Red de conocimiento de divisas - Preguntas y respuestas sobre contabilidad - ¿Es una falta si se realiza una bandeja de baloncesto pero la pelota no es derribada?

¿Es una falta si se realiza una bandeja de baloncesto pero la pelota no es derribada?

Artículo 36 Infracción

1. La infracción es una infracción de las normas.

2. La sanción es que el equipo que cometió la infracción pierda el balón (Excepciones: Artículos 44 y 60).

3. Conceder el balón al equipo contrario para un saque en el lugar más cercano a donde ocurrió la infracción, excepto directamente detrás del tablero (Excepción: Artículo 31 Anotación 1, 44 y Artículo 60).

Artículo 37 Un jugador sale del campo y el balón sale del campo

1 Cuando cualquier parte del cuerpo de un jugador entra en contacto con el suelo sobre, encima o fuera del campo. línea límite, o cualquier objeto que no sea un jugador Cuando el jugador sale de los límites.

2. Cuando el balón toca:

1. Un jugador o cualquier otra persona fuera del límite.

2. límites u objetos humanos;

3. Los pilares o la parte trasera del tablero; la pelota sale del campo.

3. El balón sale del campo o incluso toca un objeto que no sea un jugador. El último jugador en tocar el balón o ser tocado por el balón es el jugador que provocó que el balón saliera del campo. .

Romper esta norma es una infracción.

Artículo 38 Reglas de Regate

1. Cuando un jugador que ha obtenido el control del balón lanza, tira o hace rodar el balón por el suelo, y luego toca el balón antes de que toque a otro. jugador Se bota el balón para comenzar.

2. El regate se completa cuando un jugador toca el balón con ambas manos al mismo tiempo, o cuando el balón queda en una o ambas manos.

3. Cuando la mano de un jugador no está en contacto con el balón, el número de pasos del jugador que regatea no está limitado.

4. Las siguientes situaciones no son regate:

1. Tiro continuo.

2. Al inicio o al final del regate, un jugador pierde accidentalmente el balón; Luego retoma el control del balón (falló el balón);

3. Usa la selección para controlar el balón mientras luchas por el balón con otros jugadores cercanos. el balón controlado por otro jugador

5. Interceptar el pase y obtener el balón

6 Mientras no haya violación del balón, el balón es lanzado y queda dentro. la mano antes de tocar el suelo (ver apartado Artículo 39).

5. Un jugador no podrá volver a regatear después del primer regate, salvo que pierda el control del balón por las siguientes circunstancias:

1. >2. El balón es golpeado por un jugador contrario; o

3. El balón se pasa o falla y luego el balón toca o es tocado por otro jugador.

6. Un jugador no lanzará el balón contra el tablero y tocará el balón antes de que toque a otro jugador, a menos que el árbitro lo considere un tiro de campo.

Romper esta norma es una infracción.

Notas

No hay violación de esta regla si un jugador no controla el balón vivo.

Artículo 39 Reglas para caminar con la pelota

1. Definición

1 Cuando el jugador que sostiene la pelota viva da un paso o varias veces en cualquier dirección. el mismo pie. Esta vez, la rotación se produce cuando el otro pie (llamado pie de pivote) no abandona su punto de contacto con el suelo.

2. Caminar con el balón o desplazarse con el balón (dentro de la cancha) significa que el jugador que sostiene el balón mueve uno o ambos pies en cualquier dirección más allá de los límites mencionados en esta regla.

2. Determinar el pie de pivote

1. Cuando un jugador atrapa el balón con ambos pies en el suelo, puede utilizar cualquiera de los pies como pie de pivote. En el momento en que se levanta un pie, el otro pie se convierte en el pie de pivote.

2. Cuando un jugador recibe el balón mientras se mueve o regatea, puede detenerse y determinar el pie de pivote según las siguientes situaciones:

(1) Si un pie está tocando el balón. suelo:

a. Si ambos pies tocan el suelo al mismo tiempo, cualquiera de los pies puede ser el pie pivote. En el momento en que se levanta un pie, el otro pie se convierte en el pie de pivote.

b. Si ambos pies tocan el suelo uno tras otro, el pie que toca primero el suelo es el pie pivote.

c. Si un pie toca el suelo, el jugador puede saltar sobre ese pie y aterrizar con ambos pies al mismo tiempo, entonces ninguno de los pies es el pie pivote.

3. Moverse con el balón 1. Después de determinar el pie de pivote:

(1) Al pasar o disparar, el pie de pivote se puede levantar, pero no antes de que el balón abandone el caer de nuevo al suelo.

(2) Cuando comienza el regate, el pie de pivote no se puede levantar antes de que el balón salga de la mano.

