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Reglas del baloncesto

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Reglas del baloncesto: reglas del juego de baloncesto para tres personas

*Reglas del juego de baloncesto "tres contra tres"*

Excepto por las siguientes circunstancias especiales, el juego se llevará a cabo de acuerdo con las últimas reglas internacionales de baloncesto.

1. Lugar y equipamiento

Artículo 1

1-1 Lugar: media cancha de baloncesto estándar (14×15 metros) o media cancha Las proporciones Se reducen adecuadamente (el largo se reduce en 1 metro y el ancho se reduce en 2 metros), y el suelo es sólido y plano.

1-2 canastas: se proporcionan canastas con una altura de 3,05 metros desde el suelo a grupos de adultos masculinos y femeninos y grupos de jóvenes por encima de la escuela secundaria de varones (incluidas cestas de escuela secundaria con una altura). de 2,8 metros del suelo se proporcionan a niños y niñas de educación primaria y secundaria.

1-3 pelotas: los grupos de adultos masculinos y femeninos y los grupos juveniles masculinos y femeninos de secundaria (incluida la secundaria) y superiores pueden usar pelotas con una circunferencia de 75 ~ 78 cm y una masa de 567. ~650 gramos; los grupos de hombres y mujeres de escuela primaria pueden usar pelotas con una circunferencia de Una pelota de 68 a 72 centímetros con una masa de 450 a 500 gramos.

2. Personal y sus responsabilidades

Artículo 2

2-1 Árbitros: 1 a 2 árbitros y 1 anotador.

2-2 Indumentaria: Los árbitros y anotadores deben usar una vestimenta consistente, pero su color y estilo deben ser diferentes a los de los atletas.

2-3 Derechos: Cuando hay un árbitro en el juego, él es el único oficial encargado de hacer cumplir la ley en el juego

Hay dos árbitros en el juego (el árbitro principal y el árbitro asistente), ambos árbitros tienen derecho a emitir juicios sobre violaciones de las reglas en el campo. Si ocurre un conflicto, el árbitro es quien toma la decisión final y es responsable de firmar la hoja de registro. El árbitro adjunto también registra una infracción de 20 segundos.

2-4 Responsabilidades del registrador: El registrador también es responsable del cronometraje y la puntuación. Registre los puntos acumulados de ambos equipos (incluidos tiros de campo y tiros libres), el número de faltas individuales y de equipo, y el tiempo de juego y anuncie el tiempo y el puntaje del juego según lo exigen las reglas.

3. Reglas

Artículo 3

3-1 Número de atletas: Ambos lados de la competencia pueden inscribir de 4 a 5 personas, y el número de jugadores. en el campo son tres.

3-2 Tiempo de competición:

3-2-1 La ronda preliminar y las semifinales no se dividen en mitades superior e inferior. El tiempo completo del partido es de 10 minutos (. el organizador puede modificarlo según el número de equipos participantes) El tiempo es de 12 o 15 minutos). Cuando el juego llegue a los 5 minutos y 9 minutos, el anotador anunciará el tiempo. Si solo hay 10 minutos de juego, ningún equipo puede hacer una pausa (si un jugador se lesiona, el árbitro tiene derecho a pausar el juego durante 1 minuto). Si el juego está programado para 12 o 15 minutos, se permitirán uno o dos tiempos muertos respectivamente, cada uno de los cuales durará 30 segundos.

3-2-2 La final se divide en dos tiempos, cada tiempo es de 8 minutos, con un descanso de 3 minutos entre el primer tiempo y el segundo tiempo.

3-2-3 Durante el partido, el reloj no se detendrá excepto en los tiros libres, tiempos muertos, lesiones de jugadores y final del partido.

Artículo 4

4-1 Inicio del juego: Ambos lados deciden el derecho de saque lanzando una moneda y luego comienzan el juego con un saque de banda en el área de servicio. .

En la final, el equipo que tiene derecho a sacar en la primera parte ya no tendrá derecho a sacar en la segunda parte, y el equipo contrario comenzará el partido con un saque de banda. el área de servicio.

