Red de conocimiento de divisas - Preguntas y respuestas sobre acciones - Cómo conseguir la llave de la cabaña al lado del séptimo templo taoísta en Pokémon Rojo Fuego

Cómo conseguir la llave de la cabaña al lado del séptimo templo taoísta en Pokémon Rojo Fuego

Guía completa versión Pocket Monster Fire Red

La aventura comienza en Mansala Town. Ya sea el instituto de investigación del Dr. Ochido o la casa de sus competidores, todos están ubicados en esta ciudad. Después de ir a la línea 1, aparecerá el Dr. Ochido, ¡así que ve obedientemente al instituto de investigación con él! Hay tres Poké Balls sobre la mesa (Bulbasaur, Squirtle y Charmander). Elige un PM que te guste. El médico te pide que vayas a la Tienda de la Amistad en Joban City para recuperar los artículos confiados. un competidor viene a desafiarte, por lo que comienza tu primer duelo (el sistema te dará indicaciones de batalla durante la batalla, para que los principiantes no tengan que preocuparse). Después de ganar fácilmente, ve a la Tienda de la Amistad de Joban City para conseguir el objeto confiado. artículos del comerciante, regresa con el médico y obtendrás. Tienes un libro ilustrado de monstruos de bolsillo. Cuando salgas de tu ciudad natal, no olvides ir a la casa de tu hermana para pedir un mapa (mapa de la ciudad), que. Es imprescindible para la aventura.

Después de pasar la Ruta 1, llegarás nuevamente a la ciudad de Douji. Si vas a la Ruta 22 a la izquierda en este momento, volverás a luchar contra el competidor (según el resultado de la batalla aquí, el competidor). La forma evolucionada de los PM que posees también cambiará. Al comienzo del juego, el Gimnasio Municipal de Joban es inaccesible, por lo que debes dirigirte hacia el norte (el anciano en la salida te enseñará cómo capturar PM. Los principiantes deben aprender). ¡Vamos!) Después de pasar la entrada y salida del Bosque de Joban en la Ruta 2, llegarás al misterioso Bosque de Joban. Aquí hay muchos entrenadores de pm, y puedes desafiarlos para ganar puntos de experiencia y dinero. Al configurar la máquina de capacitación tutorial, se pueden realizar demostraciones en línea en cualquier momento, lo cual es muy conveniente. Hay varios PM de tipo insecto viviendo en el bosque. Si hay PM de tipo volador en el equipo en este momento, ¡será muy beneficioso para la batalla!

Después de salir del bosque, llegamos a Hibi City. Si crees que tu nivel de tarde es lo suficientemente alto, desafía a Xiao Gang en el gimnasio de Hibi City. Las personas que han visto la animación deben saber que él. trenes en el tipo roca Maestro de pm. Después de derrotarlo, obtienes la insignia gris y la máquina de entrenamiento No. 39 (el sello de roca tiene un efecto adicional del 100% que reduce la velocidad del enemigo en un nivel. El museo de ciencias más famoso de Hibi City está abierto solo para ti). Necesitas gastar 50 yuanes para entrar y visitar. En el lateral, puedes ver el legendario casco de hoz fósil de Pokémon y especímenes de esqueleto de pterosaurio fósil. En el segundo piso, también puedes ver el modelo del transbordador espacial. Y los niños realmente quieren el mensaje privado del protagonista, están familiarizados con todos. Debido a la ubicación, tuve que rendirme.

Después de dejar Hibi City, llegamos a la Ruta 3. Hay ocho entrenadores entre aquí y la Cueva Tsukimi. Haz buen uso del PC cerca de la entrada de la Cueva Tsukimi para responder a tiempo. En el lobby de PC, habrá alguien que ofrecerá 500 yuanes para vender el mensaje secreto. En realidad, es Magikarp. Los amigos que han jugado a Rojo, Verde y Azul no deben dejarse engañar por él.

