Red de conocimiento de divisas - Preguntas y respuestas sobre contabilidad - Guía del juego para matar dioses y demonios

Guía del juego para matar dioses y demonios

Las habilidades de "Orden de Dioses y Demonios" se dividen principalmente en las siguientes categorías: poder, daño, ataque, suma y resta de vidas y prohibición ("iniciador", "líder" y "familia"). apoyo" se basan en varias categorías de habilidades básicas descritas anteriormente). Durante la batalla, cuando el mouse permanece sobre la carta, aparecerán sugerencias que brindan una descripción detallada de las habilidades y habilidades raciales de la carta, por lo que no entraré en detalles sobre los efectos de habilidades específicas aquí. Ahora presentamos principalmente la prioridad de las habilidades. Las diversas habilidades del juego están ordenadas de mayor a menor prioridad de la siguiente manera:

1. Todas las habilidades "líderes"

2. "Habilidades" del oponente y "Prohibir las habilidades raciales del oponente"

3. Fuerza = fuerza del oponente, lesión = lesión del oponente

4. fuerza x, lesión x, ataque Es más fácil de entender. Centrémonos en algunas situaciones especiales en 2, 3 y 5.

"Prohibir las habilidades del oponente" y "Prohibir las habilidades raciales del oponente"

En primer lugar, recuerde siempre que no hay prioridad entre "prohibir las habilidades del oponente" y "prohibir las habilidades del oponente". las habilidades raciales del oponente", sus prioridades son las mismas. Entonces, si las cartas de ambos lados tienen "habilidades del oponente prohibidas" y/o "habilidades raciales del oponente prohibidas", ¿cómo juzgar quién es efectivo y quién no? Es muy simple, simplemente encuentre el que sea definitivamente efectivo y el resto lo hará. siga el ejemplo y analice su efectividad uno por uno. Eso es todo. Tres ejemplos:

Emperor Song: la habilidad es "poder del oponente -3 (a 5)" y la habilidad racial es "prohibir las habilidades raciales del oponente".

Emperador Wenchang: el La habilidad es "prohibir la habilidad racial del oponente", la habilidad racial es "Fuerza 2"

Dado que ni el Emperador Song ni el Emperador Wenchang han "prohibido las habilidades del oponente", es decir, no tienen la capacidad de Prohibir las habilidades del oponente, por lo que todas las habilidades son válidas. Entonces: La habilidad racial del Emperador Wenchang “Habilidades raciales del oponente prohibido” es válida—→ La habilidad racial del Emperador Song “Habilidades raciales del oponente prohibido” no es válida—→ La habilidad racial “Poder 2” del Emperador Wenchang es válida

Resultado final:

Emperor Song: la habilidad "poder del oponente -3 (a 5)" es válida, y la habilidad racial "prohibir las habilidades raciales del oponente" no es válida

Emperador Wenchang: la habilidad " prohibir las habilidades raciales del oponente" y la raza La habilidad "Poder 2" es válida (por ejemplo, el poder del oponente -3 (a 5) significa que el poder del oponente es -3, y el 5 entre paréntesis significa que se puede reducir a 5 como máximo. Si el poder del oponente es inferior a 5 puntos, la habilidad será efectiva).

Wei Tuotian: La habilidad es "Veneno 1/turno (a 1)", la habilidad racial es. "Prohibir las habilidades del oponente"

Guang Chengzi: La habilidad es "Prohibir las habilidades del oponente", la carrera La habilidad es "Apoyo familiar: Ataque 3"

Ya que ni Wei Tuotian ni Guang Chengzi tiene la capacidad de "prohibir las habilidades raciales del oponente", es decir, no tienen la capacidad de prohibir las habilidades raciales del oponente, por lo que todas las habilidades raciales son válidas. Entonces: La habilidad racial de Wei Tuotian "Bloquear las habilidades del oponente" es válida - → La habilidad de Guang Chengzi "Bloquear las habilidades del oponente" no es válida - → La habilidad de Wei Tuotian "Veneno 1/turno (a 1)" es válida

Final resultado:

Wei Tuotian: La habilidad "Veneno 1/turno (a 1)" es válida y la habilidad racial "Prohibir la habilidad del oponente" es válida