4-2 Área de servicio: El semicírculo donde el círculo central no está en el campo se llama área de servicio, y el terreno (incluida la línea) del área de servicio se considera fuera de límites.

4-3 Saque: Un saque de banda en el área de servicio cuenta como un saque.

Artículo 5

5-1 Transición ofensiva y defensiva:

5-1-1 Después de realizar cada tiro, el oponente deberá sacar.

5-1-2 En todas las situaciones en las que se intercambia el derecho al servicio (como violaciones, faltas y después de realizar tiros de campo), el balón está muerto y el juego continúa con un saque de banda. en el área de servicio.

En todos los casos en los que no se intercambie el derecho al saque (como por ejemplo una falta que no desemboque en tiro libre), el balón se servirá desde la línea de tres puntos más cercana. En este caso, el árbitro deberá entregar el balón antes de servirlo.

5-1-3 Después de que un jugador defensivo roba el balón o agarra un rebote, debe driblar (pasar) el balón fuera de la línea de tres puntos (el jugador que sostiene el balón debe tener ambos pies fuera de la línea de tres puntos), se puede organizar un ataque, de lo contrario será una violación ofensiva.

5-1-4 Al luchar por el balón, cuando el balón salta en el círculo de tiros libres, cualquiera de los equipos debe driblar (pasar) el balón fuera de la línea de tres puntos (el portador del balón debe tener ambos pies en la línea de tres puntos), fuera de la línea), puedes organizar un ataque, de lo contrario será una violación ofensiva. El salto se falló accidentalmente y el tiro no fue válido, por lo que el balón se saltó nuevamente.

Para cualquier infracción que involucre 5-1-3 y 5-1-4, el gesto del árbitro es: cruzar los antebrazos delante de su cara para indicar la infracción e intercambiar el derecho al saque. (Este gesto es el mismo que el gesto de sustitución. Mis habilidades para pintar no son buenas, así que no lo dibujaré. El texto original tiene una ilustración de este gesto. Notas de HKMJ).

Artículo 6

6-1 Regla de los 20 segundos: regla de los 24 segundos cambiada a 20 segundos

6-2 Regla de falta:

6-2-1 En el juego, a cada jugador se le permiten tres faltas y la cuarta falta es expulsada.

6-2-2 Si algún jugador es condenado por una falta descalificante, el equipo será descalificado.

6-2-3 Después de que cada equipo haya acumulado 5 faltas, el oponente lanzará 2 tiros libres por la sexta falta personal del equipo y siguientes. En las primeras 5 faltas, cualquier falta contra un jugador que esté realizando una acción de tiro: Si el tiro es exitoso, se registrará el puntaje, el número de faltas personales y de equipo del oponente, no se sumarán tiros libres adicionales, y el juego continuará con el defensor sacando; si se falla el tiro, se concederá una penalización. El jugador ofendido del equipo atacante realiza un tiro libre. Si se ejecuta el tiro libre, anotará 1 punto y el atacante. El equipo atacante continuará lanzando el balón. Si se falla el tiro libre, el equipo atacante seguirá lanzando el balón.

6-2-4 En los juegos donde se utilizan canastas pequeñas, los jugadores no pueden encestar, ni colgar ninguna parte de su cuerpo en el aro o canasta, de lo contrario, pueden ser A. El jugador es expulsado y no puede ser sustituido, y el equipo pierde la posesión del balón.

Artículo 7

7-1 Sustitución: La sustitución sólo se puede realizar cuando el reloj del partido se detiene. El jugador sustituido no puede ser sustituido nuevamente (hay menos de 3 jugadores en el campo) Excepto. para el tiempo humano).

Artículo 8

8-1 Igualdad de puntuaciones y periodo decisivo:

Al final del juego, el que tenga más puntos será el ganador. En las etapas preliminares y semifinales, al final del juego, si los puntajes son iguales, se ejecutarán tiros libres uno contra uno. Siempre que un equipo lidere por 1 punto, será el ganador y el ganador. el juego terminará.

