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Las reglas del juego de las siempre cambiantes hebillas dobles

Las dos partes cooperantes deben jugar todas las cartas que tienen en la mano lo antes posible y prestar atención a la cooperación. Cuando ambas partes cooperantes han jugado todas sus cartas, pero la otra parte no ha jugado todas sus cartas, la doble deducción tiene éxito. Si uno de los primeros jugadores de un lado ha terminado el juego y el tercer jugador ha terminado el juego, se llama deducción única. Si un lado tiene un primer lugar y un cuarto lugar, ambos lados tendrán empate.

El juego comienza: el jugador que robe la carta revelada emitida por el servidor jugará la carta primero y luego todas las cartas siguientes se jugarán de acuerdo con esta regla. Formación de equipo: Dos oponentes forman un equipo.

Zhuang: El primer jugador en jugar una carta

Viento: La característica del doble hebilla Cuando alguien juega la última mano de cartas y no hay nadie en el círculo, pasa la siguiente. Se jugará la mano. Fue su compañero quien jugó las cartas.

Dios de la Riqueza: Los reyes grandes y pequeños son los dioses de la riqueza y se pueden jugar como cualquier carta (cuando el rey se combina con otras cartas, debe ajustarse al tipo de carta. Cuando se juega el rey solo, todavía se le considera el rey).

Carta única: cualquier carta única

Par: Dos cartas del mismo valor, los palos de las dos cartas pueden ser diferentes;

Par conectado: Tres o más pares de tarjetas conectadas, como por ejemplo: 33 44 55, JJ QQ KK AA. Nota: 2 no pueden aparecer en parejas.

Tres en especie: Tres cartas con el mismo valor de carta, y los palos de las tres cartas pueden ser diferentes;

Tres en especie: Tres o más cartas triples conectadas, nota: 2 no pueden aparecer en tres seguidas; no se pueden jugar dos de cada tres.

Serial: Cinco o más cartas con puntos consecutivos, independientemente del palo o color. Por ejemplo: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, etc. Nota: 2 no pueden aparecer de forma consecutiva.

Bomba: cuatro o más cartas del mismo valor de carta, como por ejemplo: 4444, 77777, JJJJJJJ;

King Bomb: cuatro ases, formando un King Bomb, equivalente a siete fases ;

Bombardeo continuo: se juegan varias bombas adyacentes juntas, como 3333 44444 555555, que también se puede utilizar como una carta de bombardeo triple. Número de jugadores: 4

Formación del equipo: Dos oponentes forman un equipo

Número de cartas: Dos cartas *** 108 cartas Los reyes grandes y pequeños se pueden jugar como cualquier carta. . (Se puede considerar como cualquier tipo de carta jugada en la mesa. No hay restricciones). Cuando los reyes grandes y pequeños se combinan con otras cartas, deben ajustarse al tipo de cartas jugadas. (Los tipos de cartas incluyen: cartas rectas, pares consecutivos y cartas individuales) Cualquier combinación de tres cartas de rey se considerará como la sexta fase. La relación entre los tres reyes y las seis fases generales (como 333333) se define de la siguiente manera: las seis fases son mayores que los tres reyes. Cuando los reyes grandes y pequeños se juegan juntos con otras cartas, y se pueden usar como cartas diferentes si coinciden con el tipo de carta, se tomará la carta de mayor valor. Por ejemplo, si 5678 reyes salen juntos, el rey puede considerarse como 4 o 9, entonces el rey se considerará como 9. Comparación de tipos de cartas

Tamaño de las cartas: Los puntos de las cartas en este juego están ordenados de mayor a menor: rey grande, rey pequeño, 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7 , 6, 5, 4, 3;

El tamaño de la forma de la carta: carta única, pareja, tres seguidos, parejas consecutivas (deben jugarse en 3 compañías o más), tres consecutivos en una fila (debe estar en 3 compañías) Tres o más cartas seguidas), tipo de tarjeta recta (2 no pueden aparecer en una fila), el tamaño se determina directamente según el punto de la tarjeta, pero el número de tarjetas debe ser el mismo. ① Comparación general de tipos de cartas: los tipos de cartas como una sola carta, una escalera, un par, un par consecutivo, tres cartas y tres cartas consecutivas se comparan directamente en función del número de puntos de la carta más grande del tipo de carta, pero el tipo de carta y El número de tarjetas debe ser el mismo.

②Comparación de tipos de cartas de bombas: Las bombas son mayores que cualquier otro tipo de cartas que no sean bombas. Descripción de la calificación de estrellas: Bomba de fase X: calificación de estrellas = X. Por ejemplo: 333333 es una bomba de 6 fases, lo que equivale a 6 estrellas.

X fase Y explosión continua: calificación de estrellas = X Y. Por ejemplo: 777 77 888 88 999 99 significa 5 fases y 3 explosiones consecutivas, y la calificación de estrellas es 8 estrellas.

Z fase Y explosión continua: calificación de estrellas = Z Y, Z toma el valor más grande en cada fase.

Por ejemplo: 77 778 888 8 9 999 99, la calificación de estrellas es 9 estrellas (el número de 9 cuando se toma Z es 6 e Y es 3). Prioridad de comparación: calificación de estrellas (cuanto mayor sea la calificación de estrellas, mayor card) gt; el número de cartas (Cuanto menor sea el número, mayor será la carta) gt el punto máximo de la carta (cuanto mayor sea el número de puntos, mayor será la carta Especial: La Bomba Rey equivale a un 7-); tarjeta de estrella, y es el tipo de tarjeta más grande entre las tarjetas de 7 estrellas; la Three King Bomb es equivalente a una tarjeta de 6 estrellas, y es el tipo de tarjeta más pequeña entre las tarjetas de 6 estrellas. Doble deducción: Cuando ambas partes de la cooperación han jugado todas las cartas, pero la otra parte no ha jugado todas las cartas, se trata de una doble deducción.

Deducción única: Si uno de los primeros jugadores de un bando ha completado el juego y el tercer jugador ha completado el juego, se denomina deducción única.

Deducción de nivel: Si un lado tiene un primer lugar y un cuarto lugar, ambos lados tendrán una deducción de empate.

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