Red de conocimiento de divisas - Preguntas y respuestas sobre acciones - Pokémon Dedo Dorado Platino

Pokémon Dedo Dorado Platino

SELECE lo establezco yo. El mío se construye presionando CTRL. El tuyo debería ser CTRL.

2641-Pokemon: Platinum (Japón) Gold Finger. )

2641-Pokémon: Platino (Japón)

ID del juego: CPUJ bc3ea632

●Utiliza el botón [SELECCIONAR] para jugar en tiempo 0: 00

94000130 FFFB0000

B2101140 00000000

1000009E 00000000

100000A0 00000000

D2000000 00000000

●Utilice el botón [SELECCIONAR] para cambiar el género del protagonista

94000130 FFFB00002

B2101140 00000000

20000094 0000000x

D2000000 00000000

p>

x=0 (niño), 1 (niña)

●Usa el botón [SELECCIONAR] para cambiar el ID del protagonista

94000130 FFFB0000

B2101140 00000000

1000008C 0000xxxx

D2000000 00000000

xxxx=0000(00000)FFFF(65535)

● Utilice el botón [SELECCIONAR] héroe héroe atrás cambio de ID

94000130 FFFB0000

B2101140 00000000

1000008E 0000xxxx

D2000000 00000000

xxxx =0000(00000)FFFF(65535)

●Utilice el botón [SELECCIONAR] para gastar MÁXIMO (999999 yenes)

94000130 FFFB0000

B2101140 00000000

00000090 000F423F

D2000000 00000000

●Aparecen cambios en el monstruo de bolsillo salvaje

9224012E 0000AA15

02240130 47184B00

02240134 02000021

E2000020 00000028

4E071C3B 60161C40

809626yy 80D63108

280C3208 46C0DBF5

470048 00 02240149

00000xxx 46C046C0

D0000000 00000000

$$$ (tipo de monstruo de bolsillo): consulte la lista de monstruos de bolsillo

yy (nivel) =01(Lv1)64(LV100)

※Puede haber casos en los que el monstruo de bolsillo designado no aparezca.

En ese caso, por favor déjame enkaunt hacerlo en el césped varias veces.

En otra situación de doble batalla, sólo se podrá cambiar uno de ellos.

●Los monstruos de bolsillo salvajes deben aparecer en diferentes colores

020736CC 47004800

020736D0 02000081

E2000080 00000038

6800480C 1808490A

88428801 0C249C0D

40614051 40412007

430C0424 1C28940D

AA0D2100 FA20F074

47004800 0 6D5

0000008C 02101140

Usa el monstruo de bolsillo en el cuadro para seleccionar "Marca → Burro y Mula" para cambiar varios datos y cambiar el tipo de monstruo de bolsillo

120747B200004800

020747B4023C0001

120747B800004700

023C000080384801

023C0004BDF8B014

023C000800000$$$

$ $$: referencia de la lista de monstruos de bolsillo Valor de experiencia MAX (nivel 100)

120747B200004800

020747B4023C0001

120747B800004700

023C000060B84801

023C0004BDF8B014

023C000800xxxxxx

xxxxxxx=0F4240 (Tipo 1-1, 000, 000), (Tipo 2-600, 000),

190640 (Tipo 3-1, 640, 000), 102C14 (tipo 4-1, 059, 860),

C3500 (tipo 5-800, 000), 1312D0 (tipo 6-1, 250,000) Motivo para cambio de solución

p>

120747B2000020xx

120747B600007378

xx: La lista de motivos de la solución se refiere al grado MAX de Natsuki

120747B2000020FF

120747B600007338 cambio pokerusu

120747B20000200x

120747B600007688 No x=0 (), 1 (infección), 2 (terminado) El óvulo "está por nacer" !" "Se convierte en

120747B2 ● Utilice el monstruo de bolsillo en el cuadro para seleccionar "Marcar → Donkey Mule" para cambiar varios datos. Cambie el tipo de monstruo de bolsillo

120747B200004800

020747B4023C0001

120747B800004700

023C000080384801

023C0004BDF8B014

023C000800000$$$

$$$: bolsillo referencia de la lista de monstruos Valor de experiencia MAX (nivel 100)

120747B200004800

020747B4023C0001

120747B800004700

023C000060B84801

023C0004BDF8B01

4

023C000800xxxxxx

xxxxxxx=0F4240 (tipo 1-1.000.000), (tipo 2-600.000),

190640 (tipo 3 -1.640.000), 102C14 (tipo 4-1, 059, 860),

C3500 (tipo 5-800.000), 1312D0 (tipo 6-1, 250.000) resuelto Cambio de motivo

120747B2000020xx

120747B600007378

xx: La lista de motivos de la solución se refiere al grado MAX de Natsuki

120747B2000020FF

120747B600007338 cambio de pokerusu

120747B20000200x

120747B600007688 no tiene x=0 (), 1 (infectado), 2 (terminado) El óvulo "está a punto de nacer (producirse) cambios realizados