Guang Chengzi: La habilidad " Prohibir La habilidad del oponente" no es válida y la habilidad racial "Apoyo familiar: Ataque 3" es válida

Jixiangtian: la habilidad es "habilidad racial del oponente prohibida" y la habilidad racial es "habilidad del oponente prohibida"

Di Renjie: La habilidad es "Prohibir la habilidad racial del oponente" y la habilidad racial es "Lesión 2"

Dado que Di Renjie no tiene la habilidad "Prohibir la habilidad racial del oponente" en Ya sea habilidad o habilidad racial, la habilidad racial de Ji Xiangtian "Prohibir al oponente" Habilidad "es válida. Entonces: La habilidad racial de Ji Xiangtian "Prohibir la habilidad racial del oponente" es válida - → La habilidad de Di Renjie "Prohibir la habilidad racial del oponente" no es válida - → La habilidad de Ji Xiangtian "Prohibir la habilidad racial del oponente" es válida - → La habilidad racial de Di Renjie "Lesión 2" no es válida .

Resultado final:

Ji Xiangtian: La habilidad "Prohibir las habilidades raciales del oponente" y la habilidad racial "Prohibir las habilidades raciales del oponente" son válidas

Di Renjie: La habilidad "Prohibir las habilidades del oponente" Habilidad "y la habilidad racial "Lesión 2" no son válidas

Poder = poder del oponente, lesión = lesión del oponente

Lo que hay que recordar aquí es ese "poder del oponente"/"lesión del oponente" se refiere al valor original de la carta del oponente, excluyendo el impacto de cualquier habilidad o habilidad racial. Aquí hay dos ejemplos:

El valor de fuerza original de la carta de Tiande es 6. Después de agregar la habilidad racial "Poder 2", el valor de fuerza real de Tiande en la batalla es 8.

Dado que la habilidad de Wu Zetian es "Poder = Poder del oponente", su valor de poder real en la batalla es 6, que es igual al valor de poder original de Tian Deaf en la tarjeta, no al valor de poder real de Tian Deaf de 8. .

En el estado original, la fuerza de Wu Zetian es 3 y la fuerza de Nie Xiaoqian es 2.

Si estas dos cartas chocan en un combate real, entonces dado que las habilidades de ambos lados son "poder = poder del oponente", el efecto real es equivalente al intercambio de valores de fuerza entre las dos partes, es decir. es: el valor de fuerza real de Wu Zetian en la batalla es 2, el valor de fuerza real de Nie Xiaoqian en la batalla es 3.

Habilidades que reducen los parámetros del oponente

Aquí hay una situación especial, es decir, cuando tanto la habilidad como la habilidad racial son del "poder/daño/ataque-x del oponente". (a y)", pero cuando el valor límite inferior y es diferente, por ejemplo:

Rey Demonio de los Tres Cadáveres

Habilidad: Ataque del oponente -5 (a 2)

Habilidad racial: Ataque del oponente - 12 (a 8)

Si el poder de ataque de la carta del oponente es 12, entonces, si te encuentras con el Rey Demonio de los Tres Cadáveres, primero se reducirá en 4. puntos a 8 por las habilidades raciales del Rey Demonio de los Tres Cadáveres, y luego ser reducido a 8 por las habilidades del Rey Demonio de los Tres Cadáveres reducen su ataque en 5 puntos, reduciéndolo a 3.

En otras palabras, en este caso, la habilidad o habilidad racial con el límite inferior superior se calculará primero. La mejor manera de guiar a los novatos a los niveles 1-10 es completar las tareas entregadas por el sistema una por una, porque las recompensas de tareas establecidas por el sistema son en realidad muy generosas: no solo se regalan muchas tarjetas, sino también más. Es importante destacar que la misión para principiantes puede actualizar rápidamente las 8 cartas del mazo inicial al nivel completo.

