Industrias derivadas de la industria de la animación
. . . . . ¿Por qué se hace una pregunta tres veces? Que ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
La industria de la animación se refiere al desarrollo y producción de productos directos de animación, como libros de animación, periódicos, películas, televisión, productos audiovisuales, obras de teatro y nuevas variedades de animación. , etc. basado en las modernas tecnologías de la información, la comunicación, la publicación, la radiodifusión, la interpretación y las ventas, así como la producción y operación de productos derivados como ropa, juguetes y juegos electrónicos relacionados con imágenes animadas.
China tiene una población de 1.300 millones de habitantes, de los cuales al menos 500 millones son consumidores del mercado de la animación, con un espacio de mercado de 10.000 millones de yuanes al año. Actualmente existen 2.000 estaciones de televisión provinciales y municipales en todo el país, incluidos 4 canales de animación profesionales, 25 canales infantiles, 289 programas infantiles y 200 programas de animación. La demanda anual es de 260.000 minutos y la producción nacional es de sólo 20.000 minutos. En cuanto a los libros audiovisuales para niños, el espacio de mercado es de 65.438 millones de yuanes al año, la ropa infantil de 90.000 millones de yuanes al año, los juguetes de 20.000 millones de yuanes al año, los artículos de papelería de 60.000 millones de yuanes al año y los alimentos para niños de 35.000 millones de yuanes al año.
A finales de 2006, había 5.473 empresas de animación en China y 447 colegios y universidades que ofrecían carreras de animación con 466.000 estudiantes matriculados. Sin embargo, el estado actual de la animación nacional es que carece de originalidad, tiene un solo tema y tiene poco reconocimiento de marca. La tendencia de animación de China es obvia y carece de competitividad. Falta de talentos profesionales, ningún equipo fuerte y ninguna ventaja de escala. Y depende demasiado del apoyo y la ayuda del gobierno, pero carece de su propia función "hematopoyética".
Aunque hay muchos problemas en la industria de la animación nacional, el futuro de la industria de la animación nacional es brillante. Con la vigorosa promoción del gobierno, la industria nacional de la animación se ha desarrollado rápidamente y se han introducido las correspondientes políticas de apoyo. Actualmente, hay más de 20 bases de animación en construcción en China y la plataforma de transmisión continúa expandiéndose, proporcionando un mayor espacio de desarrollo para el desarrollo de la animación nacional.
En abril de 2006, la Oficina General del Consejo de Estado transmitió las opiniones del Ministerio de Finanzas y otros departamentos sobre la promoción del desarrollo de la industria de la animación de mi país, y propuso una serie de políticas y medidas para promover el desarrollo de la industria de la animación en mi país. En base a esto, muchas empresas han ajustado sus estrategias y planes de desarrollo, y han crecido rápidamente nuevas revistas de historietas, libros y dibujantes con estilos nacionales y características de la época. Revistas como "Comics World" y "Youman" son populares entre los lectores. Las versiones cómicas de "Water Margin" y "Journey to the West" se han publicado una tras otra en el extranjero. ganar el mercado. Educación en animación y formación de talentos, construcción de bases en la industria de la animación, intercambios internacionales de animación, etc. Todos han entrado en la vía rápida. Sin embargo, todavía existe una gran brecha entre el desarrollo de la industria de la animación de mi país y las crecientes necesidades espirituales y culturales de la gente y la creciente demanda del mercado aún no se han producido cambios fundamentales en términos de originalidad, talento, tecnología, inversión y protección de la propiedad intelectual. y los sistemas de gestión. Aún queda un largo camino por recorrer para alcanzar el objetivo de convertirse en una potencia mundial de la animación en 5 a 10 años.
Los productos de animación en sí tienen un enorme espacio de mercado, y los derivados de los productos de animación tienen un espacio de mercado aún mayor. En la actualidad, las ventas anuales de alimentos para niños en mi país ascienden a unos 35 mil millones de yuanes, los juguetes a unos 20 mil millones de yuanes, la ropa infantil a más de 90 mil millones de yuanes, los productos audiovisuales para niños y diversas publicaciones infantiles a 654,38+00 mil millones de yuanes... Hasta cierto punto, el futuro desarrollo y comercialización de estas industrias depende del papel impulsor de la emergente industria de la animación. Por analogía, la industria de la animación de China tendrá un enorme desarrollo con un valor de producción de más de 100 mil millones.
Este informe consta de dieciséis capítulos. Primero, se presentan los conceptos relevantes de la industria cultural y la industria de la animación, y luego se analiza el estado de desarrollo de la industria cultural y la industria de la animación nacionales e internacionales. Luego se analiza la industria de la animación, la industria del cómic, la industria de la animación móvil, la industria de la animación en línea y en línea. La industria del juego se analiza en detalle. Posteriormente, el informe presentó el desarrollo de la industria de la animación en Shenzhen, Shanghai, Zhejiang y otras provincias y ciudades, luego analizó la cadena industrial, las operaciones de empresas clave, los casos exitosos de personajes de animación, la competencia corporativa y la inversión, y finalmente analizó el desarrollo. Perspectivas y perspectivas de desarrollo de la industria de la animación. Si desea tener una comprensión sistemática de la industria de la animación o desea invertir en la industria, este informe es una herramienta indispensable para usted.
