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¿Cuáles son los diez juegos más trágicos?

Campeón de la Copa: Blood Lion (lanzado en 1997)

En 2010, su ciudad natal, China, las superpotencias invadieron la costa a gran escala, la sangre tiñó el anochecer y el fuego destrozada La larga noche se hace añicos, los tanques retumbantes aplastan tus sueños, tu armadura es como papel de seda frente al M1A1, frente a las fuerzas de la coalición, conozco tu elección, aunque es un asunto sombrío, pero somos hombres, los tipo de hombres de carne y hueso, ¿es correcto? Hay algunas cosas que deben resolverse. ¡No tenemos otra opción! ¡Seamos un león con sangre por todo el cuerpo pero con la cabeza en alto! Lucha contra los invasores junto con tus camaradas y defiende China.

Su producción costó millones, con grandes escenarios y un modelo doméstico.

Los músicos de rock de vanguardia nacionales de alto nivel producen música, tienen un sólido equipo de creación de software y una creatividad artística ilimitada.

¡El muy esperado "Blood Lion-Defend China" hará su debut en el Año Nuevo!

Este es el eslogan publicitario de "Blood Lion". En ese momento, Hong Kong acababa de regresar a China, y un lenguaje tan incendiario hizo hervir la sangre de la gente. En la mente de la gente en ese momento, Blood Lion era definitivamente un juego que superó a "Command and Conquer" (eso es lo que decía el anuncio). Las unidades de combate tienen proporciones realistas y los soldados pueden responder a tus órdenes en diferentes dialectos locales. Lo que es aún más emocionante es que se trata de un juego con el tema de China resistiendo la invasión extranjera.

Después de una espera no demasiado larga, por fin se lanza "Blood Lion". Los jugadores que tienen la suerte de jugar a este juego ven la imagen así:

La imagen de "Blood Lion" ha conquistado a innumerables jugadores

En el juego, a menudo se ve que el La cabeza del tanque se convierte en una base de tanque, es decir, hay dos bases de tanques apiladas una encima de la otra... Los soldados se mueven aún menos, y el movimiento a nivel de píxeles hace que los soldados se muevan muy lentamente... Durante la batalla. Entre los dos países, los soldados caminaban tranquilamente y algunos en realidad estaban recibiendo disparos a quemarropa. El bautismo del enemigo no contraataca y ni siquiera tiene una IA defensiva básica. La tecnología de control también es muy pobre, lejos de la realidad. La ruta de ataque de los soldados no tiene trayectoria y los soldados no tienen el llamado plan estatal inteligente. Por ejemplo: cuando ordenas a los soldados que vayan a un lugar determinado, 50 generalmente desobedecen la orden cuando ordenas a un grupo de soldados que ataque a los soldados enemigos, algunos van en la dirección opuesta, algunos se quedan quietos y tienen sus propios pensamientos, algunos mienten; Se tiran al suelo y duermen, y algunos permanecen en silencio. Lanzan granadas al azar al suelo, y algunos de ellos hacen ejercicios de calentamiento en círculos con mucha diligencia... Sólo un soldado lanza granadas a quemarropa... Cuando diriges un tanque para atacar un objeto (como un tanque enemigo), se supone que su propio tanque no debe atacar el cuartel "inteligentemente" y ordenar a los soldados que vayan a un lugar determinado, pero a menudo se detienen debido a obstáculos en el medio. de tomar un desvío. La IA del enemigo es tan baja como la nuestra y el juego no puede continuar en absoluto.

De hecho, "Blood Lion" sigue siendo un juego muy bueno, pero se lanzó en la plataforma equivocada. Si pudiera lanzarse en la plataforma de máquina de aprendizaje o lavadora Xiaobawang, definitivamente sería muy bueno. alabado.

Índice de copa: ¡Realmente no lo soporto!

Conclusión:

Estos partidos de copa han dejado una profunda impresión en jugadores como "StarCraft" y "Command and Conquer", pero sólo se recuerdan desde el lado negativo. Los juegos de alta calidad pueden brindarte una experiencia de entretenimiento de primer nivel, y estos juegos de copa definitivamente enriquecerán tu conversación después de la cena. Pero aun así, todavía esperamos que haya la menor cantidad posible de juegos como este.