2. Después de detenerse, cuando ninguno de los pies es el pie pivote.

(1) Al pasar o disparar, se puede levantar uno o ambos pies, pero el balón no puede volver a caer. suelo antes de que salga de tu mano.

(2) Cuando comienza el regate, ninguno de los pies puede levantarse antes de que el balón salga de la mano.

Romper esta norma es una infracción.

Notas

No hay violación de esta regla si un jugador no controla el balón vivo.

Artículo 40 Regla "3 Segundos"

1. Cuando un equipo controle el balón, sus jugadores no podrán permanecer en el área restringida del oponente por más de 3 segundos consecutivos.

2. Cada línea en el área restringida es parte del área restringida. Cualquier línea que toque un jugador se considera dentro del área restringida.

3. El límite de 3 segundos es válido en todas las situaciones de saque. Su cálculo comienza desde el momento en que el jugador que realiza el saque puede tocar el balón fuera del límite (el balón entra en estado de juego).

4. El límite de 3 segundos no se aplica a:

1 Cuando el balón está en el aire.

2. Al agarrar rebotes.

3. Balón muerto marcado.

5. Cuando un jugador permanece en el área restringida durante casi 3 segundos, se le puede permitir driblar y disparar.

Romper esta norma es una infracción.

Notas

No hay infracción de esta regla si el equipo no controla el balón.

Artículo 41 Jugadores muy marcados

Un jugador que está muy marcado (dentro de un paso normal) debe pasar, tirar, rodar o regatear.

Romper esta norma es una infracción.

Artículo 42 Regla de los 10 segundos

El área del campo rodeada por los bordes constituye la zona de ataque de un determinado equipo.

La otra parte de la cancha, incluida la línea central y la propia canasta, incluida la parte interior del tablero, es la zona de defensa del equipo.

2. Cuando un jugador controla un balón vivo en la pista trasera, el equipo debe llevar el balón a la pista delantera en un plazo de 10 segundos.

3. Cuando el balón toca la pista delantera o toca a un jugador cuyo cuerpo está parcialmente en contacto con la pista delantera, el balón entra en la pista delantera.

Romper esta norma es una infracción. Artículo 43 Devolución del balón a la pista trasera

1. El jugador que controla el equipo situado en la pista delantera no devolverá el balón a la pista trasera.

2. Se considera que el balón ha entrado en pista trasera cuando el jugador que tiene el control del equipo se produce en las siguientes situaciones:

1 El balón es tocado por última vez antes de entrar en la pista trasera. y

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2 Su compañero de equipo toca el balón primero después de las siguientes situaciones:

(1) El balón ha tocado la pista trasera o

;

(2) Si el balón ha tocado la zona de defensa; el jugador toca la zona de defensa.

3. Esta restricción se aplica a todas las situaciones en la zona de ataque de un equipo, incluidos los saques de banda.

4. Esta restricción no se aplica a situaciones en las que se realiza un saque en el punto medio de la línea lateral de acuerdo con las sanciones de las Reglas 49, 50 o 53.

Romper esta norma es una infracción.

Notas

Un balón interceptado por un jugador defensivo y devuelto a la zona de defensa puede ser recuperado por cualquiera de los equipos.

Artículo 44 Balones que interfieren en ataque y defensa

Durante el tiempo de juego:

1. tocado por jugadores ofensivos o defensivos cuando está completamente por encima del nivel del aro.

Esta restricción sólo se aplica hasta que se produzcan las siguientes situaciones:

1. El balón toca el aro;

2 El balón obviamente no toca el aro.

2. Cuando el balón esté en la canasta, el jugador defensor no tocará el balón ni la canasta.

3. Cuando el balón de tiro toque la canasta, ni el jugador ofensivo ni el defensivo tocarán la canasta ni el tablero.

Penalti

1. Cuando el árbitro declara una infracción, el balón queda muerto.

1. En caso de infracción por parte del equipo atacante:

No se anotarán puntos y el balón se concederá al equipo contrario para un saque de banda en el campo extendido. parte de la línea de tiro libre.

2. En caso de infracción por parte del defensor:

El jugador que dispara obtendrá 2 puntos si el tiro es en la zona de tiro de 3 puntos. se le otorgarán 3 puntos.

Como si el tiro de campo fuera acertado, el juego se reinicia con un saque de banda detrás de la línea de fondo.

3. Para interferencias con el balón en ataque o defensa durante los tiros libres, ver artículo 60.

2. Cuando el tiro se produce cerca del final del tiempo de juego (un cuarto o descanso), el balón ha abandonado la mano del jugador que dispara y está en el aire antes de finalizar el tiempo:

1 . Si el balón entra directamente en la canasta, se anotará un punto.

