El historial de desarrollo de los juegos independientes debe limitarse a unas 800 palabras, ser conciso y claro, y parecer de alta gama.
Prólogo: Siempre quise organizar una publicación sobre el historial de desarrollo de los juegos independientes nacionales. Creé un documento de Word varias veces y luego lo eliminé. Esta vez finalmente me decidí porque. Es una publicación organizada y tiene varios errores. Tómalo como una broma. Además, se busca mucha información en foros en línea y no se puede examinar al autor original. Si sabe algo, comuníquese conmigo y lo modificaré.
A la mayoría de la gente le gusta llamar a MapleStory en 1978 el primer juego de PC del mundo. En ese momento, el revuelo en el continente acababa de terminar, y mucho menos los juegos de PC, incluso las PC eran una rareza. China ha vuelto a perder en la línea de salida. Por: renxx333?
1986-1993?
En 1986, Jingxun lanzó el primer juego comercial chino de fabricación propia, "Ruyiji", en Taiwán. ?
En abril de 1988, Li Yong, uno de los fundadores de Jingxun, anunció que dejaría Jingxun y establecería su propio negocio, formando Daewoo Information y estableciendo el primer estudio de juegos de Taiwán: DOMO Group. ?
En octubre de 1989, Zhiguan estableció su primer equipo de investigación y desarrollo de juegos: Taipei Studio. ?En 1991, el mercado de juegos de computadora de Taiwán estaba dominado por cuatro partes: Zhiguan, Third Wave, Daewoo y Jingxun. ?
En 1992, con la incorporación de nuevas empresas como Spectrum y Hantang, la situación del "Romance de los Cuatro Reinos" en la industria del juego de Taiwán se rompió en una escena de "cien escuelas de pensamiento en pugna". Los juegos originales aparecieron en el mercado, independientemente de la cantidad o cantidad, La calidad ha alcanzado un nuevo nivel. 1993 fue un año excelente para los juegos originales de Taiwán. Quanwei Company lanzó el juego de lucha "Kombat Supreme" en febrero, que fue bien recibido. Más tarde, Zhiguan apareció como portavoz de los trabajos de Jin Yong con "The Swordsman" y "The Legend of the Condor Heroes". Daewoo lanzó ocho juegos a la vez, incluido "Monopoly 2" y el primer juego de ajedrez de guerra nacional "Angel Empire". Hantang también ha lanzado sucesivamente cuatro juegos de rol de artes marciales con diferentes estilos: "La leyenda de las artes marciales", "El mensajero de la flecha dorada", "La batalla de la tumba imperial" y "La leyenda del santo de la espada". ?Jingxun lanzó "Strange Tales from a Chinese Studio" y "Insane Hospital". El equipo de desarrollo de "Kombat Supreme" dejó Quanwei y fundó Panda Information. Su trabajo de rebeca "Three Kingdoms: Generals Struggle for Hegemony" fue considerado el mejor juego de lucha en la plataforma informática en ese momento. ?
De 1986 a 1993, los fabricantes de juegos de Taiwán comenzaron a hacer su debut y dar un gran espectáculo. En China continental ni siquiera hay brotes, pero las semillas recién sembradas. De 1989 a 1991, algunos estudiantes universitarios de Beijing que estuvieron expuestos tempranamente a cosas extranjeras idearon algunos juegos que podían "jugarse". En ese momento, no había Internet en China y los canales de comunicación eran muy limitados, por lo que no llamó la atención. Por otro lado, varios juegos extranjeros como "Policías y ladrones" se están extendiendo como un "resfriado" en algunas universidades con "Apple". Después de 1993, los medios nacionales comenzaron a promover los juegos electrónicos (de computadora) como su contenido principal. Este comienzo entusiasmó a muchos entusiastas de los videojuegos. ?
¿Funciona un juego excelente desde 1986 hasta 1993? ¿Monopoly? ¿Información de Daewoo 1989.11? ¿Información de Jingxun? ¿Romance de los tres reinos? ¿Tecnología Zhiguan? ¿1991.10? ¿Tecnología Zhiguan?
