¿Cómo jugar mahjong en Taiwán? ¿Cuál es la diferencia entre este país y el continente?
El Mahjong taiwanés se juega con 16 fichas, por lo que el Mahjong taiwanés tiene 144 fichas. Un par de mahjong consta de cuatro palos: tubos, tiras (canciones), diez mil fichas y fichas de personajes, cada una con cuatro fichas. Además, las dieciséis tarjetas de Taiwán también deben utilizar ciruelas, orquídeas, bambú, crisantemos y ocho tarjetas de flores de primavera, verano, otoño e invierno. En el juego de Mahjong taiwanés, la importancia del crupier es que puede tomar diecisiete cartas al principio, mientras que otros jugadores sólo pueden tomar dieciséis cartas. Si la mano del repartidor es incorrecta, el repartidor puede continuar con la siguiente mano; de lo contrario, la siguiente mano del repartidor será la del repartidor. El juego normalmente termina después de que cuatro jugadores se turnan para realizar cuatro llamadas a la banca. Durante el juego de Mahjong taiwanés, puedes organizar tus propios patrones de cartas comiendo, tocando y Kong. El objetivo es formar las diecisiete cartas de tu mano en cinco grupos de piezas rectas o talladas, más un par de generales. Cada escalera o tick consta de tres cartas y un triunfo consta de dos cartas idénticas. La llamada escalera se compone de tres números consecutivos, como treinta mil, cuarenta mil, cincuenta mil, y la llamada tallada se compone de tres cartas idénticas. El cálculo de la numeración es el siguiente: Banquero 1. Sólo es aplicable al banquero Si el banquero engaña a otros podrá contar uno más, y si es engañado tendrá que pagar uno más. El banquero se puede conectar tirando de la tarjeta Hu de 1 banquero. Si está configurado para tirar del banquero, sacar una seguida se convertirá en dos, sacar dos seguidas se convertirá en cuatro, y así sucesivamente..., si no es así. conjunto, si tiras al banquero, uno en una fila se convierte en uno, dos en una fila se convierten en dos, y así sucesivamente... Cuando sacas un número aleatorio, la última carta es la que sacaste, siempre y cuando saques un. número aleatorio, agregas uno. La puerta despeja 1 mesa. No hay chow, ni toque ni kong. Todas las cartas las roba uno mismo. Cuando la puerta está despejada y la puerta está despejada, se tocan 3 unidades automáticamente. Cuando la puerta se despeja y la puerta se toca automáticamente, agregue una unidad más. Las 24 unidades de Tianhu solo se aplican al crupier. Al comienzo del juego, el crupier perderá las cartas después de tomarlas. Dihu 16 sólo se aplica a las otras tres casas, excepto al crupier. En la primera ronda, usted mismo roba las cartas. Renhu 8 sets Cuando comenzó el juego de póquer, alguien disparó un arma en la primera ronda. Al jugar a las cartas Hu, hay cuatro grupos de piedras o barras talladas en el este, sur, oeste y norte. Cuando Xiao Si Xi 8 coloca cartas Hu, hay tres conjuntos de piedras talladas o Kongs y un conjunto de pares, a saber, Este, Sur, Oeste y Norte. Cuando se utilizan las cartas Big Three Yuan 8 Hu, hay tres grupos de piezas grabadas o piezas portadoras: medias, de pelo y blancas. Pequeñas tres yuanes 4 unidades Al jugar a las cartas Hu, hay tres tipos de cartas de tres yuanes: medianas, de pelo y blancas, pero una de ellas es un par y las otras dos son piezas talladas o kongs. Cuando hay 8 fichas de Hu talladas en los cinco secretos, hay cinco grupos de kongs ocultos (Kongs ocultos). Cuando hay cuatro grabados ocultos y cinco juegos de cartas Hu, hay cuatro grupos de grabados ocultos (kongs ocultos). Cuando se roban tres cartas de 2 Hu ocultas, hay tres grupos de kongs ocultos (Kong oculto). Cuando hay 8 fichas Hu de un color, todo el mazo se compone de fichas Zi. Cuando hay 8 cartas Hu del mismo color, toda la baraja de cartas se compone del mismo palo, como todas las cartas compuestas por tubos, tiras o diez mil. Al mezclar 4 fichas Hu de un color, toda la baraja se compone de las fichas de palabras y otro palo único (tubo, tira o diez mil). Par de juegos de Hu 4 Al jugar cartas Hu, la superficie de la carta se compone de piezas talladas o Kongs y un grupo de pares. Ping Hu 2 unidades Cuando se juega la carta Hu, la carta consta de una escalera y un conjunto de pares. Cuando los 2 jugadores piden una carta de Hu, todas las cartas serán devoradas o tocadas por las otras tres cartas. Solo queda la última carta en la mano y cualquier otro jugador jugará la carta de Hu. Hay 1 flor en el kong Debido a que se extrae la ficha portadora o de flor, después de extraer la ficha suplementaria, se extrae la ficha aleatoria y se agrega una unidad más. Tocando la Luna en el Fondo del Mar 1 unidad Si tocas la última carta en el fondo del mar y casualmente la tocas, añade una más. Pescando desde el fondo del mar: 1 unidad La carta jugada tocando la última carta en el fondo del mar Acaba de disparar el arma y fue engañado Añade una unidad más. Ocho inmortales cruzando el mar 8 mesas Si obtienes los 8 mosaicos de flores (primavera, verano, otoño, invierno, ciruela, orquídea, crisantemo y bambú), podrás dibujar los mosaicos inmediatamente. Siete para tomar uno, 8 juegos. Cuando tengas siete tarjetas de flores en tu mano y otra familia tenga otra tarjeta de flores, puedes usar la tarjeta de esa familia. Flower Gong 1 Al jugar a las cartas Hu, hay cuatro cartas de flores en la carta (primavera, verano, otoño, invierno o ciruela, orquídea, crisantemo, bambú) y se agrega una carta de flores más.
Toma el kong y Hu 1. Al escuchar las cartas, si la carta de kong que agregas debido a que el otro jugador pidió kong resulta ser una carta que puedes ganar, puedes tomar la carta de kong y Hu. Sanyuan Tai 1 Taiwán Al jugar cartas Hu, hay uno de los tres personajes de Zhong, Fa y Bai en la carta o Kong. Cuando la tarjeta de flores es una tarjeta Hu, hay una tarjeta de flores acorde con el estilo de la puerta más una más, la familia del este (primavera, ciruela), la familia del sur (verano, orquídea), la familia del oeste (otoño, crisantemo). , la familia del norte (invierno, Bambú), por ejemplo: Este obtiene un manantial y agrega uno, luego obtiene una ciruela y agrega uno, *** agrega dos. 1 tabla de viento. Cuando se juega la carta Hu, la cara de la carta tiene el signo de viento que coincide con el viento. Por ejemplo, "Este" obtiene el signo "Dongfeng" en el "Círculo Dongfeng" y agrega uno. Puerta Viento Tabla 1 Cuando se juega la carta Hu, la cara de la carta tiene la Carta Viento grabada de acuerdo con el Estilo de la Puerta. Por ejemplo, si "Este" obtiene la carta grabada "Viento Este", agregue una más. Declarar empate: 1 unidad Después de declarar un empate, las cartas no se pueden cambiar. Si el sorteo es exitoso, se agrega una unidad más. Roba cartas y revela cartas 2 unidades. Declara los sorteos y revela todas las cartas. Si puedes ganar las cartas, además de agregar una unidad para las cartas robadas, agrega una unidad más y finalmente agrega dos unidades. Todo el camino de regreso al oeste, a partir de la primera carta jugada por el crupier, si cuatro jugadores consecutivos juegan "West Wind", se considerará un empate y el crupier volverá a repartir las cartas. Juego continuo de cuatro vientos No. A partir de la primera carta jugada por el crupier, si cuatro jugadores consecutivos juegan la misma carta de viento (este, sur, oeste, norte), se considerará un empate y el crupier volverá a repartir las cartas. . Después de que no se reparten las cartas y antes de que se toquen, cualquier familia tiene más de nueve cartas individuales de Mojiu (diez mil, noventa mil, uno, nueve, un tubo, nueve tubos) o cartas de palabras (este, nueve tubos) en su mano Sur, Oeste, Norte, Medio, Fa, Blanco), se puede calcular como un empate y el crupier volverá a repartir las cartas. Empate de cuatro Kong No. Si el número total de fichas de Kong de cada casa supera los cuatro grupos en una ronda, se considerará un empate y el crupier volverá a repartir las cartas.