Después de que todo esté listo, puedes ingresar a Moon View Cave. También hay muchos entrenadores esperando el desafío del protagonista. Además, también hay cohetes vestidos de negro bloqueando el camino. en el otro extremo de la cueva, en este momento lucharás con el experto en arqueología. Después de derrotarlo, obtendrás uno de los fósiles (el fósil del caparazón de la tortuga a la izquierda, el fósil del caparazón a la derecha). para qué se usa, sal primero de la cueva (date prisa, no puedo soportarlo más)

Cuando llegues a la Ruta 4 vacía, te encontrarás con dos luchadores en el camino. Puedes aprender movimientos poderosos de ellos. El de la izquierda te enseñará Megaton Boxing, y el de la derecha te enseñará Enseñar la patada voladora de Megaton (¡qué movimiento tan nostálgico!). Asegúrate de dejar que tu pm lo aprenda y luego ven. a la famosa ciudad del agua (¿santa patrona?) - Ciudad Nada. En la ciudad de Nada, hay una tarde de agua. El dueño del salón, Xiaoxia (KASUMI~~), ya ha estado preparado y esperando la llegada del protagonista. Al derrotarlo, puedes obtener la insignia azul y la máquina de entrenamiento No. 03 (la ola de agua tiene un 20% de posibilidades de agregar un efecto adicional para permitir que el oponente entre en estado Caótico), en la habitación del lado izquierdo de la PC. , el anciano intercambiará ranas de incienso repelentes de mosquitos contigo, pero necesitas tener a la hermana de labios rojos (es decir, la pm humanoide con tipo hielo + tipo superpoder) para intercambiarla por el anciano. casa residencial en la parte superior izquierda Se le explicarán las características de cada atributo. Si no hay cupones de canje, el precio de la bicicleta es simplemente astronómico (1.000.000 de yuanes), así que ignórelo y continúe hacia el norte.

Justo después de llegar a la Ruta 24, un competidor aparece nuevamente. Su PM es muy poderoso y sus atributos también son muy completos. Debes usar movimientos de atributos de contraataque para enfrentarlo. Dale al protagonista una navegación de bolsillo similar al juego anterior. El instrumento se utiliza principalmente para comunicarse con personas importantes y propietarios de museos. Después de dejar la ciudad de Hanada, llegamos al Puente Golden Ball. Siempre que derrotemos a los cinco retadores en el puente y derrotemos a los miembros de Rocket (que fueron muy educados al principio, pero luego la cola de zorro quedó expuesta), puedes obtener el. Balón de Oro como recompensa final. Después de ingresar a la Ruta 25, todavía hay muchos retadores esperándote. Ten cuidado de hacer buen uso de los elementos de recuperación. Si continúas caminando hacia adelante, verás una pequeña casa. en la casa Después de hablar con él, descubrirá que es un humano. Después de ingresar al interruptor, operar la computadora a continuación puede ayudarlo a regresar a su estado original. Para expresar su gratitud, le dará un boleto muy importante. para el barco SANDOANNU. Volviendo a Nada City nuevamente, cede el paso al guardia frente a la casa a la derecha. Después de entrar, encontrarás que la casa está hecha un desastre. Sigue las huellas y sal por el agujero que encontrarás en la parte trasera. gente del Grupo Rocket (son realmente malvados, ¿cómo pueden vivir allí?) Después de darle una buena lección, dejó al entrenador número 28 (cavando un hoyo para cargar durante una ronda y atacando en la segunda ronda, lo que puede ser utilizado para escapar del laberinto) y huyó. Continúe bajando y llegará a la Ruta 5. Baje la rampa y podrá ingresar al Pocket Breeding House. Puede guardar su pm aquí para la reproducción. Hay inspectores en el punto de control de la ciudad de Yamabuki que se encuentran a continuación y que temporalmente no pueden pasar. Tenemos que tomar el pasaje subterráneo de la derecha. La niña de la entrada puede cambiar Nidona por Nidoran.

Después de pasar el pasaje subterráneo, llegamos a la Ruta 6. Hay dos parejas de hombres y mujeres en esta zona, así que ten cuidado al tratar con ellos. Ve directamente a Yamano City. Frente al mostrador en el lobby de PC, alguien te dará un buscapersonas remoto. Esto te permitirá desafiar repetidamente a los entrenadores que ya has desafiado. Si estás cerca de esta persona, puedes usarlo para "provocar". Sin embargo, debes cargarlo cada vez que lo llames, por lo que sigue siendo útil. En el Pocket Popularity Club, si puedes soportar el largo discurso del presidente, puedes obtener un cupón de canje de bicicleta (¿recuerdas el precio altísimo de la bicicleta mencionada anteriormente? ¡Ahora puedes conseguirla gratis!) en la cabaña junto al mar con el Charla de pescadores para conseguir el Junior Boom. Dado que el camino frente al campo de entrenamiento de la ciudad de Kuye está bloqueado por árboles pequeños, ¡es mejor subir al bote primero! Puedes ingresar al SANDOANNU después de mostrar tu boleto al marinero.

