Ochenta y diez reglas del juego
80 Points es un juego de cartas que jugaba a menudo cuando era niño. Hay ligeras diferencias en cómo se juega en todo el país, pero en realidad es similar si sabes jugar uno. De esta manera, puedes dominar otro muy rápidamente.
1. Número de naipes.
Para 80 puntos se utilizan dos barajas de cartas, con un total de 108 cartas. Si juegan cuatro personas, cada persona tiene 25 cartas y 8 cartas ocultas.
2. Tipos de tarjeta.
Los naipes incluyen fantasmas grandes, fantasmas pequeños, cartas divididas, cartas de nivel, cartas del palo principal y cartas secundarias.
Carta de nivel: El nivel del crupier actual es la carta de nivel. Por ejemplo, si el crupier juega 3 en esta ronda, entonces 3 es la carta de nivel.
Las cartas divididas son 5, 10 y K.
Palo principal: antes de terminar de robar cartas, cada parte puede revelar la carta de nivel de acuerdo con la situación de la carta. Generalmente, el palo principal es del mismo color que la carta de primer nivel.
Mazo lateral: Cartas distintas al mazo principal.
3. Mostrar las reglas principales.
Por ejemplo, en el primer juego de 2, la primera persona que muestra 2 es la banca. Un palo con el 2 resaltado es el palo principal, y el 2 de este palo es el 2 principal.
Después de mostrar las cartas, otros pueden contrarrestar y deben utilizar dos maestros para contrarrestar. El crupier también puede fortalecer sus propias cartas.
Si no se presenta nadie en la primera ronda, se volverán a repartir las cartas. Si nadie revela al maestro en cada ronda posterior, se extraerá una carta al azar de las cartas ocultas y el palo de esta carta será el palo principal.
4. Reglas de las cartas Trump.
El crupier retira las cartas ocultas, luego las reemplaza con el mismo número de cartas y las roba nuevamente como nuevas cartas ocultas.
El crupier puede colocar cartas divididas en las cartas ocultas. Si el crupier pierde, las cartas divididas en las cartas ocultas se duplicarán, 4 veces u 8 veces.
5 puntuaciones diferentes y resultados diferentes.
0 puntos, gran luz, el crupier mejora a tres niveles, excepto que 2 deben jugar.
5-40 puntos, Xiaoguang, el crupier avanza al segundo nivel.
Por 45-80 puntos, el crupier subirá un nivel.
Con una puntuación de 85-115, el oponente ascenderá a un nivel.
A partir de 120 puntos, el oponente ascenderá a 2 niveles si la puntuación es 120, y el oponente ascenderá a 1 nivel más por cada 40 puntos.
6. Tipo de tarjeta.
1. Pareja: Dos cartas del mismo color con el mismo valor.
2. Pares conectados: Un par de cartas con puntos de cartas conectados y del mismo palo. Por ejemplo, al jugar 5, 4466 es un par conectado.
3. Tractor: Dos o más pares adyacentes del mismo palo forman un tractor. Por ejemplo, al llamar al 5, los siguientes son tractores: 3344, 4466, diputado 5, diputado 5 principal, 5 principal 5, etc.
7. Reglas de los naipes.
1. En la primera ronda, el crupier juega las cartas primero; en cada ronda posterior, el ganador de la ronda anterior juega las cartas primero.
2. El siguiente jugador deberá mostrar el palo jugado por el primer jugador al seguir la carta. Por ejemplo: si el primer jugador consigue un corazón, entonces debe conseguir un corazón. Si no hay ningún palo de la carta del primer jugador, usa la carta principal para matar o rellenar otras cartas del palo.
3. El primer jugador puede descartar las cartas (mostrar todas las cartas de un determinado palo), pero debe ser el más grande.
4. Si la carta del primer jugador incluye una pareja/tractor, entonces el jugador del mismo palo tiene una pareja/tractor, que debe jugarse. Si no hay tractor, se debe jugar una pareja. Cuando no hay tractor ni pareja Sólo entonces se puede jugar una sola carta.
5. Cuando el primer jugador juega un tractor o un par, el siguiente grupo debe producir un número correspondiente de tractores y pares al matar la carta, y debe ser más grande que el del primer jugador para matarlo con éxito. tarjeta.
6. Después de que todas las partes hayan jugado sus cartas, la parte ganadora jugará sus cartas primero en la siguiente ronda.
8. Voltear múltiples reglas.
Generalmente el giro es 2 veces. Un par girará 4 veces, un par seguido girará 8 veces y un tractor seguido girará 12 veces.