2. Si la pelota rebota en el aro y luego entra en la canasta, se anotará un puntaje.

3. Si un jugador de cualquiera de los equipos toca el balón, la canasta o el tablero después de que el balón haya tocado el aro, se trata de una infracción.

(1) Si el jugador defensivo comete una infracción y cuenta como canasta, se concederán 2 o 3 puntos.

(2) Si el jugador ofensivo comete una infracción, el balón queda muerto; si el balón entra en la canasta, no se anotarán puntos.

4. Estas normas se aplican hasta que sea evidente que el disparo no tendrá éxito.

Artículo 45 Faltas

1. Una falta es una infracción de las reglas, que implica contacto físico con un jugador contrario o comportamiento antideportivo.

2. El jugador infractor debe ser registrado y luego sancionado según las disposiciones pertinentes del reglamento.

Artículo 46 Contacto

1. Conceptualmente, el baloncesto es una competición “sin contacto”. Sin embargo, con 10 jugadores moviéndose a gran velocidad en un campo limitado, obviamente es imposible evitar por completo el contacto físico.

2. Si se produce contacto físico para agarrar la pelota (acción normal de baloncesto), y el contacto no pone en desventaja al oponente contactado, dicho contacto puede considerarse un accidente y no es necesario. que se le dé el castigo.

3. El contacto por detrás es un movimiento de baloncesto poco ético. Normalmente el jugador que está detrás es el responsable del contacto porque se encuentra en una posición desventajosa con respecto al balón y al oponente.

Notas

Se deben seguir los siguientes principios básicos al tomar decisiones sobre el contacto físico:

1. Es importante que todos eviten el contacto por cualquier medio posible. Responsabilidades de los miembros del equipo.

2. Siempre que no haya contacto físico al ocupar una posición, cualquier jugador tiene derecho a alcanzar una posición normal en el suelo no ocupada por un jugador contrario dentro de los límites de las reglas.

3. Si se produce una falta de contacto, el jugador que provocó el contacto será responsable.

Artículo 47 Falta Penetrante

1. La regla de falta penetrante es una falta cometida por un jugador que entra en contacto con un jugador contrario cuando el balón está vivo, el balón está en juego. , o la pelota está muerta.

2. Los miembros del equipo no pueden bloquear, tirar, empujar, golpear o hacer tropezar al oponente extendiendo sus brazos, hombros, caderas, rodillas, pies o doblando sus cuerpos en posturas anormales; les permitieron hacerlo.

Definición

1. Bloqueo: Es el contacto físico que detiene el avance de los jugadores contrarios.

2. Colisión: Es un contacto físico en el que un jugador que tiene o no el balón empuja o se mueve sobre el torso de un jugador contrario.

3. Defender por detrás: Es el contacto físico entre el jugador defensivo y el jugador contrario por detrás. Incluso si un jugador defensivo intenta ganar el balón, el contacto físico con un jugador contrario es ilegal.

4. Bloqueo con las manos: Es una acción en la que un jugador defensivo toca con la mano a un jugador contrario mientras se encuentra en estado defensivo, ya sea para dificultar su movimiento o para ayudar al jugador defensivo a defender a su oponente.

5. Recogida: Es el contacto físico que interfiere con la libertad de movimiento de los jugadores contrarios. Puede utilizar cualquier parte del cuerpo para hacer este contacto (de tracción).

6. Uso ilegal de las manos: Ocurre cuando un jugador intenta agarrar el balón con las manos y toca al jugador contrario. Si solo toca la mano del oponente que sostiene el balón, se considera contacto incidental.

7. Empujar: Es el contacto físico que se produce cuando se utiliza cualquier parte del cuerpo para mover o intentar mover con fuerza a un jugador contrario que tiene o no el control del balón.

8. Pantalla ilegal: Es un intento ilegal de retrasar o impedir que un oponente que no controla el balón llegue a la posición deseada en el campo.

Penalización

En todos los casos se cargará falta de invasión al jugador infractor. Además:

1. Si se comete una falta contra un jugador que no está tirando:

1 El juego será reiniciado por el equipo no infractor con un saque de banda. más cercano al lugar donde ocurrió la falta.

2. Si se impone una penalización al equipo infractor, entrará en vigor la Regla 58.

2. Si se comete falta contra un jugador que está tirando:

1 Si se realiza la canasta, se contabilizará el resultado y se concederá un tiro libre.

2. Si el tiro de 2 puntos no se logra, se concederán dos tiros libres.

3. Si el tiro de 3 puntos no se logra, se concederán 3 tiros libres.

3. Si un jugador del equipo controlador comete una falta:

1. El juego será reiniciado por el equipo no infractor realizando un saque de banda más cercano al lugar donde se encontraba. se produjo la falta.