Después de completar la misión "Batalla de la sinceridad", las 8 cartas del mazo inicial se actualizarán por completo. En este momento, tu nivel debería estar alrededor del nivel 3. Solo juega 10 cartas más. Puedes actualizar. al nivel 5. Después de alcanzar el nivel 5, puedes ir a Azure Dragon Arena o White Tiger Arena para jugar partidos de arena cada hora. Hay 8 competiciones por horas todos los días, cada una de las cuales dura 1 hora. Hay un mensaje en la parte inferior derecha de la sala que indica si es hora de la competición. Siempre que vayas a Green Dragon o White Tiger Arena y juegues 5 juegos dentro del tiempo de arena, podrás obtener al menos 2 talismanes inmortales. Si sumas, podrás robar cartas.

La batalla "Gods and Demons Kill" ayuda a la extracción de cartas

Cuando comienza la batalla, se extraen al azar 4 cartas del paquete de cartas actual del jugador para participar en la batalla, y cada carta se dibujado Las probabilidades son las mismas. La batalla consta de 4 rondas (por supuesto, si hay un KO, o un jugador abandona o se desconecta a mitad de camino, la batalla terminará antes de tiempo. En cada ronda, los jugadores de ambos bandos eligen una carta para jugar).

Cada carta sólo se puede utilizar una vez por batalla.

El orden de las cartas

El orden de las cartas en la primera ronda está determinado por el número total de estrellas de las cuatro cartas de ambos lados del jugador con el total más alto. El número de estrellas en la primera ronda será la carta que se juega primero. Si el número total de estrellas es el mismo, es aleatorio y ambos lados tienen una probabilidad de 50 de jugar primeros en la primera ronda.

Después de la primera ronda, ambos bandos rotarán el orden de las cartas en cada ronda hasta el final de la batalla.

Juicio de victoria de la ronda

El poder de ataque de una carta está determinado por el valor de fuerza de la carta y la cantidad de puntos de elixir utilizados. En pocas palabras, si no se tienen en cuenta los efectos de las habilidades y las bonificaciones, entonces el poder de ataque de una carta = valor de fuerza × número de elixires. Por supuesto, en el combate real, las habilidades y bonificaciones de las cartas de ambos bandos tendrán varios impactos en el valor de la fuerza y ​​el poder de ataque en sí. Para obtener más detalles, consulte las habilidades de los personajes y las recompensas raciales.

El resultado de la ronda lo determina el servidor en función del poder de ataque real de las cartas en ambos lados. El poder de ataque real de la carta determina su probabilidad de ganar en la ronda. Por ejemplo, el poder de ataque real de la carta A es a, y el poder de ataque real de la carta del oponente B es b, entonces, en esta ronda, la probabilidad de ganar la carta A es a/(a b), mientras que la probabilidad de la carta B es La probabilidad de ganar es b/(a b).

En batallas que tienen lugar en salas con factores aleatorios desactivados (es decir, salas no aleatorias):

La carta con mayor poder de ataque definitivamente ganará

Si el poder de ataque de las cartas de ambos lados es igual, ganará la carta con el número de estrellas actual más bajo.

Si el poder de ataque y el número de estrellas de las cartas de ambos lados son iguales, la carta jugada El primero en esta ronda ganará

Situación especial: en una sala aleatoria, si el poder de ataque real de una carta es mayor o igual al doble del poder de ataque real de la carta del oponente, la carta definitivamente ganará. la ronda

La batalla termina

Esta batalla termina cuando ocurre una de las siguientes situaciones:

Completa las 4 rondas de combate

La salud de un grupo se reduce a 0.

Un lado se retira a mitad de camino

El resultado de la batalla lo determina cada jugador.

Si la carta del jugador gana la ronda, se deducirá una cierta cantidad de salud del jugador del oponente. El valor de salud deducido está determinado por el valor del daño de la carta ganadora y las habilidades de la carta, las bonificaciones y la posibilidad de hacerlo. usar daño adicional se decide por el mismo método.