Subcampeón de la Copa: Big Truck Extreme Race (lanzado en 2002)

El primer problema con el juego "Big Truck Extreme Race" y el problema más preocupante es que ¿Qué tan jugable es? es. Para ser precisos, este juego no se puede jugar en absoluto.

Las características más importantes de este juego:

1 Después de completar la primera pista, la segunda vez que lo juegues, ingresarás directamente ¡ERES GANADOR! Si quieres volver a ejecutarlo. ¡Tienes que reinstalarlo! También hay uno más poderoso. Después de completar la primera pista, fui a reproducir la segunda pista. Lo mismo es que USTED ES GANADOR aparece tan pronto como ingresa. ¡Después de mirar con atención, resulta que para la primera/segunda! rastrear, usar Es el mismo mapa, solo que con diferentes edificios/bloqueadores. Y no hay ningún edificio en este juego.

Puedes pasar por la pista de atrás, incluso las montañas son virtuales y los coches pueden atravesar las montañas.

2 El gran camión corrió hacia el acantilado de 90 grados a una velocidad extremadamente alta y luego subió verticalmente como un milagro.

3 ¡El espejo retrovisor es una imagen estática! No importa cómo conduzcas o mires la vista trasera, siempre es lo mismo.

4 La IA por computadora ni siquiera está terminada y los autos controlados por computadora no se moverán.

5 El coche controlado por ordenador resulta ser una imagen virtual igual que el edificio. Puedes atravesarlo...

2002 "Big Truck Extreme Race"

En este juego, la idea básica es que tienes que elegir un camión entre cuatro camiones diferentes, pero ilegibles, y luego, tienes que elegir entre cinco niveles de dificultad diferentes. Luego es una simple carrera contra otro camión y listo. Pero Truck Race es un juego que ni siquiera implementa este concepto en absoluto. Puedes adivinar que el camión que corre en este juego está controlado por una computadora, pero en realidad nunca se mueve. Al comienzo de cada partida, lo que sigue inmediatamente son tus acciones, que no parecen tener ningún propósito en este juego. De hecho, es decir, ninguna competición en este juego tiene un propósito claro, porque no hay competición ni límite de tiempo. Un juego que puedes ganar siempre. Realmente no tiene sentido jugar Truck Race a menos que realmente disfrutes viendo una pantalla ganadora una y otra vez que dice: "Tú eres el ganador".

Este juego no admite ningún otro joystick y las acciones predeterminadas no se pueden eliminar de ninguna manera. El manejo del camión también apesta. Aquí tampoco hay conocimiento físico. Puedes acelerar tu juego tanto como sea posible, pero los controles definitivamente no son precisos ni realistas: puedes pasar de cero a sesenta mph aproximadamente cada cinco segundos y continuar al máximo. Puedes ajustar tu velocidad y finalmente presionar el teclado para acelerar. el camión hasta que se detenga por completo; también puede ignorar cualquier problema de vuelco y dejar que su camión conduzca rápidamente en las zonas montañosas más escarpadas, incluidas aquellas con acantilados casi verticales.

Los puentes tampoco existen en este juego, aunque es posible que los veas cuando pasas tu camión sobre ellos. Al jugar a este juego, es posible hacer que tu camión pase estos puentes de forma instantánea y sencilla. En ese sentido, su camión puede sortear estas altas montañas aparentemente insuperables (al menos, insuperables para los camiones con motor diésel), y aquí no hay fronteras planas, siempre y cuando esté satisfecho. Puede conducir su camión hasta el medio de a ninguna parte y cuélgalo en el aire: ¡vuela de verdad!

El juego está desarrollado por una misteriosa empresa llamada Stellar Stone. Su fallido sitio web también afirma que esto es la culminación del cerebro y el sudor de los programadores rusos y que superará a todos los juegos de carreras que existen. La parte posterior de la caja del juego dice: "Una colección de miles de carreteras y caminos secundarios en todo el continente americano". "Big Truck Extreme Race" en realidad vendió algunas copias e incluso vendió más de la mitad de nuestros juegos que fueron bien recibidos pero no bien recibidos. Esa es la verdadera tristeza.