2. Excepciones: Ver artículos 48, 49, 50, 52 y 53.

Notas

1. Principio vertical

1. En la cancha de baloncesto, cada jugador tiene derecho a ser dueño de su posición en el suelo y de la posición que tiene encima. . espacio (cilindro).

2. Este principio protege la posición en el suelo que ocupa el jugador y el espacio sobre él.

3. Una vez que un jugador abandona su posición vertical (cilindro) y entra en contacto físico con un jugador contrario que ha establecido una posición vertical (cilindro), el jugador que abandonó la posición vertical (cilindro) será responsable. para este contacto.

(1) No hay penalización para un jugador defensivo que abandone el suelo verticalmente (sin exceder su cilindro) o que extienda completamente sus manos y brazos dentro de un cilindro.

(2) Un jugador ofensivo, ya sea en el suelo o en el aire, no puede hacer contacto con un jugador defensivo ni utilizar sus brazos para extenderse espacio adicional (despejar).

2. Posición defensiva legal 1. Cuando se cumplen las siguientes condiciones, el jugador defensivo ha establecido una posición defensiva legal.

(1) Está de cara a su oponente y (2) sus pies están en el suelo en una posición normal a horcajadas. La distancia entre los pies generalmente es proporcional a su altura.

2. La posición defensiva legal se extiende verticalmente hasta 9 cilindros 0 por encima de él. Puede levantar los brazos por encima de la cabeza, pero deben permanecer verticales dentro del cilindro imaginario.

3. Defender a un jugador que tiene el control

1. Cuando se defiende a un jugador que tiene el control del balón (está sosteniendo el balón o regateando), los factores de tiempo y distancia no influyen. aplicar.

2. Siempre que un oponente ocupe (o incluso ocupe por un momento) una posición defensiva legal frente al jugador que sostiene el balón, el jugador que sostiene el balón debe anticipar la defensa del oponente y debe estar preparado para detenerse. o cambiar de dirección.

3. El jugador defensivo deberá establecer una posición defensiva legal sin provocar contacto físico antes de ocupar su posición.

4. Una vez que el jugador defensivo ha establecido una posición defensiva legal, debe mantener esta posición (ver punto 5 a continuación), es decir, no debe extender los brazos, hombros, caderas o piernas para impedir el el defensor le pase. El regateador que pasa.

5. Cuando el árbitro se pronuncie sobre la situación de “bloqueo o embestida a un jugador que tiene el balón”, deberá aplicar los siguientes principios:

(1) La defensiva El jugador debe encarar El jugador con el balón y ambos pies en el suelo establece la posición defensiva legal inicial.

(2) Para mantener esta posición defensiva, el jugador defensivo puede permanecer estacionario o moverse hacia los lados o retirarse.

Siempre que el movimiento lateral o retirada se considere un movimiento defensivo normal, uno o ambos pies podrán levantar momentáneamente el suelo manteniendo esta posición defensiva.

(2) El jugador defensivo debe estar en su lugar primero y el contacto debe ocurrir en el torso.

Si se produce contacto con el torso, se debe considerar que el jugador defensivo ha llegado a la posición primero.

Si respondes a las tres preguntas anteriores, la falta la provoca el jugador que sostiene el balón.

4. Jugadores en el aire

1. Los jugadores que saltan desde algún lugar del campo y están en el aire tienen derecho a retroceder a su lugar original.

2. Tiene derecho a aterrizar en otro lugar del campo, siempre y cuando:

(1) El lugar no esté ocupado por el oponente al despegar

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(2) El camino recto entre el punto de despegue y el punto de aterrizaje aún no está ocupado por el oponente.

3. Si un jugador ha saltado y aterrizado, pero su impulso le hace chocar con un oponente que ha ocupado una posición defensiva legal cerca de donde aterrizó, el jugador que salta es responsable del contacto.

4. Cuando el jugador contrario haya saltado en el aire, el jugador no deberá moverse hacia el camino del jugador que salta.

5. Moverse debajo de un jugador en el aire y hacer contacto es siempre una falta antideportiva y puede ser una falta descalificante en algunas circunstancias.

5. Defender a un jugador que no controla el balón

1 Un jugador que no controla el balón tiene derecho a moverse libremente en el campo y ocupar cualquier posición que no lo esté. ocupado por otro jugador.

2. Deben aplicarse factores de tiempo y distancia. Esto significa que un jugador defensivo no puede ocupar una posición que esté: (1) Tan cerca de un oponente en movimiento que el oponente no tenga suficiente distancia para detenerse o cambiar de dirección.

(2) Insertarse en el camino de un oponente en movimiento tan rápidamente que el oponente no tenga suficiente tiempo o distancia para detenerse o cambiar su dirección.

