Red de conocimiento de divisas - Preguntas y respuestas sobre acciones - Código de trucos de Pokémon Rubí 386

Código de trucos de Pokémon Rubí 386

02025926:0F999999

02025A94:01

Ingresa ↑ estas 2 y obtendrás masterballs ilimitadas

02025A96:63

Ingresa ↑ y obtendrás dinero ilimitado.

Todos estos son válidos. No son los escritos al azar por esos sitios web. Son investigados por mis amigos. ¡Se pueden usar rubíes!

Mengmeng 02031F84: 381A

Diosis 02031F84: 3A1A Game Paradise Editor

Oro y Plata 02031F84: 421A

Luego actualiza directamente al nivel 100, ¡disfrútalo!

02023e94: 270f Nota: Puedes eliminar o detener si no deseas actualizar

¡¡¡MUÉSTRAME EL DINERO!!!!!!!!! /p>

02005230: 00000000 (8 0s)

03005B6A: 63

Compra uno a uno los aminoácidos (9800), verás que hay más de 99 en tu bolsillo, pon el resto ¡Cómpralo y estarás lleno de dinero! ! ! ! ! Es mucho más rápido que buscar dinero directamente con trucos

¡Comprando!

La tienda コトキタゥソ es válida únicamente (la primera ciudad)

02005230: 00000000 (8 ceros)

03005B6A: 63

Entrar ↑ Comprar dos artículos no cuesta nada.

(¿Quieres ingresarlo juntos?)

Presiona A, te preguntará si estás seguro. No lo presiones

Utiliza 03005B72:XX para ingresar el código de trucos. , luego elimina el código de trucos y regresa a VBA A, lo compra y el resultado es

Lista XX

Ball

0001 Master Ball

.

0002 Super Monster Ball

0003 Super Ball (más potente que Monster Ball)

0004 Monster Ball (bola normal)

0005 Shuffleboard Ball (especial para Shuffleboard Paradise)

p>

0006 Pelota de tenis (fácil de atrapar monstruos del agua e insectos)

0007 Pelota Big Booth (fácil de atrapar monstruos del fondo del el mar)

0008 Bonita pelota (monstruo Cuanto más débil es, más fácil es atrapar)

0009 Libby Ball (la pelota es fácil de atrapar)

000a Dayma Ball (cuanto más larga sea la ronda, más fácil será atrapar)

000b High Cornerstone Ball (los monstruos atrapados se acercan más)

000c Brami Ball (Treasure Monster Ball)

Accesorios

000d Medicina para heridas (recuperación de resistencia 20)

000e Antídoto (restablece el estado de veneno)

000f Recuperación de quemaduras (restablece la quemadura) estado)

0010 Medicina de descongelación (restaurar el estado congelado)

0011 Medicina despierto (restaurar el estado de sueño)

0012 Recuperación de parálisis (restaurar el estado de parálisis)

0013 Medicina de recuperación (restaurar la fuerza física completa y todo el estado)

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0014 Medicina de conversación lenta (recuperar toda la fuerza física)

0015 Medicina de lesiones (recuperar 200 de fuerza física)

0016 Buena medicina para lesiones (recupera 50 de fuerza física)

0017 Recuperación universal (recupera todo)

0018 Pieza espiritual (restaura la mitad de fuerza física) después de la muerte)

0019 Hierba espiritual (restaura toda la fuerza física después de la muerte)

001a Agua Deliciosa (restaura 50 de fuerza física)

001b Soda Espiritual (restaura 60 fuerza física)

001c Mili Liquid (restaura 80 de fuerza física)

001d Mumu Milk (restaura 60 de fuerza física) Fuerza física 100)

001e Power polvo ( restaura la fuerza física 50, polvo muy amargo, reduce la intimidad del monstruo)

001f Power root (restaura la fuerza física 200, raíz muy amarga, reduce la intimidad del monstruo) Intimidad)

0020 Universal Powder (estado de recuperación total, polvo muy amargo, reduce en gran medida la intimidad con los monstruos)

0021 Resurrection Grass (muerte resurrección, hierba muy amarga)

0022 pp Aiyi (1 habilidad valor restaurado por 10)

0023 pp Lika (valor de 1 habilidad restaurado en su totalidad)

0024 (? )

0025 Max pp (se restauran todos los valores de habilidad de 1 monstruo)

0026 Flying Sound Cake (restaura todas las condiciones anormales)

0027 Blue Glass (Restaura el estado de sueño, se puede usar un número ilimitado de veces)

0028 Vidrio amarillo (restaura el estado caótico, se puede usar un número ilimitado de veces)

0029 Vidrio rojo (restaura el estado decadente, se puede usar ilimitadamente)

002a Vidrio negro (sin encuentro con monstruos salvajes)