En la etapa final, cuando finalice el tiempo de juego, si las puntuaciones son iguales, se agregará un período de decisión de 3 minutos, y el derecho a sacar aún se determinará mediante un lanzamiento de moneda. Si los puntajes siguen igualados en el período decisivo, se ejecutarán tiros libres uno contra uno. Siempre que un equipo lidere por 1 punto, será el ganador y el juego terminará.

Artículo 9

9-1 Capitán: Durante el juego, el capitán es el único portavoz en el campo.

9-2 Disciplina: Debes obedecer absolutamente al árbitro durante el juego, y la penalización del árbitro será la decisión final.

Esta regla se aplica a las competiciones "tres contra tres" en todos los niveles en todo el país, y el derecho de interpretación pertenece a la Asociación China de Baloncesto.

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- - Autor: terry

-- Hora de publicación: 2005-6-22 19:10:40

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Puntos clave de la Asociación Nacional de Atletismo Universitario (NCAA)

La Asociación Nacional de Atletismo Universitario (NCAA) es una organización deportiva universitaria muy conocida en los Estados Unidos. Debido a que el baloncesto se inventó originalmente para que los estudiantes universitarios participaran en actividades bajo techo durante el invierno, el baloncesto de la NCAA también es extremadamente famoso en los Estados Unidos y muchas estrellas de la NBA provienen de la NCAA.

El primer partido verdadero de baloncesto masculino interuniversitario se celebró en marzo de 1897. El Torneo Nacional por Invitación comenzó en 1938.

El primer torneo de la NCAA organizado por entrenadores se celebró en 1939.

Hoy en día, el baloncesto de la NCAA se puede encontrar en todos los rincones de Estados Unidos. Según información publicada no hace mucho, hay 298 equipos universitarios participando en cada temporada de la NCAA, y finalmente se determinan los cuatro mejores hombres y mujeres. También hay 516 equipos universitarios que participan en las competiciones de segundo y tercer nivel. Un total de 814 colegios y universidades están ubicados en áreas con transporte muy conveniente, lo que hace que sea conveniente para los residentes urbanos y rurales ver partidos de baloncesto.

Las reglas de la NCAA son diferentes a las reglas de la NBA, pero más cercanas a las reglas de la FIBA. Las siguientes son las partes clave de las reglas de la NCAA (centrándose en las partes que son diferentes de las reglas de la FIBA).

(1) Reglas Generales de Competición

1. Especificaciones de la cancha

El tamaño de la cancha de la NCAA es de 94 pies (28,65 metros) de largo y 50 pies (15,24 metros) de ancho. El área de la cancha de la NCAA es la misma que el área de la cancha de la NBA.

La cancha se mide desde el borde interior de la línea delimitadora, que mide 2 pulgadas (5,08 cm) de ancho. Debe haber al menos 3 pies (aproximadamente 44 centímetros) de espacio accesible fuera del lugar, preferiblemente 10 pies (3,05 metros) de espacio accesible. Es legal reemplazar la línea delimitadora de 2 pulgadas con un color diferente al de la superficie de la cancha.

Dibuje dos líneas de puntos de 2 pulgadas (5,08 cm) de ancho fuera de la línea de fondo, paralelas a la línea de fondo. La distancia mínima desde la línea de fondo es de 6 pies (1,83 metros). permitido en esta área.

El radio del círculo central es de 6 pies (1,83 metros), medido desde el borde exterior del círculo central. Una línea de campo lo atraviesa y conecta con ambos lados.

El área de penalti es un área de 12 pies (3,66 metros) de ancho y 19 pies (5,79 metros) de largo más un semicírculo con un radio de 6 pies (1,83 metros) (promedio hasta el borde exterior de la línea). ). El borde más alejado de la línea de tiros libres está a 15 pies (4,57 metros) de la superficie del tablero.

Hay líneas de tiro de 3 puntos marcadas en ambos extremos de la cancha. El método de dibujo es: se trazan dos líneas paralelas a la línea lateral desde la línea de fondo (63 pulgadas de largo = 1,60 metros), cada una de 63. pulgadas de distancia del borde interior de la línea lateral (1,60 metros), y corta el arco de un círculo con el punto central de la pelota de baloncesto como el centro del país y un radio de 19 pies y 9 pulgadas (6,02 metros). La línea de tiro de 3 puntos de la NCAA es la misma que la línea de tiro de 3 puntos de la WNBA.

