Red de conocimiento de divisas - Conocimiento de acciones - Los primeros héroes y uso de cada raza en Frozen

Los primeros héroes y uso de cada raza en Frozen

No-muertos

Caballero de la Muerte

El Caballero de la Muerte es un héroe cuerpo a cuerpo, pero su frecuencia de ataque no es muy rápida, por lo que no es una unidad cuerpo a cuerpo muy útil. . En términos generales, el caballero de la muerte suele aparecer como el primer o segundo héroe, porque su aura maligna combinada con el demonio puede jugar un papel muy importante. Death Coil puede restaurar unidades de muertos vivientes dañadas, propias o de nuestros aliados. Al mismo tiempo, Death Coil también se puede utilizar para atacar unidades enemigas. Death Pact puede sacrificar una determinada unidad amiga para restaurar rápidamente la vida del caballero de la muerte y escapar del peligro. Manipular a los muertos permite que las unidades muertas regresen al campo de batalla por un período de tiempo.

Al Caballero de la Muerte a veces se le conoce en broma como el "Súper Papá" porque sus tres habilidades pueden restaurar la salud. Death Coil permite al Caballero de la Muerte recuperar instantáneamente a aliados gravemente heridos o matar instantáneamente a unidades enemigas. Evil Aura es muy útil en batallas multijugador.

Aunque el Caballero de la Muerte es un héroe cuerpo a cuerpo, lo mejor es mantenerlo alejado del campo de batalla. Los caballeros de la muerte mueren muy fácilmente.

Para actualizar, se trata básicamente de actualizar alternativamente Death Coil y Evil Aura, y actualizar a Manipulate the Dead en el nivel 6.

Lich

Lich es un héroe que rara vez se usa porque es muy difícil para los principiantes comenzar. Para Lich, el segundo héroe encaja perfectamente en su puesto. Y su habilidad Frost Nova es uno de los hechizos de ataque más poderosos del juego. Puede ser muy poderoso cuando se combina con rituales oscuros o usando pociones mágicas. La armadura de escarcha se usa generalmente en héroes o unidades cuerpo a cuerpo de alto nivel. Aunque la habilidad Dark Ritual rara vez se usa en el campo de batalla, hacer un buen uso de ella en muchos casos puede restaurar rápidamente el valor mágico tan necesario del Lich. Los guerreros esqueleto son los mejores candidatos para los rituales oscuros. Death and Decay se puede utilizar para atacar edificios enemigos o torres de defensa de construcción compacta.

Sin embargo, Lich es un héroe mago, por lo que es muy frágil y puede morir fácilmente. Es mejor agregarle Frost Armor y mantenerse alejado del campo de batalla o usar Death Coil para curar al Lich herido.

Contramedidas

Usando varias habilidades de ataque del héroe, así como ataques de unidades cercanas y lejanas, puedes matar al Lich muy fácilmente.

Dreadlord

Dreadlord es un héroe poderoso y popular. Muchas veces, puedes usarlo como héroe inicial para luchar y luego emparejarlo con un caballero de la muerte o un lich. Y sus diversas habilidades son muy útiles. Sin embargo, a muchas personas les gusta priorizar la mejora de su habilidad para dormir, porque puede ser muy eficaz contra el acoso temprano y también puede mejorar eficazmente su capacidad para cazar criaturas salvajes. El aura vampírica puede desempeñar un papel muy poderoso en los juegos de equipo. Los enjambres fétidos pueden atacar a los enemigos en línea recta. Hellfire puede atacar a las tropas enemigas de manera muy efectiva, alterar formaciones e incluso tener el poder de revertir la situación.

Aunque Dread Lord es un héroe cuerpo a cuerpo, su capacidad de combate en realidad no es muy buena, aunque intenta no exponerlo a demasiadas batallas.

Contramedidas

Usa la quema de maná del Cazador de demonios contra el Señor del Terror o ataca al Señor del Terror con un asedio de unidades cuerpo a cuerpo y una andanada de unidades a distancia.

Crypt Lord

Un héroe guerrero que es bueno controlando insectos para atacar y aplastar a los enemigos. Después de traicionar su fe, el Señor de la Cripta intercambió la sangre de miles de sus compatriotas por vida eterna y sirvió devotamente a Na'zhul. Puede atacar a unidades terrestres.

