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Análisis del desarrollo de la industria de la animación desde una perspectiva económica

1. Tamaño del mercado

Según las predicciones, la industria de la animación de mi país tiene un enorme mercado de 20 mil millones de yuanes, de los cuales el consumo de animación de personas de entre 13 y 30 años en Shanghai, Beijing y Guangzhou es tan alto como 6.543.803 millones por año en cada ciudad, lo que equivale al nivel de consumo de artículos de primera necesidad como el champú. Según estadísticas relevantes, las ventas anuales de artículos de papelería, alimentos para niños, juguetes y ropa para niños en mi país son de 60 mil millones de yuanes, 35 mil millones de yuanes, 90 mil millones de yuanes y 654,38 mil millones de yuanes, respectivamente. Hasta cierto punto, el futuro desarrollo y comercialización de estas industrias dependen del papel impulsor de la emergente industria de la animación. Por analogía, la industria de la animación de China tendrá un enorme margen de desarrollo y su valor de producción superará los 100 mil millones de yuanes. Además, los aficionados y consumidores de la animación están creciendo a un ritmo geométrico. La producción y venta de productos de extensión relacionados con la industria de la animación, como juguetes, artículos de papelería, ropa, accesorios, bolsos, regalos, etc., tienen un mercado extremadamente amplio. . El área de productos derivados de Comic Expo cuenta con una amplia variedad de accesorios, entre ellos camisetas, libretas, tazas, tarjetas telefónicas, almohadas y relojes. La animación hace que estos productos sean más únicos. Desde escuchar rap, comer, beber, divertirse, hasta la comida, la ropa, la vivienda y el transporte, la animación se puede encontrar en todas partes. Este enorme mercado está lleno de oportunidades de negocio.

En promedio, el costo de producción actual de los dibujos animados de televisión nacionales es de aproximadamente 6,5438+0,5 millones de yuanes por minuto (el costo de producción de CCTV ha alcanzado los 33,6 millones de yuanes por minuto, mientras que el costo de producción promedio internacional es de 654,38 yuanes por minuto). + 0,2 millones de dólares estadounidenses), la oportunidad de mercado de producción anual puede alcanzar los 3.750 millones de yuanes. Si el costo es 1 y los ingresos por radiodifusión, derechos de autor, derechos de transmisión de imágenes y productos derivados son 3 (1 a 4 en Estados Unidos), todavía hay una oportunidad de mercado de 1.125 millones de yuanes cada año. Si los dibujos animados de televisión nacionales se ajustan a los estándares internacionales en términos de creación, producción y mecanismos de operación, y exportan 1/3 de las películas, entonces la proporción de películas nacionales y extranjeras transmitidas en el extranjero será de 1:4, y esta área aumentará ganar más de 600 millones de dólares estadounidenses en divisas. En otras palabras, la industria de la animación de China tiene un mercado enorme que asciende a 20 mil millones de yuanes cada año.

2. Ámbito de competencia

En 2002, el valor de producción total del mercado mundial de juegos de animación alcanzó los 30 mil millones de dólares; en 2006, se espera que el mercado mundial de juegos de animación llegue a Estados Unidos; 86 mil millones de dólares. La animación se ha convertido en un pilar importante de la industria en países y regiones de todo el mundo, especialmente en Estados Unidos, Japón, Europa y otros países y regiones. Tomando a Japón como ejemplo, la escala de la industria de la animación en realidad supera a industrias tradicionales como la automotriz, la inmobiliaria y la siderúrgica. Según el análisis de los expertos, los próximos tres a cinco años serán la época dorada para el desarrollo de la industria de la animación. Los propios productos de animación tienen un enorme espacio de mercado, y los productos derivados de los productos de animación tienen un espacio de mercado aún mayor.

La industria internacional de la animación y los juegos comenzó a partir de la industria de la animación y tiene una historia de cien años. Se puede dividir a grandes rasgos en cuatro etapas: la etapa de brotación y fundación (1907-1937), la etapa de desarrollo preliminar (1937-1949), la etapa de desarrollo rápido (1950-finales del siglo pasado) y la etapa de florecimiento (el principios del nuevo siglo). El rápido ascenso de Corea del Sur ha formado Estados Unidos, Japón y Corea del Sur son tres pilares de la confrontación.

En los últimos años, con la gran atención y apoyo de varios países, la industria de la animación y los juegos se ha desarrollado rápidamente. En 2004, el valor de producción global superó los 500 mil millones de dólares estadounidenses, lo que muestra una nueva tendencia de desarrollo. En primer lugar, la industria de la animación y los juegos se ha convertido en un pilar importante en muchos países y regiones. En la actualidad, la industria estadounidense de la animación y los juegos ha superado a la industria cinematográfica durante cuatro años consecutivos y se ha convertido en la industria del entretenimiento más grande. La industria creativa británica, incluida la industria de la animación, es la industria más grande del país en valor de exportación de animación japonesa; productos es mucho mayor que el del acero. El valor de producción de la industria de la animación y los juegos de Corea del Sur es comparable al de la industria del automóvil. En segundo lugar, Internet se ha convertido gradualmente en el principal canal de producción y difusión de productos de animación y juegos, logrando una asignación óptima de recursos en diferentes lugares y generando una rápida expansión de la escala del mercado. En tercer lugar, bajo la influencia de la alta tecnología, penetra y se mezcla con otras industrias, formando constantemente nuevas formas de entretenimiento cultural. Cuarto, las empresas de animación y juegos han logrado un desarrollo transnacional, han mejorado el nivel de internacionalización de la industria y se han convertido en un medio y una forma de exportación cultural.

