El final de DreamWorks 4
Inteligencia 450, encanto 500, autoestima 450, moralidad 500, temperamento 700, consideración 430, popularidad 500, preferencia por el príncipe mayor que 75, demonización menos. de 99, de No trabajar en hoteles cuestionables.
2. Valentía humana:
Fuerza física 600, inteligencia 500, autoestima 420, moralidad 520, temperamento 350, popularidad 480, artes marciales 700, magia 600, demonización menos que. 99.
3. Reina:
Inteligencia 800, Carisma 600, Autoestima 500, Moral 500, Temperamento 720, Popularidad 720, Demonización menos de 99, Nunca trabajes en hoteles sospechosos.
4. Diablo:
Fuerza física 420, inteligencia 480, encanto 500, sentimiento 400, artes marciales 500, magia 600, demonización 150 (no es necesario abrir la puerta al inframundo). , no es necesario ver a Baloa, pero si no tienes suficiente dinero para comprar frutas prohibidas y otros artículos para demonizar, ve a Baloa y abre la puerta al inframundo para demonizar).
5. Mago de la Corte:
Fuerza física 300, inteligencia 620, autoestima 500, moralidad 500, magia 700, temperamento 500, popularidad 500, demonización dentro de 99.
6. Matrimonio del padre:
Inteligencia 420, Carisma 500, Moralidad menos de 350, Temperamento 440, Sentimiento 460, Consideración 470, Amor paternal 300, Demonización menos de 99, 1448, lo que desencadenó el incidente de darle un masaje a su padre a finales de febrero.
7. General:
Fuerza física 600, inteligencia 500, moralidad 400, autoestima 400, popularidad 500, artes marciales 700, pecado menos de 99, demonización menos de 99.
8. Princesa Ma (Matrimonio Mágico):
Inteligencia 450, Encanto 380, Autoestima 200, Moralidad 120, Temperamento 480, Sentimiento 390, Consideración 380, Demonización 150 y Demonio La preferencia del príncipe del clan es mayor que 75 (el matrimonio mágico no requiere artes marciales mágicas, ni requiere que la habilidad mágica sea mayor que la habilidad de las artes marciales. Por el contrario, si las artes marciales mágicas son demasiado altas, fácilmente conducirá al día del juicio final del diablo, y no tiene nada que ver con la ropa usada antes del día del juicio final.
9. Obispo:
Inteligencia 480, Carisma 200, Autoestima. 300, Moral 750, Temperamento 300, Popularidad 480, Demonización menos de 99, Pecado menos de 1, Trabajo en la iglesia más de 5 veces, nunca en un hotel sospechoso.
10.
Inteligencia 420, Carisma 430, Temperamento 680, Consideración 400, Popularidad 400, Demonización menor a 99. p>11. Ministro:
Inteligencia 700, Carisma 350, Autoestima 400, Moral 350, Emoción 300, Popularidad 450, Demonización menos de 99
12. Matrimonio Dragón:
Fuerza 400, encanto 450, autoestima 300, cariño 400, artes marciales 420, cariño con el El Príncipe Dragón es mayor que 75, demoniza a voluntad (baja prioridad para el matrimonio con dragones, la inteligencia y la comprensión de las artes marciales no pueden ser demasiado altas para evitarlo. Choca con otros finales. Además, el Matrimonio del Dragón debe activar el evento Nido del Dragón, y el El hecho de jugar juntos en la calle en 47 años no es una condición necesaria.
13 Jefe del inframundo:
Fuerza física 400, inteligencia 300, autoestima 300, moralidad inferior. 99, artes marciales 450, crimen 200, demonización menos de 99, paternidad menos de 49, trabajar en un hotel sospechoso al menos cinco veces (de lo contrario te convertirás en soldado)
14. Habitación del lado del rey:
Encanto 480, moralidad menor que 299, autoestima menor que moralidad, temperamento 350, popularidad 400, demonización menor que 99, amor paternal menor que 124 (este resultado solo está relacionado con el valor numérico/). p>
15. Sheriff:
Inteligencia 520, encanto menos que autoestima, autoestima 500, moralidad 490, afecto menos que autoestima, popularidad 300, demonización menos de 99, culpa. menos de 50, no sospechoso Trabajó en un hotel y casino
16 Mago:
Inteligencia 500, autoestima 300, moralidad 100, popularidad 300, magia 650, demonización menos. que 99.
17. Jeep Mary:
Autoestima 300, sentimiento 500, considerado 500, demonización menor que 99, preferencia por el Jeep mayor que 250, o estás enfermo a menudo y necesitas un Jeep. para cuidar de ti. No es necesario activar el evento de abrazo de Jeep (la favorabilidad hacia Jeep es mayor que 500) (el valor se vuelve irrelevante después del evento de abrazo de Jeep, pero debe prestar atención a los requisitos de valor a menos que ocurra este evento).