Paladín humano

Aunque el Paladín es un héroe cuerpo a cuerpo, no es tan poderoso como el Cazador de demonios, el Maestro de la espada y el Rey de la colina. Para las unidades cuerpo a cuerpo, es más como un héroe de apoyo terrestre. Todas las habilidades de Paladin son muy útiles. Durante el combate, Holy Light es muy útil para curar unidades heridas, especialmente cuando se trata de criaturas salvajes en las primeras etapas del juego. Holy Light también puede curar a los héroes aliados y a tus otros héroes. Curar una unidad es mucho más barato que volver a entrenarla. La Égida lo protege de la muerte y también puede usarse para acosar.

El aura de concentración es muy útil en combinación con caballeros e infantería, especialmente en juegos multijugador grandes, donde la concentración puede ayudar a muchas unidades de combate. La resurrección también es muy poderosa y te brinda a ti o a tus aliados 6 poderosas unidades terrestres.

Distribución de habilidades

A la mayoría de los jugadores les gusta usar Holy Light con Holy Shield para la mejora final y la resurrección. Otra forma es mejorar Divine Shield y Focus Aura.

Contramedidas

Los paladines pueden morir fácilmente a causa de descargas o asedios. Entonces, si no quieres que te maten todo el tiempo, aprende a huir más lejos.

Archimago

El Archimago es el héroe humano más popular. La mayoría de los jugadores humanos elegirán al Archimago como su primer héroe. A los jugadores terran les gusta el elemento agua del Archimago porque, en las primeras etapas, puede brindar apoyo de fuego muy efectivo a las frágiles tropas terran. Y en la etapa inicial, el elemento agua es la mejor unidad para usar en MF. También puedes usarlo para cooperar con tropas para llevar a cabo ataques rápidos tempranos o atacar unidades aéreas. Con el apoyo del halo brillante, el Archimago puede convocar continuamente elementos de agua y, al mismo tiempo, también puede restaurar el valor mágico de las tropas mágicas circundantes, como brujas y sacerdotes. La Ventisca del Archimago también es muy práctica, ya que puede matar enemigos en un área amplia. El hechizo definitivo del Archimago, la teletransportación grupal, permite que las tropas humanas aparezcan donde quieran y en cualquier momento sin pergaminos.

El Archimago es muy frágil

El Archimago es muy fácil de matar. Por ejemplo, para el lich inmortal y el caballero de la muerte, el archimago puede tardar solo 1 o 2 segundos en morir. Así que asegúrate de que tu Archimago lleve consigo elementos que le restauren la vida en todo momento, para que tenga tiempo suficiente para salir del peligro.

Selección de habilidades

Hay dos rutas de mejora típicas para los magos: elemento agua y aura brillante, y finalmente actualizar a teletransportación grupal, mientras que la otra ruta es mejorar ventisca y aura brillante y Finalmente actualice a teletransportación grupal. La pregunta es ¿cuál se adapta más a las necesidades actuales?

Elementales de agua vs Blizzard

Los elementales de agua son geniales, pero se pueden disipar. Algunas razas pueden ahuyentarlos fácilmente, como las dríadas de los elfos de la noche, y al mismo tiempo aportar mucha experiencia al enemigo. Pero cualquiera debe admitir que el elemental de agua es una buena unidad de combate siempre que no se disipe.

Blizzard puede ser muy efectivo para dañar a los enemigos en un área grande, especialmente en juegos de equipo. Blizzard es la forma más eficaz de derrotar a unidades a distancia con poca salud. Una tormenta de nieve de alto nivel puede matar arqueros, infantería y demonios en un área grande. Con el apoyo de Brilliant Aura, el Archimago puede desatar continuamente a Blizzard. Las tormentas de nieve se pueden evitar, pero mientras tu enemigo las evita, a menudo tendrás un breve período de tiempo en el que podrás atacar a tu oponente en vano. En algunos mapas, puedes acorralar a tus enemigos y desatar una tormenta de nieve sobre las tropas que se han reunido. En estas situaciones, la ventisca es más útil que el elemental de agua.

En general, en los juegos 1V1 y 2V2, más personas utilizan elementos agua. En 3V3 y 4V4, la tasa de uso de Blizzard es relativamente alta.

Contramedidas

Normalmente, el Archimago es fácil de matar. A menos que sea en un juego de equipo grande o que el oponente sea muy inteligente. El Archimago puede morir mediante el asedio de unidades cuerpo a cuerpo y la descarga de unidades de largo alcance. O usa Mana Burn de Demon Hunter, Jungle Keeper's Coil, Dreadlord's Sleep, Hill King's Storm Hammer y más.

