¿Tiene algún consejo para la alerta roja?
No hay trucos para Red Alert. Por ejemplo, ingresar "dame mi dinero" es todo mentira. ¿Qué más puedes hacer para ganarle al tanque hasta la última gota de sangre? En el campo de mantenimiento, se volverá invencible. Sí, creo que cualquiera con algo de conciencia no nos engañará a los jugadores de Red Alert de esta manera. Este tipo de comportamiento inmoral debe ser despreciado.
Llevo mucho tiempo jugando a Red Alert y he resumido algo de experiencia y algunos trucos. Por ejemplo, si eliges el ejército de EE. UU. cuando hay muchas personas conectadas a Internet, puedes conseguir a Yuri Kai del Ejército Rojo a través de espías e ingenieros. Creo que todos deberían saber esto, pero descubrí que puedes continuar construyéndolo. después de tu muerte;
Si dos personas eligen el ejército estadounidense cuando se conectan a Internet, pelearán rápidamente o pelearán durante mucho tiempo, y ahora generalmente juegan en el terreno de "hielo y nieve", porque Este terreno es desafiante, así que lucha rápido. Normalmente conquisto el mundo con dos o tres vagones mineros. Las personas que juegan Red Alert deberían saber lo que esto significa.
Si se trata de una guerra prolongada y se seleccionan todas las tropas estadounidenses, y solo tú y uno de ellos quedáis atrás, todos tendrán todavía muchos tanques, por lo que el bando atacante sufrirá una pérdida. Puedes reunir los tanques primero en la puerta de alguien y luego usar paracaidistas estadounidenses para lanzar un generador de grietas donde están reunidos los tanques para que el oponente no pueda ver tus tanques. De esta manera, la ventaja de los tanques del oponente se perderá cuando el oponente esté. debajo del generador de grietas, y serán más fuertes que el oponente. No pasará mucho tiempo antes de que puedas usar este truco de manera segura.
Por supuesto, también puedes usar tanques Grizzly y tanques antiaéreos juntos para destruir primero los carros mineros del oponente. Sería incluso mejor si pusieras algunas tropas aéreas extra en los vehículos antiaéreos estadounidenses.
Una cosa más que debes saber es que el combate rápido tiene que ver con la velocidad. Al construir un edificio, puedes aumentar la velocidad colocándolo en un lugar oscuro.
Algunas personas también dicen que mantener presionadas las teclas A y S al mismo tiempo hará que sea más rápido. Creo que es más o menos lo mismo. También hay un dicho famoso sobre la victoria en todos los juegos de guerra. Es decir, debes comprender la situación del oponente para ser invencible en cien batallas.
Red Alert en realidad no tiene ningún código de trampa. Solo se basa en la experiencia de combate real. avanzamos, soy plenamente consciente de ello. Esto es fundamentalmente un reflejo de la calidad general de una persona. Red Alert es un juego altamente táctico que requiere un alto conocimiento táctico.
1. Los soldados son valiosos y rápidos para abrir el mundo: la investigación es siempre la primera prioridad. Es necesario explorar el entorno circundante de inmediato, especialmente el área de actividad del oponente. ¿Existe una altura de mando donde un hombre pueda proteger el país y nadie pueda acceder a él? Dondequiera que haya depósitos minerales, plantas petroleras, aeropuertos, hospitales, estaciones de mantenimiento, museos y edificios de ciencia y tecnología, podemos tener confianza y no luchar? batallas sin preparación. El tiempo es esencial, y estar un paso por detrás de tu oponente puede significar caer en la pasividad, especialmente cuando hay un campo de batalla entre los dos bandos. Por supuesto, es igualmente importante intentar interrumpir la detección de tu oponente. Ser ciego y trabajar a puerta cerrada sin saber quiénes son tus oponentes es definitivamente una señal de que eres un novato. Estados Unidos no debería depender de satélites espías. En una guerra feroz, ¿cómo puede permitir tal pérdida de tiempo y dinero?