002b Vidrio blanco (fácil de encontrar monstruos salvajes)

002c Jugo de árbol (recupera 20 de fuerza física)

002d Shengshi (recupera toda la fuerza física después de la muerte, se recupera de condiciones anormales)

002e Sal de agua poco profunda (mira los accesorios utilizados en el hoyo)

002f Concha de aguas poco profundas (mira los accesorios utilizados en el agujero)

p>

0030 Fragmentos rojos (Objetos que se pueden intercambiar por Piedras evolutivas)

0031 Fragmentos Azules (Objetos que se pueden canjear por Piedras Evolutivas)

0032

Fragmentos amarillos (Objetos que se pueden cambiar por piedras de evolución)

0033 Fragmentos verdes (Objetos que se pueden cambiar por piedras de evolución)

0034—03e (?)

003f Aumento máximo (el valor base de la fuerza física aumenta)

0040 Elogio (el valor base del ataque aumenta)

0041 Luo Haifu (el valor base de la defensa es aumentado)

0042 Indesi (valor base de agilidad aumentado)

0043 Limeson (valor base de ataque especial aumentado)

0044 Strange Sweets (subir de nivel del monstruo)

0045 valor aumentado (habilidad El valor máximo del valor aumenta)

0046 Jidao Mountain Fruit (el valor base de Dewang aumenta)

0047 El valor máximo (el el valor de la habilidad aumenta al máximo)

0048 ? (?)

0049 Tarjeta de efecto (durante la batalla... puede evitar el ataque del oponente, usada para equipo)

004a Objeto de limpieza (durante la batalla... fácil de alcanzar puntos vitales) , usado para equipo)

004b Brass Power (Durante la batalla... el poder de ataque aumenta y se usa para equipo)

004c Fuerza (Durante la batalla... el poder de defensa aumenta y se usa para equipo)

004d Agilidad (Durante la batalla... La agilidad aumenta, se usa para equipo)

004e Golpe conmemorativo (Durante la batalla... las habilidades son fáciles de golpear)

004f Incremento especial (Durante la batalla...Ataque especial) Aumento de poder, usado para equipo)

0050 Marioneta Pippi (escapó durante la batalla)

0051 Cola de Ardilla (escapó durante la batalla)

0052— 05c (?)

005d Piedra del Sol (permite que evolucionen monstruos únicos)

005e Piedra de la Luna ( permite que monstruos únicos evolucionen)

005f Fire Stone (permite que monstruos únicos evolucionen) Únicos evolucionan)

0060 Thunder Stone (permite que monstruos únicos evolucionen)

0061 Piedra de Agua (permite que evolucionen monstruos únicos)

0062 Piedra de Coral (permite que evolucionen monstruos únicos) Evolución de monstruos únicos)

0063—066 (?)

0067 Frutos de árboles pequeños (los frutos de árboles comunes son fáciles de madurar)

0068 Frutos de árboles grandes (los frutos de árboles preciosos son difíciles de madurar)

0069 (?)

006a Perla (las perlas hermosas son fáciles de madurar)

006b Perla grande (perla grande muy hermosa) Las perlas son difíciles de madurar)

006c Star Sand (hermosa arena roja)

006d Star Fragments (hermosos fragmentos de rubí)

006e Golden Pearls (Venus)

006f Mind Fragment (una habilidad que puede restaurar recuerdos olvidados)

0070—078 (?)

0079 Colored Mail (una carta parecida a una rata)

007a Hubble Mail (una carta que parece una gaviota)

007b Flash Mail (una carta que parece Pikachu)

007c Mechanical Mail (una carta que parece una Magnemite)

p>

007d Bird Smoke Mail (Carta que parece una bestia devoradora de hojas)

007e Cross Mail (Carta que parece una ballena Pipi)

007f Rare Mail (con un monstruo sosteniendo)

