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¿Qué es exactamente el metaverso?

El Metaverso se refiere específicamente al 5G, computación en la nube, inteligencia artificial, realidad virtual, blockchain, moneda digital, Internet de las cosas, interacción persona-computadora, etc.

Metaverso se refiere a un mundo virtual construido por humanos utilizando tecnología digital que refleja o trasciende el mundo real y puede interactuar con el mundo real. Es un espacio de vida digital con un nuevo sistema social. El "metaverso" en sí no es una tecnología nueva, pero integra una gran cantidad de tecnologías existentes, incluidas 5G, computación en la nube, inteligencia artificial, realidad virtual, blockchain, moneda digital, Internet de las cosas, interacción persona-computadora, etc.

El 13 de septiembre de 2022, el Comité Nacional de Aprobación de Terminología Científica y Tecnológica celebró un seminario sobre el concepto de metaverso y la terminología central. Luego de discusiones en profundidad, los expertos y académicos que participaron en la reunión decidieron. Los nombres de tres conceptos centrales incluyen "metaverso". La interpretación tiene sentido común: el nombre en inglés "metaverso" de "metaverso" se define como "un mundo virtual construido por seres humanos utilizando tecnología digital que refleja o trasciende el mundo real y". Puede interactuar con el mundo real."

Nació el término "Metaverso"

El término "Metaverso" nació en la novela de ciencia ficción de 1992 "Snow Crash". La novela menciona los conceptos de "Metaverso" y "Avatar". Las personas pueden tener sus propios avatares virtuales en el "Metaverso", y este mundo virtual se llama "Metaverso". La novela describe un vasto mundo de realidad virtual donde las personas son controladas por avatares digitales y compiten entre sí para mejorar su estatus. Hasta ahora, parece que la novela todavía describe un mundo futuro avanzado.

En cuanto al "Metaverso", la fuente de pensamiento más reconocida es el matemático y experto en informática estadounidense Profesor Verno Vinci, quien concibió creativamente la idea en su novela de 1981 "Nombres reales". ingresado y experimentado a través de interfaces cerebro-computadora.

Un gran número de juegos multijugador abiertos aparecieron entre los años 1970 y 1995, y el mundo abierto del juego en sí formó la base inicial del Metaverso. En 2003, se lanzó el juego "Second Life". Conceptualmente, liberó parcialmente a todos del dilema que enfrenta el mundo real. En el mundo real, todos no pueden ajustar rápidamente su identidad, pero en el mundo virtual, todos pueden tener la suya propia. Identidad a alcanzar.

Referencia del contenido anterior: Enciclopedia Baidu - Metaverso

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