugadores individuales cuestan decenas de miles de yuanes construir un buen conjunto de equipos ecológicos. Algunos jugadores han calculado que si construyen un conjunto de equipos ecológicos cada 10 niveles para alcanzar el nivel 150. Costará 20.000 yuanes Por supuesto, este es un ejemplo extremo, pero también refleja Es un hecho que los personajes de alto nivel se crean mediante la acumulación de dinero, pero no sé cuántas personas podrán persistir en el entrenamiento. al nivel 150. El efecto de actualizar el equipo es que un jugador con equipo verde de alta calidad de nivel 50 puede matar fácilmente a un jugador con equipo ordinario de nivel 100. Incluso si el jugador tiene el mejor equipo, otros pueden matarlo y el equipo será utilizado. Por lo tanto, el juego ha lanzado una función de vinculación de equipos. El equipo vinculado puede agregar algunos atributos y el equipo vinculado no estará expuesto. Sin embargo, una vez que el equipo esté vinculado, no se puede comprar, vender ni intercambiar. Si los jugadores están dispuestos a gastar dinero, pueden alcanzar el nivel 100 en diez días. Si los jugadores no gastan dinero, no alcanzarán el nivel 100 en unos meses.
Además del alto costo de construir equipos, también hay medicinas de alta gama, pociones de vida y pociones mágicas, que se pueden tomar automáticamente, eliminando la necesidad de que los jugadores presionen botones con las manos. La cantidad de sangre agregada también es grande. Según la cantidad agregada, el precio varía entre 1 tael de oro y 5 taels de oro, y no se puede comprar con plata. Su función más importante es mantener la salud en PK. Quien esté dispuesto a tomar medicamentos puede obtener una ventaja en PK. No es de extrañar que el sistema de guerra nacional de decenas de miles del que está tan orgulloso en "Journey" sea llamado una guerra devoradora de dinero. Jugadores, quien tome la mayor cantidad de medicina en la batalla y esté dispuesto a invertir la mayor cantidad de RMB será el ganador final. También hay algunos accesorios en el juego que sólo se pueden comprar con oro. Por ejemplo, el enmascaramiento permite al jugador no revelar su identidad. Esto significa que si matas a alguien, obviamente no sabes quién mató a esa persona. Este concepto proviene de la antigüedad. El concepto de gánsteres enmascarados, aquellos que cometen asesinatos, incendios provocados y actividades ilegales, ahora se introducen descaradamente en el juego, y los efectos negativos se pueden imaginar. En cuanto a los diversos elementos de carga en el juego, hay demasiados. La teletransportación, la resurrección, el envío de artículos, el establecimiento de una familia, el matrimonio, etc., requieren tarifas. También hay un bebé suplente que puede luchar automáticamente contra los monstruos. Una de las características del juego. Su función es luchar en nombre del jugador. Es extraño actualizarlo, pero cuesta 0,25 yuanes por hora.
El transporte de dardos tiene la mayor experiencia entre todas las tareas, pero primero debes pagar dinero al sistema como depósito. Si te matan durante el proceso de transporte o te roban el dardo, perderás el depósito. al sistema. Confiscado, y al mismo tiempo, la persona que robó al escolta también puede obtener una cierta cantidad de dinero. Esta configuración parece fomentar la ocurrencia de robos de escoltas. De repente, en las zonas fronterizas de alto nivel, aparecieron bandas de ladrones de escolta. Había muchas personas en el equipo vestidas con la mejor ropa verde hecha con mucho dinero. Es difícil para los ladrones de escolta comunes luchar solos. Incluso si invitas a algunos amigos a ir contigo, es difícil resistirse. Algunos jugadores han calculado que un equipo de robo profesional puede obtener artículos por valor de 30 a 50 yuanes por persona en un día. En los jóvenes, tiene un impacto negativo en su salud y crecimiento físico y mental. Es diferente en los juegos en línea. Incluso pueden intercambiar experiencias entre ellos, estudiar y diseñar planes de combate, y luego implementarlos personalmente y beneficiarse de ellos. El placer y la diversión pueden volver adictos a algunos planificadores de juegos. tienen esta opinión Naturalmente, lo saben bien y se aprovechan de esta mentalidad. Es obvio que los planificadores inteligentes, impulsados por la búsqueda de maximizar los intereses económicos, han perdido el rumbo y han ignorado la existencia de la responsabilidad social.
Podemos sentir que el concepto de diseño del juego de "Zhengtu" y el caparazón del modelo sin operaciones revelan la naturaleza de la búsqueda de ganancias del capital y el afán por recuperar rápidamente la inversión. Shi Yuzhu dijo una vez: "Crear juegos en línea es lo mismo que fabricar productos para el cuidado de la salud. Tus ganancias reales dependen de los clientes habituales, es decir, de si puedes atraerlos. Entonces, ¿cuál es esta arma mágica para atraer jugadores? Es gratis". Obviamente esta frase Las palabras son sólo la mitad de la historia. De hecho, el arma mágica para que "Zhengtu" atraiga jugadores al final no es de ninguna manera gratuita, sino el estudio en profundidad y la utilización de la mentalidad de los jugadores. Hoy en día, una gran cantidad de juegos casuales en el mercado son gratuitos, y también hay muchos juegos en línea a gran escala que operan bajo el lema gratuito, pero ninguno de ellos puede estudiar la mentalidad del jugador tan a fondo como "Zhengtu" y hacerlo. de una manera tan reveladora. Eche un vistazo a las características principales de las que "Zhengtu" se enorgullece: decenas de miles de guerras nacionales, pruebas de inteligencia, sistema penitenciario, sistema de notificación de delitos, sistema de acciones y sistema de encendido de mascotas. El significado de su existencia es casi. todo en torno a servir dinero.