Rey de la Colina

El Rey de la Colina, el Cazador de Demonios y el Maestro de la Espada son los héroes cuerpo a cuerpo más fuertes. Especialmente en la confrontación de héroes 1 contra 1, porque su habilidad Storm Hammer es un merecido asesino de héroes. Storm Hammer detiene el lanzamiento de hechizos del héroe e impide su escape. Thunder Strike también es una habilidad muy poderosa. Thunder Strike de alto nivel puede matar fácilmente unidades con poca salud, como ghouls, y puede ralentizar la velocidad de movimiento de la unidad atacada.

Cuando cuenta con el apoyo del Aura Brillante del Archimago, lo mejor es centrarse en mejorar Storm Hammer y Thunder Blow.

Respaldado por un Aura Brillante, el Rey de la Colina tendrá suficiente maná para lanzar múltiples Storm Hammer y Thunder Clap.

Contramedidas

Usa tropas a distancia desde la distancia para centrar el fuego en el Rey de la Colina.

Intenta no entrar en el alcance de Thunder Clap en la medida de lo posible.

Blood Mage

Un héroe misterioso que es bueno controlando la magia y los ataques a distancia. Aunque todavía eran miembros de la Alianza, los elfos de sangre comenzaron a ser tentados por la magia oscura, abandonando el elemento agua y la magia helada que aprendieron del Consejo Kirin Tor, y en su lugar profundizaron en el fuego y la aterradora magia oscura. Atacar unidades terrestres y aéreas.

Noche Oscura

DH

El Cazador de Demonios es un héroe muy poderoso. Lo encontrarás como uno de los mejores asesinos de héroes en esos mapas de RPG de arena de héroes. Las habilidades del Cazador de Demonios lo convierten en un formidable héroe cuerpo a cuerpo. Mana Burn puede drenar la magia del héroe enemigo antes de que active sus habilidades y también puede causar una cierta cantidad de daño al objetivo. Al mismo tiempo, la habilidad de esquivar le permite tener una cierta posibilidad de evitar los ataques enemigos. Cuando un cazador de demonios alcanza el nivel 6, puede transformarse en un poderoso demonio. El Cazador de Demonios es efectivo contra unidades a distancia o contra unidades cuerpo a cuerpo que lo rodean. Junto con las habilidades de rejuvenecimiento del Druida de la Garra, el Cazador de Demonios siempre puede luchar en la vanguardia.

Los jugadores experimentados pueden controlar al Cazador de demonios y utilizar bien sus habilidades. Especialmente sacrificios. Es mejor no usar esta habilidad cuando cazas criaturas salvajes en las primeras etapas. Después de todo, en ese momento, solo podías confiar en la luna para restaurar a los héroes dañados. Sin embargo, Inmolar es una muy buena opción cuando te enfrentas a enemigos cazadores de demonios que intentan rodearte. Diferentes jugadores tienen diferentes formas de mejorar, pero la mayoría se divide en dos categorías. Uno, alternativamente mejora la quema y esquiva de maná del cazador de demonios, y mejora la transformación en el nivel 6. El otro mejora alternativamente el sacrificio y la esquiva del Cazador de Demonios.

El Cazador de Demonios es muy adecuado para cazar rápidamente criaturas salvajes en las primeras etapas. También puedes usarlo para matar criaturas salvajes que pueden arrojar tesoros y luego volver a la vida. También puedes usar Mana Burn contra criaturas salvajes que pueden lanzar magia para matarlas rápidamente.

Cuando te enfrentes al rápido ataque del enemigo en la etapa inicial, Demon Hunter será tu mejor opción. Cuando el enemigo está en un ataque rápido, primero usa la quema de maná para quemar los hechizos del héroe enemigo. También puedes usar la autodestrucción del elfo para reducir aún más el valor mágico del héroe enemigo. Cuando se enfrente al sueño del Señor del Terror y al enredo del Guardián de la Selva, el Cazador de Demonios se sentirá algo impotente. Pero puedes usar ataques de unidades para despertarlo, o puedes regresar al Pozo de la Luna para recuperarte después de ser atacado por el enredo del guardián de la jungla. Otra amenaza es el Storm Hammer de Hill King, y la mejor manera de hacerlo es usar Mana Burn para drenar su magia.