También hay dos líneas de 2 pulgadas (5,08 cm) de ancho y 3 pies (91,44 cm) de largo (28 pulgadas = 8,53 metros desde el borde interior de la línea de fondo) dibujadas en el exterior de la línea lateral. Sirve como línea de señalización para la zona de entrenadores.

Las especificaciones específicas se muestran en las Figuras 1 y 2.

2. Tiempo de juego

El tiempo de juego es de dos horas y media, cada tiempo es de 20 minutos, con un descanso de 15 minutos entre medio. Cada período de tiempo extra es de 5 minutos.

El juego comienza cada mitad cuando la pelota cobra vida por primera vez. Cada período de descanso finalizará cuando expire el tiempo, excepto en las siguientes circunstancias:

. El balón está en vuelo para un tiro de campo o el balón está en vuelo cuando un jugador golpea su propia canasta;

. Se produjo una práctica de práctica o una violación cerca del final del tiempo y el reloj del juego no se detuvo antes del final del tiempo;

. Se produce una falta cerca del final del tiempo y el cronómetro no detiene el reloj del juego antes de que expire el tiempo o se produce una falta mientras la pelota está lanzando o golpeando la propia canasta después de que el tiempo haya expirado.

Si al final del segundo tiempo el marcador entre los dos equipos es igual, el juego continuará sin cambio de canastas. Habrá un descanso de 1 minuto durante el período decisivo hasta que se determine el ganador.

Cada tiempo decisivo dura 5 minutos y es una extensión de la segunda parte.

3. Equipo

Cada equipo está formado por 5 jugadores, uno de los cuales es el capitán. El juego debe tener 5 jugadores para comenzar. Si otros miembros del equipo ya no son elegibles para jugar, el juego puede continuar cuando haya menos de 5 jugadores en el campo. Si a un equipo solo le queda un jugador, ese equipo pierde el juego.

4. Definición

(1) Canasta

La canasta propia de un equipo es aquella a la que los miembros del equipo intentan lanzar la pelota.

La definición de la canasta del equipo en las reglas de la NCAA y la NBA es exactamente la contraria a las reglas de la FIBA.

En vista de esto, FIBA ​​incluyó la definición de baloncesto en el primer artículo de las reglas 1998-2002 para facilitar la implementación de las reglas FIBA ​​en todo el mundo.

En los partidos masculinos de la NCAA, el equipo visitante tiene derecho a elegir la canasta y practicar, y las canastas deben intercambiarse en la segunda mitad del partido.

En los juegos femeninos de la NCAA, los equipos deben realizar ejercicios de calentamiento y juegos de la primera mitad en canastas alejadas del área del banco del equipo, y las canastas deben intercambiarse en la segunda mitad del juego.

Si el árbitro permite por error que un equipo ataque en la dirección equivocada, todos los puntos anotados, las faltas cometidas y el tiempo transcurrido cuando se descubre el error contarán y el juego continuará en la dirección correcta.

(2) Interferir con los tiros

La interferencia con los tiros ocurre cuando:

Cuando el balón está sobre o dentro de la canasta, un jugador toca el balón o cualquier parte de la canasta;

Un jugador toca la pelota cuando cualquier parte de la pelota está dentro de un cilindro imaginario con la parte inferior del aro o se extiende desde debajo del aro a través de la canasta y toca la pelota; antes de entrar en la bola del cilindro.

(3) Bloquear y controlar a las personas

Bloquear es un contacto físico ilegal que dificulta el progreso de los jugadores del oponente.

Un golpe es un contacto físico ilegal que empuja o mueve el torso de un jugador contrario.