En la habitación de invitados de la cabaña, muchos turistas competirán con el protagonista, por lo que las respuestas son naturalmente indispensables. Tan pronto como ingreses a la segunda habitación desde la derecha, podrás responder hablando con la chica. Puedes encontrar bolsas de frutas en el bote de basura del restaurante en la planta baja. Puedes usar este accesorio para almacenar varias frutas en el futuro. Después de llegar a la habitación del capitán en el segundo piso para la cuarta batalla con el competidor, ingresa a la habitación del capitán y habla con el capitán para obtener la máquina secreta No. 01 (la habilidad de ataque normal de Iai Slash, que puede destruir árboles pequeños y hierba). Acabas de salir. SANDOANNU, el barco partió.

Después de pedirle a los pm del equipo que aprendan Iai Slash y destruyan el pequeño árbol frente al campo de entrenamiento en la ciudad de Kuye, puedes participar en el desafío. El dueño de la sala es Ma Qishi, el usuario. del pm eléctrico, aquí Tenga en cuenta que los mecanismos en el campo de entrenamiento son bastante problemáticos. Se recomienda guardar un archivo después de eliminar el primer rayo de luz. Después de que ambos rayos de luz estén cerrados, podrá ingresar al desafío. Puedes obtener la insignia naranja y la máquina de entrenamiento No. 34 (Onda de Choque Eléctrica Definitivamente golpea al oponente). Continúa hacia la derecha, pasa la Ruta 11 y llega al segundo piso de la entrada a la Ruta 12. El asistente del Dr. Ogied está. Esperando la llegada del protagonista aquí, siempre que el número de pm capturados sea más de 30, puedes luchar con él. Lo cambió por un cazador de tesoros. Creo que todos están familiarizados con este instrumento. elementos en el mapa. El chico de arriba intercambió a Nidoli por Nidolina Justo cuando estaba a punto de dirigirse hacia la Ruta 12, un enorme Kirbymon estaba parado en medio del camino, bloqueando el camino a seguir. por donde vino.

Cuando llegues a la Ruta 11, verás la Cueva Gopher. Desde aquí, puedes regresar a la Ruta 2. En la habitación del camino, puedes encontrar a un niño jugando GBA que puede intercambiar a Casey. para Sucker Demon Ups, ahora puedes atravesar lugares que antes estaban bloqueados por árboles pequeños. Puedes obtener la máquina secreta número 05 en la casa de abajo (el flash reduce la tasa de aciertos del oponente en un nivel y puede expandir el campo). de visión en la oscuridad). Las condiciones son: Debes capturar 10 PM diferentes, ¡asegúrate de conseguirlos!

El siguiente objetivo es Ciudad Nada, en la que he estado antes. En el camino, pasaré por Ciudad Hibi. Desde aquí, el árbol en el lado derecho del Museo de Ciencias. puedes entrar por la puerta trasera del museo y por la puerta del medio. Después de que el erudito habló, obtuvo el ámbar secreto (recuerde este artículo, lo necesitará en el futuro. El personal en la esquina inferior derecha le enseñará el movimiento representativo de). el departamento de lucha, Earth Throw (el valor de daño y el nivel son los mismos). Después de muchos giros y vueltas, regresó al campo de flores, esta vez con la ayuda de Iai Zhan, no hay problema con el paso. a la derecha (tienes mala memoria cuando juegas este juego). Después de talar los pequeños árboles que bloquean el camino, llegamos a la Ruta 9. Después de experimentar las batallas de muchos entrenadores, ven a la PC al lado del Túnel Yanshan para responder. El hombre de blanco en el lado derecho de la sala central de la PC te dará la Piedra de la Inmutabilidad. La condición es que debes capturar 20 PM diferentes. Después de completar la respuesta, ingresa al Túnel Yanshan.