2. Conócete a ti mismo y al enemigo, y haz arreglos razonables: un maestro conoce bien las características técnicas y de combate de sus hombres, sabe cómo reunir varios tipos de tropas capaces de manera específica y comprende el características del país oponente y las tácticas que éste puede adoptar. Todas las armas e instalaciones en Red Alert tienen sus usos. Si encuentras alguna de ellas inútil, simplemente significa que no conoces sus puntos fuertes. La economía y el ejército del maestro se complementan, ambas manos son fuertes, el orden de cada instalación, cómo abrir rápidamente la mina al área minera y evitar que el oponente ataque... el arreglo es muy científico y razonable. El dinero del amo siempre fluye de manera constante y los ingresos se convierten continuamente en productividad, y cada soldado y cada soldado obtendrán su propio lugar, formando un círculo virtuoso. De lo contrario, incluso si el país es extremadamente rico y no tiene poder para defenderse, será en vano si un pequeño grupo de invasores puede hacer lo que quiera para destruir el hogar.
3. Flexibilidad y pensamiento coherente: La mente de los maestros es muy flexible y ecléctica, adaptándose a la situación. O atacar los carros mineros para cortarle el dinero, o destruir la planta de energía de alta tecnología para ganar tiempo, o usar el radar para cubrir nuestra ofensiva... No hay una forma segura de moverse. Si un movimiento es ineficaz, lo habrá. Habrá otro movimiento, y cada movimiento nunca saldrá de la parte posterior de la cabeza. Están los que sacan leña del fondo de los calderos, los que arrojan cigarras doradas de sus caparazones, los que golpean la hierba para espantar a las serpientes, los que alejan a los tigres de las montañas, los que hacen ruidos al este y atacan a los del oeste. , los que esperan a gusto el trabajo, los que cruzan a escondidas viejos almacenes, los que quieren capturar, los que intentan atraparlos, los que crean algo de la nada y los que cruzan el mar para engañar al cielo. Se mueven como conejos, con figuras falsas y verdaderas correspondientes entre sí. Los atacantes con tres cabezas y seis brazos aparecen constantemente, obteniendo algunas ganancias aquí y algunos resultados allí, dejando al oponente incapaz de defenderse.
Los Maestros generalmente no eligen tener una batalla decisiva en la que ambos bandos se desarrollen de forma independiente sin interferir entre sí. Eso sería demasiado aburrido y prolongado y no reflejaría plenamente sus talentos. Quien no sepa adaptarse a la situación no podrá ganar la alerta roja.
4. Esté atento a cada detalle y tenga una visión clara de la situación general: los expertos están al tanto de cada movimiento de sus oponentes y sus intenciones estratégicas ya están en sus mentes, siempre que las haya. problemas allí, podemos eliminarlos inmediatamente. Cualquier debilidad o ligero movimiento del oponente será detectado inmediatamente y pagará un alto precio. Los golpes y patadas del maestro golpean las áreas dolorosas del oponente, provocando que el oponente se lastime continuamente hasta que colapse por completo. No es asunto del maestro ser miope y perder lo grande debido a cosas pequeñas;
5. Dureza mental y pronta toma de decisiones: Los expertos tienen nervios fuertes y pueden actuar con rapidez y resolución, sin verse perturbados por acontecimientos inesperados, y pueden soportar fuertes vientos y olas. Incluso en situaciones extremadamente desfavorables, analizarán con calma, formularán rápidamente medidas para reunir fuerzas, alterar la situación y hacer un esfuerzo desesperado por ganar.
Por supuesto, la experiencia real en combate y un control competente también son elementos necesarios para obtener buenos resultados, pero eso no es lo más importante y no está estrechamente relacionado con la alfabetización táctica; No hablaré de las operaciones específicas. Tengo muy poca práctica real y no se me considera un maestro, pero tengo algunas ideas. Los juegos también son vida, y solo los benevolentes pueden ser invencibles. No hagas trampa, no hagas trampa ni robes. Si realmente no puedes vencer, simplemente admite la derrota. Además, lo más importante de los juegos es la felicidad. Lo que todo el mundo necesita es entretenimiento y hacer buenos amigos. Aquellos que sean de mente abierta, curiosos y emprendedores también mejorarán paso a paso. Aprender las treinta y seis estrategias de Sun Tzu en el arte de la guerra, las tácticas modernas, las nuevas armas, etc., por supuesto, también promoverán la alerta roja.