Se puede decir que "Zhengtu" es un pozo sin fondo de consumo de dinero. Construir un buen equipo puede costar decenas de miles de yuanes. Obviamente, la mayoría de los jugadores no podrían aceptar una suma tan grande de dinero como pago único. Sin embargo, lo inteligente de "Zhengtu" es que estos equipos de alta gama no se compran de una vez como otros juegos en línea, sino que se compran paso a paso, lo que permite a los jugadores gastarlos poco a poco, solo para arrepentirse cuando se agota el total. finalmente se calcula la cuenta. El juego divide el equipo en cuatro niveles: blanco, azul, amarillo y verde. El equipo verde más avanzado requiere tres materiales de cuarto nivel. Cuesta cientos de yuanes construir una docena de tipos de equipos verdes, y se necesita más para actualizarlos. nivel 10. Crea un conjunto completamente nuevo de equipo verde. El dinero de los jugadores está siendo absorbido poco a poco en esta interminable creación de equipos.
El equipo de construcción es una inversión única. Aunque se divide inteligentemente en múltiples etapas de consumo, la cantidad de consumo único aún puede considerarse bastante alta.
Para permitir a los jugadores decididos eliminar fondos invisibles en denominaciones de consumo más pequeñas, "Journey" lleva al extremo la esencia lucrativa de la inversión de los consumidores, como la medicina de recuperación. Los medicamentos de recuperación avanzados comprados con dinero pueden reponer sangre automáticamente. Con una gran cantidad de medicamentos de recuperación como respaldo, puede tener una ventaja en PK. Este diseño de sistema convierte el proceso PK en un proceso de quema de dinero en "Zhengtu", y la guerra nacional oficial con decenas de miles de personas se ha convertido en una "guerra" de grupo que quema dinero a gran escala. Sin dinero, todos. Se pierde la división del trabajo, la cooperación y la planificación táctica. Cuando se utiliza, el resultado de la guerra depende de la inversión financiera de ambos bandos. No hay un verdadero vencedor en esta guerra. Lo que la guerra quema son las billeteras de los jugadores, y los únicos beneficiarios son los operadores que cuentan su dinero y se ríen.
El sistema de robo de dardos de "Zhengtu" tiene enormes problemas desde la perspectiva del equilibrio del juego, la ética social e incluso la ley. "Zhengtu" simula un entorno de robo real. Los jugadores deben pagar un depósito para robar un dardo. Una vez que se roba el dardo durante el proceso de escolta, el depósito será confiscado y el ladrón recibirá una determinada recompensa monetaria. Esto hace que el robo sea una forma de ganar dinero. Y este tipo de robo está vinculado a moneda real, y no existe una diferencia esencial con el robo en el mundo real. Mientras tengas dinero, los jugadores pueden incluso enmascarar a sus asesinos para que la víctima no pueda conocer la identidad del asesino. Esto fomenta aún más el comportamiento cruel de matar y vender bienes.
Como todo está ligado al dinero, es fácil derivar muchos problemas sociales. En los últimos años, ha habido cada vez más informes en los medios sobre el impacto social negativo causado por los juegos en línea. Entre estos incidentes, los problemas sociales causados por una inversión económica excesiva y los conflictos de la vida real causados por la configuración de PK son los problemas más destacados. La cuestión de la PK de los juegos en línea en Corea del Sur es un entorno de juego con estrictas restricciones legales, al igual que la pornografía y la violencia. También existe controversia legal sobre el hecho de que el dinero es el único factor decisivo en el resultado de la PK. Más importante aún, este tipo de juego que daña gravemente el equilibrio del juego y se basa en aprovechar la psicología de consumo impulsivo de los jugadores conducirá a la insatisfacción de los jugadores con toda la industria de los juegos en línea. Al final, los jugadores abandonarán no solo una. juego en línea, sino toda la industria del juego en línea.
¿Eres un trabajador con ingresos o un amigo estudiante sin ingresos?
Mira cuántos jugadores de "World of Warcraft" todavía no han elegido irse después de alcanzar el nivel 60 durante casi un año, y nadie grita cuánto dinero han gastado para aquellos que solo lo hicieron. ¿Unos meses para obtener el número? No hay ninguna queja sobre el progreso al completar una determinada mazmorra, incluso si está equipada con un equipo. Y si el límite de nivel de "Journey" también es 60, creo que nadie tendrá prisa por actualizar rápidamente. El mejor equipo estará disponible en un solo paso. La etapa principal de los juegos en línea de kimchi coreano. "El 80% de los jugadores gratuitos apoyan el juego y el 20% de los jugadores que pagan lo disfrutan". Este es el mejor deseo del diseñador del juego y también es el mejor final que se espera. Los jugadores que pagan lo harán. Cuando te despiertes y decidas irte, entonces el viaje realmente habrá llegado a su fin.