Estaba oscuro dentro del túnel, con solo un alcance visual limitado. Afortunadamente, obtuve el flash de la máquina secreta No. 05 antes (no me culpes por no recordártelo si no lo recibiste). antes! Esta generación se ha quedado sin flash. En el futuro, el rango se cambiará a pantalla completa, lo cual es conveniente) ¡La estructura de la cueva es un poco más complicada que la de la cueva Yuejian, principalmente alrededor de dos pisos, y los entrenadores! Son principalmente chicos monstruosos y escaladores (mi tortuga flecha de agua se especializa) Este tipo de entrenador pm) salió del túnel de Rock Mountain y pasó la Ruta 10 hacia el famoso pueblo fantasma: Theo Town.

La ciudad de Xio da a la gente una sensación muy misteriosa, y la Torre Spirit Bone ubicada en el este de la ciudad está aún más envuelta en niebla. Dado que la ciudad no es amplia, no hay GIMNASIO en ella. Probablemente esto debería atribuirse a la Torre de Huesos de Pokémon construida para consolar las almas de los Pokémon, ¿verdad? Aunque siempre siento que emana un poco de espíritu maligno aterrador, todavía no puede detener nuestra investigación. El de la ciudad es un hogar de voluntarios. Escuché por parte de miembros de la familia que el anciano del hogar de voluntarios, el Sr. Fuji, ha estado desaparecido desde la torre del osario. La cabaña en el sur es el hogar de un adivino de nombre que puede. cambia tu nombre enviándote un mensaje privado. Para rescatar al anciano, entré en la Spirit Bone Tower. Los entrenadores en la torre son todos brujas y usan PM de tipo fantasma. Se recomienda que uses movimientos de tipo malvado para lidiar con ellos. Todos están en forma de niebla, por lo que no puedes continuar con el ataque físico, solo escapar. (Hay una barrera en el quinto piso para recuperarse, y puedes conseguir el talismán mágico en el centro). Cuando estaba a punto de llegar al último piso, me encontré con una niebla de nivel 30 frente a las escaleras. No ataqué ni avancé, tuve que irme. Ir a Spirit Bone Tower para encontrar otras formas de romper el bajo... Aprendí de la gente de la ciudad que la única forma de hacer que aparezca la niebla negra es ir. a la ciudad de Tamamushi para conseguir una caja de fusibles plateada, así que primero tengo que irme de aquí.

Deje la ciudad por la izquierda y pase la Ruta 8. Dado que la entrada a la ciudad de Yamabuki está custodiada por guardias, tomemos el pasaje subterráneo de arriba por ahora. (¿Por qué siempre hay batallas en túneles?) Después de salir del pasaje y pasar por la Ruta 7, llegamos a la ciudad más próspera de Tamamushi. Primero usamos el Iai Slash para llegar al Gimnasio Municipal de Tamamushi. La dueña del gimnasio era Erika, una. Entrenador PM tipo hierba que ama las flores y las plantas. Ella derrotó. Después de eso, obtienes la insignia verde y la máquina de entrenamiento número 19 (la mitad del valor del daño se recuperará después de un fuerte golpe de extracción. Ahora ve al piso superior). de los grandes almacenes para comprar algunas bebidas (para regalos) y dárselas a la niña que está a tu lado para obtener recompensas. Puedes darle agua deliciosa Trainer No. 16 Spirit Soda para obtener Trainer No. 20 Mixed Fruit Juice. consigue el Entrenador No. 33. Además, si entras por la puerta trasera del edificio de la derecha, podrás conseguir a Eevee en la mesa de la habitación del último piso.

Con respecto a la introducción de juegos en la sala de juegos de esta ciudad, no haré más artículos (¡por favor, miembros, esperen la explicación detallada en el futuro!) Hay un miembro de los Rockets frente al mural en el lado derecho de el pasillo que se comporta sospechosamente después de hablar con él, en realidad se peleó y lo derrotó (Gotha y Boeing Bat). Revisa el mural y encuentra una escalera a la derecha, que debería ser la sede subterránea del Regimiento de Cohetes. p>