"Tácticas de microoperación de guerra de tanques"
Antes de comenzar con el texto completo, déjame hacerte una pregunta:
En Red Alert 2, dos empresas luchan por tanques, la Familia B tiene 20 tanques y la Familia B tiene 18 tanques + 5 perros + 6 reclutas. Ambas partes no tienen el control sin errores.
¿Quién tiene más posibilidades de ganar?
Creo que los amigos con cierto nivel de habilidad responderán sin dudarlo: B definitivamente puede ganar.
¡La clave de este problema es que el precio total de ambas tropas es de 16.000 yuanes!
Hay un proverbio de alerta roja: un maestro lidera a un soldado de élite. Muchos amigos también tienen esta experiencia: las mismas tropas no pueden derrotar a los maestros, como si sus soldados fueran particularmente buenos luchando.
De hecho, también puedes tener soldados de élite. ¡Este artículo es para decirte esto!
Este artículo está dirigido a jugadores de nivel intermedio y avanzado, y será útil para que los principiantes comprendan las ideas de los expertos. Se aceptan críticas y correcciones.
① Comparación de fuerza militar
En esta sección se comparan las capacidades de cada fuerza principal.
1-1 La fuerza principal de las fuerzas de la coalición
Tanque de batalla principal: tanque Rhino HP400, velocidad de disparo 3.3, mata a 90
Tanque Rhino de 3 estrellas HP600, velocidad de disparo 2, matando 170
Análisis de habilidad: Rhino se caracteriza por un pie estable, un fuerte poder de ataque y una velocidad relativamente lenta
Unidad MVP: Apocalypse Tank HP800, velocidad de dispara 5.3, mata a 100
p>
El Apocalypse Tank de 3 estrellas tiene un HP de 1200, una velocidad de disparo de 3.2 y una muerte de 200.
Habilidad Análisis: El Tanque Apocalipsis es también la unidad más valiosa (MVP) de todo Red Alert 2. Puede conquistar el cielo y la tierra y tiene una gran letalidad
1-2 armas principales aliadas
p>Tanque de batalla principal: Tanque Grizzly HP300, velocidad de disparo 4, muertes 65
Tanque Bear gris de 3 estrellas HP450, velocidad de disparo 2.4, muertes 110
Análisis de habilidad: El oso grizzly se caracteriza por movimientos rápidos, pero parte inferior del cuerpo inestable y poder de ataque débil
Unidad MVP: Prism Tank HP150, velocidad de disparo 6,5, muertes 65
3 Star Prism Tank HP225 , velocidad de disparo 4, mata 150
Análisis de capacidad: el ataque, la defensa y la velocidad del Prism Tank no son sobresalientes, pero el alcance es muy lejano y la luz se puede reflejar al golpear. el enemigo es una unidad de largo alcance
1-3 Descripción general de las armas
Cada unidad principal desempeña el papel principal en la guerra de tanques y sus diversas habilidades deben estar familiarizadas con ella. , para que puedas adaptarte a las condiciones locales y luchar bien.
② Brazos auxiliares
En esta sección conocerás los siguientes brazos auxiliares y sus características
2-1 Coalición
Perro ( precio 200)—— Los perros son los amigos leales de la humanidad
El único tipo de animal en Red Alert 2 es el perro (el calamar es una máquina. El perro tiene un amplio campo de visión y es flexible). En la etapa inicial, su función principal es explorar el camino y, en la etapa posterior, se usa en tanques. p>
Atrae la potencia de fuego del oponente durante la batalla.
Araña (precio 500): aterradora ~ ¡tan aterradora! !
Las arañas son flexibles y rápidas, pero tienen un campo de visión estrecho y pocos HP. En la etapa inicial, se usan principalmente para acosar al oponente y evitar que los ladrones. las tropas de retaguardia del oponente en batallas de tanques
.
Tropas movilizadas (precio 100): una unidad barata y de alta calidad
Las tropas movilizadas se mueven lentamente, pero pueden atraer efectivamente la potencia de fuego del oponente y interponerse entre sus propios tanques y los del oponente. Los tanques. Los soldados pueden atraer la potencia de fuego del oponente incluso después de que el oponente ya haya ordenado sus propios tanques.