Esta distancia es directamente proporcional a la velocidad del jugador contrario y no debe ser inferior a 1 paso ni superior a 2 pasos. Si un jugador toma posición sin tener en cuenta los factores de tiempo y distancia y hace contacto físico con un oponente, es responsable del contacto.

3. Una vez que un jugador defensivo ha ocupado una posición defensiva legal, no podrá extender sus brazos, hombros, caderas o piernas para impedir el avance de un oponente que pase a su lado. Sin embargo, puede darse la vuelta o mantener los brazos delante y cerca del cuerpo para evitar lesiones.

4. Una vez que el jugador defensivo ha ocupado una posición defensiva legal:

(1) Puede desplazarse o moverse hacia los lados o retirarse para mantenerse en el camino del oponente.

(2) Puede avanzar hacia su oponente, pero si se produce contacto, él es responsable de ello.

(3) Debe prestar atención al factor de espacio, es decir, la distancia entre él y su oponente como se muestra en el punto 2 (2) anterior.

6. Bloqueo: legal e ilegal 1. El bloqueo ocurre cuando un jugador intenta retrasar o evitar que un oponente que no controla el balón alcance la posición deseada en el campo.

2. Un jugador que está cubriendo a un oponente está cubriendo legalmente bajo las siguientes circunstancias:

(1) Quedarse quieto (quedarse quieto dentro de su cilindro) cuando ocurre el contacto.

(2) Ambos pies ya estaban en el suelo cuando se produjo el contacto.

3. El jugador que cubre al oponente está cubriendo ilegalmente bajo las siguientes circunstancias:

(1) El jugador se está moviendo cuando ocurre el contacto.

(2) Cuando se produce el contacto, se establece una cobertura fuera de la vista del oponente que está de pie sin dar una distancia adecuada.

(3) Cuando ocurre el contacto, los factores de tiempo y distancia no se consideran para el oponente en movimiento.

4. Si la cobertura se establece dentro del campo de visión (frente o lateral) del oponente estacionario, el jugador puede seguir su deseo siempre que esté lo más cerca del oponente. lo más posible sin hacer contacto.

5. Si la pantalla se establece fuera del campo de visión del oponente estacionario, el bloqueador debe permitir que el oponente dé un paso normal hacia él sin hacer contacto.

6. Si el jugador contrario se está moviendo, se aplican factores de tiempo y distancia, y el bloqueador debe dejar suficiente espacio para que la persona que está siendo bloqueada pueda detenerse o cambiar de dirección para evitar la barrera. La distancia requerida no debe ser menor que el paso normal de 1, pero no necesita exceder los 2 pasos.

7. Cualquier contacto con un jugador que haya establecido una cobertura legal será responsabilidad del jugador cubierto.

7. Bloqueo

1. Si un jugador que intenta cubrirse entra en contacto con un oponente que está parado o retrocediendo mientras se mueve, constituye una falta de bloqueo.

2. Si un jugador ignora el balón, se enfrenta a un oponente y se mueve con él, ese jugador será el principal responsable de cualquier contacto posterior a menos que haya otros factores involucrados.

El llamado "a menos que intervengan otros factores" significa que el jugador cubierto empuja, golpea o tira intencionadamente a alguien.

3. Es legal que un jugador extienda los brazos o los codos cuando ocupa una posición en el campo, pero deben estar bajados (dentro del cilindro) cuando un oponente intenta pasarlo. Si un jugador no puede bajar el brazo o el codo, el contacto es un bloqueo o un tirón.

8. Tocar a un jugador contrario con la mano

1. Tocar a un jugador contrario con una o ambas manos no es necesariamente una falta. Sin embargo, cuando un oponente está dentro del campo de visión de un jugador, no hay razón para usar las manos y dicha acción puede considerarse contacto físico ilegal. Independientemente de si se obtiene un beneficio, el árbitro debe tomar una decisión.

2. Si cualquier forma de contacto restringe la libertad de movimiento del jugador contrario, dicho contacto es una falta.

3. Los jugadores regateadores no podrán utilizar los antebrazos ni las manos para impedir que los jugadores contrarios obtengan el balón. Tales acciones pueden obtener beneficios no mencionados en las reglas y conducir a un mayor contacto físico entre los jugadores de ambos lados.

9. Soporte centrado

1. El principio vertical también se aplica al soporte centrado.

Tanto el jugador atacante situado en el centro como el jugador que lo defiende deben respetar los derechos verticales (cilindro) del otro.

2. El miembro del equipo de apoyo no utilizará los hombros o las caderas para empujar al jugador contrario fuera de su posición, ni podrá extender el codo o el brazo para interferir con la libertad de movimiento del jugador contrario.

3. Los jugadores defensivos no utilizarán ilegalmente brazos, rodillas u otras partes del cuerpo para interferir con la libertad de movimiento de los jugadores de apoyo.

