Habilidades de guardabosques con espada y hechicería Recomendaciones de combinación de runas duraderas Consejos para la selección de runas
Las habilidades de los guardabosques con espada y magia son duraderas. Muchos amigos no saben cómo elegir las runas para los guardabosques automáticos. Las runas pueden traer efectos muy poderosos.
Avance de prioridad y selección de runas de habilidad profesionales
Antes de hablar sobre la selección de runas de habilidad, se debe recordar a todos los guardabosques que se aseguren de que sean de semilla de águila o de semilla de oso. . El daño de Bear Seed es mayor, pero su flexibilidad es promedio. Eagle Seed causa menos daño que Bear, pero es más flexible, lo que te permite distanciarte rápidamente del enemigo.
Detrás de cada guardabosques, hay sombras blancas de águilas y osos gigantes, recordando siempre a los aventureros su estatus. Los aventureros deben identificar claramente su propio estado para evitar tener prisa durante la batalla.
1. Runas de habilidad de ataque grupal: ¿Invocar espíritu marino? Flecha voladora gt; Flecha débil
De hecho, estas tres habilidades se usan en situaciones diferentes cada una. tiene sus ventajas. Las flechas de debilidad son adecuadas para 1v1pk, las flechas de derribo son más efectivas en 33 y la invocación de espíritus marinos tiene la posibilidad de quedar inmovilizadas dentro de un rango.
Cabe señalar que solo la tercera flecha de flechas debilitantes y flechas derribadoras tiene efectos adicionales. Invocar un espíritu marino significa invocar un espíritu marino cada vez que se libera la habilidad. El espíritu marino girará alrededor de la posición del guardabosques cuando se libere la habilidad para ayudar al guardabosques a bloquear el avance del enemigo.
En segundo lugar, no existen requisitos especiales para que las semillas naturales convoquen a los espíritus marinos, lo que facilita su liberación.
Habilidades de liberación de habilidades: Hay tres etapas de liberación de habilidades de ataque grupal, pero debe tenerse en cuenta que el intervalo de liberación de cada etapa es muy corto. Un intervalo un poco más largo permitirá que la habilidad lea directamente el CD. , pero se lanzan 3 flechas durante los dos intervalos, se puede usar junto con la habilidad defensiva, que es una bendición de la naturaleza. Por ejemplo, si presionas la primera habilidad cuando usas Bear Seed para un alto rendimiento, y el enemigo usa la habilidad de prisa para acercarse al guardabosques, el aventurero puede presionar inmediatamente la habilidad de defensa y luego usar las habilidades de ataque grupales 1 o 2 en conjunto. con la habilidad de control y el enemigo se distancia.
2. Habilidades de control: Trampa de explosión/Trampa de restricción/Vortex.
Como habilidad de control principal del Ranger, se puede usar con habilidades de ataque grupal para lograr el efecto de interrumpir y distancia cada vez mayor. Las trampas de explosión y las trampas de restricción son mejores en 1v1pk. La diferencia es que deben combinarse con diferentes semillas naturales. El remolino es extremadamente poderoso en las batallas en equipo (batallas de gremios) y los aventureros pueden elegir según la situación real.
3. Habilidades de defensa: Escudo de agua/Poder del océano GT; Curación natural
El escudo de agua y la curación natural son más efectivos en paquetes 1 contra 1, porque la curación natural requiere alternar entre semillas naturales. La forma está superpuesta, por lo que no es tan simple como mejorar el escudo de agua. En las batallas en equipo, el poder del océano es el mejor, ya que puede proporcionar una amplia gama de efectos de desaceleración.
4. Habilidades explosivas: Eagle Eye/Arrow Rain GT; Summon Spirit Bear.
Eagle Eye es más adecuado para batallas pequeñas y aumenta la flexibilidad del guardabosques. Y Arrow Rain es más rentable en batallas en equipo. Invocar un oso espiritual es en realidad muy poderoso en términos de efecto, pero lleva mucho tiempo cargarlo y se interrumpe fácilmente sin importar en qué tipo de batalla se encuentre. No recomendado para principiantes.