Los cazadores de demonios también son perfectos para el acoso temprano, atormentando a los héroes enemigos con quema de maná, atacando edificios y matando a granjeros enemigos. En las batallas en equipo, el papel del Cazador de Demonios no es obvio. Necesitas un héroe con fuertes capacidades de apoyo para cooperar con él. Por ejemplo, el Aura de Espinas del Guardián de la Selva.

El Cazador de Demonios no es un héroe de escudo humano. Necesitas mucho apoyo de fuego trasero, como arqueros, dríadas, cazadoras, etc., para maximizar su papel.

El cazador de demonios también puede transformarse en demonio, lo que suma 500 puntos de vida. El ataque tiene un efecto de salpicadura y una rápida tasa de recuperación de vida. Y el modo de ataque cambia a largo alcance y el tipo de ataque cambia a caos. Los ataques del caos causan 100 de daño a cualquier tipo de armadura. Entonces, cuando te enfrentas a un Cazador de Demonios transformado, es mejor evitarlo hasta que vuelva a su estado normal.

Jungle Guardian

Jungle Guardian es un héroe muy versátil, y las 4 habilidades que posee son todas muy útiles. Entangle se puede usar para detener el movimiento de una unidad terrestre enemiga, permitiendo que las unidades a distancia de los Elfos Nocturnos, como Arqueros, Cazadoras y Dríadas, lo enfrenten con calma. El poder de la naturaleza puede convocar a los árboles para que ayuden en el combate. Al mismo tiempo, el poder de la naturaleza también se puede utilizar para talar árboles.

En los juegos de equipo, el efecto de esto es particularmente obvio. Especialmente en los juegos de equipo, si usas a la Sacerdotisa de la Luna como primer héroe, entonces su aura de ataque puede proporcionar efectos a todas tus unidades amigas.

Usa las habilidades de sigilo de la Sacerdotisa de la Luna de manera flexible, ataca - invisibilidad - si la Sacerdotisa de la Luna está a punto de morir en la noche, luego hazla invisible para escapar de la persecución. Luego, una vez que el área circundante es segura, escapa de regreso a su base. Todas las unidades femeninas de elfos de la noche tienen la habilidad de invisibilidad durante la noche. Puedes hacer que todas tus tropas sean invisibles para atacar furtivamente a tus enemigos. Si recoges la Capa de las Sombras, tus otros héroes también pueden volverse invisibles.

Lo mejor para la Sacerdotisa de la Luna es llevar una gran cantidad de accesorios que aumenten el poder de ataque, como garras que aumentan el poder de ataque, guantes de prisa y elementos que aumentan la agilidad. Mucha gente piensa que la Sacerdotisa de la Luna es solo una unidad de ataque de largo alcance. De hecho, cuando los elementos anteriores se combinan con las flechas abrasadoras de la Sacerdotisa de la Luna, el poder de ataque es sorprendentemente alto.

Cuando Searing Arrow está configurado para lanzarse automáticamente, Moon Priestess seguirá consumiendo maná durante sus ataques. Entonces, en muchos casos, debes prestar más atención al valor mágico de la Sacerdotisa de la Luna, porque cuando quieras lanzar Meteor Shower, encontrarás que tu magia no siempre es suficiente. Para evitar que esto suceda, será mejor que compres una botella de maná para tu Sacerdotisa de la Luna o desactives el lanzamiento automático de Flecha abrasadora para asegurarte de tener suficiente maná cuando quieras lanzar Lluvia de meteoritos.

Vigilante

Una unidad heroica y astuta, el Vigilante es bueno para entrar o salir rápidamente del campo de batalla. Puede atacar a unidades terrestres y sus habilidades Blade Whirlwind y Shadow Strike pueden atacar a unidades aéreas.

Watcher es un héroe de tipo asesino que siempre necesita usar muchas habilidades. A diferencia del Cazador de Demonios, no puede cargar como escudo humano para absorber la potencia de fuego en la vanguardia de las tropas. Frente a las mismas unidades cuerpo a cuerpo, el Vigilante es mucho más vulnerable que el Cazador de Demonios. Entonces, el método para usarla es un poco diferente. La mejor manera de usarla es penetrar rápidamente en la formación enemiga y usar Formación de cuchillo, Torbellino o Golpe de sombra, y luego usar Parpadeo o Mover para abandonar rápidamente el campo de batalla. Si arrojas a Warden al campo de batalla y no la cuidas, Warden morirá muy fácilmente. Sin embargo, para los jugadores de alto nivel, Overwatch puede ser un arma mortal.