Crack Index: Si juegas hasta que quieras morir, destroza tu ordenador rápidamente. Al fin y al cabo, tu cuerpo es la capital de la revolución.

Tercer finalista de la copa: Desert Bus (apareció en 1996)

"El juego es tan insensible como la realidad", esta frase es un juego llamado "Desert Bus" El Secuencia del título del juego. "Desert Bus" es conocido como el juego más aburrido de la historia; ni siquiera tuvo la oportunidad de ser lanzado oficialmente, porque al menos para la mayoría de los jugadores que buscan "diversión", es demasiado... realista, muy realista. que es aburrido y loco. La sensación de aburrimiento que provoca este juego es muy diferente y tiene una locura con humor negro de principio a fin.

Si has experimentado este juego, dirás: "¡Resulta que maravilloso es ver esas bellezas en trajes de baño saltando frente a mí!"

La jugabilidad de "Desert Bus" es muy simple. , solo necesita conducir un autobús desde Tucson, Arizona, a través del desierto hasta su casa en Las Vegas, y la operación se simplifica a solo los botones de dirección izquierda y derecha y del acelerador. Si eso es todo, entonces este juego puede considerarse un buen juego de simulación de conducción. Los aspectos pervertidos de este juego son:

1. El tiempo del juego está sincronizado con la realidad, lo que significa que te llevará al menos 8 horas conducir desde Tucson a Las Vegas.

2. El juego no se puede pausar ni archivar, lo que significa que solo puedes pasar 8 horas seguidas para completar el juego.

3. Por ejemplo, use herramientas para bloquear los botones y que sigan avanzando, o haga otras cosas durante el juego. Tu autobús se desviará hacia la derecha, por lo que siempre debes presionar el botón izquierdo para hacer correcciones, de lo contrario el autobús caerá al desierto al lado de la carretera y el juego sólo podrá reiniciarse;

4. Además del desierto interminable, no hay paisajes para disfrutar durante el juego, y no hay pasajeros subiendo o bajando, ni siquiera un automóvil. Después del anochecer, a excepción del campo iluminado por las luces del automóvil, la ventana se volverá completamente negra. , y hay que jugar al menos una vez para ver el anochecer. Entonces, durante todo el juego, toda tu diversión es ajustar la dirección mientras presionas el acelerador y avanzar a una velocidad de no más de 50 kilómetros por hora;

5. Qianxin Después de todo el arduo trabajo de conducir el autobús hasta el final, solo puedes obtener 1 punto en el juego, pero no hay más recompensas que esa.

La anormalidad de "Desert Bus" no son los gráficos

Si el volante no se desvía, si el paisaje cambia un poco más, si se puede archivar, si puede ser más rápido, si... si... Pero no hay tantos "si", por lo que este juego está destinado a ser tan insensible como la realidad a la que te enfrentas, sin darte ninguna fantasía o espacio para respirar para agregar significado a la vida (aunque no tan positivo) a un juego extremadamente aburrido. Por el contrario, hace que los jugadores se sientan autocompasivos cuando conducen de forma aburrida. Piénselo, conduciendo solo un autobús viejo por una carretera interminable, con solo arena amarilla interminable fuera de la ventana. Si no tiene cuidado, será encarcelado, todos sus esfuerzos anteriores serán en vano, e incluso si conduce hasta el destino. , no habrá recompensa—— No hay hoteles, ni casinos, ni bellezas, ni recompensas, excepto un centavo lamentable. Todo esto revela una soledad desesperada, porque esta es la realidad. No sé si esto es intencional por parte del autor, pero la atmósfera creada definitivamente no es la que los juegos comunes pueden proporcionar. Al menos no existe ningún juego que te permita pensar en tu vida aburrida durante el juego. tan insensible como la realidad" entra en pleno juego.

Índice de copa: juguemos a Desert Bus. Vencelo tres veces para asegurarte de llegar al paraíso sin ningún dolor.