Artículo 48 Faltas bilaterales

1. Las faltas bilaterales se refieren a la situación en la que dos jugadores contrarios se cometen aproximadamente al mismo tiempo.

Penalización

1. Registrar una falta de invasión para cada jugador infractor.

2. No se concederán tiros libres.

3.

4. Si ambos lados cometen falta y golpean la pelota al mismo tiempo, el jugador contrario del equipo anotador. debe poner el balón en juego en la línea de fondo.

2. Cuando se produce una doble falta aproximadamente al mismo tiempo que otra falta, el juego se reiniciará después de que cada falta sea registrada y sancionada como una penalización, como si no hubiera ocurrido una doble falta.

Artículo 49 Falta antideportiva

1 Si el árbitro cree que un jugador provocó deliberadamente una falta de invasión contra un jugador oponente que tiene o no el balón, es una falta antideportiva. .

2. Se debe utilizar la misma escala para juzgar las faltas antideportivas al inicio del juego y cerca del final del mismo, es decir, durante todo el juego.

3. El árbitro sólo debe juzgar la acción.

4. Para determinar si una falta es antideportiva, el árbitro debe seguir los siguientes principios:

1. Si un jugador utiliza esfuerzos legales para agarrar la pelota (acción normal de baloncesto) constituye una falta, pero no es una falta antideportiva.

2. Si un jugador realiza un contacto excesivo (falta grave) al intentar agarrar el balón, el contacto se considera antideportivo.

3. Tirar, golpear o empujar a un jugador que no está cerca del balón suele ser una falta antideportiva.

Sanción

1. El jugador infractor deberá registrar una falta antideportiva.

2. Se concederá al equipo inocente un tiro libre y una posesión más del balón.

3. El número de tiros libres concedidos se ajustará a las siguientes normas:

1 Si el jugador faltado no realiza una acción de tiro, se concederán dos tiros libres. .

2. Si el jugador faltado está tirando, y si el tiro es acertado, se concederá un tanto y se concederá otro tiro libre.

3. Si el jugador faltado está tirando y el tiro no se anota, se concederán dos o tres tiros libres dependiendo del lugar del tiro.

4. Durante el proceso de tiro libre, todos los demás jugadores deben ubicarse detrás de la línea de tiro de 3 puntos en la parte extendida de la línea de tiro libre hasta que se complete el proceso de tiro libre.

5. Después de un tiro libre, independientemente de si el último tiro libre fue exitoso o no, cualquier miembro del equipo de tiro libre realizará un saque en el punto medio de la línea lateral frente a la mesa de anotadores.

6. Los pies del jugador de saque deben estar a ambos lados de la línea central extendida. El derecho a pasar el balón a un jugador en cualquier parte del campo.

Artículo 50 Faltas de Descalificación

Cualquier falta extremadamente atroz en el Artículo 47, Artículo 49, Artículo 52 y Artículo 53. Una falta poco ética es una falta descalificante.

Penalización

1. Se debe registrar una falta que descalifica del juego al jugador infractor.

2. Será descalificado del partido y se le ordenará acudir al dugout del equipo y permanecer allí durante el partido. También podrá optar por abandonar el estadio.

3. Se concederá un tiro libre y posterior posesión del balón al equipo que no cometió la infracción.

4. El número de tiros libres concedidos se ajustará a las siguientes normas:

1 Si el jugador faltado no realiza una acción de tiro, se concederán dos tiros libres. ;

2. Si el jugador faltado está tirando y si el tiro es exitoso, se anotará un punto y se concederá otro tiro libre.

3. tiro, no se anotarán puntos por el tiro, luego se concederán dos o tres tiros libres dependiendo del lugar del tiro.

Durante los cinco tiros libres, todos los demás jugadores deberán ubicarse detrás de la parte extendida de la línea de tiros libres y de la línea de tiro de 3 puntos hasta completar el proceso de tiros libres.

6. Después de un tiro libre, independientemente de si el último tiro libre fue exitoso o no, cualquier miembro del equipo de tiro libre realizará un saque en el punto medio de la línea lateral frente a la mesa de anotadores.

7. El jugador del saque debe situarse a ambos lados de la línea central extendida con ambos pies y tiene derecho a pasar el balón a un jugador en cualquier lugar del campo.

Artículo 51 Reglas de Conducta: Definición

1. La correcta conducción del juego requiere de los miembros de ambos equipos (incluidos entrenadores, suplentes y miembros del equipo) y de los árbitros y su perfecta y genuina cooperación. del personal auxiliar.

2.Ambas partes tienen derecho a hacer sus mejores esfuerzos para ganar, pero la victoria debe estar en consonancia con la deportividad y el buen estilo de juego.