18. Caballero femenino:
Encanto 300, Autoestima 400, Temperamento 600, Consideración 200, Popularidad 300, Demonización dentro de 99.
19. Funcionario (contador): Inteligencia 490, encanto menos que autoestima, autoestima 480, moralidad 300, afecto menos que autoestima, popularidad 300, demonización menos de 99.
20. Mujer rica:
Inteligencia 300, Carisma 600, Consideración 400, Popularidad 300, Demonización menos de 99, desencadenó el incidente del empresario Clay.
21. Misterioso hombre de negocios se casa:
Inteligencia 300, Carisma 450, Autoestima menos de 190, Moralidad menos de 190, Temperamento 300, Popularidad 200, Demonización menos de 99, Sin más de 40, Paternidad Menos de 150, el dinero es menos de 99 (nota no 100), lo que desencadena el misterioso evento familiar del empresario.
22. Cantante:
Fuerza física 200, encanto 600, autoestima menos que encanto, sentimiento 300, popularidad 300, demonización menos de 99, evento desencadenante del debut del cantante (prioridad del cantante). es bajo, por lo que el "evento de debut del cantante" con alta prioridad no afectará el resultado).
23. Artista:
Inteligencia 300, autoestima 450, sentimiento 700, demonización menos de 99, cursos de arte avanzados o superiores.
24. Fraude:
Inteligencia 400, Carisma 250, Moralidad menos de 99, Popularidad menos de 299, Demonización menos de 99, Pecado menos de 260, Paternidad menos de 75.
25. Chica:
Inteligencia 300, moralidad 400, temperamento 200, popularidad 100, demonización menos de 99, pecado menos de 50, trabajo en la iglesia más de 3 veces.
26. Soldado:
La fuerza física es 300, la autoestima es 100, la moralidad es inferior a 399, la habilidad marcial es 350 y el nivel de demonización es inferior a 99.
27. Adivino:
Inteligencia 300, sentidos 300, habilidad mágica 350, demonización menos de 99.
28. Gerente del hotel Maid:
Carisma 400, moralidad menos que encanto, consideración 100, demonización menos de 99, la criada ha trabajado en el hotel más de 3 veces.
29.
Encanto 350, autoestima 200, moralidad menos de 200, temperamento 300, demonización menos de 99, culpabilidad menos de 50, paternidad menos de 99, trabajo. en un hotel sospechoso Más de 3 veces.
30. Matrimonio ordinario:
Encanto 200, consideración 400, demonización menos de 99.
31. Regreso al inframundo:
Demonización 90, falta de amor paternal 199.
32. Libre comercio:
Las terminaciones que no cumplen con lo anterior son: matrimonio del rey, héroe humano, reina, diablo, general, matrimonio del diablo, ministro, regreso al demonio. mundo, soldado.
1. Hablando de los días posteriores al matrimonio del rey: (La moralidad del matrimonio del rey
La victoria de la humanidad - moralidad
La desaparición del diablo - moralidad >; 700.
2. Hablando del futuro valiente: la victoria de la humanidad (restablecida)
3. La Reina dijo al día siguiente:
La victoria de la humanidad - el grado de demonización
p>
* * *Existencia - Demonización> 50.
4. El diablo habla pasado mañana:
El diablo gana - desencadena el "evento de encuentro con la madre biológica";
Hombre y demonio * * *existencia-moralidad> 600;
El infierno desapareció-moralidad
p>La guerra entre humanos y demonios no cumple con las condiciones anteriores.
5. General habla de pasado mañana:
El Hombre y el Diablo* * *Existencia-Inteligencia>; : Sabiduría
6. Hablando del día después del matrimonio mágico:
La victoria del diablo - desencadenante del "evento del encuentro con la madre biológica";
Hombre y demonio * * *existencia-moralidad>; 150;
El infierno se fue - Moralidad
Humano versus monstruo - no cumple con los criterios anteriores.
7. El ministro dijo al día siguiente:
Victoria humana - grado de demonización
* * *El grado de existencia - demonización > 50, moralización > 400.
8. Hablemos de ello después de regresar al mundo de los demonios: La pelea entre los monstruos y los monstruos (reparación) La escena de la pelea entre los monstruos y el príncipe no es CG.
9. Los soldados hablan de pasado mañana: La batalla entre el hombre y el diablo (fijo). Héroe real (realmente valiente): fuerza física 500, inteligencia 600, autoestima 420, moralidad 520, temperamento 350, sentimiento 400, popularidad 480, artes marciales 400, magia 500, cinco eventos clave que deben activarse y demonizarse a voluntad. .
Final de Li Jie (la prioridad es mayor que el final normal): fuerza física 600, inteligencia 300 autoestima, 400 moralidad, 500 popularidad, 500 artes marciales, 700 pecado menos de 99, demonización menos de 99 .
Nivel experto en cursos de artes marciales, y su afinidad con Li Jie es superior a 150.
