Pokémon Dedo Dorado Platino
SELECE lo establezco yo. El mío se construye presionando CTRL. El tuyo debería ser CTRL.
2641-Pokemon: Platinum (Japón) Gold Finger. )
2641-Pokémon: Platino (Japón)
ID del juego: CPUJ bc3ea632
●Utiliza el botón [SELECCIONAR] para jugar en tiempo 0: 00 p>
94000130 FFFB0000
B2101140 00000000
1000009E 00000000
100000A0 00000000
D2000000 00000000
●Utilice el botón [SELECCIONAR] para cambiar el género del protagonista
94000130 FFFB00002
B2101140 00000000
20000094 0000000x
D2000000 00000000
p>x=0 (niño), 1 (niña)
●Usa el botón [SELECCIONAR] para cambiar el ID del protagonista
94000130 FFFB0000 p>
B2101140 00000000
1000008C 0000xxxx
D2000000 00000000
xxxx=0000(00000)FFFF(65535)
● Utilice el botón [SELECCIONAR] héroe héroe atrás cambio de ID
94000130 FFFB0000
B2101140 00000000
1000008E 0000xxxx
D2000000 00000000
xxxx =0000(00000)FFFF(65535)
●Utilice el botón [SELECCIONAR] para gastar MÁXIMO (999999 yenes)
94000130 FFFB0000
B2101140 00000000
00000090 000F423F
D2000000 00000000
●Aparecen cambios en el monstruo de bolsillo salvaje
9224012E 0000AA15
02240130 47184B00
02240134 02000021
E2000020 00000028
4E071C3B 60161C40
809626yy 80D63108
280C3208 46C0DBF5
470048 00 02240149
00000xxx 46C046C0
D0000000 00000000
$$$ (tipo de monstruo de bolsillo): consulte la lista de monstruos de bolsillo
yy (nivel) =01(Lv1)64(LV100)
※Puede haber casos en los que el monstruo de bolsillo designado no aparezca.
En ese caso, por favor déjame enkaunt hacerlo en el césped varias veces.
En otra situación de doble batalla, sólo se podrá cambiar uno de ellos.
●Los monstruos de bolsillo salvajes deben aparecer en diferentes colores
020736CC 47004800
020736D0 02000081
E2000080 00000038
6800480C 1808490A
88428801 0C249C0D
40614051 40412007
430C0424 1C28940D
AA0D2100 FA20F074
47004800 0 6D5 p >
0000008C 02101140
Usa el monstruo de bolsillo en el cuadro para seleccionar "Marca → Burro y Mula" para cambiar varios datos y cambiar el tipo de monstruo de bolsillo
120747B200004800
020747B4023C0001
120747B800004700
023C000080384801
023C0004BDF8B014
023C000800000$$$
$ $$: referencia de la lista de monstruos de bolsillo Valor de experiencia MAX (nivel 100)
120747B200004800
020747B4023C0001
120747B800004700
023C000060B84801
023C0004BDF8B014
023C000800xxxxxx
xxxxxxx=0F4240 (Tipo 1-1, 000, 000), (Tipo 2-600, 000),
190640 (Tipo 3-1, 640, 000), 102C14 (tipo 4-1, 059, 860),
C3500 (tipo 5-800, 000), 1312D0 (tipo 6-1, 250,000) Motivo para cambio de solución
p>120747B2000020xx
120747B600007378
xx: La lista de motivos de la solución se refiere al grado MAX de Natsuki
120747B2000020FF
120747B600007338 cambio pokerusu
120747B20000200x
120747B600007688 No x=0 (), 1 (infección), 2 (terminado) El óvulo "está por nacer" !" "Se convierte en
120747B2 ● Utilice el monstruo de bolsillo en el cuadro para seleccionar "Marcar → Donkey Mule" para cambiar varios datos. Cambie el tipo de monstruo de bolsillo
120747B200004800
020747B4023C0001
120747B800004700
023C000080384801
023C0004BDF8B014
023C000800000$$$
$$$: bolsillo referencia de la lista de monstruos Valor de experiencia MAX (nivel 100)
120747B200004800
020747B4023C0001
120747B800004700
023C000060B84801
023C0004BDF8B01
4
023C000800xxxxxx
xxxxxxx=0F4240 (tipo 1-1.000.000), (tipo 2-600.000),