0080 Correo de sombra (carta que parece un monstruo de pared)

0081 Correo tropical (carta que parece una hermosa flor)

0082 Correo de encaje (Hay una carta con apariencia de monstruo)

0083 Magical Mail (Carta de Lujo)

0084 Nostalgic Mail (Carta con 3 monstruos)

Todas las máquinas de mover Máquina

Mover Máquina 01: 0121

Mover Máquina 02: 0122

<

p>Mover Máquina 03: 0123

Mover Máquina 04: 0124

Mover Máquina 05: 0125

Mover Máquina 06: 0126

Mover Máquina 07: 0127

Mover Máquina 08: 0128

Mover Máquina 09: 0129

Mover Máquina 10: 012A

Mover Máquina 11: 012B

Mover Máquina 12: 012C

Mover Máquina 13: 012D

Mover Máquina 14: 012E

Mover Máquina 15: 012F

Mover Máquina 16:0130

Mover Máquina 17:0131

Mover Máquina 18:0132

Mover Máquina 19:0133

Mover Máquina 20:0134

Mover Máquina 21:0135

Mover Máquina 22:0136

Mover Máquina 23:0137

Mover Máquina 24: 0138

Mover Máquina 25: 0139

Mover Máquina 26: 013A

Mover Máquina 27: 013B

Mover Máquina 28: 013C

Mover Máquina 29: 013D

Mover Máquina 30: 013E

Mover Máquina 31: 013F

Mover Máquina 32: 0140

Mover Máquina 33: 0141

Mover Máquina 34: 0142

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Mover Máquina 39: 0147

Mover Máquina 40: 0148

Mover Máquina 41: 0149

Mover Máquina 42: 014A

Mover Máquina 43: 014B

Mover Máquina 44: 014C

Mover Máquina 45: 014D

Mover Máquina 46: 014E

Mover Máquina 47: 014F

Mover Máquina 48: 0150

Mover Máquina 49: 0151

Mover Máquina 50: 0152

0153 Máquina Secreta 01

0154 Máquina Secreta 02

0155 Máquina Secreta 03

0156 Máquina Secreta 04

0157 Máquina Secreta 05

0158 Máquina Secreta 06

0159 Máquina Secreta 07

015A Máquina Secreta 08

0085 Árbol Frutal 01

0086 Árbol Frutal 02

0087 Árbol Frutal 03

0088 Árbol Frutal 04

0089 Árbol Frutal 05

008A Árbol Frutal 06

008B Árbol Frutal 07

008C Árbol Frutal 08

008D Árbol Frutal 09

008E Árbol Frutal 10

008F Árbol Frutal 11

0090 Árbol Frutal 12

0091 Árbol Fruta 13

0092 Árbol Fruta 14

0093 Árbol Fruta 15

0094 Árbol Fruta 16

0095 Árbol Fruta 17

0096 Árbol Frutal 18

0097 Árbol Frutal 19

0098 Árbol Frutal 20

00

99 Árbol Frutal 21

009A Árbol Frutal 22

009B Árbol Frutal 23

009C Árbol Frutal 24

009D Árbol Frutal 25

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p>

009E Árbol Frutal 26

009F Árbol Frutal 27

00A0 Árbol Frutal 28

00A1 Árbol Frutal 29

00A2 Árbol Frutal 30

00A3 Árbol Frutal 31

00A4 Árbol Frutal 32

00A5 Árbol Frutal 33

00A6 Árbol Fruta 34

00A7 Árbol Fruta 35

00A8 Árbol Fruta 36 ​​

00A9 Árbol Fruta 37

00AA Árbol Fruta 38

00AB Árbol Frutal 39

00AC Fruta 40

00AD Fruta 41

00AE Fruta 42

00AF Fruta 43

00Toalla de manos roja FE

00Toalla de manos cesta FF

Toalla de manos 0100 rosa

Toalla de manos 0101 verde

0102 Toalla de mano amarilla

0103 Bicicleta Fengma

0104 Caja de monedas

0105 Detector de tesoros

0106 Caña de pescar ordinaria

0107 Buena caña de pescar

p>

0108 Súper caña de pescar

0109 Boleto de barco

010A Pase de competencia

010C Abrevamiento de ballena Pipi Can

010D Equipaje Tianli

010E Mochila

010F Llave subterránea

0110 Bicicleta de pista de arena

0111 Monstruo Caja

0112 Carta Generación después

0113 Billete de ensueño

0114 Jade Rojo

9115 Jade Azul

0116 Detector

0117 Ojo Camino Arena

0118 Meteorito

0119 Llave Habitación 1

011A Llave Habitación 2

011B Llave de la Habitación 4

011C Llave de la Habitación 6

011D Llave de Almacén

011E Fósil de Raíz

011F Fósil de Uña

0120 デボァスコ-ドlt; ¿Parece una mochila? ¡Se desconoce su propósito! ¡Probablemente sea el bolso del protagonista!

015D Paquete de correo

015E Monster Flute

015F Llave de gimnasio Flame

0160 Vale de cambio de bicicleta

0161 Dentaduras postizas

0162 Ámbar

0163 Llave de construcción de la Habitación Dorada

0164 Llave del Team Rocket

0165 Fósil de amonita

0166 Casco Fósil

0167 Gafas Demoníacas

0168 Bicicleta

0169 Mapa de la Ciudad

016 ¿Un Detector de Sonido?

016B ¿Teléfono?

