La plataforma de juegos más grande del mundo llegará a China. ¿Podrá Tencent seguir dominandola?
En la actualidad, según el informe financiero del primer trimestre de Tencent, los juegos siguen representando la mayor parte de los ingresos de Tencent. Los ingresos por juegos en línea aumentaron un 26 % hasta los 28.778 millones de RMB, lo que representa aproximadamente el 60 % de los ingresos totales de Tencent en el año. primer trimestre. Ma Huateng, presidente y director ejecutivo de Tencent, dijo: “En el primer trimestre de 2018, lanzamos populares juegos móviles tácticos competitivos y mejoramos la funcionalidad de servicios ampliamente utilizados, como los miniprogramas WeChat, para fortalecer aún más nuestra actividad de usuario en las redes sociales. plataformas de juegos y medios. "Con la llegada de la plataforma Steam, me temo que el dominio de Tencent en los juegos chinos se verá seriamente desafiado.
La entrada de la plataforma Steam en China tendrá un impacto en los juegos de Tencent. Ya sabes, PlayerUnknown's Battlegrounds es un juego que ha sido popularizado por los streamers, y ahora hay decenas de miles de juegos en la plataforma Steam. Quizás haya otro juego fenomenal como PlayerUnknown's Battlegrounds. Para entonces, puede resultar aún más difícil para Tencent adquirir otros juegos mediante la adquisición de Blue Hole.
Porque ya en junio de 2016, Tencent gastó 8.600 millones de dólares para comprar la empresa de juegos finlandesa Supercell, que creó el juego "Clash Of Clans" que fue popular en Europa y Estados Unidos. Pero han pasado dos años y el acuerdo parece cada vez menos prometedor. El medio estadounidense The Information examinó en detalle la apuesta de Tencent y concluyó que después de ser adquirida por Tencent, la capacidad de la compañía para innovar y generar ingresos cayó por un precipicio. Esta mala fusión hizo externa El mundo también ha comenzado a tener fuertes dudas sobre la orgullosa inversión de Tencent. capacidades y ha dado "críticas negativas".
No sólo eso, desde que fue adquirida por Tencent, Supercell, una empresa conocida por su innovación y que alguna vez desarrolló continuamente juegos populares, parece haber perdido su capacidad de innovar. Desde la adquisición, la compañía nunca ha lanzado un juego formal, y mucho menos un juego tan exitoso a nivel mundial como "Clash of Clans".