El cuartel general subterráneo del Regimiento de Cohetes está dividido en cuatro escenas. Habrá un mecanismo de cinta transportadora en ambas escenas. Primero debes revisar el camino del transportador antes de pisarlo. Será más problemático. Dado que esta es la base de Rocket Group, el entrenador debe ser miembro de Yi Shui. Puedes llegar fácilmente a B4F. Después de derrotar a los miembros en la habitación superior izquierda, te dará la llave del ascensor y entrarás al ascensor. puerta en la parte inferior derecha de cada piso)) Si usas el ascensor, podrás seleccionar pisos en el futuro. Cuando llegues a B4F, hay dos miembros en la puerta que tienen que derrotarlos uno por uno antes del. La puerta se abrirá. Sentado en el sofá adentro está el Rey Demonio del Grupo Rocket: Sakchi, su pm es Big Rock Snake, Armored Rhino y Wombat. Después de derrotarlo, puedes obtener la lente plateada (¿recuerdas esta cosa? Es el. elemento clave que puede romper la niebla negra en la Torre de Huesos). Ahora puedes regresar a la ciudad de Ziyuan por la ruta original.

Al ingresar nuevamente a la misteriosa Spirit Bone Tower, con la ayuda de la lente plateada, ahora puedes ver la verdadera identidad de la niebla negra. Resulta ser un Gragla de nivel 30 (no puede ser capturado). al derrotarlo, ingresa a la cima de la torre. Resulta que el Viejo Fuji fue secuestrado por el Grupo Rocket. Derrota a 3 miembros seguidos (el primer LV.25 Boeing Bat LV.25 Boeing Bat LV.25 Boeing Bat LV. 30 Big Mouth Bat) (El segundo LV.26 Poison Pill LV.26 Dream Eater) (El tercer LV.23 Boeing Bat LV.23 Little Gotha LV.23 Gotha LV.23 Boeing Bat), y luego rescató al anciano y Llegó a su casa, hable con él y, a cambio, el Viejo Fuji le dará al protagonista su preciada Flauta Pokémon. Puede despertar al Kirby dormido. Ahora hay muchas áreas desconocidas a las que llegar.

Dado que hay dos bestias Kirby bloqueando el camino en el juego, escribiré las estrategias para las dos rutas a continuación:

Ruta 1: Desde Ziyuan Ve por el pasaje subterráneo en Ruta 8 en el lado izquierdo de la ciudad y ve a la Ruta 16 en el lado izquierdo de la ciudad de Tamamushi para despertar a Kirby (¡debes atrapar este raro PM!). Después de talar el pequeño árbol a través de Iai Slash, llegas a la casa privada en a la izquierda, y habla con la niña y podrás obtener la máquina secreta No. 02 (el cielo volador desaparecerá en la primera ronda y atacará en la segunda ronda, y podrás llegar a la ciudad que has visitado antes). sistema de vuelo, aprendelo. ¡Esta es una habilidad muy conveniente! No olvides hablar con el asistente del médico en el segundo piso cuando pases por el edificio de entrada del carril bici. Si tus tipos de pm han llegado a más de 40 tipos en este momento, te dará un amuleto de monedas de oro (obtendrás 2). veces el dinero después de pelear con el entrenador. ¡Es lo que mi madre me dio después de completar la versión Rubí y Zafiro!) Después de salir del edificio, llegarás a los caminos cuesta abajo solo para bicicletas 17 y 18. Si no has obtenido una bicicleta antes. , no puedes entrar. Después de deslizarse suavemente hasta el edificio de entrada de Dianthus City (a la izquierda), el chico de pelo amarillo en el segundo piso cambiará su gran lengua por Gotha Duck y saldrá del edificio hacia Dianthus City.

Ruta 2: Usa Feitian para regresar a Dry Leaf City y pasa por el edificio de entrada de la Ruta 11 a la derecha (si no has conseguido el detector de tesoros antes, puedes conseguirlo ahora en la segundo piso No me digas que aún no lo has atrapado. 30 tipos de pm) Sal del edificio hacia la Ruta 12 y derrota (captura) a los monstruos Kirby que bloquean el camino de la misma manera. lugar de reunión para los pescadores y hay muchos entrenadores acuáticos. Ve al norte y podrás regresar a la ciudad de Ziyuan. Ve al sur y verás una cabaña. Habla con el hijo del pescador en la casa y podrás conseguir una caña de pescar intermedia. Continuando hacia abajo, llegarás a la Ruta 13. El terreno aquí es. Es más complicado y consta de muchas vallas, ya que hay que pasar por la zona de entrenadores de abajo, se recomienda estar preparado para la recuperación antes de bajar. Después de un largo viaje por las carreteras 13, 14 y 15, finalmente se llega al segundo piso. del edificio de entrada de la ciudad de Dianthu (a la derecha) También puedes encontrar al asistente del médico (¿clon?) para obtener una máquina de aprendizaje (los jugadores antiguos deberían estar familiarizados con ella, ¿verdad? Es bueno que se les puedan asignar puntos de experiencia y El esfuerzo apunta a los PM en el equipo incluso si no están peleando). El requisito es recolectar 50 PM diferentes, salió del edificio y entró en la ciudad de Shizhu.