3. Cualquier infracción intencionada o reiterada del espíritu de cooperación o de las normas antes mencionadas será considerada falta técnica y sancionada en los términos correspondientes.

Notas

1. Siempre que haya un comportamiento brusco entre jugadores, sustitutos, entrenadores y miembros del equipo sentados en el banco del equipo, el árbitro tomará las medidas necesarias para detenerlo.

2. Cualquiera de las personas antes mencionadas que ataque al oponente con muy mal comportamiento será inmediatamente descalificado de la competición. El árbitro también deberá informar del incidente al departamento responsable de la competición.

3. Los policías de seguridad podrán acceder al recinto siempre que el árbitro lo solicite.

Sin embargo, si los espectadores ingresan al recinto y aparentemente tienen la intención de comportarse violentamente, la policía de seguridad debe intervenir inmediatamente para proteger a los jugadores y árbitros.

4. Todas las demás áreas, incluyendo entradas, salidas, pasillos y vestuarios, están bajo la jurisdicción del organizador y del personal responsable de mantener el orden público.

5. La decisión del árbitro es la decisión final y no puede ser ignorada ni cuestionada.

Artículo 52 Faltas técnicas cometidas por jugadores

1. Las faltas técnicas cometidas por jugadores se refieren a todas las faltas cometidas por jugadores que no incluyan contacto con jugadores contrarios.

2. Los miembros del equipo no ignorarán los consejos del árbitro ni tendrán comportamientos inadecuados, tales como:

1. Con el árbitro, el representante técnico presente, el anotador, el anotador asistente. , El cronómetro, el cronómetro de 30 segundos o los miembros del equipo contrario hablan o interactúan de manera descortés

2. Usar palabras o acciones que puedan ofender o incitar a la audiencia

3. Bromear con la otra parte O agitar las manos cerca de los ojos del oponente para impedir su visión;

4. Obstruir un saque de banda rápido para retrasar el juego

5. una falta, levantar las manos cuando el árbitro lo solicite. Levantar las manos de manera inadecuada

6. No informar al anotador y al árbitro para cambiar el número del juego sin autorización; denunciar al anotador y los sustitutos que no hayan sido recibidos por el árbitro. Los jugadores ingresan al lugar;

8. Abandonan el lugar para obtener beneficios indebidos.

9. Párrafo 4, Reglas de Penalización, Párrafo 3, 2 (Nota): Situación de "interferir con el último o único tiro libre"

10 El jugador agarra el aro y cuelga todo el peso del cuerpo sobre el aro. A discreción del árbitro, está bien si un jugador se agarra del aro mientras intenta evitar que él mismo o otro jugador resulte lesionado.

3. Las infracciones técnicas que son obviamente no intencionales y no tienen impacto en el juego, o son de naturaleza gerencial no se consideran faltas técnicas a menos que se cometan nuevamente después de que el árbitro emita una advertencia.

4. Las infracciones técnicas que sean intencionadas, inmorales o aporten beneficios injustos al infractor serán sancionadas inmediatamente con falta técnica.

Penalización

1. Se registrará una falta técnica contra el infractor.

2. Concede dos tiros libres a los miembros del equipo contrario.

3. El capitán designará al lanzador del tiro libre.

Notas

1. Los jugadores que se comporten muy mal o que violen reiteradamente las disposiciones de este artículo serán descalificados del juego, ordenados a retirarse del juego y sujetos a las mismas. penales como la falta que los descalificó del juego.

2. Si se descubre una falta técnica después de que el balón entre en juego, la penalización se aplicará como si la falta hubiera ocurrido cuando se descubrió el balón. Todas las situaciones desde el momento en que ocurre la falta hasta el momento en que se descubre la falta son válidas.

3. Cuando un jugador está a punto de cometer una infracción por algún asunto menor (como un problema que no se informa al anotador), el árbitro puede emitir una advertencia para evitar que se produzca una falta técnica. .

Es prudente que los árbitros prevengan y, en algunos casos, no persigan infracciones técnicas menores que son obviamente no intencionales y no afectan el juego.

Artículo 53 Faltas técnicas al personal fuera del campo

1. Los entrenadores, asistentes de entrenador, sustitutos y miembros del equipo deberán permanecer en las áreas de banquillo de su equipo, de la siguiente manera: Excepciones:

1. Con el permiso del árbitro, el entrenador, entrenador asistente o un miembro del equipo puede ingresar al lugar para cuidar al jugador lesionado.