¿Historia de la gran era? Creation Group?1993.1?Angel Empire?Daewoo Information/Angel Group?1993.3?
1994?
En 1984, el camarada Deng Xiaoping dijo un dicho clásico: ¡Las computadoras comienzan con el bebé! ?Después de diez años, finalmente salió el primer juego independiente de China, Condor Commando. ?El mercado de juegos de China continental finalmente ha comenzado a explotar después de años de acumulación. ?
En 1994, se lanzó "Electronic Game Software", la primera revista especializada en juegos electrónicos en China continental. En los primeros días del "software de juegos electrónicos", se publicaba en libros y de vez en cuando. La calidad del papel es mala y no hay muchas páginas en color, pero esto es suficiente para entusiasmar a cualquier jugador amante de los videojuegos. Además de los llamados "Trucos de videojuegos", finalmente apareció en la librería la primera publicación nacional de juegos profesionales. ?
En 1994, con el lanzamiento de varios medios de comunicación pioneros para juegos de computadora nacionales, también se establecieron y pusieron en funcionamiento empresas especializadas en el desarrollo y producción de juegos de computadora como Jinpan y Qiandai. marcó el comienzo de una nueva era. Un período dorado de gran desarrollo. El lanzamiento de una serie de juegos nacionales pioneros como "Red Cliff" y "Bayi War Eagle" ha despertado el interés de los medios y empresas de Hong Kong y Taiwán que han estado prestando atención a la industria de los juegos del continente. Algunos fabricantes de juegos taiwaneses, como Zhiguan Technology, 3rd Wave y Spectrum Consulting, también han puesto un pie en el continente. Todo el mundo es consciente de que ha llegado una nueva ronda de oportunidades de negocio.
?Excelente juego independiente en 1994?
¿Xuanyuan Sword 2?Daewoo Information/DOMO Group?1994.2?Fujia Tianxia?Spectrum Information?1994?
El ciervo y el caldero: El ¿Lucha en la ciudad imperial? ¿Tecnología Zhiguan? ¿1994? ¿Espada del Dragón Eterno? ¿Tecnología Zhiguan? ¿1994.3?
¿Caballeros Dragón Llameante: ¿Sello del Dios Maligno? 1994.10?
1995?
1995 es un año sobre el que vale la pena escribir en la historia de los juegos independientes chinos. Este año, el pináculo de los juegos chinos, Legend of Sword and Fairy. ¡Nació! ?
Un gran avance en la tecnología informática fue el lanzamiento de la tarjeta gráfica VOODOO en los Estados Unidos en 1995. La primera tarjeta gráfica compatible con la tecnología 3D, 15 juegos 3D en el E3 conmocionaron a la industria. , Beijing dio origen a una empresa en la industria del juego continental, que es una empresa de software líder. ?
En 1995, la industria de los juegos del continente todavía era incapaz de crear ningún producto de juego que pudiera atraer la atención generalizada de los jugadores. Pero 1995 fue el año en que la industria del juego en la parte continental despegó, y fue el año de iluminación para la industria del juego en la parte continental. Algunos pioneros y algunas personas llenas de ideales se han dedicado a esta industria que está en su mejor momento en el extranjero pero que está en caos en el continente con pasión y anhelo de futuro. ?También en marzo de este año, Kingsoft Company comenzó a desarrollar "Zhongguancun Revelation". En mayo del mismo año, Jinshan Company estableció Xishanju Studio. ?
¿Excelentes juegos nacionales en 1995?
¿Xuanyuan Sword Gaiden Maple Dance? Daewoo Information/DOMO Group?1995.1?Star Volunteer?Daewoo Information/NPC Group?1995.1?Fantasy World Record ? ¿Tecnología Autin? ¿1995?
¿La leyenda de la espada y el hada? ¿Daewoo Information/Crazy Creation Group? p >1996?
Aunque en 1996 se estrenaron muchas obras en China continental, como "Zhongguancun Apocalypse" y "Civil Aviation of China" de Jinshan, y "Chinese Football" con la A-League como tema fondo producido por Genes "King", "Genghis Khan" de Jinpan Company, "Historical Landing", "Future Nuclear War" y "Tunnel War" de Weidi Company con fondo antijaponés, etc. Sin embargo, muchos de estos juegos se vieron privados de demasiada fama frente a obras maestras como "Legend of Sword and Fairy" y "C&C", y pronto desaparecieron del mercado. ?