Después de ingresar a la ciudad de Dianthus, primero debes ir al Gimnasio Municipal de Dianthus para tener un duelo con el dueño del gimnasio que usa veneno PM (LV.37 Píldora de gas venenoso, LV.39 Bestia de barro, LV.37 Poison Gas Pill, LV.37 Poison Gas Twins), hay muchas paredes invisibles en el gimnasio. Solo necesitas caminar mucho para llegar a la ubicación del dueño del gimnasio. Después de derrotarlo, puedes obtener una insignia de amor y una máquina de entrenamiento. No. 06 (el veneno hace que el oponente entre en un estado envenenado y el daño del veneno aumenta con el número de rondas). Encuentra a la persona en la habitación a la izquierda del PC para hacer que tu PM olvide un truco que aprendió antes ( los movimientos que no pueden ser cubiertos por la máquina secreta ahora se pueden eliminar directamente). Puedes realizar pesca avanzada en la segunda habitación a la derecha, el director de la primera casa te pedirá que lo ayudes a encontrar las dentaduras postizas doradas perdidas. la zona de caza. Para obtener recompensas, solo puedes ir a la zona de caza del norte.

Puedes conseguir 30 bolas de caza por 500 yuanes y hay un límite en el número de pasos (600 pasos). También es muy difícil en el paso final. Puedes obtener la Máquina Secreta No. 03 en el centro de entrenamiento (habilidad de ataque de olas, puedes moverte en el agua). Después de aprenderla, nada desde la piscina de abajo y podrás encontrar las dentaduras postizas doradas. hierba Vuelve y dáselo al anciano para obtener la Máquina Secreta No. 04. Máquina (habilidades de ataque de fuerza, puedes empujar rocas extrañas que no se pudieron empujar en este momento, se pueden empujar). dulces (¡mejoras de PM!)

Hay cuatro entradas a la ciudad de Yamabuki. La policía los estaba custodiando. A juzgar por sus actitudes al hablar, estos oficiales de policía probablemente tenían mucha sed, por lo que volaron de regreso a la ciudad de Yuchong primero. Fui al primer piso del edificio de gran altura en el lado derecho de los grandes almacenes para pedirle a la anciana una bebida deliciosa (no la compre) Las bebidas en las máquinas expendedoras en el último piso de los grandes almacenes (esas tres tipos que no beben), después de entregar las bebidas a la policía en una de las entradas, se pueden pasar las cuatro entradas. Al ingresar a la ciudad de Yamabuki, la ciudad parece haber sido ocupada por el Equipo Rocket. El Gimnasio Municipal de Yamabuki está custodiado por miembros y no se puede pasar por él en este momento. ¡Desafiemos primero al dojo de lucha de la izquierda! Después de derrotar al maestro (LV.37 Shagula, LV.37 Bihuala), puedes obtener el tipo de lucha pm que representa a Aibilang o Shavarang. El siguiente objetivo es la sede de Hilover Company ubicada en el centro de la ciudad. Este edificio tiene 11 pisos. Muchos lugares en su interior están compuestos por puntos de teletransportación. Primero, obtén la tarjeta de acceso debajo del quinto piso. La puerta está abierta. Hay una chica en la habitación en el lado inferior izquierdo del noveno piso que puede responder vía MP. Desde el punto de teletransportación en el centro del tercer piso, puedes teletransportarte a la habitación cerrada en la parte superior izquierda. lado del séptimo piso. Los competidores están esperando la llegada del protagonista aquí. Después de derrotarlo, puedes enviar una respuesta PM desde la habitación inferior izquierda. El punto de teletransportación alcanza el nivel más alto. para invadir la Compañía Shirufo Después de derrotarlo (LV.37 Lidori, LV.35, Marsupial LV.37, Armored Rhino LV.41, Empress Lime) ¡Puedes obtener la Master Ball del líder del gremio! La ciudad de Yamabuki recuperó la calma. No hay guardias en el gimnasio, y ahora podemos desafiar a Na Zimei, el entrenador del sistema de superpoderes PM. El gimnasio está compuesto enteramente por puntos de teletransportación. Creo que con la experiencia de ahora, esta dificultad no será grande. Después de derrotar (LV.38 Yukina, LV.37 Sucker Clown, LV.38 NO.49, LV.43 Fudi), obtendrás la Insignia de Luna Llena y la Máquina de Entrenamiento No. 04 (el ataque especial y la defensa especial). El valor de la meditación aumentará en un nivel)