(4) Tiros libres extra

El tiro libre extra es el segundo tiro libre. Cuando un jugador comete una falta común, a partir de la séptima falta del equipo (incluidas las faltas personales, las faltas técnicas poco éticas y de contacto que ocurren dentro de cada descanso), siempre y cuando el primer tiro libre sea exitoso, se concederá un tiro libre extra. Tiros libres al equipo contrario (excepto faltas cometidas por jugadores del equipo controlador).

En los partidos masculinos, a partir de la décima falta de cada tiempo, se concederán al equipo contrario 2 tiros libres por cada falta ordinaria (excepto las faltas cometidas por jugadores del equipo controlador).

Nota: Las faltas ordinarias se refieren a faltas personales generales. No son faltas graves, faltas intencionadas, faltas contra jugadores que disparan, ni forman parte de faltas de doble cara y faltas de público.

(5) Contacto incidental

El contacto no necesariamente constituye una falta. Cuando 10 jugadores se mueven rápidamente en un campo limitado, es probable que se produzca algún contacto.

Cuando un jugador contrario está intentando agarrar el balón, o ambos jugadores están en una posición ofensiva o defensiva favorable, una vez que se produce el contacto, es incidental, incluso si el contacto puede ser violento.

El contacto se considerará incidental cuando no impida el movimiento normal defensivo u ofensivo del oponente.

Al cubrir fuera del campo de visión de un oponente, el oponente puede tener contacto involuntario con el jugador que lo cubre. Si el oponente corre muy rápido, el contacto puede ser serio, siempre y cuando el oponente esté definitivamente dentro. El contacto con el jugador detenerse (o intentar detenerse) y rodear una pantalla se considera contacto incidental.

(6) Tiempos muertos a registrar

En un partido regular, cada equipo tiene derecho a solicitar que se registren 5 tiempos muertos.

Un único tiempo muerto a registrar no podrá exceder los 75 segundos. Después de 60 segundos, se debe enviar una señal para recordar al equipo que se prepare para el juego. Después de 75 segundos, se debe enviar una señal para reiniciar el juego.

(2) Infracciones y Sanciones

1.3 Segunda Regla

Cuando un equipo controla el balón en la pista delantera, los miembros de ese equipo no pueden tomar el balón libremente. tiros El área entre el borde más alejado de la línea de tiros libres y la línea de fondo permanece durante 3 segundos. Los jugadores en el área restringida pueden driblar o hacer la transición a un tiro en menos de 3 segundos. Si un jugador pasa el balón en lugar de tirar, se le sancionará infracción.

2. Regla de los 10 segundos

(Hombres) Un jugador no puede (su equipo no podrá) controlar el balón en su pista trasera durante 10 segundos consecutivos.

Por ejemplo, A1 ha estado regateando el balón en su pista trasera durante 8 segundos. En este momento, pasa el balón a A2 en su pista delantera. Cuando el balón está en el aire, transcurren 10 segundos. el árbitro declara una infracción, el balón se concede al equipo B para un saque cerca de donde A1 pasó el balón.

3. Regla de los 35 segundos y regla de los 30 segundos

En los juegos masculinos, un equipo debe disparar dentro de los 35 segundos posteriores a tomar el control del balón.

En el juego femenino, un equipo debe realizar un tiro dentro de los 30 segundos posteriores a tomar el control del balón.

El balón debe salir de la mano del jugador que lanza antes del tiempo señalado, y el balón debe tocar el aro o entrar en la canasta.

4. Devolver el balón a la zona de defensa

Un equipo controla el balón en la zona de defensa y los jugadores de ese equipo hacen que el balón entre en la zona de defensa. Los jugadores de este equipo no pueden tocar el balón primero en la zona de defensa. Si un jugador defensivo realiza un pase en la zona de defensa hacia la zona de defensa, ambos equipos pueden recuperarlo.

5. Balanceo del codo

Los jugadores no pueden balancear excesivamente los brazos o los codos, incluso si no hay contacto con un oponente.

Por ejemplo: Cuando el balón lanzado por A1 voló hacia la canasta del equipo A, B1 agitó violentamente brazos y codos sin hacer contacto con ningún miembro del equipo A. El árbitro hará sonar el silbato inmediatamente, pero la pelota no quedará muerta hasta que el tiro sea claramente acertado o fallido. Si el tiro de campo se logra, se anota un punto y se ignora la infracción. Si el tiro de campo no se logra, el balón se concede al Equipo A para un saque de banda cerca del lugar de la infracción B1.