2-2 aliados
Tropas voladoras (precio 600): tropas de reacción rápida
Las tropas voladoras son muy útiles y pueden obligar al oponente a enviar defensa aérea. tropas y puede atravesar el sistema de defensa del oponente mediante un tirón rápido, lo que brinda comodidad para el ataque de la fuerza principal
.
Privado (precio 200) - Una vez que me dejes ponerme en cuclillas ~ ¡Jeje!
Los soldados que no están agachados son equivalentes a los reclutas, pero una vez que están agachados, su ataque y alcance se duplican y pueden atraer eficazmente la potencia de fuego del oponente.
③Cómo jugar batallas de tanques
Esta sección presenta los métodos principales de las batallas de tanques
3-1 El número de unidades auxiliares y MVP
El valor de las tropas auxiliares no debe ser inferior al 5% ni superior al 15% del precio de todas las tropas ofensivas. En términos generales, una combinación más formal es: 18 tanques + 5 perros + 8 tropas de movilización, cuyo poder de ataque puede derrotar a un solo tanque de unos 23 tanques.
Además, alrededor del 5% de las fuerzas ofensivas pueden utilizar algunas unidades de fuerza no principales, como vehículos aliados y vehículos de transporte de personal antiaéreos de la coalición.
Debes tener en cuenta que es mejor crear menos brazos principales que ningún brazo auxiliar.
En las etapas media y tardía, debes prestar atención al uso de tropas MVP. Los tanques Apocalipsis se pueden utilizar como tropas centrales y su número no debe exceder el 10% del valor total de las tropas. Los tanques Guangling se pueden desplegar detrás de los tanques principales, con ciertas armas auxiliares y para la protección de vehículos de reparación, su cantidad no debe exceder; 30% del valor total de las tropas
.
Batalla de tanques de coalición 3-2
Rutina 1:
Los tanques se dividen en dos equipos, el equipo pequeño consta de unos 7 vehículos y el otro equipo es el equipo principal. Luego coloca a los perros y a los reclutas entre los dos equipos.
Cuando luches, primero usa un pequeño grupo de tanques para correr hacia los tanques del oponente, luego retírate y la fuerza principal y las unidades auxiliares avanzarán.
La característica de este estilo de juego es atraer cambios en la formación de tanques del oponente, luego usar unidades auxiliares para atraer la potencia de fuego del oponente y usar la fuerza principal para dividir y rodear las tropas del oponente.
Rutina 2:
Los tanques se dividen en dos brigadas, ocupando las alas izquierda y derecha respectivamente. Utiliza vehículos de transporte de personal en el medio para llevar unidades auxiliares como soldados de asalto magnéticos y arañas. Corrió hacia la posición del oponente, y luego dos alas.
El equipo los siguió y los arrastró desde ambas alas.
La característica de este estilo de juego es atraer la potencia de fuego del oponente al centro y luego realizar ataques móviles desde ambos lados.
Descripción general:
Hay dos puntos clave en la guerra de tanques de coalición, uno es el destacamento y el segundo es el arrastre. Esto se debe a que el fondo de los tanques de la coalición es estable y puede romper efectivamente la formación del oponente.
Batalla de tanques aliados 3-3
Rutina 1:
Agrupa los tanques en un triángulo, luego coloca perros en ambas alas y despliega soldados al frente. Lo mejor es que haya un vehículo de reparación en medio de la formación.
Durante la batalla, el hermano soldado y el perrito suben primero, y luego avanzan los tanques. Ten cuidado de que la formación no sea destruida.
El propósito de este estilo de juego es atraer y dispersar la formación del oponente, y reparar tus propios tanques heridos mientras atacas.
Rutina 2:
Una combinación de soldados voladores, perros y tanques.
Los soldados voladores subirán primero, y después de que lleguen las tropas de defensa aérea del oponente, los perros y los tanques subirán juntos. Cuando se confirme que la defensa aérea del oponente está debilitada, los soldados voladores subirán. arriba de nuevo.
La característica de este estilo de juego es que tiene un propósito claro, aprovechando la movilidad y fuerza aérea de los aliados para atacar. Lo mejor es tener un vehículo de reparación detrás del tanque.
