¿Qué significa el Concurso Maker?
El Maker Competition es un concurso de innovación y emprendimiento en China.
Co-guiado por el Centro Antorcha del Ministerio de Ciencia y Tecnología, el Comité de Innovación en Ciencia y Tecnología de Shenzhen y el Comité de Gestión del Nuevo Distrito de Shenzhen Guangming, el Concurso de Creadores del Concurso de Innovación y Emprendimiento de China patrocinado por el La Asociación de Incubadoras de Empresas de Ciencia y Tecnología de Shenzhen se inauguró oficialmente en Shenzhen.
El 24 de agosto de 2015, con la aprobación del Ministerio de Transporte, el Departamento de Transporte Provincial de Guangdong y el Gobierno Popular de China (Xiaoguwei) organizaron conjuntamente la Innovación en el Servicio de Transporte "Internet +" de 2015. Distrito de Panyu, ciudad de Guangzhou La competencia de invitados ha comenzado oficialmente.
Introducción al Concurso Maker
El primer Concurso Maker de Innovación y Emprendimiento de China se lanzó oficialmente en el Centro de Convenciones y Exposiciones de Shenzhen, Líderes del Centro Antorcha del Ministerio de Ciencia y Tecnología. Technology, el gobierno municipal de Shenzhen y el nuevo distrito de Guangming asistieron a la ceremonia de lanzamiento y pronunciaron un discurso. En 2014, fabricante se convirtió en una nueva palabra clave en el campo de la innovación y el emprendimiento en China, y la primera competencia de fabricantes de Shenzhen atrajo la atención de los inversores de la industria y la sociedad y se convirtió en un nuevo foco de atención.
Esto sin duda ha hecho que la gente de todo el país vuelva a prestar atención a los makers. De hecho, el concepto de "maker" proviene del inglés "Maker", que se refiere a personas que no tienen como objetivo el lucro y. esforzarse por convertir varias ideas en realidad.
Maker toma la innovación del usuario como su concepto central y es una manifestación típica del modelo Innovación 2.0 en el campo del diseño y la fabricación. Fab Lab y el modelo de Innovación 2.0 representado por los fabricantes que desencadena se basan en el contexto de desarrollo sociotécnico desde la comunicación personal hasta la informática personal y la fabricación personal, tratando de construir una integración centrada en el usuario y orientada a las aplicaciones desde la creatividad y el diseño hasta la fabricación. Entorno de innovación del usuario.