016C Caja de habilidades

016D Bolsa de frutas

016E TV

016F Billete de ferry para 1, 2, 3 Island Road

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0170 ¿Billete de ferry Rainbow?

0171 Té

0172 ¿Billete morado?

0173 ¿Entradas submarinas?

0174 ¿Botella de colección? (El anciano de la ciudad de Shenlan consiguió

0175 Rubí

0176 Zafiro

0177 Dongdong recién agregado

0178 Dongdong recién agregado

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Entrada las modificaciones de habilidades en combate Debido a limitaciones de tiempo, solo se resumen las primeras 100 habilidades...

La descripción de la habilidad es un artículo escrito por Ribbon Dollfie en la mejor parte de COPY, y el código está resumido. por mí mismo

Además, la cantidad de PP se conservará después de la batalla, pero el tipo de habilidad volverá a su forma original después de la batalla - -

PP completo 02023D4C: 63636363

Nº 1ª habilidad 02023D34: xxxx

2ª habilidad 02023D36: xxxx

3ª habilidad 02023D38: xxxx

4ª habilidad 02023D3A: xxxx

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0001 Bofetada (はたく) 40 100 35 Sin efectos especiales

0002 Corte con las manos desnudas (からてチョップ) 50 100 25 Fácil de golpear el vital punto

0003 Bofetada recíproca (おうふくビンタ) 15 85 10 2 a 5 ataques consecutivos

0004 Puño continuo (れんぞくパンチ) 18 85 15 2 a 5 ataques consecutivos

0005 Megaton Iron Fist (メガトンパンチ) 80 85 20 Sin efectos especiales

0006 Lucky Cat (ネコにこばん) 40 100 20 Después de la batalla, obtendrás dinero. = el nivel del monstruo usado × el número de usos × 2

0007 Fire Fist (ほのおのパンチ) 75 100 15 10 posibilidades de quemar al enemigo

0008 Freeze Puño (れいとうパンチ) 75 100 15 10 posibilidades de que el enemigo quede congelado

0009 Puño relámpago (かみ な り チ ン 5) 75 100 15 10 Pérdida de la parálisis del enemigo

000A agarrar (ひっかく) 40 100 35 Sin efectos especiales

000B clip (はさむ) 55 100 30 sin efectos especiales

000C Tijeras Guillotina (ハサミギロチン) — 30 5 Uno -golpe de muerte segura, no válido cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo

000D Kamaitachi (かまいたち) 80 100 10 Carga por un turno antes de atacar, fácil de golpear Vital, ataque de dos cuerpos

000E Sword Dance (つるぎのまい) — —— 30 Aumenta tu propio ataque al nivel dos

000F Iaikiri (いあいぎり) 50 95 30 en el mapa Usa la máquina secreta No. 01 que puede cortar árboles y cortar el césped.

0010 Se levanta el viento (かぜおこし) 40 100 35 Puede golpear a los enemigos voladores y el poder se duplica

0011 Wing Beat Hit (つばさでうつ) 60 100 35 Sin efectos especiales

0012 Blow away (ふきとばし) — 100 20 La batalla en el campo se ve obligada a terminar y el enemigo se ve obligado a intercambiar monstruos durante la batalla con el entrenador, la prioridad es -5

0013 Volando en el cielo (そらをとぶ) 70 95 15 Vuela a gran altura en la primera ronda, ataca en la segunda ronda, usa el mapa para volar a los pueblos que has visitado, transmite secretamente la máquina No. 02

0014 Reencarnar (しめつける) 15 75 20 Después de usarlo, el enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas. Al final de cada ronda, el enemigo pierde 1/16 del HP máximo.

0015 Derrota (たたきつける) 80 75 20 Sin efecto especial

0016 Vine Whip (つるのムチ) 35 100 10 Sin efecto especial

0017 Pisotear (ふみつけ) 65 100 20 30 Posibilidad de que el enemigo se asuste y el impacto sea menor

El poder del enemigo se duplica

0018 Double Kick (にどげり) 30 100 30 2 ataques consecutivos

0019 Megaton Power Kick (メガトンキック) 120 75 5 Ninguno Efectos especiales

001A Patada voladora (とびげり) 70 95 25 Cuando se falla, 1/8 del daño que se debe infligir al oponente se reflejará en ti.