6. Estar fuertemente defendido

Es una infracción si un jugador que tiene el control del balón (sin regatear) es fuertemente defendido (dentro de 6 pies = 1, 83 metros) durante más de 5 segundos.

Para juegos masculinos, solo en pista delantera.

Para el fútbol femenino, eso significa cualquier lugar del campo.

7. Balón de interferencia

. Un jugador no puede tocar la pelota o la canasta mientras la pelota esté sobre o dentro de cualquier canasta. Se considera que el balón está en la canasta cuando cualquier parte de él se encuentra por debajo del nivel del aro.

. Los jugadores no pueden tocar la pelota cuando ésta toca el cilindro con el aro como base.

. Cuando el balón atraviesa la canasta desde abajo, los jugadores no pueden tocar el balón, incluso si está fuera del cilindro.

. Durante un tiro de campo, un jugador no tocará la pelota cuando esté volando hacia abajo y esté completamente por encima del nivel del aro y sea probable que entre en la canasta.

. Un jugador no tocará una pelota que se lance hacia su propia canasta cuando esté volando hacia abajo y esté completamente por encima del nivel del aro y pueda entrar en la canasta.

La infracción de las disposiciones anteriores constituye una infracción y será sancionada según las sanciones pertinentes previstas en las normas.

(3) Las faltas y sus sanciones

Las faltas incluyen faltas técnicas, faltas personales, faltas graves, faltas intencionales, faltas de jugadores de equipo, faltas personales bidireccionales y faltas bidireccionales. Falta técnica.

1. Falta Técnica

Se registrará una falta técnica si un equipo o jugador se encuentra con las siguientes circunstancias:

. Retraso del juego;

. Cambiar la alineación designada;

. 5 jugadores superando el límite del juego;

. Pausa nominal superada;

. Un sustituto ingresa al campo sin informar al anotador o sin ser saludado por el árbitro.

Para este tipo de falta técnica en cuanto a procedimientos de gestión, la sanción es conceder al equipo contrario 2 tiros libres y el balón. Este tipo de falta técnica no cuenta las 5 faltas cometidas por el jugador y los tiros libres extra del equipo.

Se registrará una falta técnica sin contacto si un jugador se encuentra con las siguientes circunstancias:

. No reportar el cambio al anotador o árbitro;

. Volver a participar en la competición tras haber sido descalificado;

. Lleva el mismo número;

. Llevar un número ilegal;

. Llevar un chaleco ilegal;

. Atrapar el aro dentro de la jurisdicción del árbitro;

. (Hombres) Encestar o intentar encestar una pelota muerta en la canasta antes o durante un juego o durante cualquier descanso;

. Cuando una pelota de tiro o bofetada está en vuelo, tocando el tablero, sobre o dentro de la canasta, o en un cilindro encima de la canasta, un jugador golpea el tablero o sacude el tablero o el aro;

. Salir del campo sin permiso.

Para este tipo de falta técnica que involucra el comportamiento de un jugador, la sanción es conceder al equipo contrario 2 tiros libres y el balón. Estas faltas técnicas no cuentan para las 5 faltas del jugador ni para los tiros libres adicionales del equipo.

Se registrará una falta técnica sin contacto si un jugador se encuentra con las siguientes circunstancias:

. Ser irrespetuoso o insatisfecho al hablar o contactar a los árbitros;

. Usar malas palabras o lenguaje grosero, ridiculizar, intimidar o ridiculizar a otro jugador, señalar con el dedo a otro jugador o hacer gestos desagradables;

. Agitar las manos cerca de los ojos del oponente para obstruir intencionalmente la línea de visión del oponente;

. Subir o levantar a un compañero para ganar mayor altura;

. Lanzar deliberadamente un tiro libre no autorizado;

. Aceptar una falta que debería registrarse a un compañero de equipo;

. Fingir que le hacen falta;

. Provocar reacciones adversas en la audiencia;

. Tocar intencionalmente o severamente a un oponente cuando el balón está muerto.