Descripción general:
Hay dos puntos clave para las fuerzas aliadas: primero, prestar atención a la estabilidad de la formación, y es mejor no separarse en unidades; uso razonable de vehículos de reparación y unidades aéreas.
3-4 Sobre el robo durante la guerra
Abogo firmemente por los ataques multidireccionales, pero no abogo por estirar demasiado el frente.
A la hora de luchar, a menos que la retaguardia del oponente esté muy vacía o estés absolutamente confiado y seguro de tu control, debes concentrar tu energía en dirigir la batalla.
No debes hacer mezquindades. robo.
3-5 Acerca de los "tanques andantes"
Arrastra los tanques durante una guerra para animarlos a moverse y atacar, comúnmente conocidos como "tanques andantes".
Debes mover tanques bajo dos circunstancias:
1. El oponente ya no tiene unidades auxiliares que puedan atraer potencia de fuego de manera efectiva, y la formación está relativamente concentrada
2. El oponente ya no tiene unidades auxiliares que puedan atraer potencia de fuego de manera efectiva, y nuestros propios tanques tienen un poco más de tanques.
Los tanques no deben caminar en las siguientes circunstancias:
1. La otra parte es una fuerza de coalición, la tuya es una fuerza aliada y ambos lados tienen la misma fuerza.
p>
2. La otra parte tiene la capacidad de utilizar unidades auxiliares que atraigan potencia de fuego;
3. El oponente tiene un destacamento obvio y tiene la intención de mover tanques. Concéntrate en atraer la potencia de fuego del oponente.
Notas al caminar con un tanque:
1. Debes atacar los puntos débiles del oponente e intentar romper la formación del oponente.
2. Formación Si la formación está concentrada, los equipos deben pasar desde fuera.
3-6 Respecto a la rotación de tropas heridas y torretas
Tropas heridas se refieren a tropas de “sangre amarilla” o “sangre roja”, y estas tropas ya no deberían estar en la línea de fuego. Si se trata de una fuerza aliada, se deben desplegar vehículos de reparación en el alerón trasero para retirar a las tropas heridas para realizar reparaciones de manera oportuna. Si se trata de una fuerza aliada, las tropas lesionadas deben colocarse detrás y protegerse con unidades auxiliares.
Las tropas en retirada también deberán participar en el ataque, únicamente aportando fuego de apoyo desde la posición final.
Los tanques a menudo giran sus torretas cuando se mueven o se encuentran con unidades auxiliares. Dichas rotaciones deben evitarse y utilizarse. Al retirar a las tropas heridas
, se les puede permitir atacar a las tropas auxiliares del oponente, mientras que las tropas atacantes deben tratar de evitar acercarse a las tropas auxiliares del oponente debido a un giro inactivo.
Es equivalente a un disparo en blanco, y no es sólo tiempo lo que se pierde. De manera similar, los tanques principales y las unidades auxiliares deben desplegarse a ambos lados de los tanques del oponente. Esto puede atraer efectivamente la potencia de fuego del oponente y retrasar el fuego de artillería del oponente.
④Conclusión
¿Qué tan grande es la brecha entre los maestros y los maestros de súper primera clase?
Pequeña, pero como una montaña. ¡Esta montaña es el control de la batalla de tanques!
Muchos amigos se lamentaron después de jugar contra los maestros del Ranger: no pensaban que daba miedo cuando se estaba desarrollando, pero se dieron cuenta de lo aterrador que era tan pronto como las tropas de ambos lados entraron en contacto. .
Para convertirte en un verdadero maestro de primer nivel, primero debes practicar la guerra de tanques.
Respuesta: Hello Ferry 0 - Período de prueba Nivel 7-25 15:33
Código secreto de alerta roja:
Construye edificios en cualquier lugar: espera después de que el edificio esté construido, haga clic izquierdo en él, luego haga clic izquierdo en la llave inglesa o en la que vende el lugar, luego muévala al lugar donde desea colocarla, y finalmente rápidamente haga clic izquierdo y derecho, encontrará ... …
Róbate a ti mismo: golpea lo que quieras robar unas cuantas veces y luego crea un ingeniero y un espía. Numérelos y luego haga clic en la contraseña para dirigirse a ese edificio a lo largo de la ruta designada. El ingeniero entrará con el espía.
