Clasificación de fuerza de equipos ligeros
La clasificación de resistencia de los equipos ligeros en "TFT" se divide en nivel S, nivel A, nivel B, nivel C, nivel D, etc.
1. Nivel S
Puño de la Justicia Absoluta (Mano de la Justicia), Guantelete de la Perla Sagrada (Explosión Mágica), Arcángel Guardián (Armadura de Resurrección), Tormenta de Runa (huracán).
2. Nivel A
Fuyou Blood Drinking Sword (beber sangre), Dragon Will (diente de dragón), Hex Technology Life Blade (pistola tecnológica), Cold Wind (Espiritual Wind), Morello Codex (Libro de los Fantasmas), Quicksilver (Quicksilver), Ascension Hat (Big Hat) World Destroyer, Respect for the Vestments (Vestments), Zenith Blade (Endless), Silence (Emboscada).
3. Nivel B
Bendición Azul Sagrada (BUFF Azul), Batalla del Ángel Afu (Arcángel), Chispa de Iones Sagrados (Ion), Guinsou Reckoning (Hoja Fantasma), Espada de Gloria. (Espada asesina), Redención de la luz (Redención), Capa de luz solar (Fuego solar), Chaleco de espina rosa (Anti-armadura), Armonía (Patada).
4. Nivel C
Demon Slayer (Muerte Gigante), Corazón de Hielo Dorado Sagrado (Corazón de Hielo), Susurro Eterno (Susurro), Cañón Ligero (Artillería) Fuego Rápido, Pico del Titán. Caja (Escudo de pájaro), Guantes de pícaro (Guantes), Espada de Sirana (Espada del dragón verde), Juramento del titán (Titán), Orgullo del loco (Madman).
5, nivel D
Santo Grial (Santo Grial), Armadura de placas de piedra de Dios (Armadura de placas de piedra de gárgola), Fiebre Statik (Cuchillo eléctrico), Interferencia de Zlot (portal).
Introducción a la carrera "TFT":
1. Asesino
Habilidad inherente: saltar a la última fila del enemigo al comienzo de la batalla. Las habilidades de los asesinos pueden dar golpes críticos y obtener probabilidades de golpe crítico adicionales y bonificaciones de daño por golpe crítico.
2. Bardo
Después de cada batalla con el jugador, los aliados supervivientes tienen 2 posibilidades de generar una nota. Bard siempre genera una nota musical cuando baila. Cada billete recogido aumenta en 1 la probabilidad de que haya piezas de mayor orden en la tienda.
3. Caballería Pesada
Habilidad inherente: Carga rápidamente hacia el objetivo mientras te mueves. La caballería pesada gana armadura y resistencia mágica. Esta bonificación se duplica al inicio del combate y después de cada carga, con una duración de 4 segundos.