001B Patada redonda (まわしげり) 60 85 15 30 probabilidad de que el enemigo se asuste

001C Lanzamiento de arena (すなかけ) — 100 30 La tasa de acierto del enemigo disminuirá en un nivel

001D Disparo a la cabeza (ずつき) 70 100 15 30 posibilidades de que el enemigo se asuste

001E Protrusión angular (つのでつく) 65 100 25 Sin efecto especial

001F Protrusión aleatoria (みだれづき) 15 85 20 2 a 5 ataques consecutivos

0020 Taladro puntiagudo (つのドリル) — 30 5 Muerte de un solo golpe, no válido cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo

0021 Impacto (たいあたり) 35 95 35 Sin efectos especiales

0022 Supresión (のしかかり) 85 100 15 30 probabilidad de que el enemigo quede paralizado

0023 Apriete (まきつく) 15 85 20 El enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas después de usarlo. Al final de cada ronda, el HP del enemigo perderá 1/ del valor máximo.

0024 Rush (とっしん) 90 85 20 1/4 del. el daño recibido por el enemigo se reflejará en ti

0025 Rampage (あばれる) 90 100 20 Ataque incontrolable de 2 a 16 Después de 3 rondas, estarás confundido

0026 Sacrificar un golpe (すてみタックル) 120 100 15 1/3 del daño recibido por el enemigo se reflejará hacia ti

0027 Mueve la cola (しっぽ(をふる) — 100 30 La defensa del enemigo es reducido en un nivel, y el ataque de dos cuerpos

0028 Aguja Venenosa (どくばり) 15 100 35 30 Posibilidad de que el enemigo sea envenenado

0029 Aguja Doble (ダブルニードル) 25 100 20 2 ataques consecutivos, 20 % de probabilidad de envenenar al enemigo

002A Aguja de misil (ミサイルばり) 14 85 20 2 a 5 ataques consecutivos

002B Mirar fijamente (にらみつける) — 100 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel, y el ataque de dos cuerpos

002C Mordisco (かみつく) 60 100 25 30 posibilidades de que el enemigo se asuste

002D Aullido (なきごえ) — 95 40 El ataque del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos

002E Rugido (ほえる) — 100 20 La batalla de campo se ve obligada a terminar, el enemigo se ve obligado a intercambiar monstruos durante la batalla con el entrenador, la prioridad es -5, Máquina No. 05

002F Cantando (うたう) — 55 15 Enemy Sleep

0030 Onda ultrasónica (ちょうおんぱ) — 55 20 Enemy Chaos

0031 Sonic Wave (ソニックブーム) 20 90 20 El enemigo pierde 20 puntos de HP

0032 Restraint (かなしばり) — 55 20 El enemigo no puede usar la última habilidad durante 1 a 7 turnos después de usarlo

0033 Líquido disolvente (ようかいえき) 40 100 30 10 Probabilidad de defensa enemiga Fuerza reducida en un nivel, ataque de dos cuerpos

0034 Chispa (ひのこ) 40 100 25 10 posibilidades de quemar al enemigo

0035 Radiación de fuego (かえんほうしゃ) 95 100 15 10 posibilidades de quemar al enemigo Quemar, Máquina No. 35

0036 Niebla Blanca (しろいきり) — — 30 Las habilidades que reducen las habilidades después de su uso no son válidas para ti

0037 Pistola de agua (みずで

っぽう) 40 100 25 Sin efectos especiales

0038 Bomba de agua de alta presión (ハイドロポンプ) 120 80 5 Sin efectos especiales

0039 Surf (なみのり) 95 100 15 Puede ser usado en el mapa en el agua Acción, ataque de dos cuerpos, transmisión secreta de la Máquina No. 03

003A Freezing Ray (れいとうビーム) 95 100 10 10 posibilidades de que el enemigo se congele, Máquina No. 13

003B Blizzard (ふぶき) 120 70 5 10 probabilidad de que el enemigo quede congelado, ataque de dos cuerpos, máquina No. 14

003C Luz Espiritual (サイケこうせん) 65 100 20 10 posibilidades de que el enemigo se confunda

003D Bubble Light (バブルこうせん) 65 100 20 10 Existe la posibilidad de que la velocidad del enemigo se reduzca en un nivel

003E Aurora Haz (オーロラビーム) 65 100 20 10 Existe la posibilidad de que el poder de ataque del enemigo se reduzca en un nivel

003F Haz de destrucción (はかいこうせん) 150 90 5 No se puede actuar en la siguiente ronda después de golpear , máquina No. 15

0040 Peck (つつく) 35 100 35 Sin efectos especiales

0041 Drilling Peck (ドリルくちばし) 80 100 20 Sin efectos especiales

0042 Hell Car (じごくぐるま) 80 80 25 1/4 del daño infligido al oponente se reflejará en ti

0043 Lanzamiento por encima del hombro (けたぐり) — 100 20 El poder aumenta a medida que aumenta el peso del oponente

0044 Contraataque (カウンター) — 100 20 El daño del ataque físico recibido se duplica y se devuelve al enemigo, con una prioridad de -4