Técnicas secretas de dinero utilizadas por internautas de la tribu nómada para estafar
Hay una puerta trasera poco conocida en RA2, no sé si es un ERROR o se quedó atrás. intencionadamente por Ximu:
Todo el mundo sabe que el límite superior de dinero en RA2 es de unos 260.000, así que cuando tu dinero esté a punto de agotarse, pulsa la tecla "L" lo más rápido posible y haz clic con el ratón en tu cuartel general (base) al mismo tiempo. ¡¡¡Ja!!! ¡¡¡Estás en shock!!!
Sí, tu dinero se está disparando, ¡¡¡260.000!!! ! ¡Sé rápido!
¡¡¡Puedes poner el ratón en la sede, presionar L con la otra mano y el ratón hará clic rápidamente!!! :)
¡Hagamos una fortuna! !! ¡¡Es adecuado para encuentros. No lo he probado en línea, pero creo que también funcionará
tianxiayipian@sina.com "Red Alert 2" Invincible Cheats Nomad Tribe Netizen lhtyxb <. /p>
Haz clic en la letra m para que aparezca un cuadro de diálogo, luego ingresa xswdfg y luego haz clic para regresar. ¡Tu ejército se volverá invencible!
Otro truco insidioso de "Red Alert 2"
Cuando usas el ejército soviético para luchar contra la computadora, la velocidad para ganar dinero es demasiado lenta. Puedes controlar a los espías del enemigo después. Yuri está allí, y luego ingresa a la alta tecnología del ejército soviético, para que puedas obtener a Yuricai y Psychic Commando. El Psychic Commando puede lograr el mismo efecto que Tanya, usar el centro de copia para producir en masa y luego venderlo. el centro de fotocopias, ganando 1.000 yuanes cada uno. El dinero seguía llegando.
Nuevos trucos de batalla en "Red Alert 2"
Recientemente veo nuevos trucos que la gente suele criticar, así que hoy les daré uno bueno:
En copia lenta, ¿no son las bombas nucleares menos poderosas que las tormentas eléctricas? Intenta, al lanzar la tormenta eléctrica, la esquina superior izquierda de la nube de puntero está alineada con el centro de la base, para que la base sea eliminada. Como me gusta usar Corea, puedo seguir a un Black Hawk detrás de ella. Definitivamente funcionará, porque la central eléctrica de la computadora está construida a la perfección.
Técnicas simples para batirse en duelo en "Red Alert 2"
Dado que la mayoría de los duelos que jugué eran combates rápidos, las armas y la armada avanzadas no eran prácticas. ejército Una batalla determina el resultado. Red Alert en sí tiene una característica importante que se diferencia de StarCraft en que los edificios se pueden vender en un duelo, el dinero es el ejército y más tropas son la victoria. Así que no construyas radares, simplemente comienza a usar perros para detectar la base. Es muy importante venderlos y convertirlos en tropas en el momento adecuado. Otro punto, porque es diferente del principio interestelar de tener más cuarteles para enviar más tropas, por lo que normalmente no construyo carros mineros; afectará la construcción de tanques, por lo que siempre construyo fábricas mineras y luego las vendo, así que que puedo garantizar que el ejército va de la mano con la economía.
Secretos que definitivamente funcionan en Red Alert 2
Códigos de trucos
Escribe "dame el dinero" en el juego para obtener $10,000.
Consejos
Camiones de demolición invencibles
Produce 5 o 6 camiones de demolición y prepara uno con toda la energía The Iron Curtain. Envía estos camiones hacia una base enemiga y usa la Cortina de Hierro sobre ellos antes de que el fuego enemigo los alcance. De esta forma estos camiones, pero las explosiones de 5 o 6 camiones de ataque son suficientes para correr hacia el destino, no importa el tipo de golpe que sufran, no explotarán. Cuando finalmente llegaron a su destino, el enemigo pudo destruirlos para asestar un golpe devastador a la base enemiga.
Invincible Jet Fighters (Jets)
Ordena a tus cazas que vigilen un determinado objetivo. Cuando estén a punto de aterrizar, ordénales que ataquen al enemigo para que sean invencibles.