120747B200002000

120747B600007338 Cambio de nivel cuando se cumple

120747B20000200x

120747B600007708

xx( Oye, es un niño)=01(Lv1)64 (Lv100)

xx (Es un caso de niña)=81(Lv1)E4(Lv100) La pelota cambia cuando se atrapa

p>

120747B2000020xx

120747B6000076C8

x=01 (bola dueña), 02 (súper bola),

03 (super bola), 04 (Monster ball),

05 (expedición de caza bola de viaje), 06 (bola de deslizamiento),

07 (bola de inmersión), 08 (bola de nido),

09 (bola de repetición), 0A (bola de temporizador),

0B (bola hermosa), 0C (bola extra),

0D (bola oscura), 0E (bola de talón),

0F (bola rápida), 10 ( bola preciosa) Cambio de valor de esfuerzo

120747B200004800

020747B4023C0001

120747B800004700

023C000061384803

023C000482B84801

023C0008 BDF8B014

023C000C 0000zzyy

023C0010 xxwwvvuu

uu (HP máximo), vv (ataque), ww (bougiyo), want xx (rápido ),

yy (así), zz (así, duele) = 00 (0) FF (255)

※Todos los FF (255) son posibles, pero originalmente

Si el valor total supera 510, será tratado como un monstruo de bolsillo ilegal.

?Cambio de valor de esfuerzo

120747B200004800

020747B4023C0001

120747B800004700

023C000061384803

023C000482B84801

023C0008BDF8B014

023C000C0000zzyy

023C0010 quiero xxwwvvuu

uu (HP máximo), vv (ataque), ww (bougiyo), xx (rápido),

yy (así), zz (así y bo es doloroso) = 00 (0) FF (255)

※Todos los FF (255) son posibles, pero originalmente

Si el valor total excede 510, será tratado como un monstruo de bolsillo ilegal. El valor individual es todo MAX

120747B200004800

020747B4023C0001

120747B800004700

023C000061284801

023C0004BDF8B014

023C00083FFFFFFF condiciona todo MAX

120747B200004800

020747B4023C0001

120747B800004700

023C000082F84802

023C000461B 2

023C0008BDF8B014

023C000C0000FFFF

023C0010 cambia ※El personaje también se vuelve FFFFFFFF con diferentes colores

120747B200004800

020747B4023C0001

120747B800004700

023C000088049800

023C000488BE8845

023C0008407788FF

023C000C0A24407C

023C0010407D7 4

023C0014407D2707

023C0018B0147005

023C001C46C0BDF8 Por favor cambia la forma del monstruo de bolsillo especial y acariciaos unos a otros

120747B2000020xx

120747B600007628

xx: Referencia de la lista de formas

※El valor 1 de la lista "Taramarme acariciándonos" se ingresa como xx

. El género tampoco cambia usando esta codificación.

Por favor, no utilice los códigos anteriores juntos. La anotación de codificación no se puede cambiar mientras está en uso

. ?Cambios especiales en la forma del monstruo de bolsillo, tarareando y tocándose unos a otros

120747B2000020xx

120747B6, solicite 00007628

xx: consulte la lista de formas

※El valor 1 de la lista "Taramarme acariciándome" se ingresa como xx

. El género tampoco cambia usando esta codificación.

Por favor, no utilice los códigos anteriores juntos. La anotación de codificación no se puede cambiar mientras está en uso

.

●Mi primer Pocket Monster1 HP999/999

421011E802000000

B210114000000000

10047604000003E7

10047608000003E7

D200000000000000

●Utiliza el botón [R ↑] para liberar el monstruo de bolsillo1 del oponente con 1 HP restante

94000130FEBF0000

B210114000000000

100476C400000001

D200000000000000

●La primera habilidad de mi monstruo de bolsillo tiene un PP total de 99

421011E802000000

B210114000000000

000475E463636363

D200000000000000

●La habilidad del monstruo de bolsillo 1 del oponente tiene todos los PP 0

421011E802000000

B210114000000000

000476A400000000

D200000000000000

※El monstruo de bolsillo del oponente se vuelve incapaz de "superar la lucha". Porque

●El valor de experiencia obtenido después de la batalla se duplica

922412760000319C

0224127860080xx0

0224127C 309C1C28

D000000000000000

xx=04 (2 veces), 08 (4 veces), 0C (8 veces), 10 (16 veces), 14 (32 veces), 18 (64 veces)

※nSi el valor de experiencia obtenido después de duplicar excede aproximadamente 1500, el valor de experiencia obtenido

se convierte en "1". Establece el multiplicador de acuerdo con el nivel donde aparecen los monstruos de bolsillo salvajes.