Sal de la ciudad de Yamabuki y utiliza el método de montar olas que aprendiste antes para ingresar al canal No. 19-20 en el sur de la ciudad. Aterriza en la isla aislada: Twin Islands. La estructura de la cueva es muy complicada. Hay muchos PM de tipo hielo y la posibilidad de encontrar enemigos es alta. Es mejor no entrar sin permiso. Llegas a un lugar lleno de rocas, usas una fuerza extraña para empujar a dos de ellas por el agujero y luego saltas. Resulta que los rápidos también están bloqueados. Nada hacia adelante por un tiempo y puedes ver Capture the Frozen Bird. lv50), ¡una de las tres bestias sagradas! Después de dejar la Cueva Gemela, debido a que el canal estaba bloqueado, tuve que usar Feitian para regresar a la ciudad natal del protagonista, Manshala Town (lo extraño mucho ~~ Después de regresar a casa para recuperarme, me dirigí al Canal No. 21). en el sur, y conociste a muchos entrenadores de agua. Después de luchar uno por uno, llegas a la pequeña isla en el sur: Red Lotus Town. El Instituto de Investigación Pokémon aquí puede ayudarte a restaurar los fósiles que obtuviste antes (uno es un fósil de. tu elección de la Cueva Tsukimi, y el otro se obtiene del Museo Hibi) (ámbar misterioso) para los investigadores en la tercera sala. Cuando fui a investigar el campo de entrenamiento en Red Lotus Town, descubrí que la puerta estaba cerrada con llave, así que tuve que ir a la cabaña Pokémon para averiguarlo.

Investiga una estatua de piedra de Mewtwo en el primer piso. Después de activar el interruptor, la puerta de hierro de la derecha se abrirá de forma interactiva. En una mesa en el tercer piso, encontrarás un informe sobre Pokémon Mewtwo y Mew. Luego de usar la llave secreta y la máquina de entrenamiento de rayos solares tipo pasto que se encuentra debajo, ve al campo de entrenamiento en Honglian Town y usa la llave para abrir la puerta. Luego podrás desafiar a Kazra, el usuario del PM de fuego. Hay muchas puertas cerradas en el campo de entrenamiento. Debes activar la puerta al lado. La máquina se puede abrir solo después de derrotar a Kazra (lv.42 Guardian Dog, lv.40 Little Fire Horse, lv.42 Flame Horse, lv. .47 Divine Dog), puedes obtener la Insignia de Fuego y la Máquina de Entrenamiento No. 38 (la hoguera del personaje grande tiene un 10% de posibilidades de agregar un efecto de quemadura) Tan pronto como salió de la puerta del campo de entrenamiento, fue enviado a la fuerza. a la desconocida isla número 1 en el segundo territorio.