190640 (tipo 3 -1.640.000), 102C14 (tipo 4-1, 059, 860),
C3500 (tipo 5-800.000), 1312D0 (tipo 6-1, 250.000) resuelto Cambio de motivo
120747B2000020xx
120747B600007378
xx: La lista de motivos de la solución se refiere al grado MAX de Natsuki
120747B2000020FF
120747B600007338 cambio de pokerusu
120747B20000200x
120747B600007688 no tiene x=0 (), 1 (infectado), 2 (terminado) El óvulo "está a punto de nacer (producirse) cambios realizados
120747B200002000
120747B600007338 Cambio de nivel cuando se cumple
120747B20000200x
120747B600007708
xx( Oye, es un niño)=01(Lv1)64 (Lv100)
xx (Es un caso de niña)=81(Lv1)E4(Lv100) La pelota cambia cuando se atrapa
p>120747B2000020xx
120747B6000076C8
x=01 (bola dueña), 02 (súper bola),
03 (super bola), 04 (Monster ball),
05 (expedición de caza bola de viaje), 06 (bola de deslizamiento),
07 (bola de inmersión), 08 (bola de nido),
09 (bola de repetición), 0A (bola de temporizador), p>
0B (bola hermosa), 0C (bola extra),
0D (bola oscura), 0E (bola de talón),
0F (bola rápida), 10 ( bola preciosa) Cambio de valor de esfuerzo
120747B200004800
020747B4023C0001
120747B800004700
023C000061384803
023C000482B84801
023C0008 BDF8B014
023C000C 0000zzyy
023C0010 xxwwvvuu
uu (HP máximo), vv (ataque), ww (bougiyo), want xx (rápido ),
yy (así), zz (así, duele) = 00 (0) FF (255)
※Todos los FF (255) son posibles, pero originalmente
Si el valor total supera 510, será tratado como un monstruo de bolsillo ilegal.
?Cambio de valor de esfuerzo
120747B200004800
020747B4023C0001
120747B800004700
023C000061384803
023C000482B84801
023C0008BDF8B014
023C000C0000zzyy
023C0010 quiero xxwwvvuu
uu (HP máximo), vv (ataque), ww (bougiyo), xx (rápido), p>
yy (así), zz (así y bo es doloroso) = 00 (0) FF (255)
※Todos los FF (255) son posibles, pero originalmente p >
Si el valor total excede 510, será tratado como un monstruo de bolsillo ilegal. El valor individual es todo MAX
120747B200004800
020747B4023C0001
120747B800004700
023C000061284801
023C0004BDF8B014
023C00083FFFFFFF condiciona todo MAX
120747B200004800
020747B4023C0001
120747B800004700
023C000082F84802
023C000461B 2
023C0008BDF8B014
023C000C0000FFFF
023C0010 cambia ※El personaje también se vuelve FFFFFFFF con diferentes colores
120747B200004800
020747B4023C0001
120747B800004700
023C000088049800
023C000488BE8845
023C0008407788FF
023C000C0A24407C
023C0010407D7 4
023C0014407D2707
023C0018B0147005
023C001C46C0BDF8 Por favor cambia la forma del monstruo de bolsillo especial y acariciaos unos a otros
120747B2000020xx
120747B600007628
xx: Referencia de la lista de formas
※El valor 1 de la lista "Taramarme acariciándonos" se ingresa como xx
. El género tampoco cambia usando esta codificación.
Por favor, no utilice los códigos anteriores juntos. La anotación de codificación no se puede cambiar mientras está en uso
. ?Cambios especiales en la forma del monstruo de bolsillo, tarareando y tocándose unos a otros
120747B2000020xx
120747B6, solicite 00007628
xx: consulte la lista de formas
※El valor 1 de la lista "Taramarme acariciándome" se ingresa como xx
. El género tampoco cambia usando esta codificación.
Por favor, no utilice los códigos anteriores juntos. La anotación de codificación no se puede cambiar mientras está en uso
.