Es mejor llevarle una poción de recuperación al observador cuando la vida del observador es demasiado baja, puede restaurar la vida a tiempo. También puedes devolverla al Pozo Lunar para recuperar su salud.

A diferencia de los cazadores de demonios y los guardianes de la jungla, los guardianes pueden volverse invisibles por la noche. Puedes usar esto para tender una emboscada a las unidades importantes del enemigo y, después de atacar, usar el flash para abandonar rápidamente el campo de batalla.

En términos de mejora de habilidades, a muchos jugadores les gusta mejorar el torbellino de espada, el parpadeo o el ataque de sombras, parpadear en secuencia y actualizar al Dios Vengativo en el nivel 6. También hay algunos jugadores a los que les gusta el poderoso poder de ataque de Shadow Raid y actualizan Shadow Raid y Knife Formation Whirlwind sin actualizar Flicker. Pero muchas veces el Guardián no tiene suficiente magia para lanzar ambas habilidades. Algunos jugadores también mejoran el nivel 1 de parpadeo para acosar a los enemigos, pero, de hecho, este método de juego no es muy efectivo.

Usar el Warden's Shadow Raid puede ser muy efectivo contra el acoso temprano de los héroes enemigos. Shadow Strike ralentiza la velocidad de movimiento del héroe enemigo, por lo que puedes causarle mucho daño. Especialmente después del impacto de Shadow Raid, también causará daño continuo a la unidad objetivo.

Watcher tiene la habilidad de nivel 6 más poderosa entre todos los héroes elfos de la noche: Venganza. En el modo versus libre (FFA) o en juegos normales, cuando el guardián alcance el nivel 6, esta habilidad te resultará bastante útil. Sin embargo, cuando tu Némesis esté siendo atacada intensamente, no olvides dejarla escapar.

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Hay muchas tácticas diferentes, pero específicamente no hay suficiente espacio.

Cita algunas tácticas excelentes de héroe inicial.

"The Frozen Throne" La primera táctica anti-HUM del Dark Ranger de NE

/gk/gc/06/10/20/113416395.htm

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Otras colecciones tácticas

Colección táctica HUM

1. Táctica del aceite de tigre

Esta táctica ha sido popular desde la era de la República de China y ha perdurado durante mucho tiempo. en proceso de actualización de versiones Después del debilitamiento, surgen tácticas mejoradas sin cesar

Composición básica de tropas: Archimago (en lo sucesivo, AM) Montaña (MK) Mosquete (RM) Sacerdote y bruja (masculino y femenino)

Adecuado para carreras competitivas: ORC NE UD (llamado Tiger Balm)

Adecuado para mapas: básicamente todos los mapas SOLO

Ventajas: tiene escudo humano móvil - elemento agua, instantáneo herramienta para matar - MK, alto rendimiento de ataque - RM, suministro auxiliar táctico - hombres y mujeres, la existencia del elemento agua le permite a HUM tener una excelente habilidad MF desde el principio. Cuando aparece el elemento agua de nivel 2, HUM puede MF cualquier punto CREEP ordinario. En la batalla, el elemento agua puede actuar como una carne poderosa. El escudo y el alto HP hacen imposible que el enemigo sea eliminado rápidamente. Al mismo tiempo, el poderoso daño penetrante del elemento agua también hace que las tropas desarmadas. (HT) es la mayor víctima. La aparición de la dispersión en la etapa posterior reduce el poder del elemento agua. Sin embargo, el MANA inagotable de AM aún permitió que el elemento agua ejerciera su efecto completo, y la aparición de MK repentinamente volteó al frágil. HUM en la etapa inicial, el martillo volador de daño ultra alto se convirtió en una pesadilla para todos los héroes, mientras que el trueno destruyó por completo los puntos de experiencia primarios de bajo HP para convertirse en MK. Bajo el aura brillante de AM, MK se ha convertido gradualmente en el alma de HUM. Las armas de fuego siempre han sido las favoritas de los jugadores de HUM. Con alto HP, buen poder de ataque y velocidad de ataque rápida, combinado con el martillo volador de MK, es simplemente un. héroe Al final del día, con la desaceleración de la bruja, el arma también puede reproducir HT&RUN similar al flujo ZZ que le gusta a UD. El alto rendimiento de ataque de los mosquetes es también uno de los puntos centrales de esta táctica. Cuando alcanzan una gran escala, pueden matar a casi todas las unidades. Cuando la batalla llega a la etapa intermedia, el poder de la magia auxiliar emerge gradualmente. Entre todas las razas, las habilidades de nivel 1 de los magos HUM son las más efectivas en combate, ya sea tratamiento médico o desaceleración, reducen en gran medida la tasa de mortalidad de las tropas HUM. Proteger a los magos masculinos y femeninos es la clave del éxito de esta táctica. .