El jugador con el mayor valor de salud después de la batalla ganará. Situación de combate real: Si. Un pase técnico de 1200 niveles se mezcla con una clasificación de 64 niveles. , por lo que no hay problema

Personas aplicables: tienen ciertas habilidades, mente clara y una gran capacidad de control general del campo

Características: No es necesario recolectar cartas estelares, BT puede ser relativamente estable. todavía pelea

Explicación: La dama usa 3 estrellas, que son exactamente 25. No tengo 3 estrellas aquí. Las 3 estrellas que tomé prestadas son 7. El objetivo de este mazo es combinar veneno y sangre. -chupar pastillas y defenderse de las cartas de alto daño del oponente al mismo tiempo

Puntos de uso: la primera ronda es la clave, especialmente cuando se trae a Qin Guang (esta situación es generalmente excepto por el especial de Qin Guang). circunstancias en la primera ronda). Debes combinar el grupo de cartas del oponente, determinar si es elixir alto para asegurar la victoria o elixir de engaño para suprimir, o elixir bajo. Generalmente, si tienes variedad y el oponente carece de SOA o daño alto, puedes usar elixir alto; el elixir de engaño es adecuado cuando tienes Trece o Emperador Fantasma; en cuanto al elixir bajo, es adecuado para oponentes con cartas SOA de bajo daño. Si Qin Guang gana, haz tu mejor esfuerzo para evitar que el oponente resulte herido. (8 sangre que se chupa a sí misma) o busque oportunidades para enfurecerse y agregar sangre para asegurar la victoria. Si Qin Guang no sale, ¡vaya a lo seguro! ¡Combinando cartas de alta densidad y píldoras de engaño, asegúrese de hacerlo! recuerda: la furia chupasangre puede morir para sobrevivir

Explicación de términos novatos:

KO

KO significa al final de la batalla Después de la El valor de sangre del oponente es 0, la recompensa obtenida por KO es bastante refrescante y también es una excelente manera de actualizar rápidamente.

Sistema de informes de batalla en tiempo real

El informe de batalla es un. tipo de repetición del proceso de batalla. Nombre, a través del sistema de informe de batalla, los jugadores pueden compartir y comunicar sus maravillosas batallas, y otros jugadores también pueden ver el proceso de batalla a través de animaciones, aprender técnicas y convertirse gradualmente en maestros. Poder de ataque

Poder de ataque = poder de la carta × número de elixires utilizados. Esta es la fórmula básica. El poder de ataque que se muestra cuando se agrega la tarjeta se calcula en función de esta fórmula básica. Sin embargo, en el combate real, el poder de ataque se verá afectado por las habilidades de ambos bandos, por lo que se debe considerar la influencia de las habilidades de ambos bandos al calcular el poder de ataque real.

El orden de las cartas

El orden de las cartas en la primera ronda está determinado por el número total de estrellas de las 4 cartas de ambos lados del jugador con el total más alto. El número de estrellas en la carta se jugará primero en la primera ronda. Si el número total de estrellas es el mismo, es aleatorio y ambos lados tienen un 50% de probabilidad de jugar primeros en la primera ronda. Después de la primera ronda, ambos bandos alternan el orden de las cartas en cada ronda hasta el final de la batalla.

Runas mágicas: se pueden utilizar para robar paquetes de cartas, refinar cartas, comprar tesoros, etc., y se pueden obtener mediante recarga.

Talismán inmortal: se puede usar para robar paquetes de cartas, refinar cartas, comprar tesoros, etc., y se puede obtener a través de recompensas de competencia en la arena y recompensas de misiones.

Dólares de oro: se pueden se utiliza para realizar el comercio de tarjetas en el mercado, publicar información de compra de cajas mágicas, etc., y comprar mediante la venta de tarjetas, batallas, recompensas de competencia en la arena y el uso de símbolos mágicos/inmortales.

Qinglong Arena: hay 8 partidos de Qinglong Hourly Arena todos los días, a partir de las 09:00, uno cada hora, y cada partido dura 1 hora. El horario detallado es el siguiente: [09:00-10:00], [11:00-12:00], [13:00-14:00], [15:00-16:00], [17:00-16:00] 00-18:00], [19:00-20:00], [21:00-22:00], [23:00-24:00].

White Tiger Arena: Hay 7 partidos de White Tiger Hourly Arena todos los días, a partir de las 10:00, uno cada hora, y cada partido tiene una duración de una hora. El horario detallado es el siguiente: [10:00-11:00], [12:00-13:00], [14:00-15:00], [16:00-17:00], [18:00-15:00] 00-19:00], [20:00-21:00], [22:00-23:00].

