¿Cuándo empezó Shanda?
se estableció grandiosamente y lanzó el primer juego gráfico comunitario virtual en línea de China, "Network Return to Valley".
Septiembre de 2001
Shanda ingresó oficialmente al mercado de operación de juegos en línea, iniciando la versión beta pública del juego en línea a gran escala "Legend".
Noviembre de 2001
"Legend" operado por Shanda se lanzó oficialmente y rápidamente encabezó las clasificaciones de ventas de software.
Mayo de 2002
Shanda estableció un centro de llamadas de servicio al cliente y recibió 6.000 llamadas de usuarios todos los días.
Junio de 2002
Shanda estableció un centro de recepción de usuarios para recibir a 300 usuarios cada día.
Junio 5438 + octubre de 2002
El mayor número de usuarios simultáneos en línea de "Legend" operado por Shanda superó los 600.000.
5 de junio al 38 de octubre de 2003
Shanda adquirió Shenzhen Linfeng Huoshan Computer Technology Co., Ltd., una empresa muy conocida en los campos nacional de telefonía móvil, ajedrez y cartas.
Febrero de 2003
Shanda adquirió Shanghai Shulong Technology Co., Ltd., un proveedor nacional de servicios de aplicaciones móviles.
Marzo de 2003
Shanghai Shengpin Network Development Co., Ltd. fue fundada por Shanda Investment, dedicada al desarrollo de juegos en línea.
Marzo de 2003
Shanda firmó un acuerdo de financiación estratégica por 40 millones de dólares con SoftBank Asia.
Abril de 2003
Shanda lanzó oficialmente servicios integrales de SMS con valor agregado para plataformas de juegos en línea.
Mayo de 2003
Shanda lanzó oficialmente el negocio de pagos electrónicos, promoviendo el nuevo desarrollo del comercio electrónico de entretenimiento interactivo.
Junio de 2003
Shangda y Xinhua Holdings Group Co., Ltd. invirtieron conjuntamente en el establecimiento de Shanghai Shanda Xinhua Co., Ltd. para desarrollar productos periféricos para juegos en línea.
Junio de 2003
Shanda participó en la investigación y el desarrollo de "Galaxy Heroes" de BOTHTEC, lo que marcó la primera vez que el capital chino entró en la industria de los juegos japonesa.
Julio de 2003
El primer juego en línea, "Legendary World", desarrollado independientemente por Shanda, se puso a prueba públicamente.
Septiembre de 2003
Shanda adquirió Chengdu Jisheng Technology Co., Ltd., la empresa de software de gestión de cibercafés más grande de China.
Septiembre de 2003
El mayor número de usuarios simultáneos en línea de "World of Legend" operado por Shanda superó los 300.000, y el mayor número de usuarios simultáneos en línea de todos los juegos de Shanda superó los 654,38+ 0 millones, estableciendo un nuevo récord mundial.
5 de junio al 38 de octubre de 2003
Shanghai Jinsheng Software Development Co., Ltd. fue fundada por Shanda Investment, dedicada al desarrollo de juegos en línea.
5 de junio al 38 de octubre de 2004
Shanda invirtió en la plataforma Nokia Symbian OS de China, el mayor proveedor de software de juegos de la plataforma J2ME - Beijing Digital Red Software Technology Application Co., Ltd . Compañía
5 de junio al 38 de octubre de 2004
Shanda adquirió ZONA, una de las principales empresas de desarrollo de tecnología central de motores de juegos en línea del mundo.
Febrero de 2004
El mayor número de usuarios simultáneos en línea de Paopaotang de Shanda superó los 500.000, estableciendo un nuevo récord para las operaciones globales de juegos casuales en línea a gran escala.
Febrero de 2004
El Sr. Tang Jun, ex presidente de Microsoft (China), se unió a Shanda como presidente.
Febrero de 2004
El primer juego en línea 3D a gran escala desarrollado por China, "Miracle", se lanzó grandiosamente para pruebas públicas.
Mayo de 2004
Shanda realizó una venta de acciones de 65.438+0,38 millones de dólares estadounidenses en el mercado Nasdaq de Estados Unidos a un precio de 65.438+0,08 millones de dólares estadounidenses por acción. La oferta pública inicial (IPO) de recibos de depósito estadounidenses (ADS) recaudó 65.438+0,518 millones de dólares a través de esta IPO.