Autobús escolar de Troya
Cuando controles al ejército soviético, utiliza un Yuri para controlar mentalmente un autobús escolar y luego deja que 5 soldados de infantería suban al autobús escolar. Puedes conducir este autobús escolar hasta la base enemiga con arrogancia y no le dispararán. El siguiente paso... jeje
Mucho dinero
Construye dos centrales eléctricas una al lado de la otra y construye un reactor nuclear al lado de ellas.
Ahora, produce dos perros, un soldado de infantería y un tanque milagroso, y muévelos al lado del reactor nuclear. Deje que el tanque de los sueños ataque el reactor nuclear y los dos perros se ataquen entre sí. Cuando el reactor nuclear esté a punto de ser destruido, deje que la infantería haga el trabajo final de destrucción. La explosión del reactor nuclear arrasará una gran zona y todos los edificios que haya construido, pero le reportará 15.500 dólares.
Tanque de agua
Mientras el tanque Allied Grizzly esté cargado en un transporte de tropas y luego en el agua, el tanque flotará en el agua después de destruir el transporte de tropas.
Top de tropas sin gastar dinero
En primer lugar, necesitas tener a China y un replicador de personajes (si no, puedes ocupar un ejército soviético) para crear un campo de entrenamiento nacional. Cuando se crean los soldados, son llevados al campo de entrenamiento nacional, y los mismos soldados saldrán del replicador de personajes. Luego los saco una y otra vez... y así sucesivamente, es genial. ¡Enjambres de Chrono Legions o Chrono Commandos de primer nivel!
Aún puedes ganar dinero con este método cuando no tengas dinero. Un campo de entrenamiento nacional cuesta 1000 yenes, y puedes copiar 6 legiones cronoespaciales si introduces 6 en el replicador de personajes. obtenga 750X6 = 4500 yenes, ganando 3500 yenes en vano. Luego el dinero circula: ¡gana dinero, gana mucho dinero!
La técnica secreta de la invencibilidad del puente
Primero, utiliza soldados para volar el puente. Luego, despliega algunos barcos que puedan atacar el suelo y colócalos en el puente roto. Luego usa ingenieros para reparar el puente, en este momento, el barco estará fijo en el puente y podrá ser atacado para defenderse. También puedes usar este método para bloquear el barco enemigo y volarlo con súper armas o de largo alcance. .
El secreto más genial
El tanque más feroz: coloca la infantería explosiva magnética en el auto y los soldados deberían estar nivelados. Golpea un tanque a la vez, especialmente al asesino de tanques.
Si una gran cantidad de infantería enemiga invade, construye un Uri y un auto pequeño, y cuando se combinen, toda la infantería comerá mierda.
Cuando la súper arma del enemigo esté a punto de ser lanzada, crea un espía en su interior y será reconstruida.
Mete a Yiwen en el auto. Si el auto tiene un nivel, simplemente explota la base principal.
Si estás luchando contra muchos enemigos despiadados, primero haz volar el puente y luego construye armas antiaéreas.
Montar legionarios del espacio-tiempo en vehículos de infantería multifuncionales puede destruir cualquier cosa en el ejército enemigo. Incluso un cobertizo de mantenimiento de puentes.
Alcance súper largo
El vehículo de misiles V3 apunta al objetivo dentro del alcance y luego se aleja rápidamente en la dirección opuesta, corriendo dentro de tres veces el alcance. lanza después de detenerte, está bien.
Fuerza psíquica
Puedes elegir cualquier ejército soviético o aliado. Usa ingenieros para ocupar una base militar diferente y luego usa espías para ingresar al cuartel. fábricas de tanques, etc. de los dos grupos diferentes. Lo más importante es el laboratorio de combate. Después de ingresar, todos verán que no solo el nivel de soldado de tanques, sino también las súper unidades como Chrono Evan, Chrono Commando, Psychic Commando, y Yuri Kai han aparecido. Chrono Ivan, no importa qué edificio explote, lo volará todo. Los Chrono Commandos son los mismos que Tanya, solo que en Chrono. Todo el mundo debería saber sobre Psychic Commando. Yuri Kai puede controlar más de tres veces la distancia de Yuri más un nivel... ¡Jaja, no lleva mucho tiempo matar a una familia entera! Jaja, es genial. Si no lo crees, ¡pruébalo tú mismo!