Dinero máximo (presione SELECCIONAR ↑)

94000130 FFBB0000

62101140 00000000

B2101140 00000000

00000090 000F423F

D2000000 00000000

Insignia completa (pulse SELECCIONAR ↑)

94000130 FFBB0000

62101140 00000000

B2101140 00000000

20000096 000000FF

D2000000 00000000

No te encuentres con enemigos débiles (presiona SELECCIONAR ↑)

94000130 FFBB0000

62101140 00000000

B2101140 00000000

20008087 000000FF

D2000000 00000000

Ajuste de tasa de encuentro con enemigos

Normal (presione SELECCIONAR ↓)

94000130 FF7B0000

62101140 00000000

B2101140 00000000

20008089 00000000

D2000000 00000000

Bajar (presione SELECT ←)

94000130 FFDB0000

62101140 00000000

B2101140 00000000

20008089 00000001

D2000000 00000000

Aumentar (presione SELECCIONAR →)

94000130 FFEB0000

62101140 00000000

B2101140 00000000

20008089 00000002

D2000000 00000000

Actualización de libro de imágenes (presione SELECCIONAR ↑)

94000130 FFBB0000

62101140 00000000

B2101140 00000000

10001656 00000101

D2000000 00000000

Libro ilustrado PM completo (pulse SELECT ↑)

94000130 FFBB0000

62101140 00000000

B2101140 00000000

D5000000 0000FFFF

C0000000 0000001E

D7000000 00001380

D200000 0 00000000

Detalles completos de la ilustración (presione SELECT ↑)

94000130 FFBB0000

62101140 00000000

B2101140 00000000

D5000000 0000FFFF

C0000000 0000001E

D7000000 00001340

D2000000 00000000

Accesorios completos (presione SEL

ECT ↑)

Accesorios de aventura completos

94000130 FFBB0000

62101140 00000000

B2101140 00000000

D5000000 03E60044

C0000000 0000002B

D6000000 00000644

D4000000 00000001

D2000000 00000000

94000130 FFBB0000

62101140 00000000

B2101140 00000000

000006F4 03E60087

000006F8 03E60088

D2000000 00000000

9400013 0 0000< / p>

62101140 00000000

B2101140 00000000

D5000000 03E600D5

C0000000 00000072

D6000000 000006FC

D4000000 00000001

D2000000 00000000

Medicamento de recuperación total

94000130 FFBB0000

62101140 00000000

B2101140 00000000

p>

D5000000 03E60011

C0000000 00000025

D6000000 00000B60

D4000000 00000001

D2000000 00000000

Todas las Poké Balls

94000130 FFBB0000

62101140 00000000

B2101140 00000000

D5000000 03E60001

C0000000 00000003

p>

D6000000 00000D00

D4000000 00000001

D2000000 00000000

94000130 FFBB0000

62101140 00000000

B2101140 00000000

D5000000 03E60006

C0000000 0000000A

D6000000 00000D10

D4000000 00000001

D2000000 00000000

Máquina de habilidad completa

94000130 FFBB0000

62101140 00000000

B2101140 00000000

D5000000 00620148

C0000000 00000063

D6000000 000009A0

D4000000 00000001

D2000000 00000000

Fruto entero del árbol

94000130 FFBB0000

p>

62101140 00

000000

B2101140 00000000

D5000000 03E60095

C0000000 0000003F

D6000000 00000C00

D4000000 00000001

D2000000 00000000

Correo electrónico completo

94000130 FFBB0000

62101140 00000000

B2101140 00000000

D5000000 03E60089

C0000000 0000000B

D6000000 00000B30

D4000000 00000001

D2000000 00000000

Todos los accesorios de combate

94000130 FFBB0000

62101140 00000000

B2101140 00000000

D5000000 03E60037

C0000000 0000000C

D60000 00 00000D3C

D4000000 00000001

D2000000 00000000

Accesorios completos de la trama

94000130 FFBB0000

62101140 00000000

B2101140 00000000

D5000000 000101AC

C0000000 00000027

D6000000 000008D8

D4000000 00000001

D2000 000 00000000

Relacionado con el combate (presione L R)

Vida máxima

94000130 FCFF0000

621BEA80 00000000

B21BEA80 00000000

10005E08 000003E7

10005E0C 000003E7

D2000000 00000000

PP ilimitado

94000130 FCFF0000

621BEA80 00000000

B21BEA80 00000000

00005DE8 63636363

D2000000 00000000

El enemigo muere de un solo golpe

94000130 FCFF0000

621BEA80 00000000

B21BEA80 00000000

10005EC8 00000001

D2000000 00000000

Mucho de la experiencia de posguerra

p>

94000130 FCFF0000

621BEA80 00000000

B21BEA80 00000000

20005EB0 000000FF

D2000000 00000000

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