Variación táctica: añade habilidades de ruptura, cambia MK a NAGA para luchar contra el estilo Xionglu de NE; sube de nivel hasta 3 y consigue 49 para luchar contra la cabeza de toro sedienta de sangre de ORC.

Ver Maestro: Nosotros todos somos seres humanos

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2.sky flow

Muchos jugadores vieron SKY flow por primera vez en las semifinales de WCG2004 China. En ese momento, los dos equipos eran SKY, que aún no había alcanzado su punto máximo, y xiaOT, que tenía grandes esperanzas de ganar el campeonato. Al final, SKY ganó. Las tácticas de SKY flow se hicieron famosas en una batalla. Pronto, los análisis tácticos relevantes de SKY flow salieron uno tras otro, y una gran cantidad de jugadores de HUM hicieron lo mismo. Ahora SKY flow se ha convertido en un curso obligatorio en HUM vs ORC. Las tácticas variantes también son bastante comunes.

Composición básica de tropas: Archimago Maestro de Bestias (BM) Infantería (FM) Sacerdote Brujo

Raza adecuada: ORC

Mapa adecuado: Mapa con taberna

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Idea de sistema táctico: De hecho, SKY flow es una variante perfecta de Tiger Balm. Abandona la costosa unidad de RM y usa invocaciones con poder de ataque comparable (elemento agua, puercoespín), y al mismo tiempo. El tiempo compite con ORC para exorcizar demonios. Vulnerabilidad, se usa una gran cantidad de brujas para ralentizar. Al mismo tiempo, el ataque mágico de la bruja tiene 200 de daño a la infantería ORC fuertemente blindada y también se puede usar como punto de matar. Algunas personas pueden preguntar: ¿ORC no tiene dos tipos de dispersión?

Entonces, analicémoslo así: la purificación de SHAMAN es la dispersión de un solo objetivo más fuerte en WAR3, con un daño de 400 a la vez, pero ya sea un elemento agua o un puercoespín, el HP es superior a 400, lo que significa que requiere 2 dispersiones, pero además de la dispersión, el MANA de SHAMAN también requiere escudo relámpago y sed de sangre, lo que obviamente no es suficiente, mientras que White Ox, que tiene dispersión superficial, puede prevenir eficazmente la desaceleración de la bruja, pero no puede lidiar con las invocaciones; Por lo tanto, cuando GRUBBY luche contra HUM, elegirá blanco y blanco para jugar juntos, pero los requisitos operativos son muy altos, porque el aumento de tropas de magos afectará la cantidad de unidades de combate. Esta es una historia extraña, después de todo, existe. Sólo un GRUBBY en el mundo.

Cuando se compite contra ORC y no se puede convocar y ralentizar, usar magos baratos e invocaciones interminables para matar lentamente al oponente es la esencia del estilo SKY.

Notas sobre el flujo de SKY: debes abandonar el campamento maderero muy temprano, lo que no solo puede liberar rápidamente la torre de flechas para ayudar a la defensa, sino que también reduce el tiempo que tardan los agricultores en cosechar madera. eficiencia de la recolección de madera, porque el flujo SKY El consumo de madera es mucho mayor de lo habitual, por lo que algunas personas contratan cortadores de madera duendes en mapas (TM) con laboratorios para garantizar el suministro de madera y, al mismo tiempo, salvar las minas rápidas de los agricultores. Una gran cantidad de FM en la etapa inicial es muy importante, el acoso y la lucha contra el acoso son esenciales para que puedas transferirte de manera segura al ejército de magos y actuar como un escudo humano barato para el mago en el medio. -El término es muy importante. Después de contratar al Rey Bestia, debes enviar al Rey Bestia para que se ocupe de ello. Explora la base ORC para ver cuál es la tecnología del oponente, ya sea un corral de bestias o un campamento de magos. Beast King puede usar el poderoso poder de los tres puercoespines para demoler por la fuerza algunos edificios. Por supuesto, esto es suficiente y el propósito es solo explorar. La elección de la convocatoria de Beastmaster es controvertida. Si tu oponente es un mago con tecnología (la mayor parte del tiempo), puedes elegir un águila como segunda invocación. Cuando el Beastmaster sea de nivel 3, elige un águila de nivel 2. De lo contrario, puedes especializarte en puercoespín y usar el águila como. una herramienta anti-invisibilidad (compitiendo contra el Juggernaut). Por supuesto, también puedes elegir un oso, pero consume demasiado MANA y no es práctico. La posición del mago en la batalla es muy importante. SKY flow tiene requisitos operativos muy altos, de lo contrario, después de la onda expansiva del rayo, es probable que todas las tropas de magos mueran, por lo que el suplemento grupal es imprescindible. Por lo tanto, después de que aparezca el rey bestia, se debe seguir la tienda MF inmediatamente (el tiempo). cuando aparecen los 2 héroes es el mismo que el suplemento grupal COOLDOWN (la diferencia horaria no es mucha). Además de contar con suplementos grupales, regresar a la ciudad también es imprescindible. Porque cuando lo atrapan durante MF, si la posición del mago no es buena, el golpe será fatal.