El mejor comando: "Super Time Commando"
Invade a los espías aliados en el laboratorio de combate del enemigo (el enemigo debe ser una fuerza aliada), y pronto lo harán en el proyecto de infantería. , aparece la unidad de comando ultraespacial. Luego hazlo en grandes cantidades (pero es muy caro) y determina la ruta de ataque. Pronto la base enemiga recibirá un gran golpe, ¡genial!
Mantenimiento in situ de las unidades de patrulla
Las unidades de patrulla son fácilmente atacadas por los enemigos y no pueden repararse a tiempo, lo cual es muy problemático. Pero coloque al ingeniero en el vehículo de infantería multipropósito y conduzca junto a la unidad de patrulla para entrar en estado de alerta. De esta manera, el vehículo de infantería multifuncional será reparado inmediatamente tan pronto como la unidad de patrulla sea atacada. (Solo se puede usar en tanques)
El maravilloso uso de los autos
La mayoría de los mapas tienen autos, que pueden ser controlados por Yuri (o Psychic Commando). Estos coches son rápidos y pueden entrar en posiciones enemigas sin que el enemigo ataque.
El maravilloso uso de los espías
Cuando un espía entra en el cuartel enemigo, su propio cuartel será mejorado. A excepción de los ingenieros, otras unidades tendrán mayor efectividad en el combate y sus íconos mostrarán una estrella amarilla. Al entrar al arsenal, el efecto aeropuerto es el mismo.
Cuando un espía entra en la fábrica minera del enemigo, automáticamente robará dinero y aumentará su propio dinero. La tasa de pérdida de dinero del enemigo es generalmente del 8%. (Cuanto más ingresas, más agregas)
Cuando los espías ingresan a la alta tecnología del ejército soviético, nuestras tropas tendrán un comando psíquico adicional, que tiene un mayor poder de reclutamiento y descenso que Yuli. La distancia de rendición es mayor.
Cuando los espías ingresen a la alta tecnología del ejército estadounidense, nuestras tropas tendrán un comando crono adicional. Es una combinación de las ventajas de Tanya y el cuerpo crono, y puede destruir bases locales en un instante. .
Cuando un espía ingresa al campo eléctrico del enemigo, automáticamente bloqueará el suministro de energía del enemigo durante decenas de segundos o incluso más de un minuto, la red eléctrica, las instalaciones de defensa aérea y los cañones franceses. Todo se volverá temporalmente ineficaz. Es el mejor momento para atacar.
Al entrar en el radar del enemigo, por supuesto, también le traerá mala suerte. (Todos lo sabrán después de probarlo)
Técnicas secretas para batallas descaradas
En primer lugar, al principio, cuando la industria pesada recién comienza, construya un vehículo multipropósito, luego construye un ingeniero, y luego coloca al ingeniero en el auto, corre rápidamente a la base enemiga, porque al principio, todos comenzaron desde cero y solo había unos pocos soldados. Despliega tu vehículo multipropósito frente al enemigo principal. base, deja que los ingenieros ingresen a la base principal del enemigo, revéndela y no solo obtendrás ingresos monetarios, sino que también derrotarás a un oponente, ¿qué tal si escuchamos al oponente llorar por padre y madre?
Tácticas de defensa de la base
(1) Haz de 10 a 12 yuris y colócalos alrededor de la base (2) Colócalos en formación (por ejemplo: Ctrl+1) y espera hasta que enemigo Cuando vengan a atacar, déjales hacer un segundo ataque
Camiones de demolición invencibles
Construye 5 o 6 camiones de demolición y una Cortina de Hierro completamente cargada, y luego conduce estos camiones de demolición. a la base enemiga y protégelos con la Cortina de Hierro antes de que el enemigo los golpee, de modo que los camiones de demolición exploten después de alcanzar el objetivo.
Autobús troyano
Cuando uses la Unión Soviética, usa a Yuri para controlar un autobús escolar, envía a 5 soldados de infantería al autobús y condúcelo hasta la base enemiga donde las fuerzas aliadas no atacarán. autobús. .
Tropas ocultas (Nota: las siguientes habilidades secretas requieren Cuarteles aliados y Laboratorio de combate aliado)