Cuarto puesto en la Copa: Stalin contra los marcianos (estrenado en 2009)

El trasfondo de este juego sin sentido es el verano de 1942, en plena Segunda Guerra Mundial. balancearse. Marcianos, sí, verdaderos marcianos descendieron repentinamente sobre la Siberia soviética y atacaron al ejército soviético. Por lo tanto, el Comandante Supremo de la Unión Soviética, el camarada Stalin, formó personalmente una fuerza anti-ET, que él personalmente comandaba. Nadie sabe nada de este ejército y está clasificado como de alto secreto. Los jugadores deben controlar este ejército para luchar contra los marcianos.

"Stalin contra los marcianos" no tiene un sistema de construcción de ciudades ni un árbol tecnológico. Puedes comprar refuerzos directamente y también puedes usar un montón de habilidades especiales. No es necesario seguir los pasos de "Construir cuarteles - GT; Construir tropas - GT; Actualizar base". Lo único que puedes recolectar en el mapa son potenciadores, que parecen monedas brillantes que giran.

Este tipo de fuente de energía se queda atrás después de que el enemigo muere y puedes recolectarlas. De hecho, hay cinco tipos de recursos: dinero, mejora de armadura, aumento de poder de ataque, aumento de velocidad y medicina. Su propósito es claro.

Ojo, no es que el editor tenga tendencias de gustos fuertes, las capturas de pantalla del juego son así:

Capturas de pantalla de "Stalin vs. the Martians"

Sí, este juego no solo tiene un nombre confuso, sino que también es muy trágico de jugar. Combinación de colores muy descoordinada, configuraciones de fondo inverosímiles y un modo de operación que confunde a la gente y no sabe cómo atacar... El famoso sitio web de juegos extranjero GAMESPOT le dio a "Stalin vs. the Martians" una puntuación de 1,5 puntos (fuera de 10 puntos) y dio este comentario: "¡No debes jugar a este juego de estrategia desde un basurero, ni lo mires, ni lo pienses!"

Índice Crítico : Este juego debe haber venido de Marte. ¿Cómo pudo la gente en la Tierra desarrollar un juego así?

Quinto puesto en la copa: Rogue Warrior (lanzado en 2009)

La promoción del juego "Rogue Warrior" sigue siendo muy buena:

El juego es desarrollado por Dick Basado en el libro más vendido de Marcinko, un ex SEAL de la Marina de los EE. UU. Los jugadores lo interpretarán en el juego, liderando un equipo SEAL de élite para infiltrarse en Corea del Norte para llevar a cabo un sabotaje. Los jugadores experimentarán el terreno desconocido de Corea del Norte. Las escenas del juego incluyen muelles de submarinos, astilleros de desguace, campos de trabajo, etc. El objetivo principal es destruir las fábricas de armas nucleares de Corea del Norte.

"Rogue Warriors" está basado en la novela del mismo nombre del exitoso novelista militar y ex SEAL de la Marina de los EE. UU. Richard Marcinko. El juego utiliza el delicado tema actual de las armas nucleares como trasfondo de la historia y adopta. Combinando tácticas multijugador populares, los jugadores deben liderar un equipo de asalto de élite para infiltrarse en Corea del Norte, investigar las instalaciones y capacidades de armas nucleares del enemigo y detectar la tecnología de armas nucleares del enemigo. Es un nuevo juego de disparos en primera persona que combina. Conexiones multijugador y operaciones sigilosas.

"Rogue Warriors"*** tiene hasta 10 modos de juego, incluido un modo historia para un jugador y ricos niveles de misión para conexiones multijugador. El juego admite hasta 4 jugadores para luchar juntos. Vale la pena mencionar que en el modo multijugador en línea, se admite la función de creación de niveles. Los jugadores pueden configurar sus propios mapas de juego, con un total de más de 200 combinaciones... p>

Sí, sí, la publicidad es muy buena, pero cuando lo juegas, los jugadores estallan en lágrimas. La trama del juego es muy absurda. Los soldados enviados detrás de las líneas enemigas desobedecen órdenes y crean incidentes internacionales sin autorización; las aburridas animaciones de los personajes constituyen los únicos efectos visuales de este juego basura. Las maldiciones casi idiotas de Mickey Rourkehe en el juego son las únicas divertidas. puedes tener; la "detección de acierto" en el juego es "recibir un acierto" o "no acertar". La IA enemiga es tan tonta como una piedra. El sistema de ocultación es inútil...