No había mucho que ver en 1996. Si había un juego que podía considerarse un éxito, era “Guandu”, lanzado por Qianlian Company y basado en la Batalla de Guandu en los Tres Reinos. De los numerosos comentarios posteriores se puede ver que la mayoría de los jugadores tienen una actitud positiva hacia este juego. Lo más encomiable es que menos de un año después del lanzamiento de Windos95, "Guandu" fue el primer juego desarrollado en la plataforma Windos95 en China continental. Esto estableció la posición de Qianfeng en la industria del juego de China. "Guandu", completado en 1996, fue el primer software de juegos a gran escala basado en Windows 95 en China continental. También fue el primer software de juegos en China continental que se exportó al extranjero en grandes cantidades. ?
Sin embargo, el éxito del juego no significa que la empresa pueda obtener ganancias. Un gran problema que todavía afecta a las empresas de juegos nacionales es la abrumadora piratería. Si no fuera por los ingresos de los alquileres en el extranjero, se puede decir que Qianfeng no es rentable. Al mismo tiempo, el problema de la mala gestión también quedó expuesto en Qianfeng, lo que sentó las bases para su crisis posterior. Los pioneros de los juegos domésticos han perseverado en el camino empedrado. ?
1996 fue la época dorada del mercado de juegos continental. En ese momento, un juego de calidad media o superior podía vender 10.000 unidades, y un juego de calidad excepcional podía vender más de 50.000 unidades. También a partir de 1996, la piratería se extendió por China como la pólvora. La variedad y cantidad de software pirateado aumentó significativamente, cubriendo un área cada vez más amplia, y el precio bajó a alrededor de 10 a 15 yuanes. Aunque el gobierno ha intensificado sus medidas enérgicas, la piratería aún se ha vuelto popular entre la gente en un corto período de tiempo y las ventas de software genuino se han visto muy afectadas. ?
En enero de 1996, Kingsoft Company completó "Zhongguancun Revelation". En el juego, la identidad del jugador es el director general de una empresa de informática en Zhongguancun. El objetivo del juego es expandir su poder a todo Zhongguancun. Todavía se cree que el concepto de Zhongguancun Apocalypse es muy exitoso. El juego introduce factores como el comercio de acciones, el desarrollo de productos y el flujo de talentos. Los jugadores pueden hacer todo lo posible para construir su propio imperio en Zhongguancun. ?
En abril de 1996, salió el segundo juego de Kingsoft, "Civil Aviation of China". Este juego era bastante similar al popular "Aviation Dominance 2" de la compañía japonesa Koei. en términos de detalles. Sumado a la falta de publicidad, las ventas de "Aviación Civil de China" también siguieron siendo lentas. ?
Ese mismo año, Qianying Company completó el primer software de juego nacional basado en la plataforma Windows 95: "Guandu". El estilo de Guandu en ese entonces era similar a "Warcraft II" y su jugabilidad era mediocre, pero a los ojos de los jugadores chinos, era como una bandera izada. ?
Si bien estos juegos dan esperanza a los jugadores chinos, también nos dicen en voz baja el hecho de que la brecha entre la industria de los juegos nacional y la industria de los juegos extranjera no es tan débil como imaginábamos.
?
Pero en ese momento, me temo que no mucha gente se habría dado cuenta de esto.
?Excelentes juegos nacionales en 1996?
¿Zhongguancun Apocalypse?Kingsoft/Xishanju Studio?1996.1?Monopoly 3?Daewoo Information/Maniac Creation Group?1996.3?The Legend of Time and Space Heroes?Yujun Technology ?1996.4?
¿La leyenda de los héroes de Jin Yong? ¿Tecnología Zhiguan/Heluo Studio? ¿1996? ¿La leyenda de Dunhuang de Taklimakan? ¿Yuquan International? ¿Tecnología Zhiguan? 1996