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¿De quién es la piel Arrow Rain Breath?

Arrow Rain and Wind Breath es la piel de Jia Luo.

Vista previa del modelo: Jialuo se transforma en un corredor de tiro con arco y pronto aparecerá en el Black Festival.

Efectos especiales de apariencia: esta piel utiliza principalmente efectos especiales dorados. Dado que es una piel de estilo deportivo, la ropa continúa el diseño de la falda larga de Gallo y agrega un diseño extravagante y enérgico que le permite a Garro. tener un atractivo juvenil en el campo de tiro con arco.

Habilidad 1: Las flechas doradas apuntan al objetivo. Efecto especial de la segunda habilidad: la flecha dorada que rompe demonios penetra en el objetivo y da en el blanco muy lejos en el campo. Efecto especial de la tercera habilidad: abre el círculo mágico dorado de cinco esquinas.

Como aspecto de tirador, Arrow Feather Breath definitivamente no es tan versátil como el aspecto cuerpo a cuerpo en términos de efectos especiales, pero los efectos especiales dorados son realmente deslumbrantes. Comparado con el skin Kaiheijie anterior, el anterior es por supuesto más clásico. Después de todo, ha sido aceptado por todos, pero este skin tampoco está mal. Solo se puede decir que cada uno tiene sus propias características.

Se espera que el aspecto Breath of the Gallo Rain of Arrows se lance el 5 de mayo. De acuerdo con el método de adquisición de aspectos anterior del Black Festival del 5 de mayo, el Breath of the Gallo Rain of Arrows se puede obtener mediante la compra. .

Introducción a Gallo:

La fecha de lanzamiento de Gallo en el servidor oficial es el 27 de septiembre de 2018. Tener un alcance de ataque más largo que otros tiradores y usar la ventaja de alcance para reprimir al enemigo de frente es la jugabilidad principal de Garo. Cuando se lanzó por primera vez, muchos jugadores masculinos amaban profundamente la hermosa y madura imagen de Jialuo de una hermana real.

La característica de Gaara no es solo su alcance de disparo ultralargo, sino que su pasiva causará el doble de daño a los objetivos protegidos. Si realiza un golpe crítico, ralentizará al objetivo. La segunda habilidad, el equipo posterior de Garo, es casi completamente capaz de causar daño y control.

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