Para este tipo de falta técnica sin contacto que implica un comportamiento inmoral de un jugador, la sanción es conceder al equipo contrario 2 tiros libres y el balón. Estas faltas técnicas cuentan para las 5 faltas del jugador y los tiros libres adicionales del equipo. Una segunda falta técnica ilegal se considerará una falta técnica grave y dará lugar a la expulsión.

Se concederá una falta técnica al personal del banquillo del equipo (entrenadores, suplentes, personal de servicio del equipo) y al personal del equipo si se dan las siguientes circunstancias:

. No es de buena educación hablar con el árbitro;

. Intentar influir en la decisión del árbitro;

. Usar malas palabras o lenguaje vulgar o insultante;

. Burlarse o humillar a los miembros del equipo contrario;

. Abandonar el asiento o hacer gestos para oponerse a la decisión del árbitro;

. Provocar reacciones adversas en la audiencia;

. Entrar al campo sin permiso del árbitro;

. No completar la descalificación o reemplazo de jugadores lesionados dentro de los 30 segundos;

. Para lograr el propósito del mando, utilice monitores de televisión o equipos de reproducción o micrófonos de grito y dispositivos de sonido operados manualmente al margen;

. Negarse a acudir al banquillo del equipo asignado;

. Una vez que el árbitro comience a ejercer su poder, arrojar deliberadamente objetos al campo;

. Durante la competición se tocan instrumentos musicales.

Este tipo de falta técnica que implique un comportamiento inmoral por parte del personal del banquillo y de los miembros del equipo será sancionada con la concesión de 2 tiros libres y el balón al equipo contrario. Esta falta técnica cuenta contra las 5 faltas cometidas por el sustituto (incluso si el jugador no está participando en el juego en ese momento) y los tiros libres adicionales del equipo.

Todas las faltas técnicas antiéticas antes mencionadas también serán registradas al entrenador o segundo entrenador. Dos faltas técnicas ilegales concedidas al personal del banquillo del equipo se considerarán una falta técnica grave y darán lugar a la expulsión. Un entrenador o entrenador asistente será expulsado del juego después de recibir 2 faltas técnicas o 3 faltas técnicas en el banquillo del equipo.

En caso de falta técnica grave, la sanción será conceder al equipo contrario 2 tiros libres y el balón. Los infractores serán automáticamente eliminados del juego.

El personal del banco del equipo debe permanecer en el área de entrenamiento excepto para las actividades permitidas por las reglas.

Cualquier falta técnica grave o falta personal grave (refiriéndose a una pelea, cuando el balón queda vivo, es una falta personal grave) sancionada contra un entrenador, miembro del equipo, personal de servicio del equipo o asistente del equipo. una falta técnica grave durante el período de bola muerta), se concederán 2 tiros libres al equipo contrario y el infractor será enviado al banquillo del equipo hasta el final del partido.

2. Faltas personales

En cuanto a las faltas personales, las disposiciones y sanciones de las reglas de la NCAA son las siguientes:

Los jugadores no pueden tirar, empujar, lanzar o hacer tropezar a los jugadores del oponente; extender los brazos o los hombros, las caderas, las rodillas o doblar el cuerpo en posturas anormales para obstaculizar el progreso de los jugadores contrarios, ni se utilizarán técnicas bruscas;

Un jugador no puede tocar a un oponente con sus manos, a menos que el contacto sea únicamente con la mano del oponente sosteniendo el balón y sea incidental a un intento de robar el balón. Es ilegal poner las manos sobre un jugador contrario para impedir su libertad de movimiento. Es ilegal extender un brazo de forma no vertical para impedir la libertad de movimiento de un oponente durante el contacto. Los jugadores no pueden usar sus antebrazos y manos para detener a un oponente que intenta robar el balón mientras regatea o dispara.

En una colisión crítica con un oponente, un jugador puede colocar sus manos o brazos frente a su cara o cuerpo para protegerse y absorber el impacto.