Cartas de consumo

Cartas que existen para coincidir con las cartas de estrellas altas. Generalmente existen como cartas de estrellas bajas y tienen alto poder o habilidades especiales para bloquear el ataque de cartas del oponente. Cuando se actualiza la carta, se reemplaza para que coincida con el número total de estrellas del mazo.

Qué es DRJ

DRJ es el Di Renjie agotado

Qué es SOA

SOA se refiere a habilidades prohibidas

Qué es SOB

SOB se refiere a habilidades raciales prohibidas

Qué es QQ

QQ es Qin Qiong. Revelando los secretos de las habilidades para matar dioses y demonios

Las habilidades de "Matar a dioses y demonios" se dividen principalmente en las siguientes categorías: poder, daño, ataque, suma y resta de vidas y prohibición ("iniciador" , "líder", "Apoyo familiar" se basan en las categorías de habilidades básicas mencionadas anteriormente). Durante la batalla, cuando el mouse permanece sobre la carta, aparecerán sugerencias que brindan una descripción detallada de las habilidades y habilidades raciales de la carta, por lo que no entraré en detalles sobre los efectos de habilidades específicas aquí. Ahora hablamos principalmente de la prioridad de las habilidades. Las diversas habilidades del juego están ordenadas de mayor a menor prioridad de la siguiente manera:

1. Todas las habilidades de "líder"

2. Prohibir las "habilidades" del oponente y "Prohibir las habilidades raciales del oponente"

3. Fuerza = fuerza del oponente, lesión = lesión del oponente

4. : fuerza x, lesión x, ataque Es más fácil de entender. Centrémonos en algunas situaciones especiales en 2, 3 y 5.

"Prohibir las habilidades del oponente" y "Prohibir las habilidades raciales del oponente"

En primer lugar, recuerde siempre que no hay prioridad entre "prohibir las habilidades del oponente" y "prohibir las habilidades del oponente". las habilidades raciales del oponente", sus prioridades son las mismas. Entonces, si las cartas de ambos lados tienen "habilidades del oponente prohibidas" y/o "habilidades raciales del oponente prohibidas", ¿cómo determinar quién es efectivo y quién es ineficaz? Es muy simple. Simplemente encuentre el que sea definitivamente efectivo y siga las instrucciones para analizar su efectividad uno por uno. Tres ejemplos:

(1) Emperador Song contra Emperador Wenchang

Emperador Song: la habilidad es "poder del oponente -3 (a 5)" y la habilidad racial está "prohibida". habilidades raciales del oponente”

Emperador Wenchang: la habilidad es “Prohibir las habilidades raciales del oponente” y la habilidad racial es “Poder 2”

Dado que ni el Emperador Song ni el Emperador Wenchang tienen “Prohibición las habilidades del oponente”, esto significa que ninguno de los dos tiene la capacidad de prohibir las habilidades del otro, por lo que sus respectivas habilidades son válidas.

Entonces: La habilidad racial del Emperador Wenchang "prohibir la habilidad racial del oponente" es válida - → La habilidad racial del Emperador Song "prohibir la habilidad racial del oponente" no es válida - → La habilidad racial "fuerza 2" del Emperador Wenchang es válida

Resultado final :

Emperor Song: La habilidad "Fuerza del oponente -3 (a 5)" es válida y la habilidad racial "Prohibir las habilidades raciales del oponente" no es válida

Emperador Wenchang: El habilidad "Prohibir las habilidades raciales del oponente" y raza. La habilidad "Fuerza 2" es válida

(Por ejemplo, la fuerza del oponente -3 (a 5) significa que la fuerza del oponente es -3, y el 5 entre paréntesis significa que se puede reducir a 5 como máximo. Si la fuerza del oponente es inferior a 5 puntos, la habilidad es efectiva)

(2) Wei Tuotian contra Guang Chengzi

<. p>Wei Tuotian: La habilidad es "Veneno 1/turno (a 1)" y la habilidad racial es "Prohibir las habilidades del oponente"

Guangchengzi: La habilidad es "Prohibir las habilidades del oponente", y el La habilidad racial es "Apoyo a la misma raza: Ataque 3".