Variación táctica: usa tres movimientos básicos, FL Flame Lord, como tres héroes, logra 3 invocaciones y juega simultáneamente 49 para enjaular a 49

Ver el REP maestro: SKY

3.Flujo DEF

Vi el primer flujo DEF en los Clasificatorios de Guangzhou WCG2004, cuando EAT fue derrotado por este extraño truco. En las finales nacionales posteriores, SKY también derrotó a Suho por una ronda, y Suho exclamó: ¡LT HUM BUG! Desde entonces, el flujo DEF se ha convertido en una moda, a algunas personas les gusta y otras lo odian.

Composición básica de tropas: Tanque de helicóptero enano Arrow Tower

Raza adecuada: NE UD (UD es una variante)

Mapa adecuado: HUM más grande y fácil de usar minas, como LT GW

Idea de sistema táctico: use la poderosa habilidad de minería temprana de HUM para extraer una mina y luego erigir 10 torres de flechas en cada base para la defensa. El héroe lidera un pequeño número de tropas para confiar. en El elemento agua MF mejora su nivel y espera una oportunidad para minar nuevamente. La base se construirá tres a la vez y se construirán de 3 a 4 arsenales para producir en masa equipos de helicópteros N baratos cuando los tres edificios estén. Una vez completado, la capacidad de ataque terrestre del helicóptero se actualizará y se actualizará a 3 ataques y 3 defensas al mismo tiempo, y luego iniciará DEF. Utilice constantemente helicópteros para acosar la mina principal y las minas secundarias del oponente, demoler rápidamente los edificios del oponente, para que el oponente no pueda salir y retirarse a la base, y aprovechar la oportunidad para continuar minando y, al mismo tiempo, producir poderosos tanques con armas de asedio. Después de que los helicópteros son aniquilados, los tanques se dispersan y derriban la base del oponente, no solo una, sino dos, tres o cuatro veces, confiando en las ventajas económicas para derrotar al oponente. En la etapa posterior, puedes transformarte en poderosas unidades como 74 y 49, que harán miserables a tus oponentes.

Puntos tácticos: mantén el área de minería inicial a medio plazo, utiliza una pequeña cantidad de helicópteros para detectar continuamente el paradero del oponente, las unidades principales y los niveles de héroe. No intercambies experiencia con el oponente, de lo contrario el DH de nivel 6 será un asesino de tanques. No puedes quedarte con las únicas minas que tienes, debes ser bueno extrayendo minas y erigir una gran cantidad de torres de flechas.

Variación: vs. UD. Cambie a Paladin PAL como inicial, también abra con fuerza la torre de la mina, actualice PAL al nivel 3 lo más rápido posible, compre invisibilidad, zapatos, invencibilidad, cetro de teletransportación, un retiro de la ciudad y una botella de MANA en la tienda, y luego ingrese de manera invisible. En el área minera de UD, confía en la luz sagrada de nivel 2 y un martillo para matar a los granjeros. Para evitar que la torre de congelación se ralentice, puedes usar habilidades o accesorios invencibles para teletransportarte después de matarlos a todos. El colapso y el nivel de héroe no mejorarán, y su propia base desarrolló vigorosamente una brigada de tanques. Después de que se formó, fue erradicada por la fuerza de un solo golpe.