2 Si así lo determina el médico; a criterio del juez, cuando un jugador lesionado esté en peligro y necesite atención inmediata, podrá ingresar al campo sin el permiso del árbitro

3. un jugador sustituto podrá acudir a la mesa de anotadores para solicitar una sustitución; /p>

4. El entrenador o entrenador asistente podrá solicitar un tiempo muerto;

5 Sólo durante el tiempo muerto, el entrenador o entrenador asistente podrá ingresar a la cancha para hablar con sus jugadores, siempre y cuando. permanece en el banquillo de su equipo

Sin embargo, durante el partido, el entrenador puede dirigir a sus jugadores siempre y cuando se encuentre dentro de la zona del banquillo del equipo

6. puede detener el juego Cuando el tiempo esté corriendo, cortésmente y sin perturbar el flujo normal del juego, haga preguntas sobre el puntaje y el número de faltas a la mesa de anotadores.

2. Los entrenadores, entrenadores asistentes, suplentes o miembros del equipo se estén comunicando con árbitros, representantes técnicos, anotadores, asistentes de anotadores, cronometradores, cronometradores de 30 segundos u oponentes que se encuentren presentes en el lugar. grosero al negociar.

3. Sólo los entrenadores registrados en el acta podrán permanecer de pie durante el partido.

Penalización

1.

1. Se registrará falta técnica contra el entrenador

2. al equipo se le concederán tiros libres y posterior posesión del balón;

3. El capitán designa al jugador que lanza el tiro libre.

4 Durante el proceso de tiro libre, todos los demás jugadores deben ser. ubicado en la extensión de la línea de tiros libres y la línea de tiro de 3 puntos Posteriormente, hasta que se complete el proceso de tiros libres

5 después de un tiro libre, independientemente de si el último tiro libre fue exitoso o; en caso contrario, cualquier miembro del equipo de tiro libre realizará un saque en el punto medio de la línea lateral frente a la mesa de anotadores (Excepción: Véase el párrafo 3 del Artículo 54 y el párrafo 2 del Artículo 59 4); p>6. Los pies del jugador de saque deben estar a ambos lados de la línea central extendida. El derecho de pasar el PCC a cualquier jugador en cualquier lugar del campo.

2.

1. En las siguientes circunstancias, el entrenador será descalificado del juego y se le ordenará que vaya al salón del equipo y permanezca allí durante el juego. también podrá optar por abandonar el gimnasio;

(1) Cuando sea amonestado por cualquier violación flagrante de esta regla

(2) Cuando sea amonestado por su propia conducta antideportiva Cuando se produzcan dos faltas técnicas; cometido

(3) La acumulación de conducta antideportiva por parte de él mismo, de un entrenador asistente, de un sustituto o de un miembro del equipo sentado en el banco del equipo se registra a nombre del entrenador que recibió tres faltas técnicas.

Nota: Un jugador que ha cometido 5 faltas (en un partido de 2 x 20 minutos) o 6 faltas (en un partido de 4 x 12 minutos) quedará registrado a nombre del entrenador si comete otra falta.

2. Si un entrenador asistente, sustituto o cualquier miembro del equipo viola descaradamente esta regla, también será descalificado del juego y se le ordenará que vaya a la sala del equipo y permanezca allí durante el juego. , también tuvo la opción de abandonar el gimnasio.

3. Si un entrenador es descalificado de la competición, deberá estar representado por un entrenador asistente que conste en la hoja de registro. Si no hay ningún entrenador asistente inscrito en la hoja de registro, el capitán actuará como su representante.

Artículo 54 Faltas técnicas durante el descanso

1. Las faltas técnicas podrán dictarse durante el descanso del juego.

2. El tiempo de descanso del juego se refiere a:

1. El tiempo previo al inicio del juego (unos 20 minutos); Intervalo entre dos cuartos cualesquiera, el intervalo de tiempo entre las dos mitades y el intervalo de tiempo antes de todos los períodos decisivos.

3 El descanso del juego termina cuando el árbitro sostiene el balón y entra al círculo central para realizar un salto. pelota, es decir, el momento en que la pelota entra en estado de juego.

Penalización

1. Si se pronuncia una falta técnica contra el siguiente personal:

1. Un jugador que esté habilitado para participar: el jugador será registrado. y el penalti será. Fueron dos tiros libres.

Esta falta se contará como falta de equipo.

2. Entrenador, entrenador asistente o miembro del equipo: Se registrará al entrenador, y la sanción será de dos tiros libres.

Esta falta no está incluida en las faltas del equipo

.

2. Durante el proceso de tiros libres, todos los jugadores excepto el jugador de tiros libres deben ubicarse en la parte extendida de la línea de tiros libres y detrás de la línea de 3 puntos hasta que se completen todos los tiros libres.

3. Una vez completados los tiros libres, el juego comenzará o se reiniciará con un salto en el círculo chino.

4. Si se conceden múltiples faltas técnicas, ver artículo 59.

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