Dado que ni Wei Tuotian ni Guangchengzi tienen "Prohibir las habilidades raciales del oponente", significa que ninguno de ellos tiene la capacidad de prohibir las habilidades raciales del otro, por lo que sus respectivos Las habilidades raciales son todas válidas. Entonces: La habilidad racial de Wei Tuotian "Bloquear las habilidades del oponente" es válida - → La habilidad de Guang Chengzi "Bloquear las habilidades del oponente" no es válida - → La habilidad de Wei Tuotian "Veneno 1/turno (a 1)" es válida

Final resultado:

Wei Tuotian: La habilidad "Veneno 1/turno (a 1)" es válida y la habilidad racial "Prohibir la habilidad del oponente" es válida

Guang Chengzi: La habilidad " Prohibir La habilidad del oponente" no es válida y la habilidad racial "Apoyo de la misma raza: Ataque 3" es válida

(3) Jixiangtian contra Di Renjie

Jixiangtian: La habilidad es " Prohibir la habilidad racial del oponente", y la habilidad racial es "habilidad del oponente prohibida"

Di Renjie: La habilidad es "habilidad del oponente prohibida" y la habilidad racial es "Lesión 2"

Debido a que Di Renjie no tiene la "habilidad prohibida" ni en la habilidad ni en la habilidad racial del oponente", la habilidad racial de Ji Xiangtian "prohibir la habilidad del oponente" es efectiva. Entonces:

La habilidad racial de Ji Xiangtian “prohibir la habilidad racial del oponente” es válida - → La habilidad de Di Renjie “prohibir la habilidad racial del oponente” no es válida - → La habilidad de Ji Xiangtian “prohibir la habilidad racial del oponente” es válida - → La habilidad racial de Di Renjie La habilidad "Lesión 2" no es válida.

Resultado final:

Ji Xiangtian: La habilidad "Prohibir las habilidades raciales del oponente" y la habilidad racial "Prohibir las habilidades raciales del oponente" son válidas

Di Renjie: La habilidad "Prohibir las habilidades del oponente" Habilidad "y la habilidad racial "Lesión 2" no son válidas

Poder = poder del oponente, lesión = lesión del oponente

Lo que hay que recordar aquí es ese "poder del oponente"/"lesión del oponente" se refiere al valor original de la carta del oponente, excluyendo el impacto de cualquier habilidad o habilidad racial. Da dos ejemplos:

(1) Wu Zetian contra Tian Deaf

El valor de fuerza original de la carta de Tian Deaf es 6. Después de agregar la habilidad racial "Fuerza 2", la batalla contra Zhong Tian Deaf El valor de fuerza real es 8.

Dado que la habilidad de Wu Zetian es "Poder = Poder del oponente", su valor de poder real en la batalla es 6, que es igual al valor de poder original de Tian Deaf en la tarjeta, no al valor de poder real de Tian Deaf de 8. .

(2) Wu Zetian contra Nie Xiaoqian

En el estado original, la fuerza de Wu Zetian es 3 y la fuerza de Nie Xiaoqian es 2.

Si estas dos cartas chocan en un combate real, entonces dado que las habilidades de ambos lados son "poder = poder del oponente", el efecto real es equivalente al intercambio de valores de fuerza entre las dos partes, es decir. es: el valor de fuerza real de Wu Zetian en la batalla es 2, el valor de fuerza real de Nie Xiaoqian en la batalla es 3.

Habilidades que reducen los parámetros del oponente

Aquí hay una situación especial, es decir, cuando tanto la habilidad como la habilidad racial son del "poder/daño/ataque-x del oponente". (a y)" pero cuando el valor límite inferior y es diferente, por ejemplo:

Rey Demonio de los Tres Cadáveres

Habilidad: Ataque del oponente -5 (a 2)

Habilidad racial: Ataque del oponente - 12 (a 8)

Si el poder de ataque de la carta del oponente es 12, entonces, si te encuentras con el Rey Demonio de los Tres Cadáveres, primero se reducirá en 4. puntos a 8 por las habilidades raciales del Rey Demonio de los Tres Cadáveres, y luego ser reducido a 8 por las habilidades del Rey Demonio de los Tres Cadáveres reducen su ataque en 5 puntos, reduciéndolo a 3.

En otras palabras, en este caso, la habilidad o habilidad racial con el límite inferior superior se calculará primero.

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