3. Tasa de crecimiento del mercado y etapa actual del ciclo de vida de la industria.

La información proporcionada por la Bolsa de Valores de Shanghai muestra que la industria de la animación y los juegos de mi país está en su infancia, pero se está desarrollando rápidamente y tiene un amplio espacio. Según estimaciones de la Asociación de Animación de China, el valor de producción anual de la industria de la animación y los juegos de mi país hace tres años era de sólo 117 millones de yuanes. El valor total actual de la producción anual es de aproximadamente 654,38+800 millones de yuanes, una parte considerable de los cuales son tarifas de procesamiento pagadas por empresarios extranjeros. Una gran cantidad de "animaciones extranjeras" han ocupado el mercado de animación chino, lo que ha provocado una pérdida continua de participación en el mercado de animación nacional.

Una encuesta realizada en China muestra que entre las obras de animación favoritas de los adolescentes, las animaciones japonesas y coreanas representan el 60%, las animaciones europeas y americanas representan el 29% y las animaciones originales de China continental, Hong Kong y Taiwán representan sólo el 11%. La industria de la animación y los juegos es una industria espiritual y cultural emergente que se ha desarrollado rápidamente en todo el mundo en los últimos años. En 2005, el valor de la producción mundial superó los 500 mil millones de dólares y se ha convertido en la industria más grande o industria pilar en Japón, Estados Unidos, Reino Unido y Corea del Sur. El desarrollo de la industria de la animación y los juegos de China también enfrenta oportunidades. En primer lugar, un fuerte apoyo político. La industria cultural se ha convertido en un nuevo punto culminante del crecimiento económico de China ahora y en el futuro. Se promueve activa y constantemente la reforma del sistema cultural nacional y se alienta y apoya a las fuerzas sociales para que participen en el desarrollo de la industria cultural. El "Undécimo Plan Quinquenal" de Shanghai propone centrarse en el desarrollo de industrias culturales y afines utilizando la animación en línea y los medios cinematográficos y televisivos como puntos de avance. En segundo lugar, la demanda del mercado es enorme. La demanda de vida espiritual en el país está aumentando rápidamente. Según estadísticas de una empresa de datos internacional, la escala de demanda anual del mercado de la industria de juegos y animación de China es de al menos 60 mil millones de yuanes.

Según las estadísticas de la encuesta de consultoría de mercado de iResearch, el mercado de la animación en línea superará los mil millones de yuanes en 2006, un aumento de aproximadamente el 25%. A medida que el gobierno promueva la mejora general de la industria de la animación nacional y se introduzcan gradualmente diversas leyes y regulaciones para la publicación en línea, el desarrollo de la industria de la animación en línea mostrará un buen impulso y el mercado de la animación en línea crecerá cada vez más rápido. Se estima que en 2010, el mercado de animación en línea de China alcanzará cerca de 80 millones de yuanes.

En 2006, el tamaño del mercado de la industria de la animación de China alcanzó los 25.800 millones de yuanes y se espera que crezca rápidamente en el futuro. En la actualidad, la producción anual de dibujos animados nacionales es de sólo 85.000 minutos, mientras que la demanda del mercado de transmisiones de animación en mi país es de unos 200.000 minutos por año, lo que representa una brecha enorme. Según la capacidad de producción nacional y los bajos estándares de cobro, los ingresos por producción de animación en 2006 fueron de 7 mil millones de yuanes, los ingresos por productos derivados fueron de 145 mil millones de yuanes y los ingresos por transmisiones en el mercado internacional fueron de 8,5 mil millones de yuanes, por un total de 30 mil millones de yuanes. El país ha propuesto que la proporción de la industria de la animación en el PIB alcance al menos el 1% en un plazo de 5 a 10 años, lo que significa que en el futuro la industria de la animación de mi país tendrá un enorme espacio de desarrollo de al menos 10 mil millones de yuanes. Una vez que la publicación de animación en línea capte el rápido desarrollo de la industria de la animación de China, también obtendrá enormes oportunidades de desarrollo.

China tiene una gran cantidad de fanáticos de la animación, por lo que se puede decir que el mercado de la industria de la animación de China es enorme. En comparación con otras ciudades nacionales, Beijing tiene condiciones únicas para la publicación de animaciones en Internet. Beijing tiene una industria de animación tradicional desarrollada y es una importante base de producción de animación en China. Depender de las industrias tradicionales, aprender de las fortalezas de cada uno y lograr beneficios mutuos se convertirá en una oportunidad importante para el desarrollo de las publicaciones de animación en Internet de Beijing.

En China, el diseño de animación digital se ha convertido en una industria en alza. En comparación con los países desarrollados del mundo, los medios digitales de China apenas han comenzado. Un entusiasta del diseño de animación digital dijo que hemos entrado en la "era de la lectura de imágenes" y que la riqueza oculta de la animación y los cómics está esperando que la descubramos, pero en este sentido, vamos un poco lentos.

En resumen, la animación de China aún se encuentra en la etapa inicial de desarrollo y todos los detalles necesitan más investigación y resolución. El potencial de desarrollo futuro es considerable.

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