¿Cuáles son las reglas del Mahjong en Taiwán?
Cada ronda de cartas populares se llama mano o secuencia; una semana se llama recorrido entre dos cartas de la misma casa o cuatro cartas de la misma casa se llama Hu; marca o marca de hambruna Se llama plato; a partir del primer plato, cuatro personas se turnan para hacer un círculo por cada pueblo se llama un general (gorrión) cada cuatro círculos;
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Tipo de marca Hu:
Una mano de 17 cartas (excluidas las cartas con flores y barras) consta de cinco escaleras completas, barras horizontales o gruesas barras horizontales y un par de ojos normales.
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Inventario de nombres famosos de Taiwán, cantidad y definición;
1. Crestas en forma de viento: cualquier cresta (grabada) en el sureste, noroeste, y 1 conjunto de secuencia cerrada, 1 conjunto de secuencia cerrada.
2. Crestas en forma de flecha: cualquier cresta blanca mediana es 65,438+0, y las crestas de cada secuencia de círculo cerrado son 65,438+0.
3. Menqing 1: No puedes comer ni tocar delante de la loseta Hu, y no puedes exponer el kong, pero sí esconderlo.
4. No supliques. Toque 2 series: no coma. Toca la barra y tócate a ti mismo. Junto con Menqing, se llama "Menqing Touch San".
5. Pide dos juegos de cartas: Las manos han sido tocadas y expuestas, y solo queda una carta para agarrar la lanza, que es pedir dos juegos de cartas. Agregue 1 juego para escuchar en solitario, máximo 3 juegos.
6. Mitad petición 1: Queda 1 carta oculta, róbala tú mismo y escucha el single. 3 juegos hechos a mano.
7. Pinghu 2 sets: Al jugar a las cartas Hu, hay generales, sin flores, sin palabras, sin obstáculos, sin escuchar en solitario y sin tocarse a uno mismo. Permite agregar 1 unidad al espacio libre de la puerta.
8. Contra Tiger 4: Excepto las cartas, todas son vallas (grabadas).
9. Zuozhuang tiene 1 juego: Hu Fang agrega 1 juego y la carta Hu del crupier tiene que reemplazar al banquero.
10. Tire de N estaciones N2N seguidas: Zhuang Jia tira de N usuarios seguidos.
11. Radio 1: solo escuche un hoyo, como el hoyo medio (atascado), la pared vertical (lateral independiente) y la pesca única (viaje único).
12. Aprovecharse de los demás 1: Los obstáculos que otros han encontrado son sólo el éxito de la familia.
13. 16 conjuntos de un solo color: todos son fichas de personajes, independientemente de los pares (debido a la inevitable convivencia). Si hay cuatro grandes/pequeños o tres yuanes grandes/pequeños, se deducirán cuatro conjuntos del número acumulativo (porque 16 caracteres de un color deben coexistir con al menos la tarjeta pequeña de tres yuanes).
14. 12 juegos de máquinas todo en uno: todas del mismo color, sin caracteres, como cable completo, cilindro completo, mil completo, etc.
15. Colecciona 4 juegos del mismo color: excepto los platos, todos son del mismo color.
16. Episodio 2 de Three Hidden Ridges: Consta de tres crestas coincidentes o en contacto (incluidas tiras ocultas).
17. Cuatro crestas ocultas y cinco conjuntos: compuestos por cuatro crestas coincidentes o en contacto (incluidas tiras ocultas).
18. Cinco columnas ocultas 13: Cinco pares de columnas valiosas o tangibles (incluidas las columnas ocultas), independientemente del espacio libre de la puerta. Si te conmueve, no pidas más.
19. Daxi 16: Las cuatro columnas del sureste, noroeste y noroeste están todas en el mismo lugar. El orden de giro y apertura de la puerta no se calcula por separado (porque inevitablemente coexistirán).
20. Ocho seis pequeños: tarjetas Kanzi y Jiang compuestas por sureste, noroeste, suman 1 al orden cerrado y suman 1 al orden cerrado (porque pueden no coexistir).
21. Dayuan 8 series: las tres crestas están todas en el medio, se agrega 1 serie a la secuencia de cierre y las crestas de las flechas no se cuentan por separado.
22. Cuatro conjuntos de triples pequeños: tarjetas Kanzi y Jiang compuestas por tarjetas medias y blancas, 1 conjunto de secuencia de circuito cerrado, las flechas Kanzi no se cuentan por separado.
23. Auto-toque 1: No puedes tocar las cartas Hu por ti mismo (es decir, no puedes tocar las cartas ocultas), no puedes caer al mar, caer debajo de la mesa, tocar cartas de la pared o tocar. Tarjetas en el mar. Toca tarjetas con tarjetas, etc. A menos que comiences con el orden de las cartas, no podrás tocarlas tú mismo.
24. 1 flor en el kong: Hu roba la carta al final del kong y saca 1 flor. También se estipula que lo mismo se aplica al tocarse.
25.1 juego de Haidilao: Hu se hace dibujando cartas de submarinos, más 1 juego de autodibujos. Se reservan ocho bazas (65, 438+06 cartas) para las cartas restantes. Las cartas de submarino se pueden descartar, pero se requieren cartas. Las mismas reglas se aplican al tocarse a uno mismo.
26. Tarjetas de flores: 1 juego de orden de apertura y cierre, 2 juegos de postes de flores del mismo color, 8 juegos de flores llenas (8 tarjetas de flores). Las tarjetas deben recargarse en tiempo real al tocar las flores.
27. Hua Hu: No importa si la mano se convierte en Hu o no, puedes convertir la carta en Hu inmediatamente. Es para Huahu, y Huahu se considera una tarjeta oficial de Hu. Sus formas incluyen Ocho inmortales cruzando el mar y Siete cartas agarrando una (descrito a continuación).
Si obtienes una carta Hu sin recuperar las cartas, la carta Hu no es válida (porque la carta de la mano es menor que 65, 438+07). Si obtienes la carta de las Ocho Flores, debes reanudar y permitir el juego.