Así es como "Rogue Warriors" hecho con el motor Unreal Engine 3

IGN, un sitio web de juegos extranjero conocido por su profesionalismo, dio esta evaluación : "Puedes hacer lo que quieras, pero no compres este juego, incluso si apilas todo tu dinero extra en el suelo. La jugabilidad es terrible y los gráficos son ridículos. La única motivación para jugar este juego es obtener logros. puntos y trofeos si realmente quieres jugar, debes pedir prestado el de otra persona o negociar. No contamines tu cuenta de juego con este juego basura. Lo diré nuevamente: nadie comprará este juego basura. ¿Saldrá después de jugar este juego durante dos horas? ¿Crees que soy un idiota? Vale la pena comprar este juego.

Séptimo lugar en la copa: Deadly Premonition

Si "Deadly Premonition" se lanzó hace ocho años, entonces todavía podríamos elogiar: "Es el final de "Shenmue". "Aquí puedes explorar toda la ciudad, hablar con todos los ciudadanos, completar todas las misiones secundarias y conocer cada detalle oculto en esta historia de terror". Pensé que podíamos engañarnos con estas palabras, pero en realidad, no hay forma de evitarlo. " Deadly Premonition" no sólo tiene mala pinta, es fundamentalmente mala.

Twin Peaks se encuentra con Resident Evil, con algunos elementos de GTA incluidos, lo que suena realmente genial.

Pero esto está mucho más allá de las capacidades de este equipo de desarrollo de juegos, y los tres disparos combinados son solo un pedo. Todo lo que nos dieron fueron controles terribles, un ritmo de juego terrible, efectos de sonido terribles y gráficos terribles. Quizás algunas personas puedan utilizar su trama llamada "surrealista y extraña" para convencerse de seguir jugando, pero creemos que la gran mayoría de los jugadores seguirán optando por utilizar su precioso tiempo para jugar otros juegos mejores.

"Deadly Premonition"

Este es un juego surrealista con una trama bastante buena. Esta es la única razón por la que puedes soportar el mal desempeño de otros aspectos del juego y continuar jugando. . Los gráficos son los peores de todos los tiempos y varias piezas musicales se reproducen en bucle durante cada conversación. Es simplemente exasperante; la mecánica del juego es terrible. Los únicos problemas que encontraron los jugadores provinieron de los controles y la perspectiva torpes del juego; les tomó a los jugadores 20 horas de juego resolver el rompecabezas. Por supuesto, no es porque el juego tenga mucho contenido, sino porque va demasiado lento...

Octavo lugar en la copa: Dream Killer

Al principio, " Dream Killer" era conocido como un juego FPS muy creativo, o un juego de disparos en primera persona que combina velocidad, pasión y sangre, "Dream Killer" lleva a los jugadores a una pesadilla de fuerzas oscuras desconocidas. Los jugadores asumirán el papel de Alice Drake, una psicóloga que utiliza superpoderes para entrar en la mente de los pacientes y luchar contra demonios que se alimentan de las pesadillas. Alice confiará en sus armas de fantasía y sus extraños poderes para descubrir la fuente del mal detrás de escena mientras se enfrenta a demonios comunes y corrientes. Después de todo, en las profundidades de varios sentidos humanos extraños, solo puede existir una creencia. Al final, descubrió que los propios pensamientos de las personas son la causa fundamental de todo esto. "Dream Killer" ha construido un modo de aventura para un jugador de 12 niveles. Cada nivel tendrá una gran cantidad de enemigos terribles y todos representan varios miedos en lo profundo del corazón humano. También hay varios modos de aventura multijugador en el juego, con una gran cantidad de armas y poderes sobrenaturales esperando a que los jugadores exploren.