4. Otras tácticas

1) Cultivo dual de hielo y fuego: usa Blizzard de AM y Flame Storm de BMG combinados con el método de ruptura de inmunidad mágica para crear un escudo humano y usa el del sacerdote. Método de suministro para realizar daños grupales. Tiene un buen efecto contra una gran cantidad de tropas de corto alcance (como los osos). También es eficaz contra tropas puras de largo alcance (grupo AC). También puede usarse para acosar a los agricultores. Se usa principalmente en HUM civil war y 2V2, pero con menos frecuencia en 1V1 SOLO.

2) TOWER RUSH: A menudo se usa cuando la mina cercana del TR es NE o UD. Utiliza la velocidad y el poder de ataque de la milicia para desmantelar por la fuerza la torre en lotes y coopera con la formación de. la torre de flechas para derrotar al oponente de un solo golpe. Aniquilación temprana. Sin embargo, la competencia es demasiado fuerte y el coeficiente de uso no es grande.

3) 49 74 flow: tácticas comunes de HUM en la guerra civil, con 3 libros, 49 y 74 de Fire of the Heart luchando entre sí. Carece de valor ornamental, y la victoria o la derrota radica en un. pensamiento único de operación.

4) KUA flow: la combinación perfecta de MK e infantería, adecuada para que los jugadores novatos practiquen habilidades de cerco y matanza.

Colección NE Tactics

1. Huntress Stream

Watcher Huntress Stream: especialidad de APM70, acoso de WD, acumulación de HT, minería, violencia, soldados, segunda línea

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Jungle Huntress: el favorito de Showtime, utiliza hombres árbol para extraer minas rápidamente, acechar y acosar a los granjeros rivales

Tiger Huntress: el camino real de la guerra civil NE, alto ataque de alta velocidad, compite en nivel de héroe y competir en el número de cazadoras

Idea del sistema táctico: el estilo puro de cazadora ha circulado ampliamente desde la República de China, pero debido al cambio de armadura en TFT, los enemigos naturales de HT aumentaron gradualmente. Afortunadamente, en la etapa inicial, HT sigue siendo la unidad principal más fuerte, con ataques cuerpo a cuerpo de largo alcance (pero con daño adicional a los agricultores) y puede aceptar el aura de Huniu. Como jugador de NE, el estilo Huntress debería ser la táctica más básica. Con diferentes héroes, los estilos son muy diferentes. Bien, déjame hablar específicamente sobre cómo desarrollarse. Después de que comienza el juego, 4W extrae oro, 1W construye un altar y salen una gran cantidad de W. El primero sale a construir un pozo lunar, el segundo explora el camino, el tercero extrae oro y el resto. madera de mina. Cuando la madera tenga 160, deja el Ancient War Tree BR y Hunter Hall BH al mismo tiempo. En este momento, HERO sale y puedes optar por acosar. Cuando la madera llegue a 40 añadir bien una luna. A continuación, solo hay una rama, que es la corriente tecnológica o la corriente de soldados violentos. Si estás en la corriente de tecnología, agrega otro pozo lunar y luego actualiza a 2 copias inmediatamente; si estás en la corriente de soldados violentos, agrega un BR, algunos pozos lunares de BM y algunos elfos (colócalos en todas partes). tienes una pequeña cantidad de HT, puedes comenzar con MF y esperar hasta que cae la primera noche, se precipita hacia la base enemiga y masacra a los agricultores, volviéndose invisible cuando no tiene HP. Si se trata de minería rápida HUM, divide HT en 2 equipos y acosa en 2 líneas para mantener al oponente ocupado yendo y viniendo.

De lo que estamos hablando es del flujo violento de tropas mientras acosan, la familia aprovecha el doble BR para producir HT en masa. Además de que una parte se utiliza para el acoso, la otra parte es. acostumbrado a mobs MF y robar minerales si hay una oportunidad. Varios. Espera hasta que la población llegue a 70, envía algunas balistas y haz avanzar el ejército. La victoria o la derrota depende de esto. Deja que Huntress abrume a sus oponentes.

2. Flujo de CA

En comparación con HT, operar AC es más difícil porque AC tiene menos HP y se mueve lentamente. Pero AC tiene un poder de ataque, una velocidad de ataque y una distancia de ataque incomparables. Pero a los expertos les gusta usar aire acondicionado porque es una tecnología barata y fácil de actualizar.

Naga AC flow: el movimiento fatal de Podox, una vez me mató en 15 minutos

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