El contacto provocado por un jugador defensivo por detrás del portador del balón es una forma de empujar. El contacto causado por el impulso del jugador que dispara es una forma de colisión.

Un jugador que regatea no puede chocar con un jugador contrario en el camino del regate, ni puede intentar driblar entre dos jugadores contrarios o entre un jugador contrario y la línea limítrofe a menos que el espacio proporcione una oportunidad razonable. para que el jugador pase el pase sin hacer contacto. Si la cabeza y los hombros del jugador que dribla han pasado a través del jugador contrario sin contacto, el jugador contrario será el principal responsable del contacto posterior. Si el jugador que regatea ha establecido un camino recto, no puede ser expulsado de este camino. Sin embargo, si un jugador oponente ha establecido una posición defensiva legal en el camino, el jugador que regatea debe cambiar de dirección o dejar de driblar para evitar el contacto.

Cuando un jugador está cubriendo fuera del campo de visión de un oponente que está parado, debe dejar una distancia normal de un paso cuando un jugador está cubriendo dentro del campo de visión de un oponente que está parado; estando quieto, el jugador que cubre puede hacerlo sin contacto, acercarse al oponente a voluntad cuando el jugador del oponente se está moviendo, no puede ocupar una posición demasiado cerca del oponente, y el jugador del oponente debe poder detenerse o cambiar de dirección para evitarlo. contacto después de ocupar una posición de cobertura legal, no se permite ningún movimiento para mantener la cobertura a menos que el jugador que bloquea se esté moviendo en la misma dirección y trayectoria que el jugador contrario.

Las sanciones por faltas personales son las siguientes:

Se registrará una falta contra el jugador infractor si la falta es la quinta falta del jugador (incluyendo cualquier falta personal, falta ética y falta técnica de contacto). falta), o, en el caso de una falta grave, el jugador infractor será descalificado del juego.

Los tiros libres concedidos al jugador vulnerado son los siguientes:

1 tiro libre:

. Se comete una falta sobre un jugador que intenta disparar y el tiro tiene éxito;

. Por cada falta no grave, la falta es parte de una falta de público y no es una falta cometida por un miembro del equipo controlador, independientemente de si el equipo ofendido está en tiros libres adicionales.

2 tiros libres:

. Se comete una falta sobre un jugador que intenta disparar y el tiro no tiene éxito;

. Para una falta personal intencional o una falta personal grave, se concederá un saque de banda al equipo ofendido cerca del lugar donde ocurrió la falta personal intencional o la falta personal grave;

. Por cualquier falta técnica grave, se concederá un saque de banda al equipo ofendido en cualquier extremo de la línea de gol;

. (Mujeres) Bloquear una falta contra un jugador que salta para disparar, si el tiro falla;

. (Hombres) Por cada falta común (que no sea una falta contra un jugador del equipo), comenzando con la décima falta del equipo (que es el resultado de una falta personal combinada, una falta poco ética y una falta técnica de contacto en cada mitad);

. Por cada falta grave que constituya una falta de público, se concederá un saque de banda al equipo ofendido;

. Para las faltas de público (excepto cuando el jugador ofendido intenta un tiro de 3 puntos y no lo logra), si cualquier falta es intencional o grave, se concederá un saque de banda al equipo ofendido.

3 tiros libres:

. Falta contra un jugador que intentó un tiro de 3 puntos y el tiro no tuvo éxito. Si la falta es intencionada o grave, también se concederá un saque de banda al equipo ofendido cerca del punto donde se produjo la falta.

Tiros libres adicionales:

Por cada falta ordinaria (excepto la de un jugador del equipo controlador), comenzando con la 7ª falta del equipo (falta personal, falta poco ética o ilegal en cada tiempo). ) Falta técnica por contacto) comienza siempre que se acierte el primer tiro libre.

Sin tiro libre:

. Por cada falta común que se produzca antes de que entre en vigor la regla de tiro libre adicional;

. Controlar las faltas cometidas por los miembros del equipo;

. Faltas cometidas por ambos lados, incluso si una o ambas fueron graves o intencionadas.

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