Sony, Tencent, EA KONAMI CAPCOM, Microsoft y otras empresas de juegos.
01 Microsoft US$ 27,10 US$ 21,20 22% 18 billones 569 mil millones de yuanes.
Nintendo Japón 53900 31100 "42% 4 billones 405,9 mil millones.
03 Disney EE.UU. 32,44 dólares estadounidenses 22,08 dólares estadounidenses 32% 3 billones 944,5 mil millones de dólares estadounidenses.
04 Sony Japón 4090, 2280, 44%, 2 billones, 290,3 mil millones
05 Activision Billboard Estados Unidos 16,40 dólares estadounidenses, 12,25 dólares estadounidenses, 25% 1 billón 258,6 mil millones de yuanes
06 US$ 48,97 por acción 22,93 dólares estadounidenses 53% 765.438+06,3 mil millones de dólares estadounidenses
07 NHN KRW 150.000 KRW 122.200 KRW 19% 414,3 mil millones de yenes
08 KONAMI Japón 3180 2130 265438 33% 305,6 mil millones 涶
09 SQUARE-ENIX Japón 3620 2615 285438% 301,4 mil millones 涠
10 SEGA-Samiri 957+0-280,6 mil millones
11 China 26,28 dólares estadounidenses 21,74 dólares estadounidenses 17% 257,7 mil millones de yuanes
12 UBI Francia 62,38 euros 39,30 euros 37% 227,8 mil millones de yenes
13 Japón NBGI 1306 830 36% 2075. 100 millones
14 Shanda China 26,42 dólares estadounidenses 24,45 dólares estadounidenses 7% 174,4 mil millones de yuanes
15 CAPCOM Japón 3410 1796 47% 100 millones
16 TAKE2. 51% 92 mil millones
17 KOEI Japón 1548 984 36% 685 mil millones
18 NC Soft Corea 51.000 KRW 44.400 13% 60,3 mil millones de yenes
19 El. Novena ciudad China US$18,31 US$13,34 US$27% 36 mil millones de yuanes
20 THQ US$15,51 US$4,49 US$71% 29,4 mil millones de yuanes
Esta tabla es el valor de mercado, que es. la clasificación del valor general de las acciones de la empresa. Hay tres empresas en China, 11 NetEase, 14 Shanda y 19 Ninetowns.
Lo que realmente refleja la fortaleza de las empresas de juegos es el estado de resultados de los juegos. Clasificación sobre la que preguntaste.
/article/s/3-296591-0. htm Haga clic en este sitio web. Hay una imagen que muestra la clasificación de ingresos de la división de juegos de la empresa. >Nintendo: 168,58 millones de dólares (lo mismo a continuación)
Sony: 12945
Microsoft: 7734
EA: 3665
Activision ( Nueva madre de Blizzard, sin contar a Blizzard esta vez): 2898
Disney: 2593 personas
KONAMI: 1804
Vivendi (la empresa matriz de Blizzard, incluidos todos los ingresos de Blizzard ): 1498.
Namtso (debe contabilizarse como Bandai, fusionada en 2007, Bandai tiene una fuerte rentabilidad): 1468.
Ubisoft:1467
Sega:1429
Go 2:1329
THQ:1031
Sureste ( Scoville Enix): 606
Capcom: 521
Esta lista puede reflejar la verdadera fuerza de una empresa de juegos. La capitalización de mercado es falsa.
En términos de empleados, Nintendo, como empresa más rentable, tiene 1.000 empleados (sede en Japón), lo que probablemente pueda convertirse en un estándar. Los departamentos de juegos de otras empresas tienen casi 1.000 empleados. Sólo el departamento de juegos. Sony tiene más de 654,38 millones de empleados en todo el mundo.
Hay muchos trabajos representativos. Hablemos de la empresa a la que postulas.
Sony: La obra maestra PLAYSTAION tiene una alta evaluación de los juegos, pero sus capacidades de desarrollo de juegos son limitadas y la mayoría de ellos están subcontratados.
Nintendo: Obras representativas de "Super Mario", "Pokemon" (las dos marcas más rentables del mundo) y "The Legend of Zelda". Hay muchas consolas de juegos, desde la primera FC hasta la NDS más popular actual.
Microsoft: Los juegos desarrollados por Microsoft no son muy famosos, como Microsoft Train Simulator y Microsoft Flight Simulator.
EA: Los Sims es un juego exclusivo con muchas armas y bolas. Este año se lanzan Red Alert 3, Spore y Need for Speed 12. La compañía posee muchos juegos y es el editor externo exclusivo más grande del mundo.
KONAMI: Devil City, Silent Hill, Football Live. Konami inventó la máquina de baile DDR.
CAPCOM: Resident Evil y Street Fighter son obras maestras. Hoy en día son populares Devil May Cry, Monster Hunter, etc. Una empresa integral que alguna vez vendió los zócalos clásicos CPS1 y CPS2, y es un nombre muy conocido en China.
Sega: La firma de Sega es Sonik, la imagen de un erizo. Esta marca es equivalente a lo que significa Mario para Nintendo. Por cierto, Sega es el rey de las salas de juegos, ocupando el puesto número uno en Japón en fabricación de salas de juegos, y la compañía también se centra en el desarrollo de salas de juegos (debido al fracaso de la consola). Además, SUMMY, que se fusionó con Sega, se especializa en máquinas de juego de pinball. Ahora Sega domina el mercado japonés de juegos.
Ubisoft: Un veterano estafador de coches, con sede en Francia, representado por Lehman y Neuron Rabbit. Las marcas propiedad de este grupo ocupan el segundo lugar después de EA (publicaciones, no I+D), el segundo mayor editor de juegos del mundo. El jugador móvil GAMELOFT es propiedad de Ubisoft.
Frente a estos gigantes, me da mucha vergüenza mencionar a Tencent, Shanda y NetEase. La obra maestra de Tencent, QQ, fue inventada originalmente por iraquíes. El primer software se llamó ICQ. Tencent QQ originalmente se llamaba OICQ, pero nuestra empresa nos demandó y cambió su nombre a QQ, lo cual fue muy vergonzoso.
La obra maestra de Shang, “Legend”, fue comprada en Corea del Sur. Simplemente cómprelo y reemplácelo usted mismo. Ha producido World of Legends, Miracle y recientemente Ghost Blowing Lamp, al igual que Dungeon y Fighter. Sin vergüenza.
NetEase es realmente bastante bueno. Siempre ha insistido en su marca Westward Journey, pero es realmente tacaño colgar una empresa en un árbol.
Observando toda la industria del juego, ya sea fuerza, recursos financieros o influencia. Nintendo fue sin duda la primera.
Simplemente puedes entender que Nintendo es la mejor compañía de juegos del mundo.