●Mi primer Pocket Monster1 HP999/999
421011E802000000
B210114000000000
10047604000003E7
10047608000003E7
D200000000000000
●Utiliza el botón [R ↑] para liberar el monstruo de bolsillo1 del oponente con 1 HP restante
94000130FEBF0000
B210114000000000
100476C400000001
D200000000000000
●La primera habilidad de mi monstruo de bolsillo tiene un PP total de 99
421011E802000000
B210114000000000
000475E463636363
D200000000000000
●La habilidad del monstruo de bolsillo 1 del oponente tiene todos los PP 0
421011E802000000
B210114000000000 p>
000476A400000000
D200000000000000
※El monstruo de bolsillo del oponente se vuelve incapaz de "superar la lucha". Porque
●El valor de experiencia obtenido después de la batalla se duplica
922412760000319C
0224127860080xx0
0224127C 309C1C28
D000000000000000
xx=04 (2 veces), 08 (4 veces), 0C (8 veces), 10 (16 veces), 14 (32 veces), 18 (64 veces)
※nSi el valor de experiencia obtenido después de duplicar excede aproximadamente 1500, el valor de experiencia obtenido
se convierte en "1". Establece el multiplicador de acuerdo con el nivel donde aparecen los monstruos de bolsillo salvajes.
Dinero máximo (presione SELECCIONAR ↑)
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
00000090 000F423F
D2000000 00000000
Insignia completa (pulse SELECCIONAR ↑)
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
20000096 000000FF
D2000000 00000000
No te encuentres con enemigos débiles (presiona SELECCIONAR ↑)
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
20008087 000000FF
D2000000 00000000
Ajuste de tasa de encuentro con enemigos
Normal (presione SELECCIONAR ↓)
94000130 FF7B0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
20008089 00000000
D2000000 00000000
Bajar (presione SELECT ←)
94000130 FFDB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
20008089 00000001
D2000000 00000000
Aumentar (presione SELECCIONAR →)
94000130 FFEB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000 p>
20008089 00000002
D2000000 00000000
Actualización de libro de imágenes (presione SELECCIONAR ↑)
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
10001656 00000101
D2000000 00000000
Libro ilustrado PM completo (pulse SELECT ↑)
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
D5000000 0000FFFF
C0000000 0000001E
D7000000 00001380
D200000 0 00000000
Detalles completos de la ilustración (presione SELECT ↑)
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000 p>
D5000000 0000FFFF
C0000000 0000001E
D7000000 00001340
D2000000 00000000
Accesorios completos (presione SEL
ECT ↑)
Accesorios de aventura completos
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
D5000000 03E60044
C0000000 0000002B
D6000000 00000644
D4000000 00000001
D2000000 00000000
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
000006F4 03E60087
000006F8 03E60088
D2000000 00000000
9400013 0 0000< / p>
62101140 00000000
B2101140 00000000
D5000000 03E600D5
C0000000 00000072
D6000000 000006FC
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Medicamento de recuperación total
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
p>D5000000 03E60011
C0000000 00000025
D6000000 00000B60
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Todas las Poké Balls
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
D5000000 03E60001
C0000000 00000003
p>D6000000 00000D00
D4000000 00000001
D2000000 00000000
94000130 FFBB0000
62101140 00000000 p>
B2101140 00000000
D5000000 03E60006
C0000000 0000000A
D6000000 00000D10
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Máquina de habilidad completa
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
D5000000 00620148 p>
C0000000 00000063
D6000000 000009A0
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Fruto entero del árbol
94000130 FFBB0000
p>62101140 00
000000
B2101140 00000000
D5000000 03E60095
C0000000 0000003F
D6000000 00000C00
D4000000 00000001 p>
D2000000 00000000
Correo electrónico completo
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
D5000000 03E60089
C0000000 0000000B
D6000000 00000B30
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Todos los accesorios de combate
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
D5000000 03E60037
C0000000 0000000C
D60000 00 00000D3C
D4000000 00000001
D2000000 00000000
Accesorios completos de la trama
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
D5000000 000101AC
C0000000 00000027
D6000000 000008D8
D4000000 00000001
D2000 000 00000000
Relacionado con el combate (presione L R)
Vida máxima
94000130 FCFF0000
621BEA80 00000000
B21BEA80 00000000
10005E08 000003E7
10005E0C 000003E7
D2000000 00000000
PP ilimitado
94000130 FCFF0000
621BEA80 00000000
B21BEA80 00000000
00005DE8 63636363
D2000000 00000000
El enemigo muere de un solo golpe
94000130 FCFF0000
621BEA80 00000000
B21BEA80 00000000
10005EC8 00000001
D2000000 00000000
Mucho de la experiencia de posguerra
p>
94000130 FCFF0000
621BEA80 00000000
B21BEA80 00000000
20005EB0 000000FF
D2000000 00000000