0045 Tierra Lanzar (ちきゅうなげ) — 100 20 La pérdida de HP del enemigo es igual a tu propio nivel

0046 Strange Power (かいりき) 80 100 15 Usa la máquina secreta No. 04 para empujar rocas en el mapa

0047 Drain (すいとる) 20 100 20 Da la mitad del HP perdido al enemigo y úsalo para restaurar tu propio HP

0048 Million Power Drain (メガドレイン) 40 100 10 Da la mitad del HP perdido por el enemigo para restaurar tu propio HP

0049 Semilla parásita (やどりぎのタネ) — 90 10 Absorbe 1/8 del HP máximo del enemigo en cada ronda. Sigue siendo efectivo después de intercambiar monstruos. Es ineficaz contra monstruos de hierba

004A Crecimiento (せいちょう) — —— 40 Aumenta el propio ataque especial en un nivel

004B Tajo de ocho hojas (はっぱカッター) 55 95 25 Fácil. para alcanzar el punto vital, ataque de dos cuerpos

004C Sun Ray (ソーラービーム) 120 100 10 Generalmente se carga por una ronda antes de atacar. Se dispara en la misma ronda en los días soleados, y el. la potencia se reduce a la mitad en días lluviosos Máquina No. 22

004D Polvo de veneno (どくのこな) — 75 35 El enemigo está envenenado

004E Polvo de parálisis (しびれごな). — 75 30 contra la parálisis

004F Polvo hipnótico (ねむりごな) — 75 15 contra el sueño

0050 Danza de pétalos (はなびらのまい) 70 100 20 Ataques incontrolables durante 2 a 3 rondas, y luego se confunde

0051 Spin Silk (いとをはく) — 95 40 La velocidad del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos

0051 p>

0052 Dragon's Fury (りゅうのいかり) 40 100 10 El enemigo pierde 40 puntos de HP

0053 Flame Vortex (ほのおのうず) 15 70 15 2 a 5 turnos hacia el enemigo después de usarlo Los monstruos no pueden intercambiarse y el enemigo pierde 1/16 de su HP máximo al final de cada ronda.

0054 Descarga eléctrica (でんきショック) 40

100 30 10 posibilidades de parálisis del enemigo

0055 Cien Mil Voltios (10まんボルト) 95 100 15 10 posibilidades de parálisis del enemigo, Máquina No. 24

0056 Electromagnética Ola (でんじは) — 100 20 Parálisis del enemigo

0057 Rayo (かみなり) 120 - 10 30 posibilidades de paralizar al enemigo, tasa de aciertos generalmente 70`50 en días soleados`100 en días lluviosos, puede golpea a enemigos voladores, máquina No. 25

0058 Caída de rocas (いわおとし) 50 90 15 Sin efectos especiales

0059 Terremoto (じしん) 100 100 10 Puede golpear al enemigo escondido en el suelo y el poder se duplica, todos los ataques, máquina No. 26

005A Earth Split (じわれ) — 30 5 Una habilidad para matar de un solo golpe que puede golpear a un enemigo escondido en el suelo. No es válida cuando. el nivel del enemigo es más alto que el tuyo

005B Excavación (あなをほる) 60 100 10 Sumérgete en el suelo en la primera ronda, ataca en la segunda ronda, úsalo en la torre de la cueva para regresar a la entrada , Máquina No. 28

005C Veneno (どくどく) — 85 10 El enemigo está envenenado y las pérdidas en cada ronda son mayores que en la ronda anterior Aumenta 1/16 del HP máximo, máquina No. 06 , si el enemigo intercambia espíritus, el cálculo comenzará desde el principio

005D Psicoquinesis (ねんりき) 50 100 25 10 posibilidades de que el enemigo se confunda

005E Frenado espiritual (サイコキネシス) 90 100 10 10 probabilidad de que la defensa especial del enemigo se reduzca en un nivel, máquina No. 29

005F Hipnosis (さいみんじゅつ) — 60 20 sueño del enemigo

0060 Forma de Yoga (ヨガのポース) — —— 40 Aumenta el poder de ataque propio en un nivel

0061 Movimiento de alta velocidad (こうそくいどう) — —— 30 Aumenta la velocidad propia en dos niveles

0062 Lightning Fire (でんこうせっか) 40 100 30 Prioridad 1

0063 Ira (いかり) 20 100 20 Cuando se usa continuamente, poder = 20 × el número de ataques

0064 Teletransportación (テレポート) — — 20 Escape de la batalla, ineficaz contra la batalla del entrenador Úsalo en el mapa para regresar a la última casa de PC que visitaste

La dirección del dinero cambiará, así que todavía lo uso. 1F Usa el método para cambiar un montón de artículos valiosos y luego venderlos para ganar dinero~

PD, esa dirección solo es efectiva para las tiendas en la ciudad inicial, y las tiendas en otras ciudades no son esa dirección

El primer MP (se devolverá a su forma original después de la actualización...)