Pero después de que los jugadores consiguieron este juego, descubrieron que es fácil ponerse nervioso jugando a un juego así. El miedo es causado por los demonios internos en nuestros sueños. Tenemos que dispararles a los demonios internos con una escopeta. Esta es la parte más interesante de un juego aburrido. La sensación es pobre y al juego no le faltan enemigos y armas diversas. , pero la jugabilidad monótona y los serios problemas de diseño eclipsarán el disfrute del jugador; el juego es largo, pero aburrido y repetitivo, y el entorno y las acciones del juego parecen imitar otros juegos interesantes...

《 "Dream" Killer" puede volver loca a algunas personas

La heroína se llama Alicia, pero no es Alicia en el país de las maravillas, sino Alicia en la pesadilla. Si quieres desahogarte, puedes probar este juego, pero si no tienes cuidado, el juego te desahogará...

Crack Index: el desarrollador de este juego se está desahogando con los jugadores nuevamente. !

Noveno lugar en la copa: Duke Nukem Forever

Las deficiencias como gráficos deficientes, mal funcionamiento, mala jugabilidad, etc. no aparecerán en "Duke Nukem Forever", puede parecer. Parece que es realmente una súper obra maestra que combina las ventajas de todas las obras, pero solo tiene un problema muy trágico, es decir, finalmente se anunció que estaba terminada después de más de 10 años de retraso ante las expectativas del público. nunca será liberado.

Echemos un vistazo al historial de retrasos de “Duke Nukem Forever”:

Se suponía que iba a ser una gran secuela de “Duke Nukem 3D”, pero se ha convertido en una eterna leyenda en la historia de los juegos— — ¡"Duke Nukem Forever"!

—Benj Edwards

Enero de 1996: se publica "Duke Nukem 3D". Se dice que "Duke Nukem Forever" se lanzará en abril de 1997.

Noviembre de 1997: 3D Realms publicó capturas de pantalla de "Duke Nukem Forever". Se espera que el juego se lance a mediados o finales de 1998 y utilizará el motor Quake II.

Mayo de 1998: El tráiler de "Duke Nukem Forever" se emitió en el E3 y los jugadores y críticos se volvieron locos.

Mayo de 1999: El juego no se mostró en el E3.

"Estamos cansados ​​del inútil juego de relaciones públicas", dice Broussard.

Mayo de 2001: 3D Realms lanza su primer vídeo en años. El sitio web oficial declara: "Esto no es una broma".

Mayo de 2003: El editor Take-Two Interactive anunció que "Duke Nukem Forever" no se lanzará en 2003, criticando al departamento de desarrollo por gastar dinero.

Junio ​​de 2008: se lanzó el primer vídeo del juego real, y todos estábamos agradecidos de que se lanzara antes del fin del mundo.

Diciembre de 2008: se lanzó 3D Realms Forever "Duke Nukem" nuevo fondo de escritorio

El fondo de pantalla "Duke Nukem Forever" es realmente bastante atractivo

Mayo de 2009: 3D Realms cerró su departamento de desarrollo interno. Take-Two demanda a 3D Realms.

Julio de 2009: Muriendo, nuevas imágenes publicadas

Diciembre de 2009: Los medios extranjeros anunciaron que "Duke Nukem Forever" estaba terminado y 3D Realms no se presentó para refutarlo.

A juzgar por estos detalles de tiempo, "Duke Nukem Forever" está realmente muerto y contribuyó con su último poder a la industria del entretenimiento.

Un internauta del juego Sina comentó esto: "¡Ah! ¡Mi vida ha perdido su significado! ¿A qué jugará mi nieto en el futuro?"

"Duke Nukem Forever" finalmente se ha convertido En un juego de salto generacional, el rey de los votos, parece que "Duke Nukem Forever" ha ocupado indiscutiblemente un lugar entre las diez películas extranjeras con votaciones retrasadas cada año en los últimos años, y ha "encabezado" la lista principal muchas veces. ¡La famosa revista extranjera "Wired" incluso le otorgó un premio Lifetime Achievement Award por los diez productos retrasados ​​más importantes! "Duke Nukem Forever" se convertirá en una leyenda eterna en la mente de todos.

Crack Index: No seas adicto a "Duke Nukem Forever", ¡es sólo una leyenda!