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El origen de la animación
"Animación" es un nuevo término de moda, y mucha gente no No sé qué decir. De hecho, es sólo anime y manga. Como rama de las artes plásticas, la animación siempre ha sido amada por personas de todo el mundo.
Desde los primeros Mickey Mouse y el Pato Donald de Disney hasta El Rey León adaptado de la famosa obra de Shakespeare, desde "El Santo" con una fuerte atmósfera cultural japonesa hasta "El viaje de Chihiro" elogiado por el público mundial, desde los clásicos de la animación dibujados a mano de los años 60. p>
Desde "Havoc in Heaven" hasta "Lotus Lantern" con muchos efectos especiales de computadora... Estas vívidas y vívidas imágenes de dibujos animados, con su encanto artístico único, han sido populares en varios períodos y regiones. logró un gran éxito y puede describirse como una escuela de arte vibrante y dinámica. En los últimos años, con la creciente diversificación del arte y el entretenimiento populares y la continua innovación de la tecnología de efectos especiales digitales, la cultura de la animación ha comenzado a prosperar y han surgido nuevas formas de animación como la animación FLASH, la animación 3D y la animación holográfica. volviéndose popular en diferentes países y regiones.
A diferencia de otras formas de arte, la cultura de la animación no solo ha madurado directamente en mercados estrechamente relacionados, como el cine y la televisión, la educación y los productos para niños, sino que también ha promovido inadvertidamente el rápido desarrollo de una gran cantidad de industrias relacionadas. : Disney ha confiado en una gran cantidad de animación. El éxito del trabajo ha logrado buenos resultados en los campos del turismo, la ropa, la papelería y otros campos; la popularidad de Transformers también ha promovido el vigoroso desarrollo del mercado de juguetes para niños. La popularidad de la herramienta de chat en línea QQ ha traído nuevas formas de comunicación y pensamiento a la generación más joven; las exitosas imágenes de Mickey Mouse y Doraemon también han generado una gran cantidad de industrias relacionadas. La aparición de la animación FLASH ha dado a los medios en línea una vitalidad sin precedentes; la rápida popularidad de los juegos 3D ha permitido incluso a los fabricantes de tarjetas gráficas superar las reglas de juego establecidas por la Ley de Moore. Hoy en día, a la gente le gusta buscar animación cuando ve DVD. Están acostumbrados a abrir la imagen del pingüino QQ en Internet y a beber bebidas con la imagen queer. Rascal Rabbit acaba de aparecer en ropa y mochilas, Snoopy ha vuelto a ser popular... Se puede decir que el anime está en todas partes de la vida diaria. Según entrevistas realizadas por departamentos pertinentes con más de 2.000 adolescentes en Beijing, Shanghai y Guangzhou, la encuesta muestra que sólo en las tres ciudades principales, el consumo total relacionado con la animación realizado por adolescentes urbanos de entre 14 y 30 años cada año puede superar los 1.300 millones. El yuan, que equivale aproximadamente al champú, es el producto de primera necesidad más vendido. Según las estadísticas de los departamentos nacionales autorizados, los beneficios económicos aportados por la industria de la animación nacional el año pasado fueron de unos 30 mil millones de yuanes, y los beneficios económicos aportados por países con mercados de animación desarrollados como Estados Unidos y Japón son aún más impresionantes. Por lo tanto, algunas personas lamentan que el arte de la animación sea duradero y que la industria de la animación esté llena de oportunidades comerciales y tentaciones.
En la actualidad, la industria de la animación de China muestra las siguientes características:
Primero, hay una falta de conocimiento del mercado. De hecho, una de las razones originales del éxito tanto en Japón como en Europa. y Estados Unidos es la comercialización. La comercialización tiene sus inconvenientes, pero es esencial para que una cultura se convierta en entretenimiento popular. ¿Existen empresas de producción a gran escala y empresas de corretaje profesionales en China?
En segundo lugar, falta talento profesional. Muchos animadores son aficionados y no tienen suficiente energía, lo que provoca interrupciones inocentes en series excelentes. Es una pena. O el estilo de la pintura es inmaduro y la trama no está bien controlada, lo que puede provocar la pérdida de lectores.
La tercera es que las obras carecen de originalidad, hay demasiadas obras posteriores, la objetivación es demasiado estrecha y la historia no es sólida. A los ojos de algunos adultos, la animación es para niños. Pero en Europa, Estados Unidos y Japón muchos están dirigidos a adultos.
El tercero es la mala publicidad y la falta de excelentes editores. Falta gestión en el desarrollo del par y zonas aledañas. Muchos fanáticos de la animación incluso piensan que los dibujos animados nacionales son basura y tienen prejuicios contra ellos.
De hecho, todavía existen muchas deficiencias. Por ejemplo, algunos factores externos: la piratería desenfrenada y la oposición de los educadores. La animación china tiene un largo camino por recorrer.