Puedes sumergirte en las aguas termales de la cueva sobre la isla para restaurar la fuerza física de PM. Habla con el anciano de barba blanca en la cueva para conseguir la máquina secreta número 06 (romperpiedras). habilidades de ataque, con un 50% de probabilidad de efectos adicionales) Bajar la defensa del enemigo en un nivel, lo que puede romper rocas). Debido a problemas de energía, los PC aquí no pueden acceder a la tarde. Solo podemos ir a la isla aislada ubicada en el norte de. Isla No. 1 para descubrirlo. Después de pasar el atajo de las llamas, llegamos a la cima de la isla aislada, el Flame Bird (lv50), una de las tres bestias sagradas, está esperando aquí, ¡cógelo! Regresa a la Isla No. 1 y lleva el Mundo Acuático a la Isla No. 2. Ingresa a una casa residencial y descubre que el hijo del dueño fue a la Isla No. 3 a recolectar frutas pero aún está desaparecido, por lo que le pide ayuda al protagonista. , una pandilla de motociclistas irrumpe en la cabaña norte. Las Brujas Ridículas enseñan el movimiento representativo del elemento agua, la pistola de agua a alta presión. Tomamos un bote hasta la Isla No. 3. Tan pronto como llegamos a la isla, encontramos un conflicto entre los motociclistas y los residentes de la isla. Dimos un paso adelante para ayudar a los residentes. Después de derrotar a tres personas respectivamente, apareció el jefe (el. PM utilizado fueron los Gemelos Venenosos y la Bestia de Barro) y derrotó a los enemigos en Retirada (momento en el que se restablece todo el poder). Continúa explorando el lado izquierdo de la isla y entra en Fruit Forest. Usa Iai Slash y Wave Riding para llegar a la parte más profunda del bosque y encontrar a la niña desaparecida. Sin embargo, descubres que no puede moverse en absoluto. En ese momento, la Bestia Hipnótica saltó repentinamente de los árboles. Después de someterla, la niña fue rescatada, regresó al gran centro de PC en la Isla 1 para recibir la recompensa y fue enviada de regreso a Honglian Town.

Queda la última insignia. ¿Aún recuerdas el gimnasio cerrado en Joban City? Debería estar abierto ahora. Usa Feitian para volar directamente a la ciudad de Joban. Ingresa al campo de entrenamiento en la ciudad de Joban. El propietario aquí es el ex líder de Rocketeer, que hizo todo tipo de maldad. El pm que usa pertenece a los sistemas terrestres y venenosos. Después de derrotarlo, puedes obtener la Insignia de plumas y la Máquina de entrenamiento número 26 (un movimiento de ataque de terremoto que duplica el poder de ataque del oponente cuando usa Excavar). En este punto, se obtienen las ocho insignias, pero esto no significa el final. del juego. ¡Los oponentes más poderosos todavía están esperando el desafío del protagonista! Ingrese a la Ruta 22 desde la salida en el lado izquierdo de Joban City y vuelva a encontrarse con los competidores. De hecho, su PM ha mejorado mucho, especialmente Bulbasaur. Después de derrotarlo con éxito, el oponente se fue.

Se acerca el momento más crítico. Llegué a la carretera del campeonato. Aquí hay ocho puntos de control. Solo aquellos que hayan obtenido todas las insignias pueden pasar sin problemas y entrar a la cueva. Los entrenadores aquí tienen Es súper fuerte, así que asegúrate de guardar tu fuerza física y tu valor de pp. Aquí debes usar una fuerza extraña para empujar la piedra sobre el mecanismo blanco para eliminar la pared de bloqueo. Empuja la piedra hacia la cueva en un punto. en el tercer piso, luego salta y usa esta piedra. Presiona el mecanismo de la izquierda para llegar a la entrada de la cueva. Después de salir, verás un camino hecho de rocas. Solo puedes tomar el camino de la derecha para llegar. el edificio principal de Quartz Plateau. Después de ingresar al salón, elige tu equipo más poderoso. Ingresa al nivel final del juego de desafío: los cuatro reyes y campeones.

Los cuatro reyes y la alineación del campeonato:

KANSU:lv52 White Seal lv51 Iron-clad Shell lv52 Big Slow Beast lv54 Red Lip Baby lv54 Dragon Riding

SIPA:lv51 Big Rock Snake lv53 Bihuala lv53 Shagula lv56 Strange Power lv54 Big Rock Snake

Juzi: lv53 (No vi este nivel claramente) Gengar lv54 Big Mouth Bat lv56 Abo Monster lv58 Gengar lv53 Ghost Stone

WATORU:lv56 Carposaurus lv54 Hagurosaurus lv54 Hagurosaurus lv60? Tyrannosaurus lv58 Fossil Pterosaur

Competidores (¿Por qué siguen viniendo? Cada vez que pierden lo suficiente): lv59 Big Bird lv63 Strange Flower o tortuga flecha de agua o dragón que escupe fuego (según la bestia principal que elijas) lv59 rinoceronte blindado lv57 Fudi lv59 dragón carpa lv61 perro dios

Finalmente derroté al último enemigo poderoso, el doctor vino a ayudar Usa tu pm para iniciar sesión con tu identificación de campeón. El competidor corrió a casa enojado. El protagonista se convirtió en una nueva generación de campeones y la historia llegó a su fin.

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