Proceso de lista dura
A las 0:20 a. m., hora del Este, el 13 de mayo, Shanda Network (código de acciones: SNDA) cotizó oficialmente en la Bolsa de Valores Nasdaq.
Aunque Shanda redujo el precio de emisión en un 65.438+05% desde los 65.438+03 dólares estadounidenses originales a 65.438+065.438+0 dólares estadounidenses, la cantidad de fondos recaudados públicamente aún alcanzó los 65.438+52,4 millones de dólares estadounidenses, cerrando en 65.438+065.438+. 0,97 dólares estadounidenses ese día. Los juegos online interpretan los mitos del mercado de valores. El presidente Chen Tianqiao, de 365.438+0 años, está jugando el juego de la "leyenda" que afecta la riqueza. Su familia posee más del 60% de las acciones, por un valor de unos 5.000 millones de yuanes, superando los 4.000 millones de yuanes estimados al principio de la Hurun Rich List. "Shu Fu" de Chen Tianqiao incluso alcanzó a Ding Lei y estuvo a punto de alcanzarlo.
Con la magia del mercado de valores Nasdaq, Chen Tianqiao y Shanda Network alcanzaron nuevas leyendas de Internet en 2004.
De hecho, el proceso de cotización de Shanda también estuvo lleno de dificultades. Shanda inicialmente planeó recaudar 300 millones de dólares del Nasdaq, con una relación precio-beneficio esperada de más de 25 veces. En el último momento, Shanda y Goldman Sachs, el banco de inversión responsable de su emisión, rebajaron el precio de emisión en un 65.438+05% hasta los 65.438+065.438+0 dólares estadounidenses. Las acciones cotizadas también se redujeron de los 65.438+07,3 millones de acciones previstas. en el folleto a 65.438+03,85 millones de acciones. Según este precio de las acciones, la cantidad de fondos recaudados por la oferta pública de Shanda es de 654,38 dólares + 52,4 millones de dólares, que es sólo la mitad del plan original. Debido a esto, algunos conocedores comentaron que "esto es similar al primer lote de acciones conceptuales chinas, lo que equivale a otra cotización 'sangrienta'".
Para cotizar con éxito en Nasdaq, Chen Tianqiao también contrató a Tang Jun, ex presidente de Microsoft China, como presidente de Shanda Network a principios de año. La razón por la que Chen Tianqiao invitó a Tang Jun a unirse en este momento crítico no fue solo para fortalecer las capacidades de gestión de la empresa, sino también para mejorar la imagen de la empresa y agregar chips a la cotización.
El modelo de beneficio único es un problema para Chen Tianqiao. Antes de salir a bolsa, Chen Tianqiao construyó un imperio Disney en línea mediante adquisiciones locas y una expansión diversificada. Shanda Network tiene éxito gracias a la leyenda, pero Shanda no se limita a un producto legendario. Especialmente después de la introducción de "Legend", Shanda fortaleció sus capacidades originales mediante la compra de equipos de desarrollo de juegos nacionales y extranjeros. Por lo tanto, además de "Legend" y "Legend", juegos como "Miracle", que originalmente se llamaba versión 3D "Legend", son Shanda Network.
En cualquier caso, como la primera empresa china de juegos que cotiza con éxito en el extranjero, Shanda ha creado una impresionante leyenda de la riqueza en China. La rentabilidad de Shanda es extremadamente alta. Cada jugador de Shanda aporta a Shanda un ingreso de 0,14 RMB por hora. Los hechos también han demostrado que los ingresos en efectivo de Shanda en 2003 fueron de aproximadamente 33 millones de dólares, sus ingresos operativos netos fueron de 72 millones de dólares y su margen de beneficio llegó al 45%. Especialmente con la exitosa cotización en Nasdaq, por un lado, la distancia entre Shanda Network y sus competidores es cada vez mayor. Por otro lado, Shanda Network se ha integrado oficialmente en el escenario internacional y la empresa se ha embarcado en una nueva etapa. proceso de desarrollo.