Décimo lugar superior: Legend of Sword and Fairy 2

"Legend of Sword and Fairy 2" es realmente un clásico entre los juegos de rol nacionales, y su conmovedora trama ha conmovido a una generación de jugadores. , muchas jugadoras lloraron hasta el final del partido. Sin embargo, su secuela ortodoxa "Legend of Sword and Fairy 2" también hizo que la gente estallara en lágrimas, pero el "punto de las lágrimas" fue diferente. Muchos jugadores lloraron porque perdieron dinero después de comprar la versión original.

"Legend of Sword and Fairy 2" se produjo en 2002 y fue producida conjuntamente por New Kuangzu Creative Group de Daewoo Information y DOMO Group. La historia está relacionada con "Legend of Sword and Fairy", con el hijo de Li Xiaoyao del mismo pueblo, Wang Xiaohu, como protagonista. Wang Xiaohu ha crecido y ha comenzado una nueva aventura con la hija de Li Xiaoyao, Li Yiru, Su Mei, que está sangrando monstruos, y Shen Qishang, una discípula de la secta Xianxia. El tráiler final de "New Legend of Sword and Fairy" llenó de expectativas a muchos jugadores, incluido el autor. Sin embargo, las hermosas fantasías de todos desaparecieron después de jugar "Sword and Fairy 2".

Solo en términos de diseño de personajes y arte, "Sword and Sword 2" es muy trágico. El protagonista masculino de "Sword and Sword 1" se llama Li Xiaoyao, lo que suena como un buen nombre. Es un héroe, es libre y fácil con la espada y tiene un carácter de hada. Wang Xiaohu en "Sword and Sword 2"... suena como un extra que es un NPC transeúnte haciendo trabajos ocasionales. No sé por qué puede ser el protagonista... Su Mei hace que la gente se sienta muy encantadora, pero si tú. Mire de cerca, solo se puede decir que es apenas aceptable y carece. El sentimiento estético de "Sword and Fairy 1" no está en línea con el estilo de "Sword and Fairy 1". Otra llamada Shen Qishang es aún más impactante. Se dice que tiene 16 años, pero en realidad no ha crecido en absoluto. Parece tener 13 años. Carece de belleza, temperamento y feminidad... Tiene 16 años. años con la misma chica. Comparando a Ling'er, es realmente como el cielo y la tierra.

"Sword and Fairy 2"

La trama de "Sword and Fairy 2" es dejar atrás los misterios dejados en "Sword and Fairy 1", como si Lin Yueru es Vivo o muerto, Jiang Waner y Tian Gui se explicaron adónde fue el emperador, qué hizo Li Xiaoyao, etc., pero era muy inferior a "Sword and Sword 1" en términos de longitud y calidad. El jugador medio sólo necesita entre 2 y 3 días para completar la trama.

Sin embargo, muchos jugadores todavía están estancados porque la configuración de equilibrio del juego es muy pobre. Muchas personas no encontraron ningún obstáculo frente a ellos. Después de vencer al demonio de la pintura, fueron torturados y asesinados de varias maneras. tirar, seguían siendo los mismos, no puedo superarlo, y no he tenido la oportunidad de volver atrás y subir de nivel...

De hecho, continuando con "Legend of Sword and". Fairy" es un buen tema. Si puedes hacerlo con el mismo corazón que "Legend of Sword and Fairy", definitivamente puedes hacerlo. Se convierte en un juego que supera a su predecesor. Sin embargo, "Sword and Sword 2" refleja la palabra "trabajo apresurado" en todos los aspectos, y al final también fue un producto a medio terminar. Originalmente, "Legend of Sword and Fairy" dejó a los jugadores con una hermosa fantasía después de una tragedia. La aparición de "Sword and Fairy 2" hizo que esta hermosa fantasía desapareciera. A los ojos de muchos fanáticos de Fairy Sword, "Sword and Fairy 2" es un trabajo revolucionario.

Índice de problemas: Después de jugar Immortal 1, me conmovieron hasta las lágrimas. Después de jugar Immortal 2... sentí ganas de llorar porque la Espada Inmortal se arruinó así.

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