Nivel 020241E4: xx

HP 020241E6: 03E7

Límite superior de HP 020241E8: 03E7

Capacidad máxima

020241EA: 03E7

020241EC: 03E703E7

020241F0: 03E703E7

Experiencia de combate

02000076:03E7

El primer PM tiene un ataque físico de 999

020000A4:03E7

La forma más fácil para capturar otras tres bestias divinas

Después de completar el nivel, usa la transferencia espacial para atrapar directamente a las tres bestias divinas:

Sky Dragon 02031F84: 5518

Haihuangya 02031F84 : 6718

Gulaton 02031F84: 6918

Utilice uno a la vez y elimínelo inmediatamente

Extraído de internautas (ni siquiera sé quién es el propietario de los derechos de autor) , y aún no lo han descubierto, así que úsalo primero) )

La ciudad donde vives: 02031F84:0001

La que está encima de la carretera 101

Ciudad: 02031F84:0002

Ciudad taoísta de lucha: 02031F84:0003

Ciudad taoísta de fuego: 02031F84:0004

Ciudad taoísta de ceniza volcánica: 02031F84:0005

La ciudad en el lado izquierdo de la carretera 117: 02031F84:0006

Ciudad de Huandao: 02031F84:0007

Ciudad taoísta ordinaria: 02031F84:0008 /02031F84: 0000

Ciudad sobre la playa: 02031F84: 0100

Ciudad taoísta eléctrica: 02031F84: 000A

Ciudad taoísta de piedra: 02031F84:

Sistema de agua Pueblo taoísta: 02031F84:000F

Los cuatro primeros reyes: 02031F84:0010

Barco la casa del anciano: 02031F84:0011

Familia de cuatro: 02031F84: 0012

El lugar donde tomas el teleférico: 02031F84:0013

El lugar donde obtienes TM28 en Volcanic Ash Town: 02031F84:0014

Casa de alimentación : 02031F84:0016

Área de Guarnición: 02031F84:0017

Meteor Falls: 02031F84:0018

Es a la que puedes entrar cada vez que retas a un taoísta templo Casa: 02031F84:001D

Consigue la casa donde se recoge la ceniza volcánica: 02031F84:001E

Old Fruit: 02031F84:001F

Consigue la pequeña eléctrica. instituto de investigación del monstruo: 02031F84: 0020

Intercambiar piedra de evolución: 02031F84: 0021

Cueva de buceo: 02031F84: 3810

Camino al campeón (carga de luchador): 02031F84 : 3811

p>

Mira el agujero: 02031F84:3812

Planta de energía no tripulada: 02031F84:3815

Desconocida: 02031F84:3819

Neverland: 02031F84 :381A ​​​​

La cueva donde Gulaton y el Emperador del Mar Yag fueron capturados anteriormente: 02031F84: 4210

Barco abandonado: 02031F84: 4211

La habitación donde puedes conseguir la llave en el barco abandonado :02031F84:4217

New World Battle Tower: 02031F84:4219

Lugar de captura de Phoenix y Lucia: 02031F84:421A

Publicado desde Objective, ¡gracias!

Isla Sur: 02031F84:0A1A (¡Un huevo solitario!)

Zona de caza: 02031F84:031A (Puedes usar tus propias mascotas y Poké Balls, sin límite en el número de pasos , y no necesitas usarlos aquí.) Es una buena noticia, jajajaja)

Nota: bórralo después de usarlo, de lo contrario seguirás caminando por dentro...

Otros códigos de ubicación principales. Gracias panly1982.

Ejemplo: 02031F84:0101

Mi habitación 0101

Ciudad Daoji 0202

Ciudad Tianyuan 0408

Jinshui Ciudad 050B

Ciudad Xida 0406

Ciudad Shanmu 0103

Ciudad Kayi 0B09

Ciudad Yinye 050A

Haji Pueblo 0405

Ciudad de Feiyin 0504

Ciudad de Richuan 020C

Ciudad de Atian 060D

Daogushi 030E

Ciudad de Shuanglu 020F

Jina Town 0007

Shanyou City 0C10

Alianza 0A10

Frontera (si nunca has estado aquí, por favor no lo hagas) ven aquí) 1A35

¡Come los dulces y consigue los cinco artículos!