El final agradable (la prioridad es mayor que el final del mago): Inteligencia 500, autoestima 300, moralidad 100, popularidad 300, magia 650, demonización menos de 99, bondad placentera mayor que 100.
El final de Christina (la prioridad es mayor que la de la Esposa del Caballero): Encanto 400, Autoestima 400, Temperamento 600, Consideración 200, Popularidad 300, Demonización menos de 99, favorabilidad de Christina mayor que 140.
Final de Mary (la prioridad es mayor que el final del artista): Inteligencia 500, autoestima 450, afecto 750, popularidad 500, demonización menos de 99, nivel experto en cursos de arte, favorabilidad de Mary mayor que 140.
El nuevo final de la versión perfecta de True Brave Game Strategy True Hero (True Brave)
Resistencia 500
Inteligencia 600
Autoestima
Moral 520
Temperamento 350
Sentimiento 400
Du Zhiming 480
Artes marciales 400
Magical 500
*Necesidad de desencadenar* * *Cinco eventos clave (demonizar a cualquiera):
(1) Eventos de vida
(2) Ver el incidente de la madre biológica
(3) Uno de los incidentes de Fulclair: ¿descubrió accidentalmente que Clay le estaba mostrando su barco a su hija? Antes de ver el barco mercante, escuché una conversación entre el pastor y Chris.
(4) Sigue la serie de eventos del ministro.
(5) Baila con Charlotte en el baile fundacional.
*Fin del análisis de eventos relacionados:
(1) Eventos de la vida:
Desencadena el incidente de Baloya en secuencia, desencadenando la "vida de la hija" antes de abril de 1447 " historia.
(2) Vea el incidente de la madre biológica:
La premisa es que "debes haber visto antes a la adivina en la calle bulliciosa", de lo contrario la conversación con Yi Li no ser activado.
Luego, siga los siguientes pasos:
a. Después de que se desencadene un evento importante en la vida, haga arreglos para ir al inframundo desde abril hasta principios de junio de 1447 (es decir, el primer viaje). Ve a tres lugares cualesquiera del inframundo y regresa (puedes elegir regresar inmediatamente) y se producirá el evento "Escuchar canciones";
b. Ve a la plaza del inframundo para hablar con Baloa. ; (Ve a la Ciudad del Diablo para hablar con el diablo, no es necesario)
c. Ve al centro para charlar con Yi Li
d. calle bulliciosa y conozca al adivino.
e. A principios del próximo mes, después del paso d, ve a Underworld Square para encontrarte con tu madre biológica.
(3) ¿Qué descubrimiento inesperado hizo Chris cuando le mostró su barco a su hija?
El requisito previo es trabajar en el mercado más de 7 veces.
A. Después de abril de 1445, ir al mercado desencadenó el evento "Conociendo a Chris"
b. su hija la tienda que compró." "Evento;
c. su hija para ver su barco" ocurrió en la calle. (Preste especial atención a este paso cuando necesite una estrategia, que se presentará en detalle más adelante).
(4) Seguimiento de la serie de eventos del ministro:
La premisa es que debes haber estado en la ciudad para encontrarte con el evento desencadenante (3).
A. Después de abril de 1446, ocurrió el incidente de la "Información secreta del comerciante de inteligencia";
b Seleccione "Quizás esa persona sea un gran tipo malo" en el paso a.
c. Después de abril de 1447, cuando fui a la ciudad a ver al ministro, éste entraba en pánico y dejaba que mi hija regresara;
(5) Bailando con Charlotte el día de la fundación:
La premisa es que la favorabilidad con Charlotte es mayor que 50, 1448 y 1 cuando tienes una prenda de vestir (cualquier prenda Todo estará bien).
*Para desencadenar el evento de conocer a tu madre biológica, lo mejor es organizar actividades gratuitas desde el principio e ir a la bulliciosa calle a buscar un adivino. Porque en el futuro, Christina y Yi Li aparecerán en calles concurridas, por lo que será difícil encontrarse con la adivina.
Luego está el evento en sí. El más fácil de pasar por alto o el más grave es que el incidente del buque mercante B debe desencadenarse en junio 1445+065438+octubre.
Como todos sabemos, el momento más temprano para abrir la puerta al inframundo es 1445 10 meses. Este período solo dura un mes, por lo que es fácil ignorar los requisitos previos. Por lo tanto, debes planificar tu viaje en octubre de 1445 y agosto de 16543, y asegurarte de hacerlo antes de que se desencadene el incidente del barco mercante. Pero si tomar clases de magia u otros cursos antes te llevó a cometer pecados graves, entonces ve a la iglesia y dona 100G para absolver los pecados, y luego organiza el itinerario.
No te preocupes por el incidente empresarial de inteligencia en 46 años. Este evento tiene alta prioridad (mayor que el evento del príncipe y el evento del amigo). Siempre que se cumplan los requisitos previos, se puede activar caminando hacia la plaza.