Eficacia de los caramelos

02025F45: FF

02025F46: FF

02025F47: FF

02025F48: FF

02025F49: FF

Lo siguiente es proporcionado por efgh2020

Habilidad PM

1. La primera habilidad PM en el cuerpo.

p>

HP 020241E6: 03E7

HP 020241E8: 03E7 (límite superior de HP)

Ataque: 020241EA: 03e7

Defensa: 020241EC: 03e7

Ataque especial: 020241EE: 03e7

Defensa especial: 020241F0: 03e7

Agilidad: 020241F2: 03e7

Estado: 020241E0: XX

El primer nivel de PM en el cuerpo

020241E4: xx

Nota: Después de usar la mano dorada de VBA en el primer nivel de PM en el cuerpo, debe elimina la mano dorada y come otra. Solo podrás comenzar a subir de nivel después de haber obtenido dulces extraños (el monstruo ha sido actualizado al nivel 1); de lo contrario, tus archivos podrían ser destruidos, ¡así que recuerda! ! !

2. La primera habilidad PM del enemigo o la habilidad PM encontrada

Nivel PM 0202443C: xx

HP: 0202443E: 03E7

HP: 02024440:03E7 (límite de HP)

Ataque: 02024442:03e7

Defensa: 02024444:03e7

Ataque especial: 02024446:03e7

Defensa especial: 02024448:03e7

Agilidad: 0202444A:03e7

Estado: 02024438: XX

Sobre el enemigo Después de usar el primer PM habilidad o la mano dorada de VBA de la habilidad PM encontrada, después de atrapar el PM, debes eliminar la mano dorada y comer 1 dulce extraño (el monstruo alcanza el nivel 1) antes de que puedas comenzar a subir de nivel; de lo contrario, el archivo puede destruirse. Recuerda. ! ! !

Al capturar MP, recuerde asegurarse de que no tenga ningún MP 6. Si hay 6 MP, los MP que capture se almacenarán automáticamente en el cuadro MP de su computadora y se restaurarán a su estado original.

[ Nivel Pokémon]

lv 5=05

lv 10=0a

lv 15=0f

nv 20=14

nv 25=19

nv 30=1e

nv 35=23

nv 40=28

nivel 45=2d

nivel 50=32

>nv 55=37

nv 60=3c

nv 65=41

nv 70=46

nv 75=4b

nivel 80=50

nivel 85=55

nivel 90=5a

nivel 95=5f

lv 100=64

Código de estado

00 normal

10 quemado

20 congelado

30 congelado

01~07 sueño

11~17 sueño

21~27 sueño

40~47 parálisis

50~57 Parálisis

60~67 Parálisis

70~77 Parálisis

08~0F Veneno

18~1F Veneno p>

Veneno 28~2F

Veneno 38~3F

Veneno 48~4F

Veneno 58~5F

68 ~6F Poison

78~FF Poison

Agrega habilidades de 1~6 PM al enemigo

[Nota: después de ajustar HP, la sangre se bloqueará . HP no lo escribirá]

[Nota: 03e7lt; gt de 16 dígitos; es gt de 10 dígitos; ¡recuerde! ! ! ]

Primera habilidad PM del enemigo

Nivel PM 0202443C: xx

Ataque: 02024442:03e7

Defensa: 02024444:03e7

Ataque especial: 02024446: 03e7

Defensa especial: 02024448: 03e7

Agilidad: 0202444A: 03e7

2 PM sobre las habilidades enemigas

Nivel PM 020244Axx

Ataque: 020244A6:03e7

Defensa: 020244A8: 03e7

Ataque especial: 020244AA: 03e7

Defensa especial: 020244AC: 03e7

Agilidad: 020244AE: 03e7

3 habilidades PM en el enemigo

Nivel PM 02024504: xx

p>

Ataque: 0202450A: 03e7

Defensa: 0202450C: 03e7

Ataque especial: 0202450E: 03e7

Defensa especial: 02024510: 03e7

Agilidad: 02024512:03e7

4 habilidades PM en el enemigo

Nivel PM 02024568:xx

Ataque: 0202456E: 03e7

Defensa: 02024570:03e7

Ataque especial: 02024572:03e7

Defensa especial: 02024574:03e7

Agilidad: 02024576:03e7

5 habilidades PM en el enemigo

Nivel PM 020245CC: xx

Ataque: 020245D2: 03e7

Defensa: 020245D4: 03e7

Ataque especial: 020245D6: 03e7

Defensa especial: 020245D8: 03e7

Agilidad: 020245DA: 03e7

Habilidades de 6 PM sobre el enemigo

Nivel de PM 02024630: xx

Ataque: 02024636:03e7

Defensa: 02024638:03e7

Ataque especial: 0202463A: 03e7

Defensa especial: 0202463D: